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[惊讶]:竟然有如此强大且荒谬的职业

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发表于 2003-9-24 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自“龙与地下城”,www.dndfans.org

僧侣

  分布在风景优美之处的修道院,四周回廊中所居住的就是僧侣。这些僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。他们即使在准备战斗的情况下,也只穿着普通人的衣服,有能力在横行的游荡者和腐败的贵族之间不受注意的任意来去。一个善良阵营的修道院是当地人们保护者。与此对应的,邪恶阵营的修道院就使用恐惧的力量支配周围的土地。邪恶的僧侣们往往可以成为理想的间谍,渗透者和暗杀者。但是作为个体而言,僧侣对支持当权者和积累财富并没有兴趣,他们更关心他们自已的身体修行和个人的完美境地。
  冒险:僧侣们总是把冒险当成他个人的修行。带着炫耀的倾向,僧侣们乐于展示他们的格斗艺术。僧侣们对财富并不贪婪,但是,他们对能够完善他们格斗艺术的方法却十分热心。他们对世俗的事情不太关心,比竟他们的目的是达到自我的完美状态,而不是管他人的闲事。不过他们仍旧是非常可靠的同伴。
  特点:僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
  虽然僧侣们从不学习法术,但他们有着特有的技术。这种被称为ki的技艺,使得他们能产生令人惊异的威力。僧侣最有名的技艺是他能徒手象风暴掠过一般,将有装甲保护的对手击昏。僧侣也有着超自然的自觉,即使他没有观察到的攻击,仍能避开。
  随着僧侣们修行的增长,他就能发挥出更大的ki,从而产生更大的威力。
  阵营:由于僧侣的训练需要严格的纪律,因此僧侣必须是守序阵营的。
  宗教:僧侣的修行主要是精神上的。他直接与精神世界有着神秘的联系。他不需要牧师和神。
  背景:僧侣总是集中在修道院中进行典型的训练。当他们加入修道院的时候,大部分的僧侣还都是孩子。僧侣们都互相承认,但是,他们也喜欢为了看一看谁的ki最强壮而互相比试。
  种族:修道院主要是在接受他们文化的人群中寻找新的僧侣。因此,大多数的僧侣是人类(或者半兽人、半精灵等在人类社会中生活的种族)。精灵们因为能作真心诚意、长期的献身,因此他们的一些人能成为僧侣。但是矮人和侏儒的传统是和僧侣的文化相对立的,半身人又太过于活跃了,因此都无法成为僧侣,因此非常难得见到矮人、侏儒和半身人的僧侣存在。

游戏规则信息
  属性:智慧发动僧侣特殊技能的关键,而敏捷将帮助僧侣更好地防御,强壮则会加强僧侣的战斗能力。
  阵营:任何守序阵营
  生命骰:八面骰

职业技能
  僧侣的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)。参见第四章:技能描述。
  第一级技能点为:(4+智力修正值)×4.
  每升一级技能点为:4+智力修正值

