火星守望者
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注册时间 2003-3-29
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A Sunspot Studio Production
Written by $pike
"Sly Cooper and The Thievius Raccoonus――小浣熊大冒险" is a copyrighted proverty of $pike, GameDay, Sunspot Studio & Stage1.
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推荐版
美丽的画面,可爱的角色,有趣的情节,充满想象的关卡构成了Sly Cooper童话般的世界,潜行要素的融入和Sprint模式的追加更是使游戏多出了份别样的趣味与挑战。可以说,Sly Cooper就如璞玉,美丽却又深沉,略加打磨后,其光芒必将令世人神迷!
Ver 0.91备注
1,视角变换存在问题未加入
2,在HUB场景会出现LAG现象未加入
3,每突破一个SPRINT模式后可以听做作人的评论音轨未加入
4,100%爆机后有很多精彩的CM及花絮未加入
5,此版为GAMEDAY版,加入上述4点内容后即为完全版REVIEW
6,第一次文字修整
美丽的法兰西,一个永远充满浪漫气息的国家,拥有世界上最美语言的那群人似乎天生就是那么感性。那里的"盗"受此情怀熏陶,总也让人们以为他们都拥有如勒勃郎笔下亚森?鲁宾似的儒雅风度与贵族气质……而今夜,伴随着一轮满月的星空映射,又有一团蓝影在这高卢国家的楼群间矫捷地行动,宁静的都市由于他那双灵动的双眼而变得活泼,漆黑的夜景因为他那条别具一格的尾巴而让人充满无限遐思……
尾巴!?是的,今天笔者请来的这位大盗名可是只如假包换的浣熊,有名(Sly)有姓(Cooper),有头有脸(汗,这不废话吗)。不过就有如Sly的科目总是被国内玩家们误认为狐狸那样(国内的游戏译名为"狡狐大冒险"),其游戏也由于本身浓郁的美式风格而被误划到"操作恶劣,画面破损"一类中去。即使在创造他的欧美,Sly Cooper也完全被同期的JAK和RATCHET给比了下去,没有受到足够的重视。但是从近期Gamespy网站"无印良品榜"中其位列第五高位的情况来看,Sly Cooper这款游戏本身的素质必然不可小觑,而在实际游戏后,笔者惊喜地发现这款游戏的确有着众多亮点,并已在不知不觉中深深地喜欢上了这个"浪漫盗贼",迫不及待地想为大家推荐一番。
<h2>A Simple Work</h2>
有趣的游戏背后往往都有个可爱的故事,就像Mario每次出征的理由都简单到只是为了救回桃子公主,打败邪恶的库巴一样。Sly Cooper的故事同样充满童趣与直线的色彩。
话说当我们的Sly还是个小可爱的时候,不幸突然降临,5个邪恶的怪人由于贪图Cooper家族的"盗德经"--The Thievius Raccoonus而向Sly的父亲痛下杀手,不仅把好好的一本"盗德经"一分为五,还间接地把我们的小可爱送去了孤儿院。不过可能是机缘巧合,也就是在那里,Sly遇见了将来生命中最重要的两个朋友,绿毛乌龟Bentley和粉红河马Murray。由于身上遗传了Cooper家族的"盗贼"因子,Sly的成长中总是与"盗"息息相关,其间更是遇到了个将来一生的对手--美狐女警Carmelita……时间慢慢地流逝,以前的小可爱终于成长为了可以独挡一面的"盗贼",随着心智与技巧的不断成熟,Sly心中那份要夺回家族"盗德经"的愿望越来越强烈。一次偶然的机会,Sly意识到实际展开行动的时候终于到来,在Bentley和Murray的陪伴下,三人踏着危险而又浪漫的旅途慢慢驶向了第一个目的地,在前方等待着他们的将会是邪恶的"五人帮"还是Sly的"野蛮女友"呢?一切都是未知……
又是Disney似的套路,又是讲一个善与恶二元论的故事,呵呵,是的,不过在现今PS2上GTA横行的时候,再回过头来品位一下这份简单和温情,不正说明了其可贵的地方吗?有句话说得好:简简单单才是真嘛:)
