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在摩西岛的影子中前行――评mgs2

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发表于 2004-3-3 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
1998年mgs被创造了出来,创造了一种新的游戏模式,也创造了我心目中的一个传说。
2001年mgs2再现,她又带来了怎样的一种感觉?



[B]The boss battle:[/B]
之所以特意把boss battle独立一项,一方面是mgs系列的boss战是极具特色的,另一方面我觉得boss战是和stealth mode一样最能体现mgs系列游戏性的地方。

一.vs olga
与一代对左轮一战一样,第一场的boss战是属于让玩家熟悉系统及热身的前菜。不需要什么特别的技巧、也不太强调操作。场景也是十分正统的被划分为两块,snake和olga各占一边,由于大堆障碍物的存在,olga无论是用枪还是扔炸弹都很容易借助障碍物防御和闪躲。除了ex难度下后期无法打爆探射灯使得难度增加外,本站没什么特色。

二.vs fatman
值得大书特书的一战,也是mgs2中做的最好的一场boss战。第一次看到场景设定就觉得似曾相识,和一代伏尔甘的战场一样,被集装箱分割成一个个“田”字形,只不过是阴暗的地下变成了阳光明媚的天台。
一代中伏尔甘的战斗是最艰难的(难度为hard 无雷达),没有雷达无法辨识伏尔甘的走位,而伏尔甘的极高的察觉能力(玩过mgs的朋友都知道一在他面前出现肯定无法逃过极强扫射)又使你不敢轻易出去,每次都只能通过背靠集装箱进行躲藏和观察,要灵活结合运用c4和可控方向飞弹才能将其击败。对fatman我是在hard,有雷达的情况下完成的,相信假如把雷达去掉,难度不会比伏尔甘之战低。拆炸弹的时间限制造成的心理压迫感是本战设定最成功的地方,每到fatman放置炸弹时就要面临选择,马上拆炸弹还是趁放置完炸弹后fatman肯定有的“悠闲”时间进行攻击?炸弹的引爆时间根据放置的地点难度不同和数量会稍有延长或缩短,如果放在集装箱的外部当然是很容易发觉,但是如果是箱底或者天台最南方的几个杂物柜则十分阴险。例如在箱底时需四面先观察一遍,确定没有再爬到箱底,我多次就因为看到时间飞快地减少,草草地浏览四面就爬到箱底,结果发现箱底也没有……由于时间造成的心理压力玩家都想尽快找到炸弹,结果把时间的节省用在了不适当的地方。杂物柜则更是利用了视觉欺骗,把很多和炸弹外形差不多的杂物摆在那里。另外几次在起爆前1、2秒成功拆掉所有炸弹的经历也令我对fatman的记忆更为深刻。副道具冷冻器的引入和c4+remote missile launcher有异曲同工之妙,都是考研玩家的双线作战能力。

三.vs harrier
勾起了所有人对雌鹿的回忆,基本上是一样的打法,据某些攻略说在1、2层之间的楼梯可以躲过机枪和导弹轰炸的攻击,但是我玩时机枪攻击时harrier是会作圆周运动的,还是必须到下层的凸出物躲藏。唯一的变数在于后期harrier会炸掉1层平台的一半,但是,但是基本上那里是不需要用的呀,这“变数”似乎根本不会影响战术的运用。做得并不太好,这是我对这战的感觉。

四.vs vamp
这战是可以用很多武器进行攻击的,m4、毒刺、socom、ak等等,听说也能用地雷。但是由于vamp从水池跳出的位置是固定的,在上层和下层是梅花间竹地出现,而下层必定是水池上方,绝对能用毒刺一发命中,而上层的飞刀攻击则极为容易躲过,使得vamp这战和harrier那战成为了mgs2中最容易通过的boss战。由于mgs系列是能够随时save和continue的,这样做的目的在于stealth mode的可能存在的突然死亡性以及让菜鸟也能够挑战高难度。而这个目的也达到了:我作为一个动作苦手,也因为能够不断continue(反正影响的只是评价)在hard下敢于屡败屡战(最后终于成功的满足感极大),打一个boss用几个小时在以前是不敢想象的,但在mgs中则是一种不断挑战的乐趣,所以个人认为对于mgs来说难度低的boss战弊远大于利。

五.vs ray
在对ray之前和snake并肩对大群敌兵的作战实在是令人大呼过瘾。和一代的rex一样,同样是考研玩家的长时间作战能力:连续面对几台ray,ray之前的与敌兵战失去的生命不会补充,但是snake过于强大,操作好的话在面对ray时完全是可以满血迎战的。

六.vs solidus
这战似乎用了一些心理欺骗,在前半段solidus有一种刀技和触手是无法防御的,我为了不伤无谓的血,我是用走和翻滚来躲所有的攻击的,不用防御,到了后半段solidus有一招直刺则因为距离极远很难躲开,但是却可以防御,如果还全用躲的话是很难打的。还有的就是后半段solidus飞奔带起的火墙从声势上就给了你一个下马威:速度快而且烧得到处都是,我一开始就被骗,不断游走以求躲过,其实只有最后一冲才会起效,前面的都是掩眼法,只要站在原地不动就可以了-_-b