职业特点:
  武器和装甲精通:僧侣精通基本武器和他们所训练用的特殊武器,这些武器包括短棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖、siangham和投石索。(参见第七章:武器装备的描述)
  当僧侣在使用kama、nunchaku或两节棍siangham时,可以计算基本攻击命中奖励。不过它的伤害值应按他手持的兵器来计算(1d6,重击×2),而不能加入徒手所附加的伤害。僧侣所用的武器必须是轻型,因此小体型的种族必须使用微型武器才能有基础攻击奖励。
  僧侣不能穿用装甲或熟练掌握盾牌,但是,他们非常擅长回避,并且,他们甚至能避开未被发现的突袭。僧侣可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。参见表3-10。其中感知的修正即使在僧侣被突袭,失去了敏捷的修正的情况下依旧有效。(但当僧侣被定身时也将失去)
  僧侣特殊的技能需要活动完全的自由。如果僧侣穿着装甲,就会失去僧侣感知的修正、等级的修正和每轮多次攻击的可能性。此外,他的特殊的能力还必须通过穿甲后的施法失败判定。另外,穿比皮革重的装甲时必须把处罚加在技能:平衡、攀爬、逃脱、藏匿、跳越、潜行、扒窃和翻滚上。同样的,游泳每多5镑重量遭受-1处罚。
  徒手攻击:当僧侣徒手攻击时,有着很大的奖励,参见表3-10:僧侣攻击也许用任何一个拳头,或者用肘、膝和脚交替地发动。
  一名僧侣使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚,但当他使用双手武器的处罚参见表8-2:
  同样的,当僧侣试图使用双武器作战时,他的非熟练手上的武器能带来一次额外的攻击,但是遭受的处罚和双武器处罚是一样的,同时,不能使用疾风攻击这一技巧。
  疾风攻击:僧侣可以用准确性为代价施展疾风攻击。当他发动这个技能时,他每回合将多进行一次攻击,但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。例如,在LV6时,Ember的命中判定为7/4。如果他发动疾风攻击,他的命中判定就变为5/5/2。这个判定将持续一轮,在僧侣下一个行动前(比如其间发动了借机攻击),他的命中也必须受到-2的处罚。僧侣必须在一个完整的回合开始时就使用疾风的攻击。
  如果使用的是僧侣专用武器(kama, nunchaku, or siangham),僧侣也可以发动疾风攻击。此时,如果手持一件武器,他可以选择用空手或武器来发动附加的一击;如果手持着两件武器,他将用另一只手上武器做这次附加的攻击。在任何情况下,非熟练手攻击带来的命中处罚不会减少。
  通常,僧侣的徒手攻击将造成普通的伤害而不是瘀伤(瘀伤Subdual见第134页)。不过,在格斗中,僧侣可以选择将将他的伤害作为一个瘀伤(subdual)。
  晕眩攻击:僧侣能通过徒手攻击把生物打晕,每天只能使用1次/级的能力。僧侣必须在一个回合初始就申明使用该技能(如果未能命中则视做本次尝试失败)。
  被僧侣用这个技能打中的目标必须通过坚韧判定(DC=10+僧侣的等级/2+僧侣的感知附加值)。如果豁免失败,目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时,将失去全部的敏捷奖励的AC值,而且,任何针对被打晕目标的攻击将获得命中+2的奖  励。Constructs,史莱姆、植物、不死生物、阴影生物和对重击有免疫作用的生物不能打晕。
  回避(Evasion):当僧侣有较高的敏捷时甚至能避开法术和非普通的攻击。当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。回避技能仅仅能在不穿甲或只穿轻甲的情况下使用。它是僧侣特有的能力。
  偏斜飞箭(Deflect Arrows):在LV2时,僧侣将自动得到本技艺(参见第81页),即使他达不到作为前提条件的机敏值。
  迅速移动(Fast Movement):在LV3时,僧侣将得到该技能,可参见表3-10。中等或重的负担将使僧侣失去额外的速度。
  从LV9开始,僧侣获得的能力实际上是超自然的能力。
  平静的思想(Still Mind):从LV3开始,僧侣通过他的瞑想训练,从而能更好地抵抗控制心神的法术。他将得到+2的奖励。
  缓慢下落(Slow Fall):从LV4开始,僧侣能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。僧侣在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,僧侣均不受伤害。
  纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,僧侣得到对身体免疫系统的控制。他将不会生任何病,除了类似于木乃伊的腐烂或变狼症等超自然的病。
  拌摔改善(Improved Trip):从LV6开始,僧侣得到拌摔改善特技(参见第83页)。他并不需要具有攻守兼备特技之类的条件。
  身体调理(Wholeness of Body):从LV7起,僧侣能治疗他自己伤势。他每天能治愈两次相当于他当前等级的体力值。身体调理是超自然的能力。
  梯云纵(Leap of the Clouds):从LV7起,僧侣跳跃的距离(垂直,或者水平)将不受限制。(参见跳跃技能描述,第70页。)