<h2>A Colorful World</h2>
骨骼因为包裹其外的血肉而变得美丽与充实,Sly在剧情上的简单并没有让他成为一款里外同样质朴的游戏。相反,一种让人眼前一亮的丰富色彩会让人感受到"血肉"的华丽。如果说Sly Cooper的开场白像是一道普通而且无甚新意的开胃菜的话,那紧接而来的声、光、色演出则就好比丰盛的法国大餐,让人大呼过瘾,流连忘返。
The Colorful Graph
Sly Cooper在图象表现方面采用的是Cel-Shading描影技术,作为一项新近诞生的渲染技术来说,Cel-Shading无疑代表着一股潮流。Jet Set Radio两代作品是这项技术的发展,而塞尔达风之杖更是使其达到了一个新的高度。不过在这些具有标志性意义的游戏面前,笔者还是要说,Sly Cooper在Cel-Shading这项技术的运用上同样成功!并且由于拥有和塞尔达同样的童话色彩,让人感到Sly Cooper遇上Cel-Shading这种"卡通"的效果确实是非常地般配,原本必须步步为营的潜行偷盗也因此而显得轻松起来。游戏中的画面渲染中规中矩,人物的3D建模与表面的卡通效果结合地不露痕迹,除了轮廓周遭的固有黑描外一切都非常自然。背景的效果同样卡通,石块、钢铁、树木看上去"立体"而又"平面",游离在真实与唯美中,给人别样的美感。
游戏动画方面的表现更是完美,其独特的风格让人感到Sucker Punch的美工与动画人员们甚至已把他们的艺术天分也融入了其中。略带夸张的人物设计,棱角分明的线条,极为浓烈鲜艳的色彩,Sly富有磁性的解说,再加上FLASH似的播放方式,使动画显得非常的张扬与不羁,让每次观看这些动画都变为一种享受,深深陶醉其中。其中最让笔者激动的则是每次动画播放到每个世界标题出现的那一刻,在几近完美的背景氛围下屏幕左上角上先"哐"地打出"Sly Cooper In"的LOGO,然后缓缓以不同的方式浮现最后的标题名,魄力十足!可以说是笔者看到过最有噱头的一个演出方式了,同时也能非常好地吊起了玩家们的好奇心,迫不及待地想进入后面的世界一探究竟。
The Colorful Level
动作游戏一般都喜欢给每个世界安排个主题,因此,Sly Cooper的5个世界也就被如此这般地"整理"了一下。而如果再仔细观察一下的话,哈哈,原来划分的标准不是别的,就是色彩!每个世界都拥有属于自己的那份颜色,这在选关版图中就可看出些端倪,实际游戏过程中的频繁出现则更加加深了玩家们的印象。第一个世界叫Tide of Terror,主题色由于Boss是青蛙而被定义成了水的兰色,各个室外Level中随处可见水塘和从身旁留过的小溪,而室内Level则也能感受到屋中的灯光透着股淡蓝。同样,后面的4个世界或由于Boss的属性,或游戏其所处的地理位置而都具有独特而贴切的色彩。Sunset Snake Eyes是个位于沙漠中的赌城,一切都看上去泛着股"土黄";Mz. Ruby的老家安在了沼泽,再加上其本身巫婆的身份,为了更进一步突出诡异的气氛,理所当然地选择了同样阴森的"暗绿";The Panda King的故乡在中国,"中国红"当然是必不可少的了,借此也正好能突出The Panda King的烟火与火爆脾气;最后的世界The Cold Heart of Hate中岩浆翻滚,随处可见的"亮橙"更是有如标志,直接冲击着玩家们的眼球。
画家们常说,不同色颜色能传达不同的心情,而Sly Cooper的世界就像是制作者手中的那块调色板,由于他们的调皮而变得如此活泼与丰富,传达着一份份心情
The Colorful Character
Sly Cooper中对人物的刻画非常地出彩,这点不仅表现在Sly本人的魅力外,众多配角的精彩演绎更是整部游戏"活"了起来。先不说Bentley和Murray这两位活宝,就是那几位Boss,虽然只通过一些简单的过场动画和战斗前的对话,确也能把他们的个性完全展现在玩家们的面前。其中大狗Muggshot和Panda King的故事更是在嬉笑、戏谑下带出股淡淡的忧伤。Muggshot在小时候由于瘦弱而饱受同伴欺凌,不过在看了"The Dogfather"后似乎突然发现了弱肉强食的现实,从此性格发生极大转变,苦练身体,并由"人欺"到开始"欺人",慢慢走上一条不归路;Panda King则是怀才不遇,在受尽世人的嘲讽后变得愤世忌俗,把原本美丽的烟火用于攻击与毁灭一切的手段。游戏虽然通过略显夸张及滑稽的手法来表现这一切,但给这些邪恶的Boss带去一份可爱的同时,却也把一种社会缩影给折射了出来,透出微微的无奈……
