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555~泪啊,NWN第二个资料片,终于等到这一天了

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发表于 2003-9-17 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
无冬之夜:幽暗部族前瞻
作者:冰雪岩石(原文发表于2003年《电脑报》第33期)
转自NTRPG

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (PC)
无冬之夜:幽暗部族

游戏制作:BioWare

游戏发行:Atari

游戏类型:角色扮演

游戏平台:Windows

多人游戏:支持

发布日期:2003年第四季度


    谈起BioWare公司,大概人们首先想到的就是博德之门和无冬之夜这两个DND(全称Dungeons & Dragons ,龙与地下城)角色扮演大作。而谈到无冬之夜,作为一个曾连续2年荣获E3最佳角色扮演类游戏的大作,使得每个角色扮演游戏的爱好者都不会轻易放过这款游戏。而BioWare看来亦不打算轻易放过这棵摇钱树,紧接着2003年6月放出无冬之夜的第一个资料片古城阴影之后,BioWare宣布将在2003年年底前推出第二个资料片:幽暗部族。与第一个资料片不同的是,古城阴影是由Looking glass工作室负责制作,BioWare负责技术支持的,而幽暗部族则是由BioWare主力人员亲自制作,在技术和经验上都有着扎实的根基。


    第二个资料片的战役开始地点既不是原来的绝冬城,也不是第一个资料片里的耐色沙漠,而是移到费伦最强大的城市,深水城(Waterdeep),玩家将从这里开始战役的冒险。深水城也被称作为光辉之城,“北地的王冠”,是“一直存在”的地方,因为她至今已经拥有了一千多年的历史,而且依旧繁荣。她坐落在“北地的珠宝”绝冬城的北面,背靠着宝剑海岸,位于深水城堡西边的深水山峰为深水城抵挡来自宝剑海岸恶劣的暴风雨气候的洗礼,城市向南一直延伸到外面的巨龙大道。深水城是一个港口城市,拥有优良的天然深水港(她由此而得名)和造船业,作为是一座巨大而华丽的重要交通城市,拥有发达的海上和陆上贸易,城市中有繁华的街道,而街道下面则连接着矮人的地下王国,位于深水山峰地底深处的山底城(Undermountain)则是一个深奥、多层结构的矮人城市和古老的矿场,而战役的争端,则由这里开始。


    幽暗地域(Underdark ),是对费伦的地表下的世界的统称。畸形、邪恶的生物居住在这里以避开阳光。好战的黑暗精灵,邪恶的杜加尔矮人和极度邪恶的灵吸怪,以及眼魔,蕈人,寇涛鱼人,地精类生物,兽人,豹狼人,牛头怪,许多故事中的邪恶的生物都可以在这里碰到,它们之间全部相互敌对,和这些相比,在这里遇见粗鲁的矮人或古怪的侏儒实在是一种幸运。在战役的开始,深水城则受到通过矮人王国,来自幽暗地域的混合军队的猛烈攻击,它们的领导者是一名充满神秘和魅力非凡的黑暗精灵(Drow,也叫卓尔精灵)流放者,施展着一种独一无二的能力联合着这支由本该互相敌对的部族联盟成的军队,而玩家则要在这支由黑暗精灵,杜加尔矮人,夺心魔和眼魔联合起来的混合军队把深水城粉碎之前,找出这支不合常理的联军的秘密并把它摧毁。


    如BioWare的人员所说,幽暗部族战役是一个高阶冒险战役,玩家的开始等级建议为15级,玩家可以选择继续以前的角色或是建一个新人物,如果选择后者的话进入战役会自动给予你升级为15级角色所需的经验值。而这次的人物等级限制则是提升到了40级的极限等级,和其他游戏不同的是,采用DND规则的NWN,人物等级一但超过20级,则成为传奇角色,获取的等级为传奇等级,以前20级的升级规则不再使用而是使用DND(第三版)传奇等级手册中的规则,其中包括传奇能力、专长、法术等等巨酷的能力。BioWare的人提到了其中几个,HELLBALL(地狱球):对目标造成酸、火、电、声波伤害各10D6,自身受到10D6反噬。EPIC MAGE ARMOR(传奇法师护甲):增加20防御等级。依靠这些东西在游戏结束的时候玩家的角色将如同半神一样强大。而为了配合传奇角色,新类型的武器,比如鞭子和杜加尔矮人斧,新的职业特殊专长,比如游吟诗人的诅咒之曲和持续灵感等将会装备你的角色。而新的幽暗地域风貌和特有怪物比如蛛化精灵(Driders,受诅咒变成的半黑暗精灵半蜘蛛),魔蛛和埃色(Azer,火元素怪物)等则会给玩家足够的“惊喜”。


