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是金子总会发光,然而是好游戏……

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发表于 2003-11-17 19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在中国,好游戏没有D版则被埋没

暑假时有看到铁血联盟1+2的D版卖……

现在日攻里好像讨论得很火
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发表于 2003-11-17 19:33 | 显示全部楼层
这个和舆论导向有关
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发表于 2003-11-17 19:43 | 显示全部楼层
铁血,都打了5,6遍了,也已经没什么可以讨论的了……
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发表于 2003-11-17 19:45 | 显示全部楼层
明年!!Jagged Alliance2: Wildfire!!
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发表于 2003-11-17 20:04 | 显示全部楼层

回复: 是金子总会发光,然而是好游戏……

最初由 jjx01 发布
[B]在中国,好游戏没有D版则被埋没

暑假时有看到铁血联盟1+2的D版卖……

现在日攻里好像讨论得很火 [/B]
FF7也是如此。
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发表于 2003-11-17 20:06 | 显示全部楼层
铁血联盟5年前就已经D版漫天飞了...
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头像被屏蔽
     
发表于 2003-11-17 21:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-11-17 21:58 | 显示全部楼层
为sirtech默哀一下
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发表于 2003-11-17 23:19 | 显示全部楼层
铁血联盟2的命中率有严重的问题!!! 偶吐血啊!!! 都能和以前的机战媲美了!!!
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发表于 2003-11-17 23:30 | 显示全部楼层
最初由 提督的决断 发布
[B]铁血联盟2的命中率有严重的问题!!! 偶吐血啊!!! 都能和以前的机战媲美了!!! [/B]


不觉得有什么问题

命中=100-距离修正-武器射程修正-光亮修正-瞄准修正+人物能力修正+技能修正
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发表于 2003-11-17 23:36 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]不觉得有什么问题

命中=100-距离修正-武器射程修正-光亮修正-瞄准修正+人物能力修正+技能修正 [/B]


但偶在医院那里,偶一个俄罗斯雇佣兵70%的命中打不中,但敌人两个人乱扫就把偶给弊了。郁闷。。。。。。。。
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发表于 2003-11-17 23:44 | 显示全部楼层
铁2的S/L和火焰相似,S/L并不能改变乱数,这点在下很喜欢:)
(由于是乱数,所以并不全看几率)

谁召到过医院那位医生,能力如何?(遗憾之一)

飞刀在敌人未发现时是一击必杀(位置太勉强的话不行),knife刀也同样,那么枪呢?(在下没测试过,遗憾之二……)
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发表于 2003-11-18 00:00 | 显示全部楼层
最初由 提督的决断 发布
[B]但偶在医院那里,偶一个俄罗斯雇佣兵70%的命中打不中,但敌人两个人乱扫就把偶给弊了。郁闷。。。。。。。。 [/B]


那是RPWT

我雇佣兵还被敌人爆过头
专家级敌人的手枪都比狙击枪的命中高……

一般还是夜袭吧,在敌人发现前做掉他
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发表于 2003-11-18 00:02 | 显示全部楼层
最初由 マルス 发布
[B]铁2的S/L和火焰相似,S/L并不能改变乱数,这点在下很喜欢:)
(由于是乱数,所以并不全看几率)

谁召到过医院那位医生,能力如何?(遗憾之一)

飞刀在敌人未发现时是一击必杀(位置太勉强的话不行),knife刀也同样,那么枪呢?(在下没测试过,遗憾之二……) [/B]


医生,废物

飞刀必须有专家能力,而且没有被敌人发现
KNIFE是不可能一刀捅死的
枪在近距可以爆头,穿膛,尤其是步枪扫射
在任务版里,狙击枪有暗杀的特效,没有发现的情况90%无视防御一枪必杀
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 楼主| 发表于 2003-11-18 18:59 | 显示全部楼层
今天差点被敌人一VS二成功……
命中率好像是有问题
不能像辐射那样扎针补体,够毒……
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发表于 2003-11-18 20:00 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]今天差点被敌人一VS二成功……
命中率好像是有问题
不能像辐射那样扎针补体,够毒…… [/B]


