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无辜者的感想

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发表于 2003-11-5 12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:S1吸血党---鬼咒舞邑

(本帖完全属于个人意见,希望得到善意的874,而不是恶意的253)

随着里昂成功的逃脱出了即将倒塌的恶魔城,随着雷纳多的一句意味深长的“He did it……”,随着我再一次看到了制作者IGA的名字,我意识到,我的PS2版本恶魔城的第一次光荣革命就这么结束了,是浅尝及止还是精雕细琢,连我自己也得不到答案了。至少现在很迷茫……
自从《月下》以后就是苦苦的等待,在不幸或者说是万幸的错过了N64的两款恶魔城后,我一直希望能在新的次时代主机上再次发表恶魔城的新作,虽然GBA上的3款作品都没有逃离我的魔爪,但是能在PS2上见到新的作品一直是我的夙愿(原因很简单,没有XB和GC  = =|||),直到知道了五十岚确认了PS2版本的《无辜者》后,我这个恶魔城的业余爱好者欣喜若狂,在北京的禁放区点起了二踢脚(瞬间033中^_^)。
发售日2003年11月27日(日版)!我在手机上记录了这个祝贺信息提示……
2003年10月25日下午5点,我可以大言不惭的说我拿到了北京第一批美版《无辜者》的D碟(非官方确认消息,自己YY)……
对于我这个恶魔城菜鸟来说游戏的进展并不是很顺利,以至于一个星期以后才圆满(也因此遭到了某个还有求于我的人的BS)……
总之它是存在了,存在的很现实,我也从游戏中得到了以往恶魔城并没有带来的一些乐趣,但是……也许我不能不承认,在首先承认它是一部优秀的作品的基础上,我还是有些吹毛求疵了……

剧情:     预计分数70分             实际分数70分
在没拿到游戏之前对于这次《无辜者》的剧情也只不过是通过一些简要的介绍知道的,而具体的人物关系与事情的经过概念极其模糊。选择了英文发音的我在完成游戏后不免觉得剧情好象还没有预计想象的那么模式化,但是营造的戏剧情节使得我感觉还是略有些牵强。
优点:
1.        没有模式化的大团圆结局,女主角莎拉还是被无情的魔化后死在了爱人的鞭子下。
2.        所谓大家都是被没有悬念的利用。
3.        主人公没有僵尸般的英雄主义精神作用。
缺点:
1.        不要动不动就要为妻子和儿子报仇。
2.        拥有强大的灵力还要让别人去玩命,懒的可以。


画面与设计:     预计分数60分            实际分数70分
首先我们要端正观念,这个游戏不可能给大家带来《灵魂能力2》的OP +《FFX》的过场CG + 《VP》的人设,如果您的要求不是国家安全局的标准的话,我希望您能接受这次《无辜者》的画面与设计,即使您以前觉得他惨不忍睹。
优点:
1.        保留了恶魔城的一贯风格,场景间的配合度可以肯定。
2.        需要简洁的地方确实很“简洁”,但是特点突出的装饰物还是随处可见的。
3.        怪物图鉴里面的造型十分满意,也比传说的种类多了不少。
缺点:
1.        光源确实不多不少的存在一些问题,虽然无关大雅。
2.        游戏中的人物造型与小岛老师的原画比起来有些想咬舌。
3.        地图的设计与显示方式还有待于我去进一步适应。


系统:        预计分数80分          实际分数50分
不知道大家是否觉得这次《无辜者》的系统有些失败,如果您也有同感的话我觉得很正常,如果您不赞同的话您可以无视,但是希望不要874。
优点:
实在找不出来,欢迎大家自己YY。
缺点:
1.        有一些想在游戏中把自己手柄上的R3弄坏的冲动!
2.        装备能不能再少一点呢,这样我就能都背下来了。
3.        没有正规的升级系统,只不过随着时间的推移SM的方法多了一些。
4.        道具显然没有给扇子们留下BT的空间,单纯的吃快餐。

