找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4541|回复: 45

[新闻]:游戏得正名,中国玩家全体“转正”

[复制链接]
发表于 2003-12-19 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经,游戏让很多玩家痴迷、沉醉,这也让更多的旁观者给游戏扣上了“洪水猛兽”的恶名,而玩家更是经常被说成“玩物丧志”。不过,即使是“洪水猛兽”也可以疏通和驯服,万物没有绝对的好,也没有绝对的坏,一线之间的区别仅仅在于有效的管理和监督。

  据统计资料表明,2002年,中国网络游戏的用户达到807.4万人,产值达到9.1亿元,为2001年的187.6%。同年,网络游戏给电信业务、IT行业、传媒出版等相关行业带来的直接收入达119.3亿元,为网络游戏产值的13.1倍。2003年中国网络游戏市场继续保持高速增长,规模有可能超过20亿元。据IDC的数据报告,到2006年中国的网络游戏市场规模将达到83.4亿元。

  引用以上这些数字,我们想说明的一点就是,国家正越来越重视游戏这个产业,游戏已经不再是洪水猛兽。即使是洪水猛兽,只要有效疏导和管理也会为我们造福。

  中国玩家“转正”

  11月18日于人民大会堂举行的“中国数字体育互动平台”启动仪式上,中国奥委会副主席何彗娴女士揭开了历史性的一幕:“在这里,我还要宣布,国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。”这无疑标志着给中国游戏玩家“转正”提供了机会,从这一刻开始,上千万的FIFA、CS、魔兽甚至星际的游戏玩家将有机会成为代表中国去冲击世界大赛的运动员。

  同时,记者从此次大会上还获悉,首届全国电子竞技运动会(ChinaE-sportGame)将在明年第一季度揭幕,会后将选拔优秀选手组成国家代表队参加国际比赛。竞赛项目分为国标类、休闲类、对战类三大项,将公开接受个人、团体报名参加。主办方鼓励发展电子竞技地区代表队。它强调区域性而非个人,与网络游戏有着明显的区别,真实的竞技项目和团队的竞技形式有利于青少年的网络娱乐活动健康化。

  不过,在体验像洪水猛兽一样被封杀而得到“正名”以后,中国的4000万玩家真正是欢欣鼓舞。虽然电子竞技大赛想达到“全国运动会”、“甲A”等规模还需要时日,但是我们几千万的玩家与以前不同了,因为我们有了希望,我们已经“转正”了。

  游戏将有法可依

  有关专家指出,立法一直以来都是困扰游戏行业发展的主要问题。从去年至今,已经有很多网络游戏用户为了讨回自己的合法权益而诉诸法律,但是直到目前为止还没有一起案件立案。就目前的情况来看,网络游戏的私产被盗,基本还达不到“互联网犯罪”的程度;在物价局等部门又存在着对“虚拟财产”价值上的盲区。现实社会中相应法律条款的缺失,往往使受害玩家的利益得不到保障。而在如韩国、美国等网络游戏发展很早的国家,则早已通过不同年龄段对应不同级别游戏等各种方式立法,实现了对游戏的管理。


  日前,中国出版工作者协会游戏工作委员会表示,它今后最重要的任务之一,便是协助研究网络游戏的立法问题。网络游戏玩家再也不会由于网络出现的装备和账号等纷争导致合法权益得不到保护。新闻出版总署还表示,将对网络游戏的私服、外挂等非法出版活动进行整顿。同时还提醒玩家不要过度沉迷于游戏之中,以至于影响身体健康、工作和学习。

  863“扶正”游戏制作

  “网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”和“智能化人机交互网络示范应用”这两个项目日前正式纳入了我国863科技发展计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技发展计划。

  863计划全称为“国家高技术研究发展计划”,作为我国高技术发展的旗帜,这一计划常被人们与美国的“星球大战计划”、西欧的“尤利卡计划”、日本的“十年基本对策”相并论。近年来,我国的游戏产业特别是网络游戏领域得到了长足发展,随着政府监管力度的不断加强,各种法规、条例的不断出台,包括这次游戏技术纳入863计划,表明我国游戏产业的春天就要到来了。
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-19 21:40 | 显示全部楼层
希望中国游戏的明天会是好的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-19 21:43 | 显示全部楼层

回复: [新闻]:游戏得正名,中国玩家全体“转正”