只是游戏不能跟辐射一样打针而已
被打一枪就很危险了,尽量都是无损伤过关

BUZZ,RAVEN,SCOPE
游戏中最强悍而且便宜的组合
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发表于 2003-11-18 20:04 | 显示全部楼层
ja2里只要s/l一下 无伤害穿版不是不可能 敌人的行动不象fo2里那么固定


顺便说一下:夜袭的确是不错的选择,特别是在你有night ops能力的人,并且有足够的uv goggle的时候
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发表于 2003-11-18 20:09 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]ja2里只要s/l一下 无伤害穿版不是不可能 敌人的行动不象fo2里那么固定


顺便说一下:夜袭的确是不错的选择,特别是在你有night ops能力的人,并且有足够的uv goggle的时候 [/B]


敌人切断攻击也是随机的,这点造成SL有绝对优势
但是不SL,专家级实在没什么可能过
夜袭好处还有很多,即时没有夜视也可以夜袭村镇
依靠村镇的灯光看到敌人,整体占据位置等敌人自己冲锋就可以了
到了后期,敌人也基本都有夜视,全靠这个来
任务版里敌人很喜欢扎堆,所以我每人都带着4个照明弹-_,-
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发表于 2003-11-18 20:13 | 显示全部楼层
interrupt还是高等级的几率明显高 一个9级的自己人蹲在墙角,敌人想舒舒服服就转过墙角跑过来,基本不可能

专家级的 城市战上房 敌人很少扔东西上来 配合extender ear和雷达打

野战就要看本事了
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发表于 2003-11-18 20:26 | 显示全部楼层
“专家级敌人的手枪都比狙击枪的命中高……”

敌人的命中的确很高,不过考虑敌人的射击次数,也没什么了。不过后期有好武器时,看到拿手枪的敌人,简直可以忽略……级别高的佣兵,直接拿刀跑到跟前……

如果是靠估计命中的话,双方所在位置、障碍物、面朝向、光线、是第几发、等都有关系。反正玩到后面,偶是按CS中阴人的战术部阵,击破敌人是按SRW的分经验习惯

knife从敌人背后潜入,在敌人未发现的情况下(选择结束一回合,敌人并没什么反应),的确是一击必杀(不成功的话,再结束一回合,或是先做些别的行动调整乱数),且好象不用瞄准脖子……虽然后期敌人的感知能力超强,不S/L几乎无法潜到一格内。

“医生,废物”
收那个医生,要求不能拿医院仓库的物品、完成帮医生找回孩子的任务、地区忠诚达70。但偶就是收不到……至今没见过他的数值和能力

“任务版里,狙击枪有暗杀的特效”
射程内暴头的几率有90%,估计是精度太高+致命一击率所置,并不是特效。精度、连发、致命一击率等都是隐含数值,比如铁2里 FN-FAL 精度极高,连发却很差。FN-mini射程和RPK74一样,但精度相差很多。

“枪在近距可以爆头,穿膛,尤其是步枪扫射”
连发算法是每颗伤害翻倍。暴头、穿胸也是伤害达到一定程度的结果。平时也有因致命一击率而出现的状况。
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发表于 2003-11-18 20:29 | 显示全部楼层
DQ不更惨?
我随便插嘴,你们聊,别管我
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发表于 2003-11-18 20:35 | 显示全部楼层
“interrupt还是高等级的几率明显高 一个9级的自己人蹲在墙角,敌人想舒舒服服就转过墙角跑过来,基本不可能”

从正门攻打王宫的话,在攻略女王地下密道时,4个10级佣兵,眼见打兴奋剂的敌人从门里跑出来,打2枪,再从容跑回去……

不过,敌人完全没觉察到的话,interrupt的几率近乎100%

80%的地区都可以用夜战,敌人AI太差,夜战太简单了。所以偶一般白天去。
以前试过专家级、普通模式(非铁人模式),一人通关,因为可以S/L,所以也没遇到太难的地方。
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发表于 2003-11-18 20:39 | 显示全部楼层
专家级以下的难度,敌人主动攻击的几率太低,打起来很沉闷……

铁人模式……就当它是FE来玩吧……毕竟不LOAD时也有不少精彩地无伤害战斗。
大部分区域靠夜战;在野外碰到敌人时,坚决逃跑……整个游戏只有几处难些而已……爬房顶的确也是禁招之一……况且还有足够的LAW、各种爆炸物……呃,还有毒气手雷……