操作:       预计分数70分           实际分数85分
“和DMC去比一比吧!”这可能是99%玩家的想法,我遗憾的成为了剩下的1%。比较是绝对被允许的,也是不能左右的,但是最好不要以别人之长比自己之短。前车之鉴的DMC2被一些人说是LJ,原因应该是DMC相当优秀了;忽然XX动作游戏又被人说成了LJ,原因还是DMC相当优秀了;最终可能这次的《无辜者》还是被人说成了LJ,原因也只能说是DMC相当优秀了。我来以1%的身份说几句……
优点:
1.        吸取了以往经典3DACT的精华,动作流畅。
2.        鞭子的打击质感远远强于我事先的YY,绝对不是胡同口弹棉花的感觉。
3.        圣器的操作没有被完全无视,关键时刻能起到作用。
4.        移动和跳跃的感觉良好。
缺点:
1.        万年不能解决的视角问题。
2.        空中的轻攻击有一种看HK演出的劣质武打片的感觉。
3.        R1的防御力有些高。

音乐:      预计分数80分         实际分数90分
这里我想也不用多灌了,这次音乐的成功是大家公认的,我已经录了MD在反复聆听中^_^

个人BT讨论:
1.        游戏时间上基本属于适中,这次的传送设计可以说节省了不少无用功。
   预计分数80分    实际分数80分
2.        攻击分成了轻攻击与重攻击,随之又演变出了一些不同的攻击方式,可以说设计的比较成功。
   预计分数70分     实际分数75分
3.        场景的规模大,细节随可见但是不精致,更有朴实的美感。
   预计分数80分   实际分数75分
4.        游戏节奏相对缓慢,敌人的数量相对较少。敌人的威力也相对不高。
预计分数80分    实际分数70分
5.        隐藏要素不是很多,隐藏人物和隐藏模式似乎很简单被人猜中。
预计分数70分      实际分数70分
6.        解迷要素少的可怜,不要以为隐藏房间就可以说明一切了。
预计分数70分        实际分数60分
7.        强制的锁门战斗好象意义并不是很大,反而影响了RUSH(不需要速度的请无视)
预计分数80分       实际分数60分
8.        有一些魔导器的设计显得画蛇添足,取得的方法也有些弄巧成拙。
预计分数80分       实际分数60分
9.        心未满时打烛台心的出现几率是100%,心满后是$1,这个设计有些BT……
预计分数80分       实际分数70分
10.        记录时候不补MP,使我这样的菜鸟汗颜……
预计分数100分       实际分数0分

总结发言:欣喜交杂着遗憾。(现在还没有玩出南瓜模式,自我BS中……)
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发表于 2003-11-5 12:25 | 显示全部楼层
J模式还没有通关么
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 楼主| 发表于 2003-11-5 12:26 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]J模式还没有通关么 [/B]


通了~~可是怎么没有南瓜模式呢~~

特出名字不是@pumpkin么~~么有呀[m]039[/m]
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发表于 2003-11-5 12:36 | 显示全部楼层
肯定是RPWT
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 楼主| 发表于 2003-11-5 12:38 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]肯定是RPWT [/B]


多谢指出缺点~~我自己咬舌就可以了~~您不用操心了~~
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发表于 2003-11-5 12:40 | 显示全部楼层
看来总体来说还是不错的
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发表于 2003-11-5 12:48 | 显示全部楼层
boss战缺少魄力
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发表于 2003-11-5 13:45 | 显示全部楼层
最初由 死天使 发布
[B]看来总体来说还是不错的 [/B]
战斗越打越无趣,音乐不错。
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发表于 2003-11-5 13:47 | 显示全部楼层
最初由 lq00 发布
[B]战斗越打越无趣,音乐不错。 [/B]


头一次3d,可原谅啦
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发表于 2003-11-5 13:51 | 显示全部楼层
场景的规模大,细节随可见但是不精致,更有朴实的美感。
预计分数80分 实际分数75分


