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[原创]:谈谈现在的KONAMI

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发表于 2004-3-12 06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直到今天我才发现,原来我对KONAMI有着一份特别的情感,甚至于当时看到他的新LOGO时竟有一种酸酸的感慨。

从一开始那款在我少不经事的孩提时代出现的《魂斗罗》;对游戏懵懵然只感觉人多很热闹的《KONAMI WORLD》;插进FC玩了半天不知所云随手扔到旁边的《METAL GEAR》;难度极大却让执拗的我废寝忘食花了一个多星期硬是打通关的《恶魔城》……

My story
我出生在南方的一个小城。小时候我很爱玩。我清楚的记得有一次舅舅带我去逛街,在一个卖电器的商店的柜台上我看到一个黑色的盒子跟一台电视接在一起,屏幕上有很多飞机在激战。然后我像个白痴一样傻傻的站在屏幕前面,死死地盯住屏幕,再也不愿挪动脚步。

我很欣慰,因为我舅舅在我面前非常的自觉^^,那时他对售货员说:“这个可以让他玩玩吗?”听到这句话的时候我猛地抬起头,开始死死地盯住那个女售货员,她也许是沉迷于我舅舅的美貌(我舅舅年轻时很帅的……),也许是慑于我的眼神(听说我小时候长得很凶-_-),笑着说:“可以。”

那时候我觉得她就是观音。(因为我老妈告诉我观音菩萨最大)

1987年,那一年我4岁。我第一次接触游戏。那时正是FC在海洋对面风头正劲,我在一家小商店里邂逅战败的ATARI。但他那时如此美丽。

从此我一发不可收拾,常常趁我外婆不注意一个人跑到附近的公园。在那个公园的门口有一台街机(当然那时不知道那玩意叫街机……),记得是一毛钱玩一次。那个机台现在回想起来其实是蛮奇怪的,当然大概是因为我没见过世面。那个机台整个大概是成正方体状,高40-50cm左右,顶部就是屏幕,那屏幕似乎是液晶的……因为有时会看不清楚,控制杆和按键则在屏幕的左右两侧。成年人和高一些的孩子是坐在一张小板凳上玩,我们这些孩子站着刚刚好……小日本那时候就能做得这么科学……
那个街机游戏是什么?《小蜜蜂》……虽然我当时不知道,但那个画面我想一辈子都不会忘记……

那个时候我老爸是一个公司的经理,经济条件在当时来看还算不错,有一次出差回来给我同时带回了一台Game&Watch和一台FC。
这是1987年发生在我身上的故事。

KONAMI is in trouble
KONAMI给我的感觉就是一个字,稳。
在近几年来,KONAMI的财政几乎没有出现过赤字,他很谨慎。台湾著名经理人余世维先生说过这样一句话:“谨慎的一面是适于生存,而另一面则是保守。”
曾经有段时间我甚是为KONAMI担忧,虽然他现在并不需要我去担心。但我不知道现在KONAMI的人在搞些什么,我只发现KONAMI这几年在游戏业的利润都是来自《WE》、《SH》、《游戏王》和《MGS》。而其新理念游戏《我们的太阳》和号称“浮游的快感”的《ZOE》虽然是让业界眼前一亮,但销量都不怎么太好。先抛开销量数字的问题,我们可以发现KONAMI近几年来为数不多或者说是仅有的这两款原创游戏都是小岛秀夫先生的作品,我很奇怪KONAMI其他的人干什么去了?
话说回来,KONAMI在续作上的用心努力大家都是有目共睹,《WE7》更是让业界上下一片叫好,将欧美霸主EA打得找不着北,但缺乏新品的KONAMI实在是让人担忧。
最近这段时间KONAMI终于公布了两款新游戏,一款暂无名的摔角游戏和一款《CY GIRL》。我刚看到前者的图片我就开始祈祷这款游戏千万不要往死或生那个方向靠去,虽然我越看越觉得它走向那边的势头强劲,我大胆预测这款游戏必然是先发行美版。原因有三,其一亚洲对摔角一向没什么兴趣,此作的目标绝对是美国市场;其二KONAMI似乎决定跟EA缠上了,摆明态度要抢一碗饭吃;其三看着TECMO在老美那边赚了个盆满钵满,有点眼红。
后者根据KONAMI官方的资料,我觉得应该是有点像《分裂细胞》一样的游戏,“CG”这个组织和第三梯队似乎如出一辙,专门帮助政府秘密处理一些麻烦,但在《分裂细胞》里你只能控制FISHER一人,在《CG》里你似乎将要控制一群女人……我很喜欢《分裂细胞》,所以对《CG》大期待。
更何况 KONAMI已经让我等了太久了。

