卡片召唤师
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注册时间 2003-12-7
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对于游戏应有的批评的态度
偶最近以来看到很多讨论垃圾游戏的人,就好像有很多讨论电软是个垃圾一样...
偶觉得N多游戏都要细细品味才能明白其中道理,就好像前不久这儿有人评论御伽是个垃圾游戏一样...
真正的一个游戏制作水平如何,又再如何评定他是不是真的一文不值必须从很多方面来评定才行,光看销量是不能决定任何问题的,像KOEI最近的无双三部曲,偶就认为他是个垃圾,为什么?因为这纯是骗钱之作,一个引擎做出来的三个游戏,能保证品质上有多大的提高.当然,这肯定会有很多人反对,毕竟国内无双的FAN不是盖的,有人认为剧情有新意,有人喜欢收集更强的武器(偶也是个收集迷,无双的全道具,全武器,全剧情也是偶必收集的^^),所以真正的评定一个作品究竟制作水平如何,并不是一个人所能表达的,这也是为何各大杂志中为什么一个游戏要几个人来评...
而有些人以为自己某个游戏玩了上百小时,这游戏我就是达人了,所以也要来说几句闲话,诚然,一款游戏如果能值得玩上上百小时,这游戏的品质一定不错(至少能令一部份人满意),但这也是相对的,偶以前也自认为FFT玩得不错,也玩了个五六百小时吧...不过来到天幻之后才发觉真是孤陋寡闻,真正的玩游戏是怎么玩的,就是把游戏源代码一项一项解开,再分析其利弊,游戏玩到这样偶也要拜他一声达人.所以无论在对什么要做出如何的评价之时都要谦虚一点...需知自己对这游戏的了解也是来自于片面的,来自于游戏的制作人所表现给你看的...
另外,对一个游戏的批评要有针对性,比较性.如果自己认为某种游戏不行必要举出他垃圾的地方,做到有的放矢.和同类型的游戏对比垃圾的地方(最好是用相同游戏的两作来做比较,如FF10和FF10-2或是SHINOBI和KONOICHI),某些人的对比相当当夸张,用FF和DQ比画面,用女神侧身像和生化比剧情.真是可笑啊!!!按道理来说要找出两部作品的相同相异点还是相当容易的.是否相同的引擎做的同一个游戏,是否相同的系统,相同的画面.不仅 要有大的地方,在一些细处也可以列出作为比较,用生化来说:很多人觉得生化爆发做的不行,他不行在什么地方.画面?GC版的生化为什么画面那么好,这并不是因为他的机能强大,在GC上的生化是以背景贴图+3D人物来做的,而PS2的是以全即时演算来做的,所以在这上面他们没有可比性.再说他们之间细小的区别,在一些人物体力方面,如果是壮男爬上一个楼梯会发现很轻,而再换一个弱小女性的话就会发现要吃力些...再说说他们之间的进化,在玩GC生化0的时候偶就发觉到协力是真正的生化发展的关键,很多迷题一个人来解就是多跑路,两个人来解就要讲协力(可能这是CAPCOM向NINTENTO的塞尔达学习的地方吧^^), 综合上述,如果你要讲一个游戏不行,你要列出很多方面,不然就会成为吵架贴.
还有,如果要对一个作品做出一定的评价,必对这游戏的由来,游戏的制作理念及制作方法乃至最基本的故事流程,系统构成相当的了解,如果对这方面都是不太熟悉,可以做个游戏推荐,写出这游戏好与不好的地方.和大家一起来讨论,这方面可以和游戏机自由谈的供稿大户--姚兄--联系或是去看看他的文章(不好意思,偶也直接点名了,不过他的稿的确还不错,至少来说量多^0^),如果强要写个批评出来,至多不过是想骗个大家的口水出来,何必呢,何苦呢!!!
做游戏批评心态要放平衡也是非常重要的,不要因为自己的不喜欢而破口大骂,这样对自己来说最多不过是发泄一下,不对想一想,这样会伤了多少真正喜欢他的人的心...这样如果是批评错误的地方又会使自己的RP受到多大的影响,批评并不是一个出名及发泄的好方法,真正的批评是让大家看后真正的了解到自己对这个游戏了解的不足,让人看后对你心悦诚服...劝所有想吵架的或是想开骂的不要对着一个游戏来^^
偶一贯乱YY贴....
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