看出中毒很深
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 楼主| 发表于 2003-11-5 14:16 | 显示全部楼层
怀念一下~不是灌水~
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发表于 2003-11-5 14:41 | 显示全部楼层
今次恶魔城的几个大缺陷
1,既然3D化了,我不明白为什么不能转视点。群中讨论认为是为了增加难度,有的地方故意隐藏视点,看不到宝物。个人以为这样设计无聊到极点,在几个房间里转来转去,也不是因为房间太雷同了,而是对固定视点的排斥。
2,版面设计过于单调,敌人种类也太少。没有DROP的设定,使得很多地图的敌人很没存在感。我打到第四关的时候就彻底放弃了用其他人物通关的欲望,而是改为完成游戏了。
3,特技设定也不满意,假如初期就设定有比较实用的三方一叉,到后期慢慢强化可能会好很多,一开始打的真的那叫无聊
4,剧情么,也就那回事了,男女主角重逢的时候真的想嚼舌自尽了,强烈置疑老大的审美观,这样的女的都抢来抢去
5,版面层次感太差,总觉得还是平面游戏,没什么上下跳跃和高度纵深。

优点也很多
手感优良,鞭子的质感极强。3D化水平比较高。画面虽然由于机能问题显得很暗,倒也符合恶魔城气氛。音乐水平极高,这点非常满意。
另外恶魔城和DMC完全两回事,以DMC评判,恶魔城不可能合格的。反之,亦然。而月下也不是恶魔城的唯一形态,所以用缺少RPG要素来评论游戏素质不高也表示鄙视……

基本,预测9.0,实际8.0
属于游戏素质属于尚可
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发表于 2003-11-5 14:56 | 显示全部楼层
我和水狗的意见有些不同
这次恶魔城的缺陷很明显,优点也很明显
1,连续技的设定看起来很爽,实际上非常无聊,一开始大都是用5方,后面则是用3方1角1方1角,很多招式沦为摆设。
2,作为核心系统的魔导器完全没有用,首先魔法消耗太快,积蓄魔法则显得很麻烦,而且游戏难度较低,魔导器没有发挥作用。
3,场景单调,参考DMC的场景设计,恶魔城则显得缺乏创意,都是一些方形房间,没有体现3D场景应该有的层次感。
4,敌人种类太少,游戏耐玩度不够,因为取消了丰富的装备和升级,敌人变的可有可无,往往就是只为了走路而不管敌人。
优点么,手感相当好,音乐出色,动作远比2D的丰富,隐藏人物J非常酷,BOSS的魄力也比较足,当然人设之类的没有必要讨论。
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发表于 2003-11-5 15:02 | 显示全部楼层
没看出你说的缺点有什么地方和我冲突的啊
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发表于 2003-11-5 15:04 | 显示全部楼层
到现在都没有玩到……

哭着奔特了……  [m]039[/m]
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发表于 2003-11-5 15:08 | 显示全部楼层
视点我觉得没什么问题
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发表于 2003-11-5 15:09 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]到现在都没有玩到……

哭着奔特了……  [m]039[/m] [/B]



那我更得哭了[m]039[/m] [m]039[/m] [m]039[/m]

我的PS2光头坏掉了,也没玩到
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发表于 2003-11-5 15:13 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]到现在都没有玩到……

哭着奔特了……  [m]039[/m] [/B]

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到现在偶都还没能玩通关……
完全是自己的错……

只能寒假回去慢慢玩了……
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发表于 2003-11-5 15:16 | 显示全部楼层
说实话!这款恶魔城我唯一看得上现在就剩下音乐和人设了!

但是这是ps2上的第一款!希望以后可以变得更好吧!
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发表于 2003-11-5 15:18 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]视点我觉得没什么问题 [/B]

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恶魔城比起鬼泣的视点还是要体贴的多……
DMC经常会有反身视点的情况……
不过对于想达到ACE的人来说,这些根本就是不是问题的问题……
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发表于 2003-11-5 15:19 | 显示全部楼层
人设个人认为很一般,

晓月》白夜》无辜者  吧。。。

给人一种很臃肿的感觉
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发表于 2003-11-5 15:22 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]视点我觉得没什么问题 [/B]


