火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-25
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最初由 LLT 发布
[B]有几个疑问想和堕落耶和华探讨一下
1.游戏要形成是有自己独特的文化内涵,才有固定的并且日渐增长的具有相当水平的爱好者群,才能实现可持续得发展
--我想问下你认为游戏得独特文化内涵应该包含那些方面?为什么你认为NINTENDO的路会形成游戏的独特文化内涵而sony的路线却破坏了这个文化?
2.Sony降低开发者门槛,引入了更多的小规模开发商造成了游戏整体质量下降,使整个游戏市场出现萎缩.
-----难道PC游戏不是一直都是这样的吗?没有权利金,一套开发工具加上普通PC,几个人就可以作出游戏来。但是PC游戏市场不是一直在良好的发展吗?
3.core user的定义是什么?
--我也是从FC时代过来的,我喜欢龙剑传、中华大仙、空中魂斗罗这些难度教高的游戏,也喜欢火炮DEC、赤色要塞、水上魂斗罗这些难度一般的游戏。但是我不喜欢MARIO,原因很简单画面。我不喜欢画面构图简单并且一再重复的游戏。我想我应该是light user吧?但是我并不喜欢这个称呼,因为我觉得那些\"core user\"玩游戏的技术不一定比我好。所以我很想知道croe user的定义标准是游戏者的技术还是选择游戏的标准? [/B]
1.我认为游戏要想有光明的前途,成为人们广泛接受的一种娱乐形式,最关键的一点是要在兼容并蓄的吸收其他文化精华的同时保持自身独有的魅力,也就是所谓的游戏性.
所谓文化归根结底还是一种社会人文现象,
文化以人为本.
要拥有独立的游戏文化就要有一个固定的有一定规模和水准的游戏者群体,
在这些群体成员中围绕游戏这一主题产生出共同语言,
进而产生精品意识,大师崇拜等等文化现象.
某君常抱怨的一句话就是\'现在游戏的话题越来越少了\'.
确实现在很难找到可以深入讨论的游戏话题,
更多的是主机派别之争或是游戏人跳槽之类的新闻.
以足球作为例子,
如果球迷们聚在一起都只能讨论球员转会,俱乐部融资而没有精彩的球赛可看可说,
足球的世界还能如此的精彩么.
某足球名人说过:世界杯扩军的结果是世界杯的水平下降,以至于影响力有被水平更高的欧洲杯赶超的势头.
只有高水平的球赛才能成为吸引人的话题,至于球员换了新球衣,场边有了\'足球宝贝\'这些并不能
吸引真正的球迷.
游戏也是如此,真正能让人投入的不是DVD动画,环绕音效这些借来的东西,而应该是游戏乐趣的本质
---游戏性.
不要问我什么是游戏性,我也没找到确切的答案.
也正是因为游戏还没有形成其真正的文化主体,所以它需要的是耐心的积累,
而不是疯狂的商业炒作.
现今成功的各种娱乐(或者称为艺术,文化)在一开初都经过长时间的积累过程,
厚积薄发才是成功之道.
2.PC是一个开放的平台,pcgame市场一直缺乏管理.小厂商在无序竞争中自生自灭.
同时游戏只是PC的一小部分功能,这些都注定pcgame难成大器,可有可无的存在罢了.
不可与游戏机游戏同日而语.
3.其实我不喜欢强分core和light,真的只是喜好不同而已.
可以这样定义,
以游戏为第一业余嗜好,花费最多的精力和金钱在这一嗜好上,且对游戏的鉴赏和选择有自己独立的判断能力的游戏者
就可以称为core了,其余的算是light---偶尔玩玩游戏,没有游戏也不会觉得无聊. |
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