The Colorful Sound
音乐是渲染游戏氛围的最佳工具,而且像Sly Cooper这样本身就带有神秘色彩的游戏,音乐的作用就更加不能被忽视了。从这方面来讲,Sly Cooper的表现就略显中庸,纵观整款游戏中的BGM,大都流于表面,不能给人更加深刻的印象。不过其中有首在潜行时的BGM倒是非常地不错,其曲子本身的组成非常简单,只由一种音效构成,波动起伏也不大,但出来的感觉却非常"蹑手蹑脚",就好象小时候恶作剧想从朋友背后突然去吓他一下时TOKITOKI的心跳声那样,非常地可爱。音效方面,由于Sly Cooper中整体较静的游戏氛围,突如其来的音效很突出,不过这种"亮"的效果也是因为平时的"暗"而间接反射出的,其本身并没有什么值得一书的地方。
眼看着"音"方面的表现不如人意,"声"的加入却马上让人耳朵一醒。Sly Cooper中配音演员的声音演出绝对比起日本的"声优"们有过之而无不及,玩家们可以简单地利用配音去辨别出游戏中人物的个性。Sly的声音充满着磁性,传达出的是一种"盗贼"的睿智与冷静,而Bentley与Murray这个游戏中出现频率很高的声音更是让人拍案叫绝。Bentley是三人中的智囊,不过和他敏捷的大脑运转速度不同的是,Bentley的语调显得有点慢条斯理,带有见多识广的长者口吻;Murray嘛,就和他的身躯和个性一样,其声音浑厚却又迷糊,让人一听就会马上联想起"傻大个"之类的人物。当然,众Boss和Carmelita小姐的声音同样充满个性与魅力,玩家们可以自己去感受一下:)
<h2>A Combined Word</h2>
文字真的是全人类的一笔财富,其变数即使有人穷尽一生也仍不得解。这不,下面要介绍的这本"完全盗贼手册"就仅仅是由Thief,Master和Sprint这三个简单的单词组成,而其内容更是简单到只有上面三个单词的三种组合。什么?不信?好,那就请随笔者一起进入手册的第一篇来一探究竟吧:)
完全盗贼手册--Thief篇
要成为一个盗贼,尤其是一个出色的盗贼,平时的功课可是一点都马虎不得的,因为在很多情况下,这些最稀松平常的功课就是赖以逃命的神奇稻草,所以,充分了解一个盗贼能做些什么是非常重要的,这也是"完全盗贼手册"第一章"Thief"所要讲解的主题。
游戏中,Sly的动作很简单,最基本的无非就是"跳"(包括二段跳)和"打"两项,普通,好用,却又重要。当然,只会这两招显然远远不够(否则就连Mario也能来当盗贼了),因此制作者还为Sly添加的另两项基本技:"贴墙走"和"爬"。"贴墙走"和MGS中SNAKE的贴墙移动方式类似,不过和后者以突出潜行这一目的不同,Sly Cooper中的贴墙走更多时候只是种通过狭窄地区的移动方式,只有在出现了蓝色光晕带时才可使出。因此老实说,"贴墙走"这个动作更多只是为了烘托Sly做为"盗贼"这一身份才强行加入的,在游戏中实际使用的情况频率并不高。而相比之下,"爬"则完全不同了,这个动作在Sly Cooper中几乎处于和"走"、"跳"这两种经典移动方式同等的地位上。"爬"使用的标志前提是出现细长的水管或类似的东西(如细藤蔓等),而这类东西不同于出现比率很小的蓝色光晕,它们是充分融入在每个关卡中的。可以说,"爬"这一新移动方式的加入在Sly Cooper中是非常具有创意及成功的。平常的动作游戏如前所说一般都是以"走"和"跳"为主,前者代表着横向(2维)或纵深方向(3维)的移动,后者代表着与之对应的纵向(2维)或垂直方向(3维),两者的结合虽然经典但久而久之确也略显单调。因此,"爬"这一新元素的适时加入则就让原先的组合显得更加多变,并且借由水管不同的摆放方式,更可以实现诸如在"立体空间"中于"垂直平面"上移动的方式,让版面的设计出现新的变化,使制作者有加入更多想法的余地。