最初由 nbc 发布
[B]曾经,游戏让很多玩家痴迷、沉醉,这也让更多的旁观者给游戏扣上了“洪水猛兽”的恶名,而玩家更是经常被说成“玩物丧志”。不过,即使是“洪水猛兽”也可以疏通和驯服,万物没有绝对的好,也没有绝对的坏,一线之间的区别仅仅在于有效的管理和监督。

  据统计资料表明,2002年,中国网络游戏的用户达到807.4万人,产值达到9.1亿元,为2001年的187.6%。同年,网络游戏给电信业务、IT行业、传媒出版等相关行业带来的直接收入达119.3亿元,为网络游戏产值的13.1倍。2003年中国网络游戏市场继续保持高速增长,规模有可能超过20亿元。据IDC的数据报告,到2006年中国的网络游戏市场规模将达到83.4亿元。

  引用以上这些数字,我们想说明的一点就是,国家正越来越重视游戏这个产业,游戏已经不再是洪水猛兽。即使是洪水猛兽,只要有效疏导和管理也会为我们造福。

  中国玩家“转正”

  11月18日于人民大会堂举行的“中国数字体育互动平台”启动仪式上,中国奥委会副主席何彗娴女士揭开了历史性的一幕:“在这里,我还要宣布,国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。”这无疑标志着给中国游戏玩家“转正”提供了机会,从这一刻开始,上千万的FIFA、CS、魔兽甚至星际的游戏玩家将有机会成为代表中国去冲击世界大赛的运动员。

  同时,记者从此次大会上还获悉,首届全国电子竞技运动会(ChinaE-sportGame)将在明年第一季度揭幕,会后将选拔优秀选手组成国家代表队参加国际比赛。竞赛项目分为国标类、休闲类、对战类三大项,将公开接受个人、团体报名参加。主办方鼓励发展电子竞技地区代表队。它强调区域性而非个人,与网络游戏有着明显的区别,真实的竞技项目和团队的竞技形式有利于青少年的网络娱乐活动健康化。

  不过,在体验像洪水猛兽一样被封杀而得到“正名”以后,中国的4000万玩家真正是欢欣鼓舞。虽然电子竞技大赛想达到“全国运动会”、“甲A”等规模还需要时日,但是我们几千万的玩家与以前不同了,因为我们有了希望,我们已经“转正”了。

  游戏将有法可依

  有关专家指出,立法一直以来都是困扰游戏行业发展的主要问题。从去年至今,已经有很多网络游戏用户为了讨回自己的合法权益而诉诸法律,但是直到目前为止还没有一起案件立案。就目前的情况来看,网络游戏的私产被盗,基本还达不到“互联网犯罪”的程度;在物价局等部门又存在着对“虚拟财产”价值上的盲区。现实社会中相应法律条款的缺失,往往使受害玩家的利益得不到保障。而在如韩国、美国等网络游戏发展很早的国家,则早已通过不同年龄段对应不同级别游戏等各种方式立法,实现了对游戏的管理。


  日前,中国出版工作者协会游戏工作委员会表示,它今后最重要的任务之一,便是协助研究网络游戏的立法问题。网络游戏玩家再也不会由于网络出现的装备和账号等纷争导致合法权益得不到保护。新闻出版总署还表示,将对网络游戏的私服、外挂等非法出版活动进行整顿。同时还提醒玩家不要过度沉迷于游戏之中,以至于影响身体健康、工作和学习。

  863“扶正”游戏制作

  “网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”和“智能化人机交互网络示范应用”这两个项目日前正式纳入了我国863科技发展计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技发展计划。

  863计划全称为“国家高技术研究发展计划”,作为我国高技术发展的旗帜,这一计划常被人们与美国的“星球大战计划”、西欧的“尤利卡计划”、日本的“十年基本对策”相并论。近年来,我国的游戏产业特别是网络游戏领域得到了长足发展,随着政府监管力度的不断加强,各种法规、条例的不断出台,包括这次游戏技术纳入863计划,表明我国游戏产业的春天就要到来了。 [/B]


[m]020[/m]
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-19 21:44 | 显示全部楼层
好不好有的玩不就行了
回复

使用道具 举报

红之剑圣 该用户已被删除
发表于 2003-12-19 21:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-19 21:49 | 显示全部楼层
最初由 红之剑圣 发布
[B]就算我现在是“运动员”了,也不见得能做出成就来

而还没做出成绩就过气的运动员――不巧他正好从事了一个不热门的项目的时候,下场是不会太好的…… [/B]

