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游戏的隐藏要素多了是不是有时会惹人烦?

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发表于 2003-11-25 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然,如果阁下不是什么该诅咒的完美主义者,自然也就没有这个烦恼了。
当年的游戏很单纯,一条马路便通到了end,一般来说通一遍就扔。想回味的也可以原路再来一遍。没有什么可以多说的地方。
可是前几年不知怎么就刮起了找宝的风,厂商也眼睛一亮忙不迭地跟进。也是理所当然――现在的游戏那么贵,省吃俭用地总算购入一款心仪已久的游戏,有理由让人家玩久一点。长时间的制作则然有违资本主义至高的利润优先的原则,于是乎来几个小游戏,小bug,大收集,大btboss来慢慢耗耗你……
所以,一时间杂志、bbs里面隐藏攻略满天飞,找宝的,问宝的,挖不动宝的,杂烩似地闹腾着。不想这可苦了只是一般偶尔玩玩的“lighter”,跟不上时代bt的潮流……
老鸟推荐一款游戏,往往是“xx专题站资料很全的,建议(小样你好意思不去?哼哼……)去一下”,于是愣头愣脑地跑去――我的天呐,这么多的资料!繁体的,鸟语的,蝌蚪文的,还有法兰西,德意志的同好们精心的杰作……
于是乎,先是down下那些心得,研究,就已是去了个把小时。真正开打的时候,找不着头了……完美道具的话,xx的xxboss不能放过,要偷个精光才能放他升天,当然,虐待倾向的也给予支持,并勒令事后写出《xxboss蹂躏记》的小文,以供参考;xx城镇的xx迷你游戏一定要玩,还要玩得好――跳绳会吗?1000次!……※%);btboss,呵呵,打不过的哪里算是玩过了这个游戏。这下可就要好好准备一番了:bt装备,bt道具,bt'特级,bt魔法,btnpc,还有bt的初等级,bt的1x小时通关……呼,一个游戏过后,还真有这世界变化快的感慨!
开始还好,看着自己10X%的完成率,一股成就感油然而生。而且,吃透一个游戏,往往可以有一些常人领略不到的细小的发现――xx游戏瘦了一圈的城镇其实是制作人幼时对大世界的感知,不想若干年后感受已不同于往日,不免感慨一番……遇上好的游戏,犹如迎面细雨的滋润,点点滴滴沁了下去……
可是,一旦时间长了,次数多了,被btboss虐的郁闷大了,这细雨就不是那么回事了……就本人亲身经历来说,数得着的就有十数次想砸机器的冲动……有时看到那些写bt攻略的人,心里更佩服的是他们的心里承受能力,完美的自我虐待倾向……
而且如此这般地收集下去,一个游戏100小时的时间并非玩笑,还往往要全分支,全人物地再从头来几遍,我×※……昔日的小p孩已是参加工作,支撑家庭的人了,没有那么多的时间来耗在一个游戏上。好不容易趁着闲暇,拿起手柄,首先还得计算具体而精确的攻略路线,最短的时间,最全的道具,最强的魔法特级……真是烦啊,烦透了。
以上只是一些没事找事的牢骚罢了,路人很可以一棒子打翻:“是你自己没事找抽闲,谁让你去玩那些个的?”
不错,谁让我是一个诅咒的完美主义lighter呢?


早上起来已是迟到了,趁着下载zelda的空儿,胡说了几句。谢谢各位浪费宝贵的挖宝时间观看,谢谢。
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发表于 2003-11-25 09:23 | 显示全部楼层
同意,有保留的同意
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发表于 2003-11-25 09:26 | 显示全部楼层
看攻略打所以无聊……
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发表于 2003-11-25 09:28 | 显示全部楼层
不谢
这些天玩尸人就砸了好几次手柄

当然有烦的时候
但是还好,我们还可以选择
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发表于 2003-11-25 09:32 | 显示全部楼层
最甜蜜的游戏回忆就是四个人围在一起玩生化危机1,没功略,最后那两个徽章要翻开书才能找到愣是卡了我们两天……最后居然是有人做梦做到解法……寒一个
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发表于 2003-11-25 09:35 | 显示全部楼层
naruto共487个,没一个月别想打全
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发表于 2003-11-25 09:37 | 显示全部楼层
具体参看xxxx小狮其人。。。。不断的追求一些完美境界的游戏结果并乐在其中。。。。。。
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头像被屏蔽
     