当年QUEST可以十年磨一剑,但KONAMI不可以,因为那个时代已经过去了。

当年宫本茂可以用一个大胡子水管工帮NINTENDO赚十几年甚至二十几年的银子,但小岛秀夫不可以,因为那个时代已经过去了。

KONAMI ONLINE
昨天晚上在朋友的寝室捣鼓他的机器,突然看到他的备份盘里有个文件夹叫“游戏王”。刚开始我以为是模拟器,谁知道点进去赫然发现那里面是个setup.exe……
开始安装……游戏不大,30秒就装完了。快捷方式的图标是武藤游戏的脑袋……我还不死心,双击,终于还是出现了白底红字的KONAMI……
我回到家就开始在google上搜索那个名为“游戏王--游戏的宿命”的东西,结果还意外的发现了另一则新闻“KONAMI已经公布PC版《游戏王--海马的逆袭》”,文中有这样一句话“而“‘游戏王~海马的逆袭’也将收录超过1000张的战斗牌卡资料,并提供网路对战模式让多名玩家一较高下……”

KONAMI开始往PC上搬他的东西了……KONAMI要开始他的online计划了……《游戏王》成了继《WE》之后第二个上岸的作品,而《WE》也必然成为《游戏王》第二个网络化的作品。
在日本TVGAME市场日趋饱和的今天,KONAMI很冷静的站到了新的战场上,他稳稳的迈出了一步。虽然我很赞同KONAMI在PC市场做的这个举动,但我依然觉得游戏王的网络化也许不会带来多少利润,追其原因有三:
第一,KONAMI应该不会笨到想来吃中国的网络市场,因为中国的PC网游市场太乱了……而游戏王的消费群定位在这里来看也是非常的尴尬,小孩子玩不懂,成年人不愿玩(人家不屑玩这个,人家要玩传奇和MU),再加上版权问题,只会惨败而归。
第二,其实日本的PC普及率还远远太低,而且游戏王在日本的主要消费群还是小学生和中学生,这类人之中有PC的更是少之又少,何况他们觉得还是GBA合算,连上根线照样对战,KONAMI也不会做这种得不偿失的事。
第三,我玩到的PC版是英文版,这句话应该可以说明很多问题。但在gamespot上,“游戏的宿命”仅仅得了4.9分,gamespot编辑Ryan Davis这样说:“没有剧情,无法多人游戏,你除了能和无聊的AI对战,别再想从这里得到其他的什么。”
为什么KONAMI从一开始不直接网络化呢?相信BILZZARD的BATTLE NET系统现在已经很完善了,至少局域网支持是没有难度的吧,真不知道KONAMI是怎么考虑的……接下来是采用FFXI的收费会员制还是免费开放BATTLE NET?游戏资料存放在哪?玩家的机器还是官方服务器?如果是前者,那官方TOP10一定都是中国玩家……
这样来看KONAMI在PC上走的这条路也不是很平坦啊……
虽然如此,但KONAMI还是义无返顾的走上来了,他已经敏锐的觉察到自己现在站的位置有点岌岌可危,在如此众多软件商已经形成群狼围视之态,市场的饱和度已经越来越大的同时,产品素质却在PS2的“消费大众化”的口号带领下越来越参差不齐。也许他打算凭借《PES3》和《游戏王》在PC的市场中抢到先机。

PS:分裂细胞是一个很不错的游戏,剧本 画面 操作都不错 有兴趣可以试一下,虽然也是潜入游戏,但跟MGS不同。PC上有移植。
还有,Michael Ironside为FISHER的配音很棒。
最后,我没有说分裂细胞和MGS谁更好,我不太喜欢吵架。
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发表于 2004-3-12 06:16 | 显示全部楼层
CG请不要指望……
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发表于 2004-3-12 10:44 | 显示全部楼层
为什么不谈音乐游戏,GF,DM,KM,BM,DDR,POPMUSIC。。。。
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发表于 2004-3-12 11:26 | 显示全部楼层
我想了想  如果让我只能说出一个喜欢的游戏制作公司  那就是KONAMI了
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发表于 2004-3-12 11:39 | 显示全部楼层
说KONAMI就不能不说音乐游戏...动漫改编的游戏.....