Sly Cooper中除了上述的这四种基本技巧外,每次打完一个Boss抢回"盗德经"的一部分时,Sly还会学得余下世界中必须要用到的如忍者立法、滑道走法和变色龙身法等新技巧,当然这些技巧的使出同样非常简单的,只需按下○键即可。每个玩家都能轻松上手并领略其中不同的乐趣。
完全盗贼手册--Master Thief篇
随着玩家们熟悉了游戏的一些基本技巧,并且开始慢慢渐入佳境后,我们的Sly也正在Level Up,向着Master Thief靠拢。所以,请翻开"完全盗贼手册"的进阶教程:Master Thief篇。
要成为一个真正的Master Thief有很多新的东西需要掌握,比如最起码的一点就是要掌握"盗德经"中的所有技巧!"盗德经"是Cooper家族历代先祖手写相传技巧的一本宝书,记载着所有Cooper家族人员的成名绝技,可说是本真正的智慧结晶。因此,除了前文提及的每过一个世界后直接获得的新绝技外,游戏中还设置了大约10种各式各样的技巧可供玩家使用。这些技巧有的是直接附加在Sly身上,可以让其不再恐高或怕水,另一些则是可在游戏中直接使用的,如快速移动,慢镜头,假身等。不过让人有点哭笑不得的是,制作者辛辛苦苦为Sly打造的这身本领简直就是鸡肋,或者直接用弃之无碍的鸡骨形容也毫不为过。直接追加在Sly身上的那些技巧倒也还好,至少可以起到变相降低游戏难度的作用,但那些如快速移动的技术则就明显毫无意义,游戏中根本没有设计相应的机关来实际用上这些技巧,白白地浪费了大好的点子,不可谓不可惜。
Thief嘛,总是离不开偷的,而一个Master Thief于保险柜中偷盗就更应有如探囊取物,不在话下了。Sly Cooper中的每个世界都有数个带有密码的保险柜,虽然里面藏着的大都是些刚刚说过的"鸡肋"技巧,但是由于能否取得是堂堂Master Thief的一个面子问题(汗),因此自然是不能马虎的了。Sly Cooper找到保险箱密码的前提是找齐本关卡内象征线索的绿色小瓶,当Sly凑齐所有的小瓶后,Bentley就会依着这些线索给出密码(题外话,Bentley在解开密码前都会有句炫耀似地自夸,而且每次都不一样,非常有趣)。整个过程说穿了就是又一收集之旅,以保险柜为饵诱使玩家们去对整个版面进行挖掘,延长实际游戏的时间。并且和大多数的收集类似,Sly Cooper中的有些绿瓶藏在非常不起眼的地方,但如果获得了每个世界中的全物品标示图后,通过护目镜则就可以锁定这些线索了,是个非常体贴的设定。
游戏有时像块社会的镜子,就好象现在的社会讲究复合型人才一样,作为一个合格的Master Thief只会"盗"显然仍不完美,Sly Cooper中对此就提出了要求,要求玩家们对其他事物也应触类旁通。而游戏中提供给玩家们展现这方面才华的就要属一些Minigame了。在Sly Cooper中,Minigame是作为单独的版面而存在,和游戏的整体流程息息相关,而其本身又可分为3种不同的Gameplay。
1,Game&Watch。比如第一世界Tide of Terror的海底寻宝,以及后来的捉鸡等等。这类Minigame一般在前期很好应付,但越到后面出现的敌人和需收集的东西都是呈同比例增长,手忙脚乱的情况时有发生。测试的是玩家们的反应和手指灵活度。
2,Race。顾名思义,这类Minigame要求玩家控制Murray和敌人进行3圈的竞速,最终获胜即可。不过千万不要以为Minigame就小看这个迷你赛车。实际操作的过程中其同样讲究外内外的技巧(写实赛车元素),甚至还要考虑到如何利用喷射装置这一途中收集的道具的战术(Mario赛车元素)。考验的是玩家们赛车的水平。
3,Shoot。和光枪游戏非常相似,虽然表面看上去非常地时尚,但玩过后就会发现其骨子里其实极端怀旧,无非是打鸭子的翻版。只不过准星的定位换成了L3控制,挑战的是胆大心细
不过归根结底,Minigame毕竟迷你,虽然刚上手时可能会阴沟里翻船,但在多试几次后就能轻松搞定了,在游戏中更多地还是充当一份调节放松心情的作用。
完全盗贼手册--Master Thief Sprint篇
所谓学无止境,一山还有一山高。在成为了Master Thief后,Sly依然面临着全新的挑战,那就是"完全盗贼手册"的最终章--Master Thief Sprint!