    最后,BioWare给出的扩充列表里包括了:六个新的进阶职业,16种新的生物,超过40个的新法术和超过50个的新专长,新的武器类型,新的佣兵组合,新的角色声音,新的音乐和新的手工艺品系统。毕竟是BioWare亲自出马,看来HOTU将会带给玩家们一种新的游戏方式,由于幽暗部族是和古城阴影分开制作的,两者除了没有安装上的需求支持外,BioWare也有充足的时间来把它制作的比古城阴影更好,甚至是能重新诠释NWN的定义的新变革,让我们期待这个幽暗世界的冒险吧,特别是那些黑暗精灵的爱好者们。
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发表于 2003-9-17 13:59 | 显示全部楼层
[M]500[/m]

<---虽然才接触但是已经深深迷恋上的人。
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发表于 2003-9-17 14:05 | 显示全部楼层
终于来了~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2003-9-17 14:06 | 显示全部楼层
半神……
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发表于 2003-9-17 14:14 | 显示全部楼层
传奇~
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发表于 2003-9-17 15:47 | 显示全部楼层
40级 40级

神一般的存在  - -
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发表于 2003-9-17 18:53 | 显示全部楼层
我才4级……
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发表于 2003-9-17 19:03 | 显示全部楼层
好像粉不错捏~  有第一个资料片和原盘的下载么?
偶想玩~~
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发表于 2003-9-17 19:09 | 显示全部楼层
最初由 五w 发布
[B]我才4级…… [/B]


偶重开了N遍游戏。。。

最近的存档3级。。。。。
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发表于 2003-9-17 19:30 | 显示全部楼层
(第三版)传奇等级手册中的规则
这本东西在清华的ftp有下载
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 楼主| 发表于 2003-9-17 19:34 | 显示全部楼层
呀嗨~
终于可以干掉那些挑战等级3X的敌人了,到时候看demilich象狗不理一样烂大街,咔咔咔
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发表于 2003-9-17 20:51 | 显示全部楼层
这个,完全是为了满足一小部分人的心里需要才出......
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 楼主| 发表于 2003-9-17 21:00 | 显示全部楼层
不是啊,玩DND游戏的谁不希望用epic职业啊
最好是能挑战诸神啊,20级以内的蝼蚁还没当够嘛?
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发表于 2003-9-17 21:20 | 显示全部楼层
确,最高等级10级,因为Temple of Elemental Evil这个冒险模块本就是给低等级(lv1-10)的人物玩的。估计以后会出Greyhawk的中等级难度模块和高等级难度模块对应的游戏让大家把人物export过去的。

而且AD&D本就不是让人有什么“升级的乐趣”的,是让人Role-Playing的,要升级的乐趣不如玩东方RPG,每个都是99级100级的,Disgaea还能升到9999级呢……

至于龙,龙的力量和年龄有关的,只要不是Wyrm或者Great Wyrm级别的,一队8个10级的冒险者配合的好的话足够应付了。

法师弱?博得之门里面最高等级为7级,法师一样是冒险队伍不可或缺的成员。应该说博得之门2里面的高等级法师强的不象话了才对。

低等级才更能显示出队员的配合与战术,像博得2那种二十多级的法师一个人就可以清怪那才叫失去平衡性了……
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发表于 2003-9-17 21:21 | 显示全部楼层
从你第一段的文字QUOTE  
――――――――――――――――――――
等级低绝对会影响游戏性!本人觉得RPG的乐趣在于三个方面:人物升级、物品收集、情节内涵,等级一限制,便没有了成长的乐趣,这还叫RPG啊?干脆算冒险游戏算了!  
――――――――――――――――――――

