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PS2版WE7重大BUG确认,以前公说公婆说婆的局面宣告终结

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发表于 2003-10-23 07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
在此首先要253当初坚持真理的朋友们,特别是在Q上为此和我辩论长达数小时的B兄
你们才是真正可爱的玩家!
不会因为支持一个游戏就忽略了他的缺陷

所谓BUG,就是指跳帧,以前PS2版只能凭肉眼确认,再加上PS2本身型号繁多,玩友素质也参差不齐(比如就有我这样的保皇党,874自己一个!),所以究竟是不是有这个BUG一时间众说纷纭变化莫测

但到了“忠实移植”的PC版一出,世界就清静了
[B]
――――――――――――――――――――――――
我的PIII1G/256M/GF3TI500(128MDDR),开1024*768,HIGH,全屏时稳稳的85FPS,整个一快动作,后来切到窗口模式就正常了,60FPS不变,进球后人物特写动作有45FPS左右,平时都是稳在60FPS,偶尔FPS动一下,最低也是58FPS马上又回到60FPS,回放也是足帧(60FPS)!
问题就出在这里“偶尔FPS动一下,最低也是58FPS马上又回到60FPS”,游戏中偶尔会顿一下,我发现顿一下的过程就是“偶尔FPS动一下,最低也是58FPS马上又回到60FPS“这个时候!你们的情况如何?是在1024*768,HIGH的情况下!后来又在800*600下试了一下也是这样,640*480同样如此,可能太追求完美了,不过能解决这个小毛病,那可真是完美了哈!
――――――――――――――――――――――――[/B]

换言之
跳帧现象存在确认
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发表于 2003-10-23 09:23 | 显示全部楼层
关键是,58和60你在游戏过程中感觉得出来么……
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发表于 2003-10-23 09:27 | 显示全部楼层
跳帧也算BUG?
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发表于 2003-10-23 09:29 | 显示全部楼层
我真是服了.....
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 楼主| 发表于 2003-10-23 09:29 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发布
[B]跳帧也算BUG? [/B]


算,而且颇为严重

可以看以前关于we7的讨论,特别对于老手,影响很大(对我这种伪非就甚至感应不到,再次874自己!!!)
也可以设想一下你喜欢的jjx系列游戏中如果有那么一点点的停顿的话...
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发表于 2003-10-23 09:34 | 显示全部楼层
fps动一下,降低一下,不能叫做跳帧
253楼主
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发表于 2003-10-23 09:35 | 显示全部楼层
这样算的话....基本不存在没有BUG的游戏了.....
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发表于 2003-10-23 09:36 | 显示全部楼层
我用电视卡全屏开DESCALER,CPU 533MHz,跳帧了都不能确定是游戏还是CPU的问题
但是如果是游戏,那种程度的跳帧绝对不止58/60的差距
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 楼主| 发表于 2003-10-23 09:36 | 显示全部楼层
最初由 tarbris 发布
[B]fps动一下,降低一下,不能叫做跳帧
253楼主 [/B]


因为we7pc和普通的pc游戏不同
普通pc游戏24fps以上就算流畅运行
而we7pc因为动作要求高,所以限定60fps才是稳定运行的
在这个过程中,出现一个58,差异就特别明显了
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发表于 2003-10-23 09:41 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发布
[B]因为we7pc和普通的pc游戏不同
普通pc游戏24fps以上就算流畅运行
而we7pc因为动作要求高,所以限定60fps才是稳定运行的
在这个过程中,出现一个58,差异就特别明显了 [/B]