发表于 2003-11-25 09:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-11-25 10:48 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发布
[B]naruto共487个,没一个月别想打全 [/B]




……………………


为什么我这里有上千个??
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发表于 2003-11-25 10:51 | 显示全部楼层
最早的super mario Bro.里面就有很多隐藏的要素了。并不是后来起来的。
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发表于 2003-11-25 10:54 | 显示全部楼层
最初由 武机霸拳流代师范 发布
[B]……………………


为什么我这里有上千个?? [/B]


n首音乐之类算一个
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发表于 2003-11-25 11:22 | 显示全部楼层
隐藏要素多了,是会起一些反作用。太多的要素使人望而却步,例如前些日子玩的黑云2。
事实上,你可以不去理他。例如ff系列,我非常喜欢玩,却几乎不玩那些隐藏的东东。我不追求哪些东西,只要爆机和在这个过程中所体会的动人故事即足够了。就像看一部好的电影,不一定要连演员表都熟读才算看了,体会了感动了就好了。
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发表于 2003-11-25 11:34 | 显示全部楼层
完美主义者是自寻烦恼的一群,为什么要完美主义呢?要完美主义注定要看攻略,乐趣自然又少了一层。完美主义的级别与时间的付出成正比,用以找出所有隐藏要素的时间完全可用以体验另外的游戏,甚至另外的生活。
完美主义,个中得失自己衡量吧
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发表于 2003-11-25 11:50 | 显示全部楼层
越多越好

渴~
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kosmostt 该用户已被删除
发表于 2003-11-25 12:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-11-25 12:15 | 显示全部楼层
其实所谓完美也是相对了,真正有完美吗?
生化还不是有人用刀子,1945还不是有不放宝2周目……这世间哪有什么完美
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发表于 2003-11-25 13:15 | 显示全部楼层
隐藏要素也是游戏性的一部分啊,比如魔界战记,如果只打一遍剧情的话乐趣减少的可不只一倍啊。。。
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发表于 2003-11-25 13:48 | 显示全部楼层
真女神3通关100小时
隐藏要素打了半个小时

哈爽
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发表于 2003-11-25 14:03 | 显示全部楼层
NARUTO是我见过的最BT的游戏......
转了足足一个小时....还没收集完..
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发表于 2003-11-25 14:18 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]真女神3通关100小时
隐藏要素打了半个小时

哈爽 [/B]


包括推箱子吗?
最后那几关实在推不过去了,太杀脑细胞~~~~~~~~放弃
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发表于 2003-11-25 15:13 | 显示全部楼层
最初由 amlmk50 发布
[B]隐藏要素也是游戏性的一部分啊,比如魔界战记,如果只打一遍剧情的话乐趣减少的可不只一倍啊。。。 [/B]


我想先知道你的头像哪里找到的?
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发表于 2003-11-25 15:28 | 显示全部楼层
隐藏要素是游戏乐趣的一小部分吧,楼主不要混淆了,绝大多数人都是只为了游戏本身而去玩的。想玩一个游戏前,我只会去想这是ACT还是RPG,而不是隐藏要素有多少吧。

大家讨论或者杂志刊登隐藏要素都是为了让玩家获得更多的游戏乐趣而已,没什么特别的。更关键是是,隐藏要素是一般人所了解不到的,所以老鸟或杂志自然会特别关注,如果是大家都知道的东西,还有讨论的价值么?