七.对boss战的展望
作为一个较为专业的军事背景的游戏,不能驾驶大型军事器械是比较遗憾的,只有一次就是一代时最后的吉普车追逐战,希望在之后的续作中能够看到大型军械对战。构想过的一场战斗是先坐大型军械(战机,坦克)对metal gear,后半段军械被破坏,转到其他武器战(不要再毒刺了吧……用一些抛物线或者连续性的武器不好么……)期待分段的武器战。
另外像fatman这样争夺资源(和fatman争时间)的boss战也是很有趣的,假如3中能够出现与snake(?)争夺食物(抢蛇吃……)、弹药等资源的boss那就太有意思了。多武器、道具(为什么就没有夜间战,必须用夜视仪的……)并用也是很有发展前途吧。


[B]剧情:[/B]
gamespy最被高估的25个游戏第二名获得者:mgs2。为何mgs2会得到如此恶名呢?大部分的意见都集中在剧情上,而又主要集中在雷电这个小白脸上,“为什么snake的戏份这么少!”“我居然要看那个雷电的裸体!snake呢?那儿去了。”“这个恶心的雷电还有那个烦死人的女友。”这种抱怨在gamespy的编辑群中此起彼伏。看来老美对mgs的剧情颇为看重,而且snake在玩家中有着绝高的人气,因此3中我们又看到了这个久违的英雄。就我个人来说,游戏的剧情是非必要条件,有好剧情当然最佳,但是好玩的话剧情不好也没太大影响,所以我对mgs2的评价远没有那么低。单论剧情的话,一代建立了一种硬派风格,无论是故事背景、剧情、难度、乃至原画均是如此,所有从mgs开始接触本系列的人都深爱这种风格。所以看着mgs2中jack和rose的风花雪月和系列风格的格格不入,也难怪这么多人会抱怨。
2中故事发展的结构基本就是按照1,这有坏处也有好处,像plant篇一开始雷电潜水进入bigshell,在电梯上脱下面罩这两幕相信所有mgser都会感哭流涕吧:“这就是snake的复活啊!”之后如忍者的出现也是起到这种效果。但是这样重复的弊端也很明显,剧情被限制住了,而且我觉得本作也挺荒唐的,最后居然解释为是为了模拟shadow moses创造snake like soldier而使到所有的一切都如此相似。整体来说,与mgs剧情的自然感人、主题清晰,mgs2就相形见拙很多了。
不过不得不说mgs2的台词写得很好,像snake的独白中说到:“电影、音乐、历史这些都需要我们一代一代传递下去,基因不止是生命的继承这么简单。”用“电影”、“音乐”而不用“文化”这样的词令我感到snake这个人更为真实。另外我觉得最终战后snake和雷电的对话表达的理念也极有现实意义。

至于音乐(好,一个字形容就够了)画面不是我讨论的重点。

基本架构不变,无论是stealthmode,boss战,剧情,都残留着太多mgs的身影,这是完成mgs2后给我最大的感觉。mgs的故事发生在影子摩西岛上(shadow moses),mgs2仿佛被摩西岛的巨大影子笼罩,囚禁着,略显艰难地前行。这也从另一方面表现了mgs整体的优秀,她定义的很多框架在短时间内相信是较难超越的,mgs续作的任务也许是保持局部的创新(2的主观试点就是个不错的尝试),当然能够有大突破就更会令人喜出望外了。剧情方面,3将会涉及到苏联,这就已经令我很兴奋了,那么什么时候红色政权的另一个代表――中国也会被搬上mgs的舞台呢……
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发表于 2004-3-3 12:50 | 显示全部楼层
我在这里先表个态:我第一战没有打那个灯。。。
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发表于 2004-3-3 15:33 | 显示全部楼层
能为MGS2写出这么多的东西....PF
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 楼主| 发表于 2004-3-3 18:07 | 显示全部楼层
到底是写得太迟还是s1根本就少人玩mgs系列,讨论的人居然如此之少,怒
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发表于 2004-3-3 18:30 | 显示全部楼层
年代久远……
且我的兴趣全在那引擎上咯
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发表于 2004-3-3 18:39 | 显示全部楼层
恩,引擎才是这个游戏的最大亮点...:)
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发表于 2004-3-3 19:46 | 显示全部楼层
fatman我是用地雷把他耗死的~~~
最后打ray的时候不知为什么每次打到8~9台的时候就死机,以至一直不能通关。郁闷!
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发表于 2004-3-3 20:08 | 显示全部楼层
\"单论剧情的话,一代建立了一种硬派风格,无论是故事背景、剧情、难度、乃至原画均是如此,所有从mgs开始接触本系列的人都深爱这种风格。所以看着mgs2中jack和rose的风花雪月和系列风格的格格不入,也难怪这么多人会抱怨。\"

