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不可思议迷宫系列到底有什么可玩的?

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发表于 2004-3-2 01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-3-2 02:08 | 显示全部楼层
还有什么好说的?比如说风来系列,这个要用心去体会才行,很多人都认为太难而放弃了,只有极少数人坚持了下来,逐渐体会到这个系列的内涵和乐趣,“如现实般的真实感”就是这个系列的特点,绝对没有反悔的机会,就像人生一样。

【第一作第二作还算不错的话那后面的几作实在是没意思了吧。】
这个根本就是扯淡,不思议系列一直在进步,我不知你是怎么想出这个观点的。

顺便,个人认为陆行鸟迷宫不属于不思议系列,虽然有中村光一监制,但还是逃脱不了“失败作品”的命运。
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发表于 2004-3-2 02:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-3-2 05:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-3-2 05:28 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-2 06:37 | 显示全部楼层
楼主不喜欢不要强求,这一系列玩的就是道具和随机迷宫
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发表于 2004-3-2 08:53 | 显示全部楼层
玩的就是随机道具和合成...
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发表于 2004-3-2 08:53 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]说得好深奥,风来西林系列不评,因为不熟悉。
“如现实般的真实感”
听不懂啊~~~~说得实在些行不行?
恕我无知,你说的真实感通俗点说是不是就是难度大点,随机性强点,不能随时记录,走在迷宫里心慌慌的感觉?

我怎么觉得就是打打打,杀杀杀,走迷宫走迷宫走迷宫

动作性不如圣剑传说(圣剑传说已经不算好了),迷宫性以及收集物品很多游戏都有。
陆行鸟迷宫和特鲁尼克冒险好无聊,玩这个还不如去打大菠萝一代。

风来西林比特鲁尼克冒险好很多吗?... [/B]


既然楼主说“风来西林系列不评,因为不熟悉。”
那你后面说的一大堆都是啥?
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发表于 2004-3-2 08:54 | 显示全部楼层
最初由 kenyo 发表
[B]
顺便,个人认为陆行鸟迷宫不属于不思议系列,虽然有中村光一监制,但还是逃脱不了“失败作品”的命运。... [/B]


同感。。。。
脑袋上顶个ATB。。。奇怪的东东
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发表于 2004-3-2 09:15 | 显示全部楼层
风来西林的精髓是完全不可知的情况和发挥自己的想象

风来系列走的都是老路线,等级不保留,在迷宫设置,道具设置上突破
新作飞鸟和以前作品差别还是蛮大的,引入新要素相当多

杜鲁尼克走的是更贴近RPG的路线,一切都可以保留下来,可以练段,可以学特技等

主要看是不是喜欢了,这个设定实在是很私人
一旦上手倒是很难继续抗拒其魅力
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发表于 2004-3-2 09:17 | 显示全部楼层
不思议系列玩的就是一个“算”字 可以看做是仓库番的超级加强版
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发表于 2004-3-2 09:19 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]不思议系列玩的就是一个“算”字 可以看做是仓库番的超级加强版 [/B]


仓库番是死的,每一步是确定的
西林是活的,很难预料下一步是不是会踩上地雷或者走入怪物屋
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发表于 2004-3-2 09:47 | 显示全部楼层
过迷宫的成就感其他游戏不能及啊
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发表于 2004-3-2 11:21 | 显示全部楼层
最初由 kenyo 发表
[B]
顺便,个人认为陆行鸟迷宫不属于不思议系列,虽然有中村光一监制,但还是逃脱不了“失败作品”的命运。... [/B]
为何是失败品,愿闻其详
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发表于 2004-3-2 12:49 | 显示全部楼层
风来系列玩的就是挑战,
因为没有反悔的机会,
就算拿到了强力的装备也可能一不小心全部失去,
所以很多时候需要在装备性能很差的情况下突破高级迷宫,
这时候就需要玩者对各种不起眼的道具性能和敌人特点有相当的理解,
有时候还需要突破常规的思维模式.

