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[分享]:日本电脑游戏现状

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发表于 2004-2-25 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
■I界のF状

・18禁美少女系ソフトだけでも月gs40万本が出荷されています。
・18禁美少女系のソフトユ`ザ`は20~30万人がいると考えられています。
・18禁美少女系のソフトユ`ザ`のインタ`ネット普及率はs70%との{摔あります。
・国内のWindowsゲ`ムの90%の由悉18禁美少女系となっております。
・18禁美少女系タイトルごとの由媳臼はデジクロニクルをご参考にして下さい。
http://www.sofurin.org/act031120.htm
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发表于 2004-2-25 23:02 | 显示全部楼层
作者:3DHGAME网

ILLUSION告别游戏界,真正目标却又是――电视游戏与电脑游戏双重市场?

  请看菜虾为大家带来的评论员文章:)――

  part1――ILLUSION改变发展路线的真正目的何在?

  2004年1月30日本来是玩家关注的尾行3发售的日子,但是ILLUSION却于前一天在官方网站上发表了一则重要公告,“ILLUSION告别游戏”的醒目字体给了所有喜欢其游戏的玩家当头一棒,ILLUSION从来没有透露过不再制作3DHgame的意向,最近2年ILLUSION游戏的销量一直不错,尤其是最近的《性感海滩2》还夺得了发售当月日本Hgame销量冠军,几乎没有任何迹象表明ILLUSION会突然放弃制作3DHGAME,ILLUSION这次的重要公告意欲何为,仅仅是为尾行3发行而进行的抄作吗?

  让菜虾带领大家根据ILLUSION在官网上重要公告的具体内容来仔细分析一下吧!

  首先可以肯定的是ILLUSION并非是为了抄作《尾行3》而发布这则公告(不过在这一特殊时间发布间接达到了抄作的目的,这一点上还是要佩服ILLUSION的精明),ILLUSION发布公告后在马上又发表了关于退出游戏界后公司未来发展方向的2个构想――人工少女构想和PC电影动画世界构想。从对这2篇构想的解释中,我们可以看到ILLUSION有此行动其实已“蓄谋以久”了,尤其是第2个构想,向3DCG动画电影制作业进发的第一步――制作首部CG动画电影的计划已经秘密实施很长一段时间了。



  下面我们就来看看ILLUSION对于这2个未来构想的解释吧!



  1。人工少女构想



  以下是ILLUSION网站上关于人工少女构想解释的翻译



  “从游戏中解脱
  ILLUSION将以开发能实现独立的自由奔放地嬉戏生活的“人工少女”为目标,“她”有现实中女孩的行为举止,却又比现实的女孩更出众,更友善,让人感觉更易于相处,虽然是虚拟生命,但却处处洋溢着超乎现实生命的气息……


  这个计划可以说是对先前已发表的“INTERACT PLAY VR”“SEXY BEACH 2”以及“尾行3”等游戏所包含的的VR SYSTEM的延伸,由于尚处于
  策划初级阶段,详细情况不便提及,但VR SYSTEM 以玩家为中心的理念也将会在“人工少女”身上得到体现。
  再者把这个计划单独发表是由于他还包含了网络构想,举例说作为最终的设想是,当玩家一端的电源切断的时候,网络另一端(人工少女)仍旧可以自由地继续生活,摆脱了玩家的束缚以真正少女的形式独立存在其自我思考的意识是不可或缺的,这样或许还会受其他玩家的影响也说不定哦。
  自从ILLUSION 发表游戏“监禁”之后,大约是从95年感觉开始的有视觉界面的平面显示器发展迟缓,让人觉得似乎已经到尽头了。最近附带有3D眼睛及立体显示器的PC机也有发售了,非常期望它能够得到快速普及,配合这种仪器,构想中的人工少女才可能让玩家有最真实的体验。
  有必要补充的是,此次的“人工少女”既不是养成类游戏,也不能说是人工智能,既然故事情节不存在了,也就不能说是传统意义上的游戏了。”