所有PC游戏都是60为标准帧数,你跳到30以下绝对不能算流畅,就算流畅你也没有理由感觉出WE7的不流畅
60/58是1.06秒,这你都能感觉出来么……
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发表于 2003-10-23 09:45 | 显示全部楼层
而且这不叫bug,还真没有稳定在高fps的游戏,
至于真的看起来稳定的话,除了 电脑配置/稳定值 高,还有个原因就是罗技鼠标驱动限制fps的功能,(单只是数字的不变,真实祯数还是会动)
照楼主这么说那cs还有quake,魔兽等游戏,整天不是要为了除bug永无宁日?/
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 楼主| 发表于 2003-10-23 09:47 | 显示全部楼层
fps只是佐证,最直接最明显的表现就是卡,反正很多人都感觉到了,以前没证据,而现在有了,就这么简单
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发表于 2003-10-23 09:53 | 显示全部楼层
游戏画面卡,能称之为bug吗??
你玩fc的游戏肯定不卡
游戏画面效果的飞跃,自然会带来运行的不流畅
偶玩忍,还觉得卡,会突然丢祯(你说的跳祯意思好象是丢祯吧?)
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发表于 2003-10-23 09:54 | 显示全部楼层
最近传奇 BUG真厉害!老卡!
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发表于 2003-10-23 09:55 | 显示全部楼层
这不能算BUG~

更不可能是重大BUG~~

微妙的跳帧对游戏时的影响很大么?

很多PCG也是如此啊~(在PC配置有一定水准下)

渴~
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 楼主| 发表于 2003-10-23 09:57 | 显示全部楼层
1.这不是我本人的感受,但我找到了证明我辩论对手观点的直接证据,所以我采信了他们的观点
2.他们的观点是这种卡确实存在而且无法忍受,是一个相当严重且不合理的bug
3.你不玩we7,或者说玩得不深入,自然就没什么感觉,也就没啥好说得了
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 楼主| 发表于 2003-10-23 09:59 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发布
[B]这不能算BUG~

更不可能是重大BUG~~

微妙的跳帧对游戏时的影响很大么?

很多PCG也是如此啊~(在PC配置有一定水准下)

渴~ [/B]


但这是tv游戏,有统一的开发标准,达不到这个水准的话就是厂商的责任
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发表于 2003-10-23 10:03 | 显示全部楼层
他们的论据本身就错了,fps降低跟画面丢失祯数没有任何联系
好比射击游戏满屏弹幕的时候,速度就会拖慢,这时候本身fps实际是很低的
可能只有十几。为什么你不会觉得有什么问题,因为没有丢关键祯。
而你说的,明显感到的问题,如果不是画面拖慢,应该是指人物突然跳动了,丢失了关键祯。
而丢祯是不能用fps的降低来证明的,253做了实验的那几个人。
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发表于 2003-10-23 10:03 | 显示全部楼层
对,我不玩WE的~

也只能以玩其他游戏时的感受来谈这个事~

只是没想到WE7中的卡在甘蔗眼中如此严重~

我的意思是甘蔗认为WE7中的跳帧是BUG,那其他在PC上得已移植的游戏也出现同样类似的跳帧也算BUG么?

PS:最近偶尔逛到一AB站,我想甘蔗君可能会感兴趣的~
一个ALICE FAN开的
http://masteryoshidino.adultbouncer.com/
大恶司的OVA不知道看了没:)

渴~
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发表于 2003-10-23 10:08 | 显示全部楼层
我不觉得这算什么大不了的事情
即便跳帧也只有2帧
不跳个10帧是很难感觉的
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 楼主| 发表于 2003-10-23 10:10 | 显示全部楼层
最初由 tarbris 发布
[B]他们的论据本身就错了,fps降低跟画面丢失祯数没有任何联系
好比射击游戏满屏弹幕的时候,速度就会拖慢,这时候本身fps实际是很低的
可能只有十几。为什么你不会觉得有什么问题,因为没有丢关键祯。
而你说的,明显感到的问题,如果不是画面拖慢,应该是指人物突然跳动了,丢失了关键祯。
而丢祯是不能用fps的降低来证明的,253做了实验的那几个人。 [/B]


你的解释还是不错的

但问题恰恰就在这个画面拖慢上...
可惜我的聊天记录找不到了否则可以给你详细说明一下。
不过你对这个问题非常有兴趣的话,可以去实况论坛看看当时的讨论,we7刚刚发售的时候对这个问题争论很严重.
而pc版的特殊性(fps到58就感觉卡和拖慢一下)对证明他们观点(我个人认为)很有力
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发表于 2003-10-23 10:24 | 显示全部楼层
Bug的定义很广泛,在软件使用过程中所出现的任何一个可疑问题,或者导致软件不能符合设计要求或满足消费者需要的问题部是Bug,即使这个Bug在实践中是可行的。