中就可以看出,你对DND地了解还只局限于Diablo式的ARPG模式,或者是乌鸦说的“东方式”RPG的程度。而我将其理解为英雄式的冒险。可能在别的类型的RPG中升级的确很重要,可是对于基于DND的RPG来说,20级的玩家角色(Player Character),在核心规则里是很难出现的。DND最大的特点就在于它有广大的背景,或者说是一个几近于真实的人文,科学,哲学,宗教等复杂的游戏系统。它的种种规则,就如同与我们现实生活中的条条框框,或者说是自然法则?而我对DND游戏的认识,就是能在大背景下去感受主人公的冒险经历,而这种冒险经历却可能并不是什么英雄式的传奇。可是这就是DND。而玩DND游戏,就好像是在看一部奇幻小说,一部玩家自己诠释的作品。可惜的是,PC Game很难表现出DNDRPG在桌面游戏(TRPG)中,那种无限开放和互动(PC和DM间,PC和PC),剧情的多样化,和玩家对PC的人物刻画(当然要表现出TRPG中项目繁多的人物属性,PC game也是很难做到的)。在这种情况下,如果不对游戏的剧情和DND规则下的角色扮演有更多的限制,那又何谓基于DND的RPG游戏呢?再说得直白一点,为什么游戏制作公司要花很多代价去取得魔法师风云会(Wizards of the Coast)的授权去制作RPG游戏呢?因为他么要就是DND的背景,要的就是DND的规则。说了这很多还是那句话,DND的精髓并不在于升级,如果你有机会去接触一些官方TRPG的战役(Offical Campaign)的话(Wizards官方网站上有一些样本),你就会发现绝大多数战役是为了低级角色设计的。

在你第二段中QUOTE  
――――――――――――――――――――――
我并没有说“战术和对规则的深入了解”不重要,事实上“战术和规则”也与人物的升级培养密切相关的啊!试想如果游戏的人物等级上限放宽,战术是否会更丰富多变?涉及的各种规则内容是否更宽广?游戏性是否更高?如果答案是肯定的话,那“等级限制的确影响游戏性”这个结论就是正确的!  
――――――――――――――――――――――

我可以很明确地告诉你。这个“如果”的答案是不存在的,为什么呢?就是因为DND里的职业(Class)是绝对不平衡的。特别是当Wizard(这里就不去讲Sorcerer这个更加BT的施法者(Spellcaster)类的角色了)达到角色11级时,也就是可以用6级魔法的时候,基本上在同级别中的所有职业里是最强的了。(原因就不赘述了,可以参看一下核心规则的职业部分)当然当一个法师可以释放20级魔法Time Stop时,基本上这个游戏的职业部分的平衡性就十分低了。虽然一个升级出色的牧师(Cleric)或者是武僧(Monk),还有可能碰碰运气战胜法师,但是由此可见,DND的游戏规则上面职业设计就是不平衡的,特别是等级高的时候。现实生活中不也是如此的么?那么设想到高等级的时候,还会有多变的战术么?当然你可以去组成若干种秒杀敌人的组合,但是这样的话,还是建议去玩一下Diablo,享受杀戮的快感。所以,说到这里还是说明了你对“战术和对规则的深入了解”这句话,还是不理解。倒是,级别低的法师,由于相对较弱,更是需要和其他职业的角色配合,能够使得游戏变得丰富多彩。如果你对这点还有质疑的话,我建议你如果有Neverwinter Nights的正版游戏的话,去联网打一下,你会发现在绝大多数的PVP和RP服务器上,被削弱得最多的就是法师,或者说被增加得最多的道具就是针对法师的。我记得我曾经上过一个叫GOD的PVP服务器,在那里甚至没有卷轴卖,而这对于靠卷轴学习魔法的Wizard简直是个噩梦。补充一点的就是,DND由喜并不是没有高级别的战役,甚至于可以去做神,可是如果每部DND的PC作品都像巴尔姆王座一样的话,那游戏的特色又何存呢?

综上所述,DND游戏是一个更加倾向于角色扮演的,它更加注重于故事情节,和角色与角色,角色与故事互动的游戏,特别是当游戏角色等级较低的情况下。当然,DND的游戏你也可以当作纯的ARPG玩,但这就会失去DND最大的特色。我觉得前面几位对你的评价是完全有道理的,也是正确的。可能你会认为,你不像我们对游戏规则要钻研的那么透彻。我想很多人对DND的规则,对DND世界里的故事了解的是很不够的。而这就是DND游戏,这也是我们喜欢DND的原因。而因为它的博大和精深,所以我们才要对规则了解,至少是很初步的了解,才能开始够体会到DND游戏中不同于其他RPG的味道。否则要DND干什么?
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发表于 2003-9-17 21:22 | 显示全部楼层

转贴一点关于这类游戏等级的感想

虽然看不太懂
但非常欣赏这样沉稳的说理风格


顺便打击一下女皇姐姐~

呵呵
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发表于 2003-9-17 21:53 | 显示全部楼层
女皇想要升神,就转贴个升神指导吧,玄音jj写的