MGS2根本没有“风花雪月”。其硬派程度超过1代以至超过玩家想象。

楼主其他写还是不错的。
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发表于 2004-3-3 22:40 | 显示全部楼层
1,剧情:1属于比较典型的好莱乌剧情,敌我立场一目了然~煽情的噱头也是老套的那种,尽管是屡试不爽的。
而2真正读懂了剧情才能体会到其中的震撼,正所谓存在与意识的界限,信息革命的利于弊
一切都是对矛盾论最佳的诠释。
2,画面、音乐的提升不用说了
3,系统:操作感方面两作持平、但武器2就好得多了,有ak和m4啊~尽管体会不到点射的乐趣
4,人物:人设这东西纯粹是看个人rp,我反正觉得雷电和罗丝比snake,梅丽看着顺眼多了~特别是plant刚开始雷电还没去掉面罩时的语调太酷拉
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发表于 2004-3-3 22:54 | 显示全部楼层
1是全翻完了,BB达成不容易,至今难忘。8过现在已经很难有激情继续玩这么复杂的游戏了,所以2还是刚打完olga……UCG当年的小说很好,读了完了就算了。
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发表于 2004-3-3 22:58 | 显示全部楼层
印象深刻的是刚玩EASY时有还没有到一小时就有2个小兵居然也是硬骨头,我要牌子时居然敢打我!!喂,这才是EASY啊!~~~
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 楼主| 发表于 2004-3-4 00:16 | 显示全部楼层
2的剧情受到了matrix很大的影响,但是已经不具备先行性了
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发表于 2004-3-4 05:44 | 显示全部楼层
merely wait for the twin snake
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发表于 2004-3-4 10:33 | 显示全部楼层
2代的剧情有人说不好,就是因为没有理解,或是说没有那种思维
如果还是在那种冷血的屠戮中,展示感性,简直就太刻板和原始了
到了今天这样的时代,每天重复中的东西多的难以计算
但还是要重复,因为那是不可避免的,也是信息时代的必然产物
MGS2的剧情看似对1代的模仿,没有创新
实际上,是信息时代的模拟和反复
过了RAY后,直到END,剧情交代的很深刻,让人反思
没有这样的重复,哪有现时的进步
一切都像是闹剧,信息时代的奴仆
但却深刻的反映掌握信息的人,在时代中的地位
爱国者的能力
正是信息时代的权利拓展
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发表于 2004-3-4 18:54 | 显示全部楼层
最初由 Endlesss 发表
[B]merely wait for the twin snake [/B]


看了demo的感觉:
里面表演做秀的成分多了一点~~
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发表于 2004-3-4 19:40 | 显示全部楼层
最初由 taketo 发表
[B]看了demo的感觉:
里面表演做秀的成分多了一点~~ [/B]

对于fan来讲是无所谓的
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发表于 2004-3-4 19:44 | 显示全部楼层
TTS更有电影的风味啊。。。
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发表于 2004-3-5 02:24 | 显示全部楼层
侵鳎偶能Dd么?



便TF某SB
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发表于 2004-3-5 10:57 | 显示全部楼层
最近玩PC版,一开始snake用相机照的相怎么放到相册?我照了后在相册没有任何图片。
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 楼主| 发表于 2004-3-5 12:22 | 显示全部楼层
一开始是不能放进相册的,完成一次后才能
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发表于 2004-3-6 00:08 | 显示全部楼层
完全不会玩买了正版的笨鱼参上~
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发表于 2004-3-6 00:54 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]完全不会玩买了正版的笨鱼参上~ [/B]

不玩,买来摆着看也是一种享受...
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发表于 2004-3-6 20:16 | 显示全部楼层
强人出现
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发表于 2004-3-6 22:23 | 显示全部楼层
偶是凡人,对于二的剧情实在理解不了,就如天外飞仙,只能说:高_-_


还是一代的情节感动过偶!说实话喜欢一的情节,不喜欢二的-_-
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 楼主| 发表于 2004-3-7 16:20 | 显示全部楼层
哦,请随便转
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发表于 2004-3-7 20:40 | 显示全部楼层
二代不是很喜欢,SNAKE的戏份实在太少,而沉船两人组咋咋呼呼的性格也令人讨厌。
虽然一代也有类似精神螳螂这种科幻的设定,但是两代的某些设定太匪夷所思了,例如幸运女和吸血男的设定,和环境非常不融洽。而战场也非常狭窄,就一个环卫局,对称的结构也让人联想到偷懒……
不过两代的操作和画面表现和一代相比,进化的确很多。

看来最经典的会是GC的孪蛇。
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 楼主| 发表于 2004-3-8 01:32 | 显示全部楼层
不能以太真实的目光去看待mgs,我觉得它是设定严谨,而不是设定真实,就如我们不需苛求为什么会有fortune和vamp就如不需苛求为什么一代居然有用火箭炮、c4都炸不死的伏尔甘一样
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