我还是觉得在足球运动员最好,水平再差也有人看。也有的赚。现在还不是搞什么中超,也不知道超哪里了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-19 22:00 | 显示全部楼层
口头上的转正――等于一张白条。
斗剧的参赛资格还不是玩家自己争取来的?
至于官方比赛,我看我校园之年里是看不到了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-19 22:19 | 显示全部楼层
最初由 profileproject 发布
[B]我还是觉得在足球运动员最好,水平再差也有人看。也有的赚。现在还不是搞什么中超,也不知道超哪里了。 [/B]

我两个朋友从初中开始进足球培训学校的,现在都混不下去,转职了。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-12-20 01:29 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 09:01 | 显示全部楼层
托传奇的福!!m(.  .)m
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 11:01 | 显示全部楼层
越管越乱罢了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2003-12-20 11:03 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 11:27 | 显示全部楼层
都是中国人,难道TV GAME PLAYER会比NET GAME PLAYER高尚吗?

玩家相轻可是不应该!!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 11:39 | 显示全部楼层
怎么叫863计划而不叫874计划捏~~~??[m]233[/m]
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 11:51 | 显示全部楼层
转正有什么用?政策比较重要
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 12:01 | 显示全部楼层
路还长着啊
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 12:06 | 显示全部楼层
网游玩家被正名?

原因是 因为能赚钱……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 12:35 | 显示全部楼层
最初由 小水 发布
[B]都是中国人,难道TV GAME PLAYER会比NET GAME PLAYER高尚吗?

玩家相轻可是不应该!! [/B]

我想补充一下,认为网游现状归罪于玩家是片面的,主要的问题在于游戏本身,现时中国网游分为三大派,一是韩系,以暗黑系统为准,一是日系,以石器时代系统为准,一是休闲系,以百战天虫为准,而说玩家素质底主要体现在韩系的游戏中,韩系的游戏虽然取消了暗黑的房间制,方便了玩家之间的交流,但却同时带来了该种游戏最大的诟病――抢怪,一手造成了广大玩家矛盾的根源,再加上PK的随意,若不升级就无法在游戏中生存,而为升级就必须去抢怪...成为恶性循环,网游的历程相对家用机来说较短,在游戏的内涵和丰富方面不足以吸引玩家花长时间投入其中,游戏的运营商就无耻的加多了升级所需的经验值,降低了稀有装备的出现几率,借此增加玩家的游戏时间,提升自己的利润,而我们就只有在游戏中为一块地盘杀的昏天黑地,骂的臭气熏天,为几件装备骗得而虞我诈,盗的战战兢兢,谁之过?不言自明
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 12:43 | 显示全部楼层
↑玩家素质低,是游戏逼出来的?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 13:02 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]↑玩家素质低,是游戏逼出来的? [/B]

准确的说是”引导“,你要是一身正气,就当我没说
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 13:07 | 显示全部楼层
也可以说,是在“低质”网游中表现出来的?

以前看到某篇文章讲外国人和中国人玩CS的不同
外国人挂了,他们会说,Oh,it\'s my false
中国人挂了,他们开始埋怨同伴这里不好那里不好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 13:23 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]也可以说,是在“低质”网游中表现出来的?

以前看到某篇文章讲外国人和中国人玩CS的不同
外国人挂了,他们会说,Oh,it\'s my false
中国人挂了,他们开始埋怨同伴这里不好那里不好 [/B]

“全”都是这样吗?同样我也没说,我们都不同意“中华民族有劣根性”吧,我只是在讨论主要症结
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 13:54 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]网游玩家被正名?

原因是 因为能赚钱…… [/B]

其实也是很正常的,现今是市场经济的时代,网络游戏带来的巨大经济效益让国民生产总值增加,头头们的政绩有了,自然要把他扶正了
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 14:37 | 显示全部楼层
[m]863[/m]计划
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 14:50 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]也可以说,是在“低质”网游中表现出来的?

以前看到某篇文章讲外国人和中国人玩CS的不同
外国人挂了,他们会说,Oh,it\'s my false
中国人挂了,他们开始埋怨同伴这里不好那里不好 [/B]

一般都是两者都有,自己的技术怎么那么差捏
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 15:18 | 显示全部楼层
这是有中国特色的网络游戏,呵呵……苦笑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 15:26 | 显示全部楼层
有钱赚的话当然就是要这样子了..............................政府也是不深入研究就什么就来了............

不过网游素质是个很大的问题....................
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 15:27 | 显示全部楼层
最初由 endlessFF 发布
[B]准确的说是”引导“,你要是一身正气,就当我没说 [/B]

如果罪在韩国网游的错误引导,那么同样是韩国网游,韩国玩家和内地玩家表现上的巨大差异该怎么解释?!