正规升神的方法


作者:玄音

翻译自《神与半神(Deities and Demigod)》附录2







  当你的玩家们所扮演的人物全部都已经升到了20级,他们就象普通人物装备着精致品物件那样装备着神器。他们就算去杀恐鳌(Tarrasque)也不会再觉得心跳加速,他们可以随心所欲地在各大位面之间穿梭。只要提及他们的名号,就连魔鬼都会在遥不可及的无底深渊里颤抖,甚至连巴托九重狱里最底层的恶魔也都会在他们的名号之下战栗。吟游诗人们传颂着他们的冒险故事,每一个人都听说过他们的传奇。他们,在实际上,已经成为了如同神一般的存在。

  所以,可以考虑让他们加入神的阶层,并继续作为玩家人物来进行冒险。升神为角色扮演游戏开拓了一个新的冒险主题。也许上升到神级阶位的凡间生物还是会和凡间世界保持着某种程度上的联系,然而他们所关心的重点,已经转移到了他们所属神系的需要和任务之上。在你的玩家人物们获得神格之前,他们应该要准备好接受这一转变。而你的诀窍则在于要做好充分的准备工作,计划好玩家人物如何才能够成为一名神祗,以及你所设计的是哪种类型的冒险。

  在第一章,你已经决定了模组中所采用的是哪种类型的神力来源。其中有的神力来源可以允许玩家人物升神,而有的则不行。如果你所决定的神力来源可以允许玩家升神的话,那么,请继续阅读下去。


― 在升神之前 ―

  假设升神是可能的,而且玩家人物已经成为了升神侯选人,并正在进行这一过程,那么诸神就会对他们予以关注。然而,对于玩家人物来说很不走运的是,诸神的敌人也一样会注意到他们。

  在一个多神系统里,比如在D&D规则书里出现过的那个神祗系统,敌对势力也许会是其k的神。你可以肯定如果海克斯托(Hextor)正在关注着一名将要升神的凡人,那么海若尼斯(Heironeous)也会同样在盯着他,反之亦然。一个神系也许还会有其它的敌人,就像北欧神系始终和巨人族为敌一样。在单神系统里,那些下层界的魔族生物也会对凡间的英雄们表现出极大的兴趣。而对于双神系统而言,它本身就是建立在两名主神相互对抗的基础之上。

  这些敌对势力会试图将英雄们拉拢到自己那一边去,一旦这种企图失败,那么他们就会尽量阻止这些凡间英雄得到神格。玩家人物也许会注意到,在他们不断接近升神的同时,那些敌对势力的代言人也会越来越频繁地出现,而且这些代言人将会变得越来越活跃。在你设计冒险模组的时候,要时刻注意到这一点。

* 计划好如何升神 *

  你必须非常小心地处理升神的方式。在任何情况下,升神都必须是自觉自愿的。玩家通常都要明确认识到自己的人物已经获得了升神资格,也许他们对此会有一些自己的看法。(请参阅下面的信息栏:“以升神来处理过于强大的玩家人物”,把这当成是一种例外的情况。) 不要让你的玩家人物对升神感到太过突然,也许他们还有一些其它的计划要进行。虽然对于一名仅仅是由于投骰时手气太差而死亡的玩家人物而言,将他封神似乎是一种相当不错的安慰方式,然而这样就会造成一种毫无说服力的先例。即使玩家人物是在为自己所信仰的神祗工作时牺牲了生命,升神也不可以作为对坏运气的补偿方式。

  虽然有可能发生神祗和凡人在同一个队伍里进行冒险的情形,不过实际上这种模式是非常难以处理的。很少会有什么事凡人可以做,而神级人物却不能更轻易地、冒更少风险地去完成它。调控整个游戏的进度,以使所有的玩家人物在同一时间内完成升神也许会比较困难,但这样算是一种比较理想妥善的处理方式了。事先你要和所有的玩家讨论好关于升神的事宜。如果队伍里只有一名玩家想要让她的人物实现升神的话,那么在完成升神之后,最好的处理方式就是让这名人物从游戏模组中退役出来。这种情况你要从一开始就让这名玩家考虑好,在她完成升神之后所要面临的退役情形。

  在15级以下的玩家人物极少能获得升神的资格。因为他们所能完成的事根本还不足以引起诸神的关注。而任何达到20级或20级以上的玩家,就有可能成为升神侯选人――只要你的宇宙系统能够允许他们升神。

