火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-4-24
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作者:S1吸血党---鬼咒舞邑
(本帖完全属于个人意见,希望得到善意的874,而不是恶意的253)
随着里昂成功的逃脱出了即将倒塌的恶魔城,随着雷纳多的一句意味深长的“He did it……”,随着我再一次看到了制作者IGA的名字,我意识到,我的PS2版本恶魔城的第一次光荣革命就这么结束了,是浅尝及止还是精雕细琢,连我自己也得不到答案了。至少现在很迷茫……
自从《月下》以后就是苦苦的等待,在不幸或者说是万幸的错过了N64的两款恶魔城后,我一直希望能在新的次时代主机上再次发表恶魔城的新作,虽然GBA上的3款作品都没有逃离我的魔爪,但是能在PS2上见到新的作品一直是我的夙愿(原因很简单,没有XB和GC = =|||),直到知道了五十岚确认了PS2版本的《无辜者》后,我这个恶魔城的业余爱好者欣喜若狂,在北京的禁放区点起了二踢脚(瞬间033中^_^)。
发售日2003年11月27日(日版)!我在手机上记录了这个祝贺信息提示……
2003年10月25日下午5点,我可以大言不惭的说我拿到了北京第一批美版《无辜者》的D碟(非官方确认消息,自己YY)……
对于我这个恶魔城菜鸟来说游戏的进展并不是很顺利,以至于一个星期以后才圆满(也因此遭到了某个还有求于我的人的BS)……
总之它是存在了,存在的很现实,我也从游戏中得到了以往恶魔城并没有带来的一些乐趣,但是……也许我不能不承认,在首先承认它是一部优秀的作品的基础上,我还是有些吹毛求疵了……
剧情: 预计分数70分 实际分数70分
在没拿到游戏之前对于这次《无辜者》的剧情也只不过是通过一些简要的介绍知道的,而具体的人物关系与事情的经过概念极其模糊。选择了英文发音的我在完成游戏后不免觉得剧情好象还没有预计想象的那么模式化,但是营造的戏剧情节使得我感觉还是略有些牵强。
优点:
1. 没有模式化的大团圆结局,女主角莎拉还是被无情的魔化后死在了爱人的鞭子下。
2. 所谓大家都是被没有悬念的利用。
3. 主人公没有僵尸般的英雄主义精神作用。
缺点:
1. 不要动不动就要为妻子和儿子报仇。
2. 拥有强大的灵力还要让别人去玩命,懒的可以。
画面与设计: 预计分数60分 实际分数70分
首先我们要端正观念,这个游戏不可能给大家带来《灵魂能力2》的OP +《FFX》的过场CG + 《VP》的人设,如果您的要求不是国家安全局的标准的话,我希望您能接受这次《无辜者》的画面与设计,即使您以前觉得他惨不忍睹。
优点:
1. 保留了恶魔城的一贯风格,场景间的配合度可以肯定。
2. 需要简洁的地方确实很“简洁”,但是特点突出的装饰物还是随处可见的。
3. 怪物图鉴里面的造型十分满意,也比传说的种类多了不少。
缺点:
1. 光源确实不多不少的存在一些问题,虽然无关大雅。
2. 游戏中的人物造型与小岛老师的原画比起来有些想咬舌。
3. 地图的设计与显示方式还有待于我去进一步适应。
系统: 预计分数80分 实际分数50分
不知道大家是否觉得这次《无辜者》的系统有些失败,如果您也有同感的话我觉得很正常,如果您不赞同的话您可以无视,但是希望不要874。
优点:
实在找不出来,欢迎大家自己YY。
缺点:
1. 有一些想在游戏中把自己手柄上的R3弄坏的冲动!
2. 装备能不能再少一点呢,这样我就能都背下来了。
3. 没有正规的升级系统,只不过随着时间的推移SM的方法多了一些。
4. 道具显然没有给扇子们留下BT的空间,单纯的吃快餐。
操作: 预计分数70分 实际分数85分
“和DMC去比一比吧!”这可能是99%玩家的想法,我遗憾的成为了剩下的1%。比较是绝对被允许的,也是不能左右的,但是最好不要以别人之长比自己之短。前车之鉴的DMC2被一些人说是LJ,原因应该是DMC相当优秀了;忽然XX动作游戏又被人说成了LJ,原因还是DMC相当优秀了;最终可能这次的《无辜者》还是被人说成了LJ,原因也只能说是DMC相当优秀了。我来以1%的身份说几句……
优点:
1. 吸取了以往经典3DACT的精华,动作流畅。
2. 鞭子的打击质感远远强于我事先的YY,绝对不是胡同口弹棉花的感觉。
3. 圣器的操作没有被完全无视,关键时刻能起到作用。
4. 移动和跳跃的感觉良好。
缺点:
1. 万年不能解决的视角问题。
2. 空中的轻攻击有一种看HK演出的劣质武打片的感觉。
3. R1的防御力有些高。
音乐: 预计分数80分 实际分数90分
这里我想也不用多灌了,这次音乐的成功是大家公认的,我已经录了MD在反复聆听中^_^
个人BT讨论:
1. 游戏时间上基本属于适中,这次的传送设计可以说节省了不少无用功。
预计分数80分 实际分数80分
2. 攻击分成了轻攻击与重攻击,随之又演变出了一些不同的攻击方式,可以说设计的比较成功。
预计分数70分 实际分数75分
3. 场景的规模大,细节随可见但是不精致,更有朴实的美感。
预计分数80分 实际分数75分
4. 游戏节奏相对缓慢,敌人的数量相对较少。敌人的威力也相对不高。
预计分数80分 实际分数70分
5. 隐藏要素不是很多,隐藏人物和隐藏模式似乎很简单被人猜中。
预计分数70分 实际分数70分
6. 解迷要素少的可怜,不要以为隐藏房间就可以说明一切了。
预计分数70分 实际分数60分
7. 强制的锁门战斗好象意义并不是很大,反而影响了RUSH(不需要速度的请无视)
预计分数80分 实际分数60分
8. 有一些魔导器的设计显得画蛇添足,取得的方法也有些弄巧成拙。
预计分数80分 实际分数60分
9. 心未满时打烛台心的出现几率是100%,心满后是$1,这个设计有些BT……
预计分数80分 实际分数70分
10. 记录时候不补MP,使我这样的菜鸟汗颜……
预计分数100分 实际分数0分
总结发言:欣喜交杂着遗憾。(现在还没有玩出南瓜模式,自我BS中……) |
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