  菜虾的分析――


  根据ILLUSION这段对于未来构想中的人工少女的解释来看。ILLUSION的这个人工少女构想的最终的实现将会是3D美少女养成网络互动系统,这恐怕也是ILLUSION未来发展计划的最终目标。这里没有说成网络游戏主要是因为这一段说明:“当玩家一端的电源切断的时候,网络另一端(人工少女)仍旧可以自由地继续生活,摆脱了玩家的束缚以真正少女的形式独立存在其自我思考的意识是不可或缺的,这样或许还会受其他玩家的影响也说不定”,这同现在的网络游戏方式是有很大不同的,断线后人工少女仍然由智能程序控制进行日常生活,也就是说玩家上线控制人工少女的只是决定少女养成的大致方向,不能也不可能控制少女的每一天的具体行动和生活(这主要由系统智能程序进行自主控制)。

  不知大大家玩过电子宠物没有,我们可以想象这个人工少女是一个和玩家共同成长的在网络中的虚拟人物(当然由于时间因素,人工少女的度过的一年可能相当与我们真实时间中的一个月。)
  这无疑是一个极具野心的虚拟实现系统,但要开发这样一个系统要耗费的资金可以想象是个天文数字,而且所需的开发技术力量是靠现在的ILLUSION绝对无法实现的,我看至少也要经过3-5年的积累,ILLUSION才有可能有足够的资金和技术开发这样一套庞大的系统。
  但是以现在日本日渐萎缩的pc Hgame的市场来看,如果ILLUSION一直开发尾行这类单纯意义上的3Dhgame,恐怕再过20年这个人工少女设想也只是一句空谈,所以ILLUSION决定改变发展方向,从自身最拿手的CG美工入手,开发CG美少女动画电影(原因请见对下面第二个构想的分析),将与2004年内发行的动画电影《A-GA》想来就是ILLUSION未来计划中的中间产物,目的之一就是为人工少女的开发这项最终目标积累资金。

  说到底,人工少女还是ILLUSION的一个远期构想,下面还是让我们来看看ILLUSION现在就在努力着手实现的另一个构想吧。

  2。PC动画电影世界构想



  以下是ILLUSION网站上关于PC动画电影世界构想解释的翻译

  “挑战电影

  ILLUSION提议的另一个未来构想。目标指向---好莱坞。制作现今最接近于电影效果的超级3D美少女系动画互动软件。那就是PC动画影院平台构想。
  这个设想的第一个步实现计划――动画电影【A-GA】的制作,就如这张宣传画所示,【A-GA】将以惊人的影象和音效表现压倒目前为止ILLUSION出过的所有的游戏。长达1个半小时的高质量的3DSFX影片及5.1声道音效,完全再现如电影般扣人心弦的魅力。
  实行这个计划的是里真担任导演所带领的小组---\"aga\"。里见从DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物设计开始,参与了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、监禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等绝大部分作品的制作。此次【A-GA】计划是他初次担任导演。而此次主要人物模型的制作是由如同里见双胞胎兄弟一般的中川义之介助理监督担任。他也参与了此前诸多作品的制作,那个人气极旺的SEXY BEACH的下载版以及在尾行3中的主要人物设计,仍让人记忆犹新。由于此前涉足众多作品的制作,相信他的能力通过这张【A-GA】宣传画已经给大家一个强烈而深刻的印象了吧。
  【A-GA】
  将是2004年ILLUSION最让人惊叹、最让男性心潮澎湃的作品!”