  改善回避(Improved Evasion):从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
  Ki攻击(Ki Strike):从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。
  钻石身体:从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力。
  滑行步(Abundant Step):从LV12起,僧侣能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。这是一种法术般的能力,一个僧侣将被视作他真实等级一半(one-half)的施法者。
  钻石灵魂(Diamond Soul):从LV13起,僧侣获得法术抗力,其法术抗力等于他的等级+10。为了能使法术对僧侣发挥作用,施法者必须投1d20+施法者等级的骰子,并且超过僧侣的法术抵抗能力(参见法术抵抗,第150页)
  振颤掌(Quivering Palm):从LV15起,僧侣每个星期可以发动一次振颤掌攻击。僧侣必须在一个回合开始前就申明使用振颤掌攻击,同时被攻击的目标等级必须比僧侣低。如果攻击成功地对目标造成了伤害,僧侣可以选择最多一天/级的时间内,目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免(DC=10+僧侣等级的一半+僧侣感知修正值),否则将在指定时间死亡;如果通过则不受伤害。 同样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。
  不老身体(Timeless Body):在LV17后,僧侣将不再变老,不受变老的能力处罚(已经存在的处罚将保持不变)。但僧侣仍然会在时间到的时候死亡。
  通灵(Tongue of the Sun and Moon):从LV17起,僧侣能和任何活着的生物说话。
  飘渺身体(Empty Body):从LV19起,僧侣可以呈现出一种ethereal state,每天最大持续时间为1轮/级。僧侣可以在任何时候使用这一技能,但这种状态持续时间的总和不能超过他等级允许的最大持续时间。飘渺身体是超自然的能力。
  完美自我(Perfect Self):从LV20起,僧侣已经变成了一种不可思议的生物。他将被当成一种外位面的生物。例如,魅惑人类的法术将不再能影响他。作为一名外位面者,僧侣将不受任何法术迷惑的影响。作为追加,僧侣所受的损害将减少20/+1。这表示除非使用+1强化武器(或者更高级),或者是能量伤害(例如火、寒冷等等),否则僧侣每次受到的伤害必须减去20点。
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发表于 2003-9-24 15:39 | 显示全部楼层
强大吗?不能穿盔甲和用盾牌,在对抗物理攻击时非常吃亏的,对各种状态免疫,但对于攻击魔法完全没有抵抗力…………
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发表于 2003-9-24 15:45 | 显示全部楼层
叫丫变,位面束缚,咔咔咔
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发表于 2003-9-24 16:13 | 显示全部楼层
monk的强大是理所当然的,早就领教过了。在BG2里除了法师我最喜欢的就是monk
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发表于 2003-9-24 16:18 | 显示全部楼层
跑过团就知道,第三版MONK初期根本没有用,而DM有又不可能让你活到10段以上
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发表于 2003-9-24 17:22 | 显示全部楼层
monk不是外界生物,位面绑定没用,女王就不要yy
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发表于 2003-9-24 17:29 | 显示全部楼层
那也没什么厉害的~
time stop后轰杀之
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发表于 2003-9-24 17:35 | 显示全部楼层
别人休想打死他,他也休想打死别人
3e还是ranger最废柴
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发表于 2003-9-24 17:40 | 显示全部楼层
在nwn里,monk对奥术施法者,游荡者还是有优势的
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发表于 2003-9-24 17:47 | 显示全部楼层
顶着arcane上去震慑破
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发表于 2003-9-24 18:02 | 显示全部楼层
我一直认为monk和stalker是比mage好用的角色
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发表于 2003-9-24 18:03 | 显示全部楼层
dnd里面施法者最高