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信息栏:以升神来处理过于强大的玩家人物

  有时侯会有一名玩家人物变得太过于强大,或是某个玩家会变得太过于擅长利用规则系统。当你觉得自己已经没有办法控制住这名玩家人物,或是已经没有办法控制住这名玩家的时候,你也许会想要把她所扮演的那个人物从你的游戏模组中抽离出去,以使那名玩家可以重新开始扮演另一个新的人物。发生这种情况时,你要告诉那名玩家,你认为她的人物已经太过于强大了。给她的人物提供一个能够成为“准神”(神格等级为0)的机会。

  通过这种途径就可以把这名麻烦的玩家人物从凡间世界中抽离出去,允许这名玩家重新开始一个比较容易控制的角色,或是加入到另一个游戏模组中去。准神在一个战役模组的宗教系统中所占有的戏份通常都不大,或是根本没有k的戏份,k们的存在大多数只是为了点缀剧情,或是身为更加强大的神祗们的侍从和伙伴,来为这些神祗服务。所以准神人物对于你所构筑的整个宗教系统的影响,可以说是最小的。

  (玄音注:看到了吧,所以聪明的玩家,要学会在适当的时候,装作比较弱的样子,偶尔犯那么一两个小错,让小怪物AO那么一两口来迷惑DM,免得被杯酒释兵权,当场找个借口给你封个虚名,然后踢出模组......恩,这叫苦肉计^^......;当然,这种“升神”只能算是一种特殊的处理手段,不能把它当作本文所说的正式升神来对待;当年的兔小雷后来估计就是这样,做人太嚣张,被人家给“准神”了^^......)
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* 有总量限制的神力和没有总量限制的神力 *

  如果在你的战役模组中,神力的总量是有上限的――那么能够在个体之间传递转移的“神火(Divine Spark)”总共就只有那么一点(玄音注:神火,是神力来源的一种,它也许算是一种“源”,也许只是通往“源”的一个媒介,神通过神火来获取神力)――这样凡人们也许就只能成为准神(神格等级为0)。在第二章中已经说明了可以允许这种准神获得什么样的力量和能力。很明显这种准神会比其k绝大多数的神祗要弱,准神只能参与特定种类的冒险活动(请参阅下面的“在升神之后的冒险”部分)。在你的玩家人物们决定要升神之前,你和你的玩家都要认识到你们所要进行的是哪种类型的冒险。 

  你需要决定神祗是否可以被杀死,以及一旦这种事发生之后,会对k们的神力产生什么样的影响。如果升神的唯一途径就只能是杀死其k的神祗,那么你几乎就可以肯定玩家人物们一定会去斗胆弑神。当然,他们企图谋杀的那些神祗本身也可能谋杀过其k的神,所以k们可以意识到将要发生什么样的事,k们有可能会有自己的应对策略。

  如果你不想运作一个以弑神为重点的战役模组,那么你可以仔细地设定好,当一名神祗被谋杀之后,k所掌控的神职会随之发生什么样的变化。有些人物可能会计划谋杀掉他们自己所信仰的神祗,以篡夺k的位置,同时也可能会有许多人物在计划消灭掉和自己阵营相敌对的神,以“拯救全世界”。在D&D的世界里,通常这类作为谋杀对象的神祗都会是一些邪恶阵营的神。如果弑神者会被自动灌以该名神祗的神职的话,那么很可能就会导致某些玩家人物避免去谋杀邪恶阵营的神。举例来说,如果你是一名上升到准神阶位的圣骑士,那么你就不会想要被灌以厄瑞斯努(Erythnul)或是奈落(Nerull)的神职。这种设计方案的缺点在于,会导致某些善良阵营的玩家人物去觊觎他们自己所信仰神祗的位置和神职。

  (玄音注:可以理解,人家觉得让自己来统治,要比目前的这个神更能履行“正义”嘛,反正“好人”要过杀瘾的话,总是能找到好借口的^^......)

  如果你所设定的神祗是绝对不可被摧毁的,那么k们就无法被谋杀,这样整个神级战役模组就会按照另一种模式来发展。如果你所设定的宇宙系统中,神力的总量是没有上限的,那么就可以允许玩家人物上升到任何一个神格等级。

【冒险情节示例】:当玩家人物上升到神级阶位之后,k们发现神祗们全都高枕无忧地把持着自己的神格等级,并因此而显得非常骄傲自大。自从万物创始以来,所有被擢升到神级阶位的凡人都只能成为准神(神格等级0)。在玩家人物们执行各种神级冒险任务的过程中,各种各样的准神开始陆续地和k们进行接触,提供帮助或是教给k们如何运用自己的新能力,并和k们建立起友好的关系。