  菜虾的分析――

  读完这段解释,首先给我的一个感觉是一个长久萦绕ILLUSION玩家的谜团可能已经找到了答案,那就是为什么ILLUSION近年来出的游戏中CG动画越来越少?以前我的理解是ILLUSION为了压缩游戏制作成本,这固然是原因之一。但现在看来更重要的一个原因恐怕是――ILLUSION早就开始着手制作他们的这个“PC动画影院站”构想的第一个实现成品【A-GA】了,从其2004年内就将发行来看,【A-GA】的秘密开发很有可能已经超过一年了,其间ILLUSION调集了绝大部分CG美工精英力量参与制作(制作一部CG电影的美工的工作量是十分巨大的),这样一来ILLUSION公司里投入游戏制作的CG美工力量也就越来越少了,游戏中的CG动画的大幅减少也是自然的了。

  另一个更强烈的感觉是――ILLUSION在进行一场赌博,CG电影开发的成本是巨大的,一旦【A-GA】发卖成绩不理想,ILLUSION也就离破产不远了,大家一定对于square的最终幻想电影版的惨败记忆犹新吧,一部CG电影的票房失败几乎就把square推到了绝境,最后搞得不得不和enix合并,对于square这种电视游戏超级大鳄尚且如此,【A-GA】一旦发行失败后,ILLUSION的惨境是不难想象的。

  然而,其实大家完全不用过分担心,仔细分析一下,我可以说【A-GA】失败的可能性是很小的。
  首先来分析一下前车之鉴――《最终幻想电影版》的失败原因,我觉得最重要的因素有两个――1,缺少幽默感,深奥到晦涩难懂的故事情节,配合黑色调过重的电影画面,很难让人以愉快的心情看完整部影片。2,过于追求写实的人物风格,失去了日式CG人物唯美风格的最大特点,谁说女主角性感美丽的我跟谁急!我怎么看那个女主角就怎么像男人婆-_-。在这2点错误上,根据ILLUSION以前作品的一贯风格,可以断言在【A-GA】中是绝对不会出现的。

  其实,拿《最终幻想电影版》来作比,这本来就是不恰当的,这里倒不是指2者的制作公司和技术成本之间的差异,而是指2者的基本类型和面像的市场的差异。《最终幻想电影版》是一部单纯意义上的全CG动画电影,主要面向的是日本以及欧美电影市场。而【A-GA】也是一部单纯意义上的CG动画电影吗,虽然ILLUSION目前透露的资料极其有限,但是从其对【A-GA】介绍的只言片语中可以基本明了,【A-GA】可能将是一部CG动画互动电影,说的更明白一些,【A-GA】可能将是一部类似于在日本极其流行的DVD-PG模式的CG动画互动电影。(名词解释:DVD-PG即DVD-PlayGame是一种现今日本游戏界流行的互动电影游戏模式,一般DVD机都可以直接运行DVD-PG,现在很多Hgame厂商将自己以前的游戏都制作成了DVD-PG,目标就是利用日本主流电视游戏机PS2的DVD播放功能,抢占在日本比电脑游戏市场大10倍不止的电视游戏市场)。
  所以说,如果我这个猜测是正确的,【A-GA】面向的将是电脑市场以及更广阔的带DVD播放功能的庞大的电视游戏市场。这样分析一来,ILLUSION转变发展方向的真正用意也就不言而喻了。
  (说到这里,可能国内有些玩家会问 :“我家里没有PS2,没有DVD机,电脑上也没有DVD光驱,那【A-GA】出了我岂不是玩不了了?”其实大家完全不用担心,现在刚出的《尾行3》DVD版不是在没有DVD光驱的玩家电脑里一样正常运行吗?:)

无论【A-GA】是否是互动类型电影,其中高质量的CG动画都是必不可少的。ILLUSION的3DCG人物美工实力在日本电脑游戏界绝对是首屈一指的,相对于日本电视游戏界众多的3DCG人物美工大多类似的风格,ILLUSION自从《监禁》建立起来的唯美化写实的美工画凤可以说也是独一无二的。其实同类型的3DCG互动电影在日本是很少的,但是以前ILLUSION的作品一直局限于电脑游戏界,电视游戏玩家接触ILLUSION美工魅力的机会太少。而现在ILLUSION转变发展路线,借助CG动画电影冲击电视游戏市场,只要【A-GA】真的制作精良(美工投入力量是关键),并且宣传得当,ILLUSION是完全有可能在电视游戏市场卷起一场风暴的。