我不相信劣根性,但是各国玩家修养上的差距肯定是有的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 15:54 | 显示全部楼层
最初由 小水 发布
[B]如果罪在韩国网游的错误引导,那么同样是韩国网游,韩国玩家和内地玩家表现上的巨大差异该怎么解释?!

我不相信劣根性,但是各国玩家修养上的差距肯定是有的。 [/B]

我解释过了,中国玩家玩的网游和韩国是不一样的,数据变动非常大,大大延长了升级和拿装备的时间,造成中国玩家产生利益冲突的时间大大增加;再则中国网游玩家众多,是韩国玩家的n倍,所以韩国玩家之间的竞争也没必要太激烈。
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 17:33 | 显示全部楼层
竞争激烈能成为盗号、满嘴脏话、好用齿轮的借口吗?!!难道这些劣迹不能反映出一定的RPWT吗?!!而且传奇等韩国网游一直都是由国内的盛大们运作的,与韩国人何干?!!(好象盛大还赖帐不还)

盛大确实不规矩,但它是中国公司,员工几乎都是国人,而且还算是有一定素质的国人,他们的行为在相当程度上反映了国人的修养水平。上有盛大的惟利是图,下有广大玩家的低劣言行,再把网游乌烟瘴气的责任推给别人根本说不过去。如果瞧这不顺眼,还是那句老话,以身作则。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-20 19:30 | 显示全部楼层
最初由 小水 发布
[B]竞争激烈能成为盗号、满嘴脏话、好用齿轮的借口吗?!!难道这些劣迹不能反映出一定的RPWT吗?!!而且传奇等韩国网游一直都是由国内的盛大们运作的,与韩国人何干?!!(好象盛大还赖帐不还)

盛大确实不规矩,但它是中国公司,员工几乎都是国人,而且还算是有一定素质的国人,他们的行为在相当程度上反映了国人的修养水平。上有盛大的惟利是图,下有广大玩家的低劣言行,再把网游乌烟瘴气的责任推给别人根本说不过去。如果瞧这不顺眼,还是那句老话,以身作则。 [/B]

借口?我身边就有两个活生生的例子,玩MU之前,我的这两个好友从不随意骂人,可现在在MU里打十句话有九句都是脏话,虽然生活中跟原先一样。看着他们为了泄愤,不停的刷新网页来告那些用外挂跟他们抢地盘的人,我觉得很不是滋味,这难道就是你所说的RPWT?我一点都不夸张的说,在此类网游中,得不到经验的人,只有死路一条,就好比人要吃饭,看着你到手的美味嗖的一下进了别人的嘴,不让你活,你怎么办,我看不止是骂人吧,杀人都情有可缘。好在网游没这条件,而你的骂人不起效果时,你又该怎样平衡自己呢?你也只能跟着用外挂吧,起码来讲大家又都在同一水平线上。否则就没法玩了说到底,有RPWT的只是少数人,尤其是那些做外挂,盗号的SB(不得不骂),但根儿呢?如果韩系网游不以升级为主线,或大大弱化其作用,外挂会盛行吗?如果PK限制不那么松的话,玩家会那样弱肉强食,没有温情吗?如果大家都过“共产主义”,没有利益冲突,大家还会骂人?中国不是这样的吧。我不是说“韩国人”不好,只是他们的网游不是给玩家做的,而是给商家做的,现在韩系网游泛滥,是因为玩家的缘故吗?那千篇一律的暗黑模式在网游如此发达的韩国没有丝毫进步,它真的是看不出其中的诟病吗?不正是因为它投合了某种因素吗?很明显是商业利益的驱使,说到盛大,我想没什么好说的,如你所说,商人是惟利是图的,这点上哪个国家都一样,你能凭RPWT就不让美国卖武器给台湾吗?而且它更不是玩家,不在我们的话题之内。
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-20 20:06 | 显示全部楼层
最初由 endlessFF 发布
[B]“全”都是这样吗?同样我也没说,我们都不同意“中华民族有劣根性”吧,我只是在讨论主要症结 [/B]

大部分是这样……
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-21 06:32 | 显示全部楼层
最初由 endlessFF 发布
[B]借口?我身边就有两个活生生的例子,玩MU之前,我的这两个好友从不随意...... [/B]