    有时候,Bug并不是程序错误。例如,软件没有按照一般用户的使用习惯来运行,此时也可以把这个问题看成是该软件的一个Bug。


也许这个58/60在那些能体会卡的人眼里就是BUG吧
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发表于 2003-10-23 10:36 | 显示全部楼层
搞笑,从来没有听说过丢帧是bug的,而且还只是两帧。
如是说,假如今年wcg中国预选赛上浩方的高手(老手)因为网络延迟遇到丢失了几帧,而后来他又输了,他岂不是可以用bug来作为抗辩理由
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 楼主| 发表于 2003-10-23 10:42 | 显示全部楼层
这个问题要这么看

如果觉得游戏中某种确实存在的现象严重影响游戏的进行,就是bug
而事实上确实有很多人这么认为了
不要看轻一个小小的停顿,拖慢,对于高手来说这就是不可忍受的(当然我不是高手,也体会不到,但照他们的说法是这样)

至于网络延迟,根本不是一个范畴的问题
就用wc3来说,战斗延迟,而且是与机器性能无关的,纯粹是软件原因造成的战斗延迟,难道不算bug?
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发表于 2003-10-23 10:53 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发布
[B]这个问题要这么看

如果觉得游戏中某种确实存在的现象严重影响游戏的进行,就是bug
而事实上确实有很多人这么认为了
不要看轻一个小小的停顿,拖慢,对于高手来说这就是不可忍受的(当然我不是高手,也体会不到,但照他们的说法是这样)

至于网络延迟,根本不是一个范畴的问题
就用wc3来说,战斗延迟,而且是与机器性能无关的,纯粹是软件原因造成的战斗延迟,难道不算bug? [/B]


如果觉得游戏中某种确实存在的现象严重影响游戏的进行,就是bug

针对这句,比如说出现了某前锋进攻至对方禁区,在将要射门的一刹那出现了两帧的丢失,结果这球没射进。进攻方进行抗辩说这是bug造成的,然而,假如没有这两帧回来了,是否球就一定进了呢?也就是说,这“严重影响游戏的进行”如何去界定呢?
举另外一个例子作为类比,魔兽至今我认为兽人始终偏弱,在高级别的竞赛中兽人鲜有胜例,而这同时也不是blizzard做软件时希望出现的情况,更不是大众觉得理应出现的情况。而这种情况是否有严重影响游戏的进行呢?是否算bug呢?
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发表于 2003-10-23 10:57 | 显示全部楼层
2帧会导致停顿拖慢?
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发表于 2003-10-23 11:33 | 显示全部楼层
我认为没有任何一个游戏可以在100%的时间保持只有一个帧速.
60和58的时间延迟有多大?只有0.002秒的差别,没人能分辩出来的。
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发表于 2003-10-23 11:39 | 显示全部楼层
you bing

yi shang
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 楼主| 发表于 2003-10-23 11:53 | 显示全部楼层
最初由 LLT 发布
[B]我认为没有任何一个游戏可以在100%的时间保持只有一个帧速.
60和58的时间延迟有多大?只有0.002秒的差别,没人能分辩出来的。 [/B]


1.ps2版拖延的投诉是普遍性的
2.投诉的人都是实况老鸟,而在这里反驳的都压根不玩这个游戏
3.再次强调,pc版we7对帧数规定极为严格,这一点又是反驳的人没有体会过的。
4.以这个现象作为佐证我认为是合理且充分的,所以我本人从不相信这个bug转变为bug论的坚定拥护者

很简单的事情,无需多说什么,配合测试软件自己去玩玩看就知道差别了
我实测的感觉,影响很小,几乎可以忽略不计,但确实有可能让游戏水平较高的玩家感到不快
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发表于 2003-10-23 12:04 | 显示全部楼层
2.投诉的人都是实况老鸟,而在这里反驳的都压根不玩这个游戏

