腐宅
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-4-16
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我们来对比一下你两个帖子:
1.至于真创新,是指完全由这个公司设想,构建,并以业界新标准的级别的态势推出,它必须起到一种新格式,新潮流领路人的作用。
假创新就是将曾经由别人创造出的框架、系统、思维方式再经过自己的深加工后,假以创新的姿态推出的形式
2.是必须从地下拔起来还是可以在头顶开花?
----我真的有点糊涂了,难道你说的” 曾经由别人创造出的框架、系统、思维方式再经过自己的深加工”不是指的” 头顶开花”,而” 完全由这个公司设想,构建,并以业界新标准的级别的态势推出”不是指的”从地下拔起来”?
你说旅鼠和pikman的唯一相同是多单位?我到不这么认为,我认为相同的是出发点:利用有限的资源去排除路途上的困难。也许在nintendo加了很多东西,以其他的形式来达到这个目的,但是根本点是一样的。
阁下想过没有在马立奥诞生之前可有过多路线类似游戏否?皮卡秋诞生之前有过类似集成、培养游戏否?滚滚卡比诞生之前有过同样以摇机器作为控制方式的游戏否?元气皮卡秋,动物之森等等,不用说了吧,口袋照相机源于何处?
---马立奥是什么时候出的?我们说的是近年来各厂商的创新.nintendo近年来的的玛丽奥golf,party,赛车等等有你说的真创新吗?皮卡秋的集成、培养这个概念并不是“由NINTENDO自己设想,构建“的,应该算是”曾经由别人创造出的框架、系统、思维方式再经过自己的深加工后”这个范畴吧. 滚滚卡比的控制方式算是真创新的化,那namco的足球也应该算是了?那那些街机厂商的新创新不是很多了?元气皮卡秋,动物之森没玩过,不过照相机这个也算是NINTENDO的新创新吗?
难道至于SAGA2、3,系统是一个方面,却缘何看不到情节框架构成与前作天壤之别乎,FF6时代正处于S社上升时期,这与我所说早期S社真创新多于假创新不相矛盾吧? 我倒想请问自从FF7之后,FF8与FF9有什么特别引人注意的创新要素吗?
--------我举ff5和ff6的差异是说明ff才是square创新的体现,而不是讨论什么真创新,假创新,你好像偏题了吧?而且难道saga在情节框架的变化就可以说是代表了square的创新精神吗 |
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