游戏本身的进行方式是其中一个原因 但不会真正的主要根源 说到底还是社会文化的氛围 和玩家自身素质
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2003-12-21 09:44 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-21 09:47 | 显示全部楼层
最初由 endlessFF 发布
[B]借口?我身边就有两个活生生的例子,玩MU之前,我的这两个好友从不随意骂人,可现在在MU里打十句话有九句都是脏话,虽然生活中跟原先一样。看着他们为了泄愤,不停的刷新网页来告那些用外挂跟他们抢地盘的人,我觉得很不是滋味,这难道就是你所说的RPWT?我一点都不夸张的说,在此类网游中,得不到经验的人,只有死路一条,就好比人要吃饭,看着你到手的美味嗖的一下进了别人的嘴,不让你活,你怎么办,我看不止是骂人吧,杀人都情有可缘。好在网游没这条件,而你的骂人不起效果时,你又该怎样平衡自己呢?你也只能跟着用外挂吧,起码来讲大家又都在同一水平线上。否则就没法玩了说到底,有RPWT的只是少数人,尤其是那些做外挂,盗号的SB(不得不骂),但根儿呢?如果韩系网游不以升级为主线,或大大弱化其作用,外挂会盛行吗?如果PK限制不那么松的话,玩家会那样弱肉强食,没有温情吗?如果大家都过“共产主义”,没有利益冲突,大家还会骂人?中国不是这样的吧。我不是说“韩国人”不好,只是他们的网游不是给玩家做的,而是给商家做的,现在韩系网游泛滥,是因为玩家的缘故吗?那千篇一律的暗黑模式在网游如此发达的韩国没有丝毫进步,它真的是看不出其中的诟病吗?不正是因为它投合了某种因素吗?很明显是商业利益的驱使,说到盛大,我想没什么好说的,如你所说,商人是惟利是图的,这点上哪个国家都一样,你能凭RPWT就不让美国卖武器给台湾吗?而且它更不是玩家,不在我们的话题之内。 [/B]

按照你的说法,玩家道德败坏是由于韩游的激烈竞争引起的,那么所有竞争激烈领域的国人都有道德败坏的权利了?那么因为竞争激烈就可以生产假冒伪劣,就可以为所欲为?!!套用一句古话,君子恶屠而远BAO(病包)厨。如果你的朋友讨厌外挂,受不了别人的非法手段,不玩就是了,还非得玩,还刷屏,还要骂,分明是没有自制力。再说CS不是韩游,国人的RPWT也同样存在:好用齿轮,满嘴脏话。难道中国的CS也和国外的不一样?

同样是商家的逐利行为,就有合法和非法,道德和不道德的区别,假冒伪劣的恣意横行、盛大的惟利是图以及玩家的一言一行都能反映出国人的素质。
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-21 20:33 | 显示全部楼层
有竞争就会有不平衡出现...
不单是网游...
但是那些以不正当手段竞争的玩家确实值得鄙视...
个人感觉骂人粗口并不能说明人素质的高低...
但是...管理的不严密也是值得xx的...
...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-21 21:03 | 显示全部楼层
靠网游来转正也是意料之中,毕竟网游确实在赢利。
而要靠单机游戏来转正的话少说还要等个几年。
国内的网游玩家素质本人不敢恭维,它面向的玩家太庞大,这是玩家素质参差不起的一个主要原因。
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-21 21:08 | 显示全部楼层
最初由 krit 发布
[B]有竞争就会有不平衡出现...
不单是网游...
但是那些以不正当手段竞争的玩家确实值得鄙视...
个人感觉骂人粗口并不能说明人素质的高低...
但是...管理的不严密也是值得xx的...
... [/B]

盛大和外挂根本就是互相利用、狼X为奸!现在打击外挂私服只不过是卸磨杀X,说的不好听就是狗咬狗,一嘴毛。那边韩国wemade公司还在告盛大赖帐不还,这边盛大就要在美国发股上市。就这种公司还要去花外国股民的钱,据说还获得政府支持,真是没天理。可怜的是那些传奇玩家!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-12-21 21:47 | 显示全部楼层
能赚钱就是硬道理,虽然鄙视网游,从不玩网游,但不得不承认是网游推动了“游戏得正名,中国玩家全体‘转正’”
回复

使用道具 举报

发表于 2003-12-21 22:48 | 显示全部楼层
最初由 endlessFF 发布
[B]我身边就有两个活生生的例子,玩MU之前,我的这两个好友从不随意骂人,可现在在MU里打十句话有九句都是脏话,虽然生活中跟原先一样..... [/B]


人性在游戏中被夸张的表达出来了...........HOHO.......
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-25 09:32 , Processed in 0.289675 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表