  终于,这些乐于提供帮助的准神表明k们是属于一个致力于神力“共享化”的组织。这个组织的一个派别已经在试图劝说旧神们禅让出一部分神力,交给那些配得神力的继承者们;同时另一个派别也正在试图通过杀掉那些旧神来实现神力的共享化;此外,还有一个派别则在致力于追寻所有神力的“真源”,希望能籍此增加神力总量的上限。
  

― 升神的方法 ―

  如果你已经决定了要将升神这一主题加入到你的战役模组里去,那么你就必须设定出人们对于升神方面的知识究竟能了解多少。有关这一主题的几种不同的处理方式会在下文中作出具体描述,注意要把这些方式和模组中的神祗类型,以及相关知识的隐秘程度相挂钩,

* 先天神力 *

  如果在你设定的模组当中,神祗所掌握的神力是直接与生俱来的话,那么最常见的情况就是不可能实现升神。没有任何凡间生物可以变成神,尽管他们可以变成神的侍从。不过即便是在这种情况下,你也可以允许某些为自己所信仰的神祗工作时,作出壮烈牺牲的英雄式玩家人物被擢升到准神阶位(神格等级0),或者甚至可以达到半神阶位(神格等级1)。如果升神只能在人物牺牲之后才能实现的话,你也可以考虑先让一名非玩家人物(NPC)在整个战役模组开始之前就因为牺牲而得到神格,这样,你的玩家人物就可以在冒险过程中一路听说到k的传奇故事。这些故事也许已经被广为传播,使得大家并不把它们当作是什么稀奇罕见的事。在这种世界里,升神就没有什么真正意义上的宗教奥理可言,也不存在什么秘密。

【冒险情节示例】:玩家人物在一个拥有典型神系的战役模组中进行冒险,然而他们对自己神祗所作出的奉献,都只不过是偶尔动动嘴皮子而已。他们甚至搞不懂你究竟是一名先天神祗,还是一名从凡人上升而来的神。在达到高阶人物等级之后,他们在一次冒险途中丢掉了性命。当他们再度睁开双眼时,却发现自己正待在一座巨大的殿堂之中,层层级级的座位沿着殿壁延伸上去,坐满了各类职业的英雄和勇士们的伟大英灵。诸神坐在王座之上,正怒气冲冲地瞪视着刚刚结束凡间生命的玩家人物们。

  该神系中一名主神的侍从(或是队伍中牧师所信仰的那名神祗――如果该神系是属于松散神系(Loose Pantheon)的话)解释说,虽然玩家人物们可以算是比较伟大的英雄了,然而他们内心的信仰却显得相当肤浅而脆弱。因此,他们目前所得到的神级阶位(神格等级0)只能是暂时性的,他们必须去执行一项诸神给他们安排的任务,以此来证明自己的资格。如果他们成功了,那么他们的神级阶位才能稳固下来,而若是他们失败了,那么他们的灵魂将会被降到无信仰灵魂所待的阶层去。

  (玄音注:在多神系统中,神系(Pantheon)分为有秩神系(Tight Pantheon)和松散神系(Loose Pantheon)两种;大多数D&D世界里的神系,比如PHB里出现的GH神系(也称D&D神系或奥斯神系)和拖瑞尔世界里出现的FR神系,都是属于松散神系,这种神系里的神各自为政,大家基本上都是各占几个神职,在外层界各霸几个山头,然后互相分庭抗礼,出了什么大事谁也没有资格号令谁,就只能劳驾AO这种神上神出面来处理,偏偏像AO这种创世级的老龙匹夫,倚老卖老,那牛脾气一般来说都不是太好,所以大家还是倒霉的时候居多,隔三差五地就被踢下凡尘给国度里那些主物质佬们凌辱;而像现实世界里的几大神系就都是属于有秩神系,比如奥林匹斯(希腊)神系,北欧神系等等,以及FR东方世界卡拉图的“东方天庭”,也都属于有秩神系,这种神系的特点就是神祗们都比较团结,组成了一个有系统有秩序的领导班子,而且通常都会有一名主神,比如天帝、宙斯、奥丁这样够班的高手出来当老大背黑锅,有什么事大家找k出头就是了。)

* 赢取神力 *

  如果你所设定的神祗是通过努力来为自己赢取神级阶位的,那么任何够资格的凡人就都可以上升到和k们同等级的位置。这种升神事件也许在你的战役模组中,已经由非玩家人物进行过很多次了。模组中的玩家人物通常都会知道这些故事:有些凡人通过某种方式变成了神。于是他们有可能就会从早期低等级时便开始抱有升神的野心。