  现在我有疑问的是,ILLUSION是否有足够的资金开发一部长达90分钟的纯CG动画电影,我觉得这对ILLUSION来说是极其困难的。因此我想到了一个这样一种折中的做法――关键剧情交待用CG动画渲染,一般剧情的则由即时3D人物演出,在经过后期处理制作成动画,这样以来制作成本会降低不少,当然这也只是我的一种猜测。

  至于【A-GA】是否带有H内容,我觉得还是会有的,毕竟ILLUSION是作H起家的,而且日本的VD-PG有很多都是由Hgame制作的,其间的H内容是完全保留的。但是如果带有H内容,又势必会失去相当大的一部分市场(尤其对于电视游戏市场来说),这一点还是让ILLUSION自己来权衡得失吧,但现在可以肯定的是,即使没有H内容,【A-GA】也绝对是大打H擦边球的那种,这从这张宣传图片上也可以看出来。

  说了这么多,其实以上的评论大多还是菜虾的个人推测,好在ILLUSION将在2月末公布【A-GA】的详细资料,让我们拭目以待吧!

  part2――我们以后真的玩不到ILLUSION开发的3DHGAME了吗?

  无论如何,既然ILLUSION正式发布“告别游戏”的公告,那么我们日后确实是不能玩到以ILLUSION名义开发的3DHGAME了。
  但是,仔细想一想,我还是觉得ILLUSION玩了一个很隐蔽的文字游戏。首先,对【A-GA】的定位上,ILLUSION的官方解释是ソフト,也就是软件,而不是动画或者电影,这也是我推测【A-GA】是一种类似与DVD-PG的互动电影的最重要原因。而这样互动电影从另一层意义上看也是一种特殊的游戏,因为同样需要玩家的参与。另外,遥远的人工少女构想从本质上依然不能脱离网络游戏的范畴。

  另外一个更重要的“文字陷阱”是:ILLUSION没有公布其子公司Dreams将何去何从。Dreams制作过电车之狼系列,欲望格斗,性感海滩2以及其资料篇,值得我们注意的是:在Dreams制作的游戏中,其游戏开始画面都只有一个Project By Dreams的图标,从来没有出现过ILLUSION的公司会标,也就是说,ILLUSION是将Dreams制作的游戏作为一个独立的品牌来发行的。如果ILLUSION决定完全退出游戏界,按照情理来说,它也应该明确说明其子公司Dreams也同时退出。而实事却并非如此!在ILLUSION网站上对其“代表取缔役社长”吉村的采访中,当问道ILLUSION是否彻底放弃游戏开发时,吉村也是闪烁其辞,没有作出正面的回答。所以我们可以这样作一个推测――Dreams将全面接管ILLUSION的3DHgame开发事业,而ILLUSION将专心投入制作类似【A-GA】的动画电影,这是一个大胆的推测,但这也不正是我们玩家期望的吗?!喜欢ILLUSION的CG动画的玩家再也不用抱怨了,【A-GA】之类的动画电影将是你们的最佳选择,而喜欢ILLUSION的即时3DH系统的玩家自然也可以继续Dreams了。

  虽然ILLUSION将Dreams作为一个独立的品牌来开发,但是2者之间的游戏开发技术和人员全是完全共享的。所以不必担心Dreams的游戏开发力量,我想ILLUSION转变发展方向后,ILLUSION和Dreams之间肯定会进行开发力量即人员的从新分配和整合,游戏开发策划人员以及部分美工将会调集到Dreams这边,大部分CG美工则会分配到ILLUSION的【A-GA】以及以后更多动画电影的开发中。