比如说...网球王子
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发表于 2004-3-12 11:44 | 显示全部楼层
sc和mgs比

前者更象是自己把电影重新演一遍,而后者是演自己的电影,不知道我表达清楚了没有
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发表于 2004-3-12 11:50 | 显示全部楼层
老实说现在的KONAMI很让我失望,关键在于铜臭味太浓,好好一个游戏非要在短时间内炒烂不可,不能学着NAMCO悠着点吗?

无论怎么说;类似KONAMI世界、月风魔传、兵蜂、沙罗曼蛇这些名字将永远保存在记忆深处。
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发表于 2004-3-12 12:29 | 显示全部楼层
konami聪明,知道日本小P孩没什么耐心,就得抓紧时间炒,现在不炒,风向一变,就过期作废了
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发表于 2004-3-12 12:51 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]老实说现在的KONAMI很让我失望,关键在于铜臭味太浓,好好一个游戏非要在短时间内炒烂不可,不能学着NAMCO悠着点吗?

无论怎么说;类似KONAMI世界、月风魔传、兵蜂、沙罗曼蛇这些名字将永远保存在记忆深处。 [/B]


用垃圾来保证饭碗,用精品来保证品牌,上月社长的策略实在是太英明了。

这个策略在SFC的时代就确立了,从动画改编来的格斗游戏相当多,忍者神龟FTG至少有3款,相当垃圾。某麻雀达人搜藏有PS上6款垃圾麻将游戏(D版),其数据量只有可怜的一小圈,估计不超过50M……
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发表于 2004-3-12 13:02 | 显示全部楼层
最初由 abiao 发表
[B]用垃圾来保证饭碗,用精品来保证品牌,上月社长的策略实在是太英明了。

这个策略在SFC的时代就确立了,从动画改编来的格斗游戏相当多,忍者神龟FTG至少有3款,相当垃圾。某麻雀达人搜藏有PS上6款垃圾麻将游戏(D版),其数据量只有可怜的一小圈,估计不超过50M……... [/B]


问题在于现在的开发成本日益提高,小制作区区几千几万销量已经无法达到收支平衡,KONAMI去年在家用机领域的情况相当糟糕,目前手中百万级别的品牌只有WE,五十万以上级别的只有MGS、实况野球,过去双百万的游戏王最新作作只有不到5万销量。

广种薄收的商业手法在过去或许可行,如今却已经举步维艰。
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发表于 2004-3-12 14:02 | 显示全部楼层
这篇文章最让在下奇怪的是...作者好像和现在的小孩子接触很少的样子?游戏王对国内低龄儿童(至少是城市儿童)的影响不止一点点呀...
不知Konami如果在国内推出游戏王PC版游戏效果会怎样...
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 楼主| 发表于 2004-3-12 14:51 | 显示全部楼层
最初由 ljaska 发表
[B]为什么不谈音乐游戏,GF,DM,KM,BM,DDR,POPMUSIC。。。。 [/B]

的确,KONAMI在音乐游戏领域的贡献可谓是功不可没。然而音乐游戏的续作并不是很好做,因为这类游戏强调的是对玩家眼手脑的要求,所以KONAMI无法也不敢在系统上做改动,他很谨慎。
KONAMI的音乐游戏现在几乎已经变成了CU的东西,所以KONAMI的速度慢下来了,想想前几年KONAMI不停的推出DDR最新作时那股疯狂劲,再看看现在,人家一门心思的摆弄《网球王子》,哪有空管这个。
正如DB兄所说,现在的KONAMI铜臭味太浓了,虽然从商业管理的角度去看,这并没有错。毕竟对于一个公司一个企业来说,利润才是最重要的东西。没有利润,什么都没有了。
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发表于 2004-3-12 15:00 | 显示全部楼层
mgs是世界的mgs
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 楼主| 发表于 2004-3-12 15:02 | 显示全部楼层
最初由 cuc 发表
[B]这篇文章最让在下奇怪的是...作者好像和现在的小孩子接触很少的样子?游戏王对国内低龄儿童(至少是城市儿童)的影响不止一点点呀...
不知Konami如果在国内推出游戏王PC版游戏效果会怎样... [/B]

低龄儿童是指多低……7岁?10岁?
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 楼主| 发表于 2004-3-12 15:09 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]老实说现在的KONAMI很让我失望,关键在于铜臭味太浓,好好一个游戏非要在短时间内炒烂不可,不能学着NAMCO悠着点吗?