nwn就不一样
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发表于 2003-9-24 18:05 | 显示全部楼层
4242,最终战没得休息
除了带卷轴,不知道有没有别的办法
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发表于 2003-9-24 18:55 | 显示全部楼层
最初由 Flion 发布
[B]别人休想打死他,他也休想打死别人
3e还是ranger最废柴 [/B]


悬 那可怕的spell resistence 可以让很多wiz都望而兴叹

而他一旦冲到wiz前面 wiz可怜的discipline在monk的improved knock down前面简直是不堪一击 可怜的fortitude save在quiveing palm面前连保命都难

最好的选择:time stop
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发表于 2003-9-24 21:46 | 显示全部楼层
MONK太强了   太强了  ........

BY firesky
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发表于 2003-9-24 21:49 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发布
[B]MONK太强了   太强了  ........

BY firesky [/B]
为虾米 BY firesky ??
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发表于 2003-9-24 22:01 | 显示全部楼层
最初由 newtypefans 发布
[B]为虾米 BY firesky ?? [/B]


我在用电脑  所以是我说的


BY  firesky
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发表于 2003-9-24 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2003-9-24 22:13 | 显示全部楼层
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发表于 2003-9-25 00:31 | 显示全部楼层
20VS20偶就不信monk打得^sor
震仄埔等比Ψ礁卟庞行Аknock down有b渚筒慌隆6且monk根本]理由_的上怼sor的近身鸩沤锌植溃greater stoneskin + Premonition 物理免疫,加速後Bm吸血指……何r有disjunction和timestop
h缀跛有pvp服掌鞫际窍魅醴的
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发表于 2003-9-25 09:52 | 显示全部楼层
greate stone skin和预知术分别是dr 20/+5和dr 30/+5,在+5的武器面前根本没用

在nwn里因为bug的关系,随随便便就能让武器+5,物理免疫根本就是空谈

另外VT要做近身接触攻击判定,用自己的d20+bab+力量修正值对抗对方的除过盔甲、盾牌、和天然ac加值的ac。monk不穿盔甲也不拿盾牌,你算算你有没有希望摸中。

没高隐的sor就是一个字:死
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发表于 2003-9-25 10:46 | 显示全部楼层
什么,还有这种bug?怎么弄啊?不用武器的monk也可以吗?
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发表于 2003-9-25 10:49 | 显示全部楼层
monk用拳套啊,拳套
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发表于 2003-9-25 10:50 | 显示全部楼层
怎么弄?
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发表于 2003-9-25 10:59 | 显示全部楼层
祝福之类能加ab的魔法都把ab加到武器上
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发表于 2003-9-25 11:47 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]什么,还有这种bug?怎么弄啊?不用武器的monk也可以吗? [/B]


+5的拳套 以及ki strike + 3 monk只能用kama吧
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发表于 2003-9-25 11:49 | 显示全部楼层
最初由 Rosefield 发布
[B]greate stone skin和预知术分别是dr 20/+5和dr 30/+5,在+5的武器面前根本没用

在nwn里因为bug的关系,随随便便就能让武器+5,物理免疫根本就是空谈

另外VT要做近身接触攻击判定,用自己的d20+bab+力量修正值对抗对方的除过盔甲、盾牌、和天然ac加值的ac。monk不穿盔甲也不拿盾牌,你算算你有没有希望摸中。

没高隐的sor就是一个字:死 [/B]


有高隐的话 monk有了那个true sight的头盔 sor一样惨

monk天生的跑动速度就比其他人快10%(bar也是),如果穿个haste的鞋,带个freedom的戒指,一个防death spell的腰带,immue mind spell的头盔,这样以来基本上除了time stop,sor不可能阻止monk近身,只有自己不停地逃跑,至于vt,在monk近身那种变态的攻击速度下(加了haste一回合大概有5次,你casting的时候有attack for oppotunity,这样又多了一次)不知道是否能发出来

另:忘了提stunning fist 这个和improved knock down一样 很致命
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发表于 2003-9-25 12:02 | 显示全部楼层
monk可不止是快10%而已

高隐有50%的遮蔽效果,即使看见了,物理攻击也有50%的可能落空

vt根本就摸不到monk

20级monk本来就免疫精神魔法
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发表于 2003-9-25 12:16 | 显示全部楼层
最初由 Rosefield 发布
[B]monk可不止是快10%而已

高隐有50%的遮蔽效果,即使看见了,物理攻击也有50%的可能落空

vt根本就摸不到monk

20级monk本来就免疫精神魔法 [/B]


我没特别指lv20

vt连发都发不出 自然谈不到摸到摸不到
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发表于 2003-9-26 23:43 | 显示全部楼层
3版的MONK无论在前期和后期都是…………

很FC的
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发表于 2003-9-26 23:44 | 显示全部楼层
还有,MONK不免疫精神魔法,免疫那个的是LICH
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