谁碰到难点,偶来说偶的打法
(JA2太老了,网上早都讨论完了……偶是菜鸟,只是来凑热闹098而已……)
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发表于 2003-11-18 20:48 | 显示全部楼层
最初由 マルス 发布
[B]“interrupt还是高等级的几率明显高 一个9级的自己人蹲在墙角,敌人想舒舒服服就转过墙角跑过来,基本不可能”

从正门攻打王宫的话,在攻略女王地下密道时,4个10级佣兵,眼见打兴奋剂的敌人从门里跑出来,打2枪,再从容跑回去……

不过,敌人完全没觉察到的话,interrupt的几率近乎100%

80%的地区都可以用夜战,敌人AI太差,夜战太简单了。所以偶一般白天去。
以前试过专家级、普通模式(非铁人模式),一人通关,因为可以S/L,所以也没遇到太难的地方。 [/B]


我说的等级是等级差 10级和10级interrupt也不是那么容易

正门攻王宫……敌人的级别大多可以预料了吧?
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发表于 2003-11-18 20:49 | 显示全部楼层
近身潜到背后,专家级基本是没有可能的
专家级飞刀MASTER,有时都会惊动敌人造成无法一击KO

而且,就算能,我更乐意2拳闷绝,大家一起上去18摸-v-

狙击枪特效,任务版很明显
不光是爆头,打身体也是一样,前提是没有被敌人发现
这个2里狙击枪没有这个效果

医生要2个任务吧,一个不能拿东西,然后帮助清理农民武装,可以免费治疗,然后是血猫区救人。除了医疗MASTER,的确没用。非招募佣兵,好像就军营里那个还不错,反抗组织老大还可以
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发表于 2003-11-18 20:54 | 显示全部楼层
dimitri [m]011[/m] expert throwing

枪法也不错 就是健忘让人比较头疼 尤其在开仗的时候

还有跑路慢 不过这个可以练
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发表于 2003-11-18 20:56 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]dimitri [m]011[/m] expert throwing

枪法也不错 就是健忘让人比较头疼 尤其在开仗的时候

还有跑路慢 不过这个可以练 [/B]


原来以为那个中国黄医生,飞刀应该也不错
没想到只是个初学而已……

没事用他玩玩旋风腿还是不错的
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发表于 2003-11-18 20:57 | 显示全部楼层
尚武精神……我都当玩笑看的

另:暴头是因为致命的一枪是打在头上,并且造成的伤害值>>敌人所能承受的伤害值,要大到什么程度我还不清楚

穿胸飞出去是因为打到了body上
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发表于 2003-11-18 20:58 | 显示全部楼层
这个是考RP……


“被打一枪就很危险了,”
受伤后各方面能力下降(行动点数、负重、命中等),且挨打次数“打击值”高了,命中率会下降很多。其实,一般不损失能力的伤害,只要不影响胜利,就不用LOAD了……

简要补充一下:
1、偶的飞刀专家,DEX90+,曾经在??m外(忘了,MP5的射程是多少?召唤JJX)外把房子里漏出半个身子的敌人 一击必杀 ……[m]020[/m]

2、远程用FN-FAL点射,近战用FN-MAS。G11、P90远近都可以。
如果枪械选“特殊”的话,除FN-mini外的2把轻机枪(好象叫HK41、RPK74) 就是究级装备了……

练能力等东西太多了,以前在火花写过……网上也到处都是高人的文章。
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发表于 2003-11-18 21:01 | 显示全部楼层
最初由 マルス 发布
[B]受伤后各方面能力下降(行动点数、负重、命中等),且挨打次数“打击值”高了,命中率会下降很多。其实,一般不损失能力的伤害,只要不影响胜利,就不用LOAD了……

2、远程用FN-FAL点射,近战用FN-MAS。G11、P90远近都可以。
如果枪械选“特殊”的话,除FN-mini外的2把轻机枪(好象叫HK41、RPK74) 就是究级装备了……

练能力等东西太多了,以前在火花写过……网上也到处都是高人的文章。 [/B]


p90远射的精度实在让人汗颜啊

挨打烦的不是减能力 是一旦挨打就要趴炕好久才能完全恢复
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发表于 2003-11-18 21:03 | 显示全部楼层
那不是黄医生强,那是运气好……
1%的命中都中了