无论怎么说;类似KONAMI世界、月风魔传、兵蜂、沙罗曼蛇这些名字将永远保存在记忆深处。 [/B]


依然记得小时候第一次玩月风魔传,月风魔摔死的时候,屏幕全黑,月风魔从上往下掉,然后从屏幕下面慢慢升上来一个字――“死”
当时我就大笑着跟旁边的伙伴说,都掉下去了谁不知道死了……还要他告诉我……^^
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发表于 2004-3-12 15:11 | 显示全部楼层
游戏王pc版,怎么会是小孩子向的那???不过从电子竞技玩的好的小孩子越来越多,这似乎是个好消息。
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发表于 2004-3-12 16:21 | 显示全部楼层
对于WE来说,我觉得KCET不断突破自我是好事,不过推出各种版本的速度似乎过于频繁。

不过这也预示着,WE在尝试寻找几个大玩家群体的口味,为日后正式迈向世界打下基础。

活说回来,我个人还是很期待WE的Online化的,关键是如何确定OL版本的基调。
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发表于 2004-3-12 16:37 | 显示全部楼层
英国游戏王tv动画收视率超过20%,游戏王在欧美受欢迎度和万智牌有一拼,gba那几个轻松百w
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发表于 2004-3-12 21:04 | 显示全部楼层
其实分裂细胞和mgs拉不上什么关系的
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发表于 2004-3-12 22:53 | 显示全部楼层
Konami混得可好了,各种类型的游戏都顾及到……
至于某些,不说了。有些寒……(被人逼迫过玩某种游戏的人)
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发表于 2004-3-13 00:25 | 显示全部楼层
KONAMI很有创新精神
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 楼主| 发表于 2004-3-13 01:04 | 显示全部楼层
最初由 洛克狼 发表
[B]KONAMI很有创新精神 [/B]

KONAMI对于业界的市场很敏锐 但他并没有很强的创新意识
因为他太过保守 不愿意冒风险 态度很明确 赔本的生意坚决不做
CAPCOM当年的街霸一手创建了FTG日不落 虽然龙战士的销售业绩一直不能上到一线 但他们依然把龙战士看成他们自己的一线作品 跟DQ FF甚至NAMCO的传说系列打个血流满面也绝不低头 他们用心去做 用心改革 他们可以把洛克人分支出一个EXE系列 凭的就是这个
SQUARE的创新意识可以说是业界数一数二 具体也不想说了 大家心里都清楚得很 我只想说当年S社因为灵魂深处差点散伙 就凭这个 换了KONAMI他绝对不干 他很坦白:“我拒绝风险”
KONAMI的音乐游戏 大家也是赞不绝口 但别忘了 这个理念是来自韩国 他的音乐游戏我玩得不多 可能是因为我这个地方比较偏僻 接触不到这种设备 DDR倒是有的 我只是浅尝则止 所以没有权利说DDR如何如何不好 可是我觉得照着编好的脚步去跳很累人
VOS在我的硬盘里呆了快4年了
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发表于 2004-3-13 10:16 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]问题在于现在的开发成本日益提高,小制作区区几千几万销量已经无法达到收支平衡,KONAMI去年在家用机领域的情况相当糟糕,目前手中百万级别的品牌只有WE,五十万以上级别的只有MGS、实况野球,过去双百万的游戏王... [/B]