  当你决定采用这种模式的时候,你必须预先设定好赢取神力的具体要求,而玩家人物们也许要通过大量的研究和努力才能够知晓或是实现它们。你要选用那种可以体现出内心信仰和自身价值的行动,并且这种行动要能够被其他玩家人物重复进行。举例来说,太古巨龙奈米提帝恩(Nemytidion)只能被杀掉一次,而力量之神寇德(Kord)设立在首都中央的巨大黑曜石,则可以让任何人去尝试抬起它来。

  这种升神的途径作为一种宗教奥理或是秘密,在其具体形式上可以允许有最大程度的多样性。你的神祗们也许会小心地控制着有关于升神的知识。该神系的高阶祭司也许会知道这种秘密,并在特定身份的传教士之间或是在教派内部进行传播。此外,高阶祭司也可能会找到够资格的升神候选人,把这种知识传授给这些有志于升神的凡人。在你的战役模组中也可以出现一种宗教,教派中所有的信仰者都会把升神当作是自己主要的奋斗目标,每个人都不单知道升神这种事可以发生,而且也都知道该如何去实现它。

【冒险情节示例】:在达到高阶等级之后,那些已经证明了自己内心的信念,并且愿意对神祗作出奉献的玩家人物接到了来自相应神祗属下高阶祭司的召唤。这名祭司向他们揭示了在信仰者之间存在有一种神秘的封神祭典,并委派他们前往附近山脉中的一个偏僻的山谷。

  当玩家人物抵达时,他们发现当地的祭司在这里建起了一座自给自足的小神殿,养有家畜并有自己的耕地。山谷内有一面陡峭的崖壁,上面铭刻着一种古老的符文。谷里的祭司解释说,所有信仰坚定,并且能够达到高阶等级的凡人,都会接到和玩家人物们相同的召唤,他们的祭司会委派他们来到这个山谷。崖壁上的符文记录着一系列的任务,神系中的每一位神祗各写了一件。在完成最后一件任务之后,升神侯选人要回到这个山谷,诸神会在此处评价他们的功绩。任何一名成功完成了所有任务的凡人,都将被擢升到神级阶位。

  (玄音注:上面的资料有点像是FR中那座位于极北之地的“诸神山谷”;此外,在本书的其它章节里,关于这种类型的升神方式还有一种更为刺激的剧情:说是在有的世界里,每隔一段时间,诸神都会暂时将自己的神格等级降到0,然后接受所有凡间生物、甚至包括下层界魔族生物的挑战――也就是说完全不用神力,和大家一起用凡间能力平等竞争――然后,在打完之后,前22名的高手就能成为新一届的神,获得原来诸神的各项神职和神格等级;而输掉的旧神则保持在神格等级0的状态,不能再算是真正意义上的神了,当然也不会再有任何神职;很显然,这种事情对于神来说是非常没有面子的,所以这种被淘汰掉的神一般都会遭到大家的嘲笑;这种封神大典每隔一个特定的时期就会自动举行一次,皇帝轮流做,大家有本事的话就都有份......多好的世界啊^^......啊,女神姐姐们,不要着急,下一次还有机会的嘛,这段时间大家可以免费到我的塔里来住^^......)

* 窃取神力 *

  如果神力本身是可以被窃取的,那么诸神必定会尽其所能地保守住这一秘密。你必须设定好,当某个神的神力来源被他人窃去之后,相应的神职会发生什么样的变化。最为显而易见的处理方式就是――该神职中的各种神职要素是和相应的神力来源紧密联系在一起的,因此任何掌握了神力来源的个体都会自动得到相应的神职要素。

  假如你已经决定了采用这种模式,那么你的战役模组同样也会面临神力总量有一个上限的问题。玩家人物也就有可能会觊觎自己所信仰的那名神祗的神力,刺激他们去窃取k的神火。

  在一个有秩神系里,被谋杀的那名神祗的神职也许会自动转移给该神系的主神,这位主神可能随后会将这些神职分派给神系中的其k神祗。而在一个松散神系里,诸神可能会通过竞争来决定谁更有资格享有这些神职。

【冒险情节示例】:玩家人物们从小听着一名深受爱戴的盗贼神的故事长大,这名盗贼神窃取了那些由于太过傲慢或是太过粗心而失职于凡间事务的神祗们的神火。然而这种盗窃行为通常都会造成一些不太走运的后果,因为这名盗贼神在偷到神职之后,往往会丢掉那些k无法理解的神职要素。玩家人物在他们的凡世生涯中,可能会经历到许多由于这名盗贼神的无知而造成的稀奇古怪的事件。在达到高阶等级之后,玩家人物们上升到了神级阶位――却被这名盗贼神从k们那里偷去了神火!