所以比绝大多数RPG一成不变的攻略模式有趣很多
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 楼主| 发表于 2004-3-2 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-2 13:56 | 显示全部楼层
就算你玩风来系列用即存也不会太轻松的,比如一不小心存到个死档,哇卡卡
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 楼主| 发表于 2004-3-2 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-2 14:27 | 显示全部楼层
最初由 LAL 发表
[B]为何是失败品,愿闻其详 [/B]


陆行鸟的失败在于等级保留而且可以选择迷宫层数,在迷宫内不能合成,商店无法泥棒。
某些道具虽然是未识别状态但意义不大,因为识别的道具非常多。即时战斗的TAB系统沿用了FF的风格,除了拖延点时间外我想不出有什么好。
除了勉强可以入眼的CG,陆行鸟迷宫并没有什么可取之处,迷宫冒险其实就是繁琐的练级和道具收集,与其这样还不如直接玩FF更好。
陆行鸟迷宫缺少了风来系列的众多冒险技巧:泥棒技巧、道具识别技巧、快速升级技巧等等,而且连怪物房间也没有……令得冒险变得枯燥无味,是为其失败之处。

当进行到游戏后期,该看的CG都看完了,你就会发现进入迷宫逛那9999F的无限迷宫根本就没有多大的乐趣了,就算最终到达了也没有什么成就感。
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发表于 2004-3-2 14:29 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]动作性不如圣剑传说(圣剑传说已经不算好了[/B]
怎么会说出这种话
看来是没有好好玩过,跟我以前犯的错误一样
这个系列根本没有任何动作性
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发表于 2004-3-2 14:30 | 显示全部楼层
说了这么半天 说的都是和风来系列不一样的地方 这不过是习惯问题 不能说明chocobo失败 反过来想 如果你最先接触的是chocobo 你一样能把风来骂得体无完肤
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 楼主| 发表于 2004-3-2 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-2 14:49 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]Meltina的意思是这个系列是完全不要管动作性的吗?我以为算是A.rpg呢
ps:你真消失啦。

另外To楼上,我最先玩的是陆行鸟迷宫,觉得哈烂,简直玩不下去。
说句题外话,97年square除了ff7外的百万游戏都名不副实啊,包括FFT,这些游戏拿到其他年份买肯定都过不了百万。... [/B]

开玩笑...FF7如果今年发售报准卖不了几万份...
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 楼主| 发表于 2004-3-2 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-2 17:02 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]说了这么半天 说的都是和风来系列不一样的地方 这不过是习惯问题 不能说明chocobo失败 反过来想 如果你最先接触的是chocobo 你一样能把风来骂得体无完肤 [/B]


陆行鸟是低龄向的,低龄向的东西难度就不能太高,会吓到小孩子的……
我坚持认为陆行鸟是只有CG的失败作品。
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发表于 2004-3-2 17:06 | 显示全部楼层
风林是好游戏,可惜没有汉化
也没有英文版
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发表于 2004-3-2 17:15 | 显示全部楼层
最初由 暗天使.艾尔 发表
[B]风林是好游戏,可惜没有汉化
也没有英文版 [/B]


风来的SFC版,屎王和九柳进行过一点汉化工作,最后放弃了……
GBA上的风来,星组汉化预定……
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发表于 2004-3-2 20:01 | 显示全部楼层
最初由 暗天使.艾尔 发表
[B]风林是好游戏,可惜没有汉化
也没有英文版 [/B]
可能是老美接受不了这个~~~
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发表于 2004-3-2 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-2 20:09 | 显示全部楼层
最初由 kenyo 发表
[B]风来的SFC版,屎王和九柳进行过一点汉化工作,最后放弃了……
GBA上的风来,星组汉化预定…… [/B]



GBA上的风来,是指那款足球游戏??