KONAMI应该是日本游戏厂商中经营最稳健,管理机制最健全的了!现在日本市场不景气,KONAMI也难独善其身。
除了小时侯的魂斗罗,我不喜欢KONAMI的任何游戏(包括WE和MGS),不过还是希望CAPCOM、SEGA、NAMCO能多学学KONAMI,少冒一些不必要的风险、少做一些不实际的事。把自己作大作强才是正经。
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发表于 2004-3-13 10:26 | 显示全部楼层
最初由 Never 发表
[B]KONAMI对于业界的市场很敏锐 但他并没有很强的创新意识
因为他太过保守 不愿意冒风险 态度很明确 赔本的生意坚决不做
CAPCOM当年的街霸一手创建了FTG日不落 虽然龙战士的销售业绩一直不能上到一线 但他们依然把龙战士看成他们自己的一线作品 跟DQ FF甚至NAMCO的传说系列打个血流满面也绝不低头 他们用心去做 用心改革 他们可以把洛克人分支出一个EXE系列 凭的就是这个
SQUARE的创新意识可以说是业界数一数二 具体也不想说了 大家心里都清楚得很 我只想说当年S... [/B]

创新是要冒险,但是威胁到企业生存的冒险有必要吗?
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发表于 2004-3-13 11:24 | 显示全部楼层
最初由 洛克狼 发表
[B]KONAMI很有创新精神 [/B]

寒……
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发表于 2004-3-13 12:10 | 显示全部楼层
很久以前我也以为konami有创新精神!
但是现在我要说的是除了NINTENDO,CAPCOM外创新已经死了!

看看CAPCOM最近的完全新作的数量吧!
这才是王道!
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发表于 2004-3-13 12:16 | 显示全部楼层
最初由 淹死于泪の海 发表
[B]很久以前我也以为konami有创新精神!
但是现在我要说的是除了NINTENDO,CAPCOM外创新已经死了!

看看CAPCOM最近的完全新作的数量吧!
这才是王道! [/B]
鬼武者3没什么创新吧
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 楼主| 发表于 2004-3-13 14:16 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]创新是要冒险,但... [/B]

我在前面的帖子提到过 谨慎的正面是适于生存 而反面是保守
现在KONAMI越来越趋向于其反面 这是我所担心的
我并没有说KONAMI的经营策略不对 诚然对于一个企业来说 最重要的是利润
然而对于一个市场来说 如何把市场做大 如何不断的开辟出新的疆域 如何把这个市场拥有更多的赚钱机会 才是最重要的
就好像杀鸡取卵一样 现在KONAMI把他手上的鸡一只一只的杀掉 很快他的鸡场就空了 也许我有点夸大其词 但这种情况是会发生的
创新和冒险是并存的 KONAMI不愿冒险 其实就是对自己没有信心 他怕自己失败 他怕出现财政赤字 他怕在下个季度财政报告的时候别人说“哟 你也赔钱啦~” 这种退缩的态度是不可取的
你一直站在那里 但敌人不会等你
现在KONAMI可以握着《WE》在那里数钞票 但如果他这种保守态度成了顽疾 他就会明白一个道理“帮助你成长的 永远是你的敌人”
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发表于 2004-3-13 15:36 | 显示全部楼层
最初由 Never 发表
[B]我在前面的帖子提到过 谨慎的正面是适于生存 而反面是保守
现在KONAMI越来越趋向于其反面 这是我所担心的
我并没有说KONAMI的经营策略不对 诚然对于一个企业来说 最重要的是利润
然而对于一个市场来说 如何把市场做大 如何不断的开辟出新的疆域 如何把这个市场拥有更多的赚钱机会 才是最重要的
就好像杀鸡取卵一样 现在KONAMI把他手上的鸡一只一只的杀掉 很快他的鸡场就空了 也许我有点夸大其词 但这种情况是会发生的
创新和冒险是并存的 KONAMI不愿冒险 其实... [/B]

谨慎不好吗?!当然要谨慎!!否则企业真的破产了,上对不起大小股东,下对不起各级员工,既对不起老婆孩子,又对不起各国FANS、、、、 :)

KONAMI毕竟只是个软件厂商,虽说相比之下还算有点银两,但也不可能象SCE和N社一样在新类型游戏上花费过多。近几年SEGA的几个创新之作,无论莎木还是REZ、CHANNEL 5,都是惨淡收场,无一例外!至于SE、CAPCOM、NAMCO这几年并不比KONAMI高明到哪里!
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发表于 2004-3-13 20:44 | 显示全部楼层
最初由 淹死于泪の海 发表
[B]

看看CAPCOM最近的完全新作的数量吧!
[/B]

有哪些?
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发表于 2004-3-13 21:48 | 显示全部楼层
成也KONAMI,败也KONAMI…………
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发表于 2004-3-13 23:27 | 显示全部楼层