东西就是在那里,看不看就因人而宜了。
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发表于 2003-11-25 15:36 | 显示全部楼层
游戏正统流程就像完成任务,真正的乐趣全在隐藏要素啊!!
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发表于 2003-11-25 16:04 | 显示全部楼层
自己发现的隐藏要素才会比较有意思,没有一定的怨念又想学那些完美主义者的不可理喻的行为,当然会觉得很累,虽然别人是乐在其中;游戏....开心就好
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发表于 2003-11-25 17:34 | 显示全部楼层
不烦不烦

反之才烦~~
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发表于 2003-11-25 17:37 | 显示全部楼层
如果隐藏要素主要都集中在游戏后期,快要通关之前,则很好。
如果边打边还要考虑N多东西,烦就一个字
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 楼主| 发表于 2003-11-25 17:42 | 显示全部楼层
想一想,或许时间的减少,以及上网拿到的太多的信息,也某种程度上助长了急躁的情绪?如此说来,也很久没有好好一个人静静地,闲适地去玩一个游戏了。唉……
其实不过是玩笑的牢骚罢了,也并没有批评什么,纯粹那些完美折磨下的牢骚。痛并快乐着,那些收集,挑战的成就感也曾给我很大的乐趣。至于有限的时间下,玩多个游戏,体验多种乐趣,还是好好地玩“完”一个游戏,吃透一个游戏,个人观念不同所以选择不同。
以上。
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发表于 2003-11-25 17:48 | 显示全部楼层
越多越好~
但如果隐藏的东西好的远超非隐藏的东西
那就纯粹是吊人胃口的无聊玩意了
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 楼主| 发表于 2003-11-25 17:53 | 显示全部楼层
最初由 王苍幻 发布
[B]越多越好~
但如果隐藏的东西好的远超非隐藏的东西
那就纯粹是吊人胃口的无聊玩意了 [/B]


恩,是了,同意,量度也是一个问题。
现在有的游戏就有些过头,后期很累的。可能隐藏要素的设置早晚会成为衡量一个游戏的一部分标准的。
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发表于 2003-11-25 17:57 | 显示全部楼层
其实很难说多少隐藏要素是正好~~

我想还是那些使游戏者有成就感的隐藏要素好~~
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发表于 2003-11-25 20:30 | 显示全部楼层
关键还是要掌握好度,还有隐藏要素的质量。

现在很多游戏通关一遍已经远没有以前的成就感了。因为通关非常容易,而且很多时候首次通关只能见到不足30%的内容,所以通关后的继续成了必备。隐藏要素的质量也很成问题,感觉很多游戏里的隐藏要素有量无质,制作的很不负责,无法让人提起足够的兴趣。

我支持把游戏90%以上的内容放进1回目,隐藏要素可以多,但一定要重质(重质一般就要牺牲量,什么东西一多了就显得贱……),矛盾时坚决牺牲数量来保证质量。所谓的“收集”要素一定要在给人的成就感和满足感上下工夫,避免费了好大力气收集齐了一套东西,到头来只换来一瞬间感官上的满足。ZELDA里的隐藏要素就设计的极好。
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发表于 2003-11-25 21:09 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]真女神3通关100小时
隐藏要素打了半个小时

哈爽 [/B]

如果你办给小时过推箱子...
你是达人了...
...
怎么也不敢相信...
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发表于 2003-11-25 23:18 | 显示全部楼层
捉猴1,2通关后再捉余下的绝对乐趣无穷
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发表于 2003-11-25 23:27 | 显示全部楼层
到目前为止.....偶自己喜欢玩的游戏还没觉得有隐藏要素多的....只恨太少...
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发表于 2003-11-25 23:32 | 显示全部楼层
最初由 Wood 发布
[B]我想先知道你的头像哪里找到的? [/B]


汗,前阵子idea搞人物评选的时候copy下来的,混沌时代3登场的全部头像都有。。。
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发表于 2003-11-25 23:33 | 显示全部楼层
同感!

在我沉迷100小时以上的游戏总希望永远玩不玩才好!

每次到完结的时候都不禁伤感起来……

只能一遍遍的回味,细细体味那种感觉~


渴~
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发表于 2003-11-25 23:45 | 显示全部楼层
隐藏要素么
我觉得穿插游戏流程里比较好
而不要集中在一起来
这样不太会觉得烦
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发表于 2003-11-26 00:11 | 显示全部楼层
山内博有句名言:游戏是可以不玩的
如果觉得哪个游戏让自己烦了,大可把它仍在一边,不去理它不就行了
千万别成为游戏的奴隶啊
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发表于 2003-11-26 00:15 | 显示全部楼层
隐藏要素能做的像传说系列就行了。
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发表于 2003-11-26 01:31 | 显示全部楼层
偶也认为越多越好,但有没有耐心去完成就是另一回事了
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