可以拖你出去打靶了
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发表于 2003-10-23 12:08 | 显示全部楼层
算了,我觉得也没什么可以再讨论的了,我不会认为这两帧是bug,就如我不会认为魔兽的不平衡是bug一样
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发表于 2003-10-23 12:12 | 显示全部楼层
下载中,马上开玩
,顺便测试一下上述现象
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发表于 2003-10-23 12:16 | 显示全部楼层
任何游戏卡了都会觉得不快
难道这些就是算BUG?
BS楼主这种钻牛角尖的举动
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 楼主| 发表于 2003-10-23 12:23 | 显示全部楼层
最初由 hsu 发布
[B]任何游戏卡了都会觉得不快
难道这些就是算BUG?
BS楼主这种钻牛角尖的举动 [/B]


无需多说,我给你举一个例子――nba live 2004。we7的情况和它极其类似,只是不那么明显罢了。

如果你觉得2004的情况也能忍受的话,那我很怀疑自己有没有必要和你在这里讨论
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发表于 2003-10-23 12:54 | 显示全部楼层
2004确实...跳的蛮厉害
WE7有2004那么厉害吗?
答案是“否”
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发表于 2003-10-23 12:55 | 显示全部楼层
那楼主是否觉得2004存在跳帧的BUG?
如果答案是“有”
那我觉得我们也没有讨论下去的必要了
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发表于 2003-10-23 13:26 | 显示全部楼层
偶说句公道话,刚才下载了,玩了下,p4 1.6g gf2 mx400 ,256内存的机子
所有图象效果最低,640 480分辨率,结果。。。运行起来好比蜗牛一样,就象
平时入球的慢动作一样,毫不夸张。并没有发现丢失祯数现象,打反击的时候由于对方后场人数少,球飞过中场的时候运行速度会稍微快一下,但是并没有丢失任何祯数。可能是机器配置不够的原因,没有发现高速运行下的楼主说的不妥现象,至少在低配置下(汗!)游戏非常正常。
尽请等待高配置后续测试。
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发表于 2003-10-23 13:29 | 显示全部楼层
跳帧是BUG……那我应该从来没玩过无BUG的GAME……
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发表于 2003-10-23 13:34 | 显示全部楼层
1.ps2版拖延的投诉是普遍性的
2.投诉的人都是实况老鸟,而在这里反驳的都压根不玩这个游戏
3.再次强调,pc版we7对帧数规定极为严格,这一点又是反驳的人没有体会过的。
4.以这个现象作为佐证我认为是合理且充分的,所以我本人从不相信这个bug转变为bug论的坚定拥护者

------你可真奇怪,你怎么知道别人不玩实况,我告诉你,高手我不敢说,不过从PS的J联盟开始,我就在玩实况了。我从来没发现PS2的实况7的帧数问题影响到我的操作。而且58和60帧的区别我认为不是人能够分辩出来的,这是所有游戏包括格斗游戏都会出现的情况,把这个称之为BUG实在太搞笑。
至于说拖慢我倒是遇到过。就是在长传时,经过中场时有时会出现,不过机率极少,而且这时并没有控球,所以不可能影响超作。
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 楼主| 发表于 2003-10-23 13:37 | 显示全部楼层
最初由 tarbris 发布
[B]偶说句公道话,刚才下载了,玩了下,p4 1.6g gf2 mx400 ,256内存的机子
所有图象效果最低,640 480分辨率,结果。。。运行起来好比蜗牛一样,就象
平时入球的慢动作一样,毫不夸张。并没有发现丢失祯数现象,打反击的时候由于对方后场人数少,球飞过中场的时候运行速度会稍微快一下,但是并没有丢失任何祯数。可能是机器配置不够的原因,没有发现高速运行下的楼主说的不妥现象,至少在低配置下(汗!)游戏非常正常。
尽请等待高配置后续测试。 [/B]


嗯,据当时的讨论
在人数多的情况下(wide视角,中场拥挤,长传把视点进一步拉远,这是最典型情况)会出问题
――――――――――――――――――
打反击的时候由于对方后场人数少,球飞过中场的时候运行速度会稍微快一下
――――――――――――――――――
和你的情况有点异曲同工的意思
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