视点旋转还是比较自然的
但是恶魔城不是DMC那样只有一条通路的游戏,所以很容易视点变化而迷路,不得不随时开地图
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发表于 2003-11-5 15:25 | 显示全部楼层
总体来说
不耐玩我觉得是最大的缺点
熟悉系统以后可以在3小时内通关
作为快餐游戏,也未免太过于快了
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发表于 2003-11-5 15:25 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]视点旋转还是比较自然的
但是恶魔城不是DMC那样只有一条通路的游戏,所以很容易视点变化而迷路,不得不随时开地图 [/B]

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玩之前,就连偶也一直担心自己会迷路的……
但玩的时候根本就没发生,有地图还会迷路?
最多进错了门……

那是因为自己没看地图的结果……
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发表于 2003-11-5 15:27 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]总体来说
不耐玩我觉得是最大的缺点
熟悉系统以后可以在3小时内通关
作为快餐游戏,也未免太过于快了 [/B]

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时代不同了……

利润才是游戏厂商永恒的追求,其它什么都可以是假的……
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发表于 2003-11-5 15:27 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]总体来说
不耐玩我觉得是最大的缺点
熟悉系统以后可以在3小时内通关
作为快餐游戏,也未免太过于快了 [/B]



我是觉得太单调了,即使有物品收集设定
我也不会继续打的……
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发表于 2003-11-5 15:28 | 显示全部楼层
353也是快餐游戏
可以让我玩上100小时
这就是差距
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发表于 2003-11-5 15:28 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]我是觉得太单调了,即使有物品收集设定
我也不会继续打的…… [/B]

---------------------------------------------------------------------------------------
的确……
那鬼泣对你来说岂不是更没意思……
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发表于 2003-11-5 15:29 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]我是觉得太单调了,即使有物品收集设定
我也不会继续打的…… [/B]


有是有的,非常少,而且也不能产生让我收集的欲望
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发表于 2003-11-5 15:29 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]353也是快餐游戏
可以让我玩上100小时
这就是差距 [/B]

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这作只不过是个开头……

精彩的应该在后面……
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发表于 2003-11-5 15:31 | 显示全部楼层
最初由 K.D 发布
[B]---------------------------------------------------------------------------------------
的确……
那鬼泣对你来说岂不是更没意思…… [/B]


还真说对了,DMC1有一遍通关价值,DMC2真没价值
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发表于 2003-11-5 15:37 | 显示全部楼层
353能玩100个小时 估计有40-50%的原因就因为这是三国游戏
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发表于 2003-11-5 15:37 | 显示全部楼层
DMC我觉得还不如恶魔城好玩
到现在还没有通关
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发表于 2003-11-5 15:44 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]DMC我觉得还不如恶魔城好玩
到现在还没有通关 [/B]

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鬼泣注重的是挑战……
而鬼泣2,偶也不清楚到底哪点值得深入挖掘……

恶魔城的可玩性自然比鬼泣高,而挑战性也相应低一点……
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发表于 2003-11-5 16:21 | 显示全部楼层
DMC玩的是COOL,对于其故事情节我不想去了解
恶魔城就不同了
不过这次根本就是个开始的开始……
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发表于 2003-11-5 16:29 | 显示全部楼层
最初由 万年蛙神 发布
[B]DMC玩的是COOL,对于其故事情节我不想去了解
恶魔城就不同了
不过这次根本就是个开始的开始…… [/B]


这名字,我的仆从么
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发表于 2003-11-5 16:36 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]这名字,我的仆从么 [/B]
看年份就知道谁是谁的了
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发表于 2003-11-5 16:38 | 显示全部楼层
最初由 万年蛙神 发布
[B]看年份就知道谁是谁的了 [/B]

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马甲的仆从……
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暗のD伯爵 该用户已被删除
发表于 2003-11-5 17:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-11-5 18:54 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]353能玩100个小时 估计有40-50%的原因就因为这是三国游戏 [/B]


至少对我来说不是这个原因
就算换个背景,仍然是很优秀的游戏
三国不过是外表,动摇不了游戏优秀的核心
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