Sprint的中文意思是冲刺,可以说,Master Thief Sprint模式是Sly Cooper这款游戏的真正精华,也是最好玩的一个环节所在。不过在介绍Sprint模式前,笔者要先指出Sly Cooper中的一个致命缺点,那就是游戏的关卡流程太短而导致的整体游戏时间不长。如果只单纯追求通关的话,一般玩家只需10小时即可,和JAK或RATCHET这些游戏的庞大场景比起来,Sly Cooper的关卡确实显得有点小家子气。但有趣的是,也正是由于Sly Cooper这一致命的缺陷,才成就了Master Thief Sprint的高度,好比仙人掌花因为开在沙漠才显得格外美丽,植根于Sly Cooper关卡的Sprint同样因为其土壤的"贫瘠"(仅指短,无贬义)而出彩。这一方面和Sprint词义本身的冲刺有关(太长的版面无法冲刺……),另一方面则是因为只有短才能让玩家在最佳的一个状态下跑出最好的成绩,达到Sprint的效果。
Sly Cooper中Sprint所需的最长时间不过2分42秒,大多数时间也都被控制在2分钟以下,但是即使Sly Cooper的版面已经较小,要在如此短的时间内完成版面还是有不小的难度。不过也正是由于Sprint过程的紧张和挑战性,使其中带出了些原本在游戏中找不到的感觉。
1,连贯的手感。偷盗本身应该是个一气呵成的过程,但如果把偷盗融入游戏的话,那种完整的感觉就会显得破碎。Sly Cooper中就存在着这样一种问题,关卡流程不长,空间感却倒强烈,很多地方都可蹦上窜下,再加上除了小心翼翼地前进外还要注意其他的东西(如绿色小瓶),让偷盗的感觉显得断续,缺乏一击得手的连贯感和爽快感。而此时Sprint的出现就像条线,把原先的碎片重新串了起来,拨正一切,在不间断地前进途中把"闪","打","跳","爬"等动作要素完美地融合在一起。这种感觉就像玩初代Mario时一直按着快跑键狂奔到旗杆处一样,有种疯狂的快感。另外,为了真正达成连贯地通过Sprint,要求玩家们对整个版面有个通熟的理解,也算是个小小的考验。
2,机智的闪躲。Sprint虽然和一般赛车游戏中的Timeattack模式很像,但因其仍然是出现在动作游戏中的模式,所以不同于前者完全摈弃了其他竞争对手,后者在游戏中的敌人和障碍还是会一个不少地出现,而要在如此紧迫的时间限制下再去一个个和敌人周旋显然不太可能,因此,Sprint中对于敌人的闪躲操作就提出了新的要求。Sly Cooper中的一般敌人在Sprint中是不足为惧的,只要掌握好他们的移动范围和行动规律后就能轻松搞定或闪过。比较麻烦的则是探照灯和警戒线,由于不小心触及这些机关会拉响警报,使Sprint的时间加快流失,所以就要求能在快速不间断的Sprint途中做出准确的预判,机智地找出最恰当的时机和最合适的角度闪躲腾挪,其成功与否更是直接决定最后是否能顺利通过Sprint,是此模式中的一个难点所在。
3,行空的想法。Sly Cooper的版面很小,但其本身却非常具有想象力,不时从中闪现出制作者智慧的火花,有些关卡融合了Sprint元素后更是显得邪道起来。因此,在这样精巧的关卡中进行Sprint,就要求玩家们也能发挥天马行空的想象来独辟蹊径,大胆地实践种种节省时间的方式。利用细水管和Sly的拐杖做"牵引跳跃式"的前进算是比较普通的了,有的BT甚者更是要求玩家们从夸张的角度横跨平台(强烈推荐第一世界Tide of Terror中一分钟Sprint的High Class Heist版面),向玩家们的想象力上限提出挑战。
在几乎做了个环球旅行后,Sly最终于Cold Heart of Hate之上打败了最最邪恶的大坏蛋Clockwerk,把原先散落于各地的"盗德经"--Thievius Raccoonus重新凑在了一起,虽然Clockwerk最后的那番话带着警世的哲理,但笔者却更多地徘徊在了爆机后的快乐与感伤中。因为就和游戏那太短的流程一样,Sly Cooper的结束也同样让人意犹未尽,以至于笔者总想把这个拥有美丽画面,可爱角色,有趣情节的故事再继续下去……
深夜……
"快,看见那条毛绒绒的尾巴了吗?快,快抓住他!那可是传说中浣熊大盗Sly Cooper的标志啊!!"……ZZZZZ |
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