武器,全员标配FN-FAL
另外准备2把轻机枪制压,到了专家级后期,5.56口径基本已经没什么办法造成伤害了

这个游戏能力除了MARKSHIP都没什么用,所以我也基本不练
相对等级就重要的多了

G11和ROCKETGUN子弹不好找,不喜欢

任务版里有把SLINET SCOPE,可惜威力甚小
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发表于 2003-11-18 21:06 | 显示全部楼层
很多能力都很有用 当然marksmanship也在内

str 影响精力(好象) 以及蛮力

dex 这个影响到ap高低 高的可以比低的多出6 ap的意义不用强调了吧

agi 这个影响到跑路速度 打游击必须

wis 这个影响机械操作能力 以及发现陷阱的能力 最重要的:影响teaching的时间
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发表于 2003-11-18 21:08 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]很多能力都很有用 当然marksmanship也在内

dex 这个影响到ap高低 高的可以比低的多出6 ap的意义不用强调了吧

agi 这个影响到跑路速度 打游击必须

wis 这个影响机械操作能力 以及发现陷阱的能力 最重要的:影响teaching的时间 [/B]


WIS,只要有MAGIC,或者那个俄罗斯人就行了

DEX,影响走路声音,这个玩18摸的时候有点用……
AGI也是
不过也不会特意去练,有那么几个就够了
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发表于 2003-11-18 21:08 | 显示全部楼层
可以练的人有很多……
楼上二位要是哪年重开的话……偶也再重玩一遍[m]233[m/]

PS:agi 90以上,潜行几乎不会出声(没有潜行技能)。如果前方有人吸引敌人,潜入的几率更大。偶为了练STR,80%的敌人都是被潜到附近,然后痛殴……

“而且,就算能,我更乐意2拳闷绝,大家一起上去18摸-v-”
大家同好啊-_,-+

“反抗组织老大还可以”
他是否死亡,影响结局那副画面,和几句台词……
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发表于 2003-11-18 21:10 | 显示全部楼层
最初由 マルス 发布
[B]可以练的人有很多……
楼上二位要是哪年重开的话……偶也再重玩一遍[m]233[m/]

PS:agi 90以上,潜行几乎不会出声(没有潜行技能)。如果前方有人吸引敌人,潜入的几率更大。偶为了练STR,80%的敌人都是被潜到附近,然后痛殴……

“而且,就算能,我更乐意2拳闷绝,大家一起上去18摸-v-”
大家同好啊-_,-+

“反抗组织老大还可以”
他是否死亡,影响结局那副画面,和几句台词…… [/B]


我说,你要练STR,对着奶牛打就行了,虽然很无耻,但的确有效
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发表于 2003-11-18 21:12 | 显示全部楼层
好象AGI影响移动……
dex影响命中和先出手几率,最重要的是影响开枪消耗的AP。我的某修理工,DEX95+,用FNFAL+弹簧组件,第2枪后消耗AP为2……
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发表于 2003-11-18 21:16 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]我说,你要练STR,对着奶牛打就行了,虽然很无耻,但的确有效 [/B]


波动[m]023[/m]?这个到是没试过……早期打乌鸦,后期打老虎、异形、异形卵……其中打老虎最有意思,我用飞刀+拳头+潜行可以1人清空“血猫”巢。如果为了安全,可以用催泪弹+放毒面具
打异形卵最简单……

打拳时,STR和DEX的成长比率为2/1

下次一定试试……不过……波动不会被打si吗?[m]233[/m]

“不过也不会特意去练,有那么几个就够了”
练能力的确没必要,还是专业化、集团化比较好……
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发表于 2003-11-18 22:16 | 显示全部楼层
打奶牛干什么 找台humvee猛捶就行

练agi就不停潜行 练wis就不停装/拆定时炸弹 有s/l大法扛着呢
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发表于 2003-11-18 22:21 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]打奶牛干什么 找台humvee猛捶就行

练agi就不停潜行 练wis就不停装/拆定时炸弹 有s/l大法扛着呢 [/B]


奶牛打上去多有质感……
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 楼主| 发表于 2003-11-19 12:44 | 显示全部楼层
在游戏初期
医疗箱用完了……开始绝望
不用SL打的人……
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