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三国时期,按照史实,全国共有各类都城,州城,郡城,县城数百座.为什么三国志里一直都只有三四十座?日本只是弹丸岛国,光荣公司在做<信长的野望>时还按照史实把全日本百余座城悉数列出.厚此薄彼太甚!
新野只是一座小县城,为什么人口比一些郡城还要多?规模比一些郡城还要大?光荣公司怎么设定的?
人物的数值设定到底是按照三国演义的标准还是照三国志正史的标准?照我看来,好象是两者相结合.举个例子,按照鲁肃在三国演义中的表现他的智力最多到80就了不起了,但在三国志的数值设定中达到了90多,明显是按照三国正史的标准.但真要全按三国正史,诸葛亮绝不可能在智将中最高.再加上那些仙法,妖法.要说到严肃性,要说到真正的对历史进行模拟仿真,三国志比信长的野望差多了.信长的野望是严格参照历史,而三国志主要是参照三国演义而已.
一直以来,三国志中的战争都不能让我满意.在三国志或者三国演义中,粮草一直是个非常重要的问题.双方相拒时,每一方都会在后方专门选择一个安全的地方做为屯粮之所.,定期由解粮队运至前线大营中.如果屯粮之地被敌方占领,士兵无粮,马匹无草.就会不战自乱.因此,如果想要取胜,想方设法占领对方的屯粮之所是个很重要的手段.在官渡之战中,曹操在敌众我寡的情况下,就是偷袭了袁军的屯粮之地乌巢,所以才大获全胜的.但在光荣的三国志中,好象只有一代有屯粮地的设定,其后就取消了.一般由各个部队自行携带,到了后面更简单,直接就以平时的内政层面上的粮食数值代替了.这显然是不符合逻辑的.也不能体现出夺粮战术的精彩了.
在三国的战争中,地形非常重要.运用地形地势克敌至胜的例子比比皆是.比如火烧博望,水淹下邳,都是取胜的主要手段.在光荣的三国志中,这方面的体现还远远不够.或者说在光荣三国志中,只是给出了宏观的战略地图,而微观的战术和战斗地图完全没有体现出.这就使玩家无法真正体会到像历史上三国武将那种指挥军队打战的感觉.这样的模拟仿真,还不如不做.(顺便说一句,都说九代好,而九代在这一方面的体现是最差的!-_-)
三国历史中两军打战时.(尤其是大规模战斗)一般情况下都是军队先到达战场,然后各自建立营寨.与敌方相拒.相拒数月甚至整年也是常有的事.而在光荣三国志中,不管双方有多少军队,最多一两月就分出胜负了.现实中怎么可能呢?还有,在历史上三国中的战斗都是白天决战,晚上休息.(当然,也有趁夜偷袭敌营的.)一般情况下,各种战术,计谋都是在休战时期制定的.而在光荣的三国志中,不管白天黑夜(甚至根本没有这种设定),两方一交锋就打的没完没了,直到一方全灭或者逃跑为止.一点休息的时间也没有.士兵又不是机器人,哪能没日没夜的战斗呢? |
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