所有厂商的创新不过是50步和100步的关系,没什么好说的。。。
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发表于 2004-3-14 01:16 | 显示全部楼层
DDR呢?怎么只字不提DDR啊?那才是KONAMI最大的创新!里程碑啊!
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发表于 2004-3-15 04:17 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]谨慎不好吗?!... [/B]

呵呵,谨慎当然不好
若是诸多软件商都和KONAMI一个经营思路,你现在还玩不玩游戏?反正我是不玩了。把一个游戏王做到连FANS都腻味的份上,你烦不烦?现在KONAMI已经近乎堕落到连不会威胁公司生存的创新的险都懒得去冒了,这样乏味的公司你喜欢么?
我不是什么评论家,我看游戏公司自然从一个玩家的角度出发。我宁愿一遍又一遍玩叫好不叫座的SPACE CHANNEL5也永远不会需要那些被KONAMI炒得焦黄的蛋炒饭。
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发表于 2004-3-15 08:23 | 显示全部楼层
最初由 淹死于泪の海 发表
[B]很久以前我也以为konami有创新精神!
但是现在我要说的是除了NINTENDO,CAPCOM外创新已经死了!

看看CAPCOM最近的完全新作的数量吧!
这才是王道! [/B]

别忘了还有SCE。。。。。。

我的暑假,ICO这些不是一般厂商想得出来的创意。。。

不过我还是喜欢CAPCOM。。。
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发表于 2004-3-15 11:12 | 显示全部楼层
最初由 天蝎之月 发表
[B]呵呵,谨慎当然不好
若是诸多软件商都和KONAMI一个经营思路,你现在还玩不玩游戏?反正我是不玩了。把一个游戏王做到连FANS都腻味的份上,你烦不烦?现在KONAMI已经近乎堕落到连不会威胁公司生存的创新的险都懒得去冒了,这样乏味的公司你喜欢么?
我不是什么评论家,我看游戏公司自然从一个玩家的角度出发。我宁愿一遍又一遍玩叫好不叫座的SPACE CHANNEL5也永远不会需要那些被KONAMI炒得焦黄的蛋炒饭。... [/B]

如果软件商都和KONAMI一个思路,一定会有更多优秀作品推出。设想一下,如果SQUARE不冒险制作FFM,如果CAPCOM不搞“多种经营”,至少能多储备些开发资金,就不会让一些大作“改嫁他人”,就不会让他社的“小恩小惠”牵着鼻子走。

现在各大厂商都在供应“蛋炒饭”,事实证明“炒得焦黄的蛋炒饭”还是有很多人爱吃的。
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发表于 2004-3-15 13:08 | 显示全部楼层
其实只要厂商能出精品对我们来讲就足够了,只要konami能存在下去就可以了,就可以玩到像恶魔城、WE、MGS这样的游戏了,让他去炒冷饭吧,让他去出动画作品吧吧,只要他能存在下去。只是希望太多的烂作不要毁了名声才好,如cool girl
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发表于 2004-3-15 14:12 | 显示全部楼层
最初由 blackwhalebest 发表
[B]其实只要厂商能出精品对我们来讲就足够了,只要konami能存在下去就可以了,就可以玩到像恶魔城、WE、MGS这样的游戏了,让他去炒冷饭吧,让他去出动画作品吧吧,只要他能存在下去。只是希望太多的烂作不要毁了名声才好,如cool girl... [/B]

9494,游戏开发成本提高那么多,销量却得不到保证,不炒冷饭来摊低成本让厂商怎么活?现在游戏业还有不炒冷饭的厂商吗?!
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发表于 2004-3-15 14:50 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]如果软件商都和KONAMI一个思路,一定会有更多优秀作品推出。设想一下,... [/B]

我还真不太明白,炒冷饭如何能炒出更多优秀作品?一个X-2足矣,莫非还要炒出X-3-4-5-6-到N不成?把最终幻想炒到和游戏王DDR最新作一个销量,莫非对玩家对厂商和业界都好处多多?
DB在第一页说的很有道理,”广种薄收的商业手法在过去或许可行,如今却已经举步维艰“。KONAMI难道不就是这种论点的最佳注解?
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发表于 2004-3-15 19:44 | 显示全部楼层
能像ENIX炒DQ那样就成……
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