  退一万步说,若Dreams也不再开发游戏,而【A-GA】市场发行失败,若ILLUSION仍然有喘息的机会,那么我想它还是会抓住3DHgame这个救命稻草重操旧业的,毕竟这是他发家的本钱,当然这种情况是我们大家都不愿看到的。


  ILLUSION是靠开发3DHgame逐步建立起自己的基业的,虽然日本PC游戏市场狭窄导致ILLUSION谋求其他发展方向,但是说到底ILLUSION制作3DHgame还是绝对有利可图的,所以我想ILLUSION是绝不会轻易放弃自己亲手打造起来的3DHgame这份市场蛋糕的,虽然它小,但毕竟也是甜的。

  评论写到这里,我想各位ILLUSION fans若耐心看完了,这几天一直悬着的心应该可以放下了。ILLUSION告别游戏界,并不意味着放弃游戏,它是在寻求适合于自身的发展方向,开拓属于自己的未来,用现在流行的话来说,那就是换一种更好的活法。ILLUSION在日本极端保守的日本Hgame市场一向是最前卫,最具开拓精神的,这次发展方向的转变再次验证了这一点。仅凭这一点,它就值得我们钦佩。假使有一天,ILLUSION真的彻底远离游戏,只为这种开拓精神,只为感谢它曾经带给我们的美好回忆,我们也应为它祝福:“ILLUSION,祝你一路顺风,我们永远支持你!”
  还是别说伤感的话了吧,让我们一起祝愿ILLUSION未来的构想能够早日实现,【3DHgame网】也会和大家一起始终如一的关注和铭记ILLUSION开拓未来的每一步脚印
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发表于 2004-2-25 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-25 23:14 | 显示全部楼层
illusion,死
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发表于 2004-2-26 15:30 | 显示全部楼层
illusion?切,这也能代表HGAME界?表搞笑了……
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发表于 2004-2-26 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-26 15:50 | 显示全部楼层
illusion说实在的
很期待.....=___=|||
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发表于 2004-2-26 16:25 | 显示全部楼层
本身玩pcg的都是30以上的大龄未婚青年

这些数据没有什么可以惊讶的
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发表于 2004-2-26 16:29 | 显示全部楼层
・18禁美少女系のソフトユ`ザ`は20~30万人がいると考えられています。
很可能在中国,这个数字更大~
・18禁美少女系のソフトユ`ザ`のインタ`ネット普及率はs70%との
这个在中国的J GAME用户中所占比例更高,基本都是用互联网来下JGAME的~
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发表于 2004-2-26 17:13 | 显示全部楼层


デジクロニクル早就不在网上公布软件销量了
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发表于 2004-2-26 17:19 | 显示全部楼层
这应该是单机游戏现状
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发表于 2004-2-26 17:29 | 显示全部楼层
这就是传说中的OLHG- -?
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发表于 2004-2-26 17:34 | 显示全部楼层
玩hgame我认为是人世间除了抽烟,赌博,酗酒之外的第四件极度无聊但热爱者很多的事情。。。
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发表于 2004-2-26 18:03 | 显示全部楼层
其实。。。。抽烟,赌博,酗酒都是有其积极意义的,HGAME就更有了
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发表于 2004-2-26 18:55 | 显示全部楼层
KOEI,FALCOM,KOGADO加起来不足10%...
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发表于 2004-2-26 19:36 | 显示全部楼层
在日本PC就是HGAME的温床,这某种层度上来说应该感谢SONY.
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发表于 2004-2-26 21:15 | 显示全部楼层
最初由 罗严塔尔 发表
[B]本身玩pcg的都是30以上的大龄未婚青年

这些数据没有什么可以惊讶的 [/B]
这个是日本的状况?
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发表于 2004-2-26 21:34 | 显示全部楼层
幻像难道是参考了恶搞姐妹Clamps的想法,去发展Chobits系列了?
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发表于 2004-2-27 20:51 | 显示全部楼层
现阶段10年以内根本不可能实现的计划,如果不是噱头,那就是真疯了……
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