这个~好象汉化的意义不大~~
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发表于 2004-3-2 20:16 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]说得好深奥,风来西林系列不评,因为不熟悉。
“如现实般的真实感”
听不懂啊~~~~说得实在些行不行?
恕我无知,你说的真实感通俗点说是不是就是难度大点,随机性强点,不能随时记录,走在迷宫里心慌慌的感觉?

我怎么觉得就是打打打,杀杀杀,走迷宫走迷宫走迷宫

动作性不如圣剑传说(圣剑传说已经不算好了),迷宫性以及收集物品很多游戏都有。
陆行鸟迷宫和特鲁尼克冒险好无聊,玩这个还不如去打大菠萝一代。

风来西林比特鲁尼克冒险好很多吗?... [/B]




说不评还评了那么多~~这作风真强硬!

现在太多游戏可以靠S/L来降低难度,但是风来系列是绝对行不通的(除了在模拟器上玩)~~所谓的现实般的真实感,不是说就可以说明白的,这个不深入的玩上几十个小时,是绝对不会体会的到的~~偶从一个风来菜鸟,自己捉摸着进入中级阶段,其中的辛酸和成就感~~几千字难以尽表~~但如真实人生不能S/L一样,游戏里每一步都充满着未知的惊喜或者悔恨~~

这个游戏绝对是传统回合制的,所谓的动作性,只能说楼主完全不了解!!
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发表于 2004-3-2 20:28 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]老美有伟大的diablo [/B]


伟不伟大不知道!
连制作人自己也说是参考了不少风来的创意!
顺便说一下,大波罗虽然取消了回合制来增加动作型,但是却失去了全盘控制的可操作性!
好比星际之于大战略!
可能东方人和西方人喜欢的东西不一样吧!
我们更喜欢慢慢想!
(顺便说一下,动作性不是鼠标+键盘能体现出来的。被电脑fans津津乐道的手柄不能好好玩fps的说话只能说明他们不知道游戏机的外设……光枪,驾驶仓……………………)
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发表于 2004-3-2 21:17 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]伟不伟大不知道!
连制作人自己也说是参考了不少风来的创意!
顺便说一下,大波罗虽然取消了回合制来增加动作型,但是却失去了全盘控制的可操作性!
好比星际之于大战略!
可能东方人和西方人喜欢的东西不一样吧!
我们更喜欢慢慢想!
(顺便说一下,动作性不是鼠标+键盘能体现出来的。被电脑fans津津乐道的手柄不能好好玩fps的说话只能说明他们不知道游戏机的外设……光枪,驾驶仓……………………)... [/B]



假如外设是决定要素的话,街机可以轰杀一切......
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 楼主| 发表于 2004-3-2 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-2 22:55 | 显示全部楼层
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Diablo 该用户已被删除
发表于 2004-3-2 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-2 22:59 | 显示全部楼层
光枪往屏幕上射上几发的感觉,鼠标+键盘再转十圈也赶不上啊……
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发表于 2004-3-2 23:04 | 显示全部楼层
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Diablo 该用户已被删除
发表于 2004-3-2 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-3 00:09 | 显示全部楼层
D2和风来,就如博得与FF。呵呵。哈哈。

其实风来还是很有味道的。之所以国内玩的人不多,语言障碍是最大的因素~~看不懂一大堆道具的名字和解说是很另人头疼的事情。而d2有中文版,这几乎就决定了他们的命运了。
还有嘛,D2有众多的角色可供选用,同时又考虑了联机的因素,各个角色差异很大,。风来的话,基本只能用一个人,但可以通过吃道具之类东东的改变能力还有NPC以及比D2丰富的多的地图(风来的随机地图与D2不同,D2随机生成的地图地形都是固定的,而风来则完全不一样,这使单机游戏变的也很有乐趣。而且嘛,风来的救助队系统也弥补了风来系列单机游戏的不足,使完家之间可以互助-----救人远比PK有成就感。
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