  神系中的主神限定玩家人物必须在一年零一天之内找回k们被偷去的神火,否则k们将会被再度降为凡人。
  
* 弑神 *

  如果神祗可以被摧毁的话,那么玩家人物就可以通过在战斗中击败一位神祗来实现升神。(请参阅上文“有总量限制的神力和没有总量限制的神力”部分,以决定通过弑神这一途径来实现升神所造成的影响)

【冒险情节示例】:当玩家人物达到中阶等级的时候,一名魔鬼或是恶魔的代言人找到了他们。这名代言人解释说,若是玩家人物们想要加入那些助益型神祗的行列,那么不仅下层界近乎无穷无尽的魔族势力会尽可能地阻止他们,而且他们每个人还要杀掉一名目前在位的神祗,才能够实现自身的升神。随着玩家人物们继续进行冒险,他们越来越频繁地遇到来自下层界的敌对力量,同时也得到了机会去验证那名魔族代言人的话是否正确。最终,他们必须要面对是否去弑神的艰难抉择。

* 赏赐神力 *

  如果神力的持有者选择通过赏赐的方式来进行封神的话,那么所有的凡人也许都可以被擢升到神级阶位。或许有可能通过某种重大的事件或是利用某个珍贵的宝物来贿赂掌权神祗,不过在绝大多数的情况下,都会要求凡人必须要有资格。这种“资格”意味着终其一生的奉献、信仰、服从、以及对整个神系或是对所信仰神祗的忠诚。有秩神系中,作为首领的主神往往有权力决定谁可以升神。而在一个松散神系中,凡人所信仰的那名神祗就可能会是赏赐神力的唯一来源。在战役模组开始之前,可以先让一名非玩家人物以这种方式获得神力,以此来向玩家显示这种升神方式的可行性。玩家人物身边的民众也可能会在谈论着这件事。如果你确定在早期就让玩家人物得知这一信息的话,他们可以从一开始就朝着获取“资格”的方向奋斗。

  因为在这种情况下,诸神可以一手把持着凡人的升神,所以k们会觉得没有什么必要去保守秘密。如果他们的神力来源有赖于信仰者的话,那么将神力赏赐给那些追随者,就可以提升k们自身的身份和力量,因此k们会很乐意将这种事公诸于众。不过你也可以设定神祗们把这种升神的方式当作一种秘密来保守,这样就会使你的玩家人物们更难以实现升神,因为他们不知道自己应该要怎么做才能够获取升神的资格。

【冒险情节示例】:在没有任何外力帮助的情况下,玩家人物们成功地渗透进了一个由邪神牧师所把持的敌对国度。经过了长期的努力,历经了巨大的风险,他们终于找到了一个机会可以挫败那些牧师的计划,推翻他们的大神庙,并摧毁这些祭司的领袖人物。
 
  就在此时,那名邪神出现在玩家人物面前,并声称可以赐予他们神格,而条件是他们必须离开主物质位面一年零一天。虽然这名邪神并没有作出什么正面的威胁,然而很明显若是玩家人物们拒绝的话,k就会直接除掉他们。若是玩家人物们接受了,那么他们所信仰的那名神祗就会因为玩家人物没有完成他们在主物质位面中的任务而感到非常失望,那名邪神也会得到一年零一天的时间来继续推行k的计划,而玩家人物们对此则毫无办法,除非......当然了,身在外层位面的玩家人物们可以......通过某种方式,来对主物质位面中的事件施加以影响......

* 前往源之所在 *

  如果凡人可以造访神祗的国度(Divine Realm),那么升神中的玩家人物就有可能会进入到国度中某种凡人所无法涉及的核心团体或是内部宫廷中去。

  如果这种神祗国度是建立在主物质位面上,那么升神也许会是一种物理性的过程。可能实际上只不过是一些大门平淡无奇地敞开在那里,让升神中的凡人通过穿越这些门而获得神级阶位。

【冒险情节示例】:玩家人物在他们的高等级冒险过程中,经常会造访战役模组里的神系所居住的那些漂浮在天空中的山峰。他们偶尔会看到一座不允许任何凡人通过的大门。在一次冒险之后,他们来到了那座山峰,却发现那里已是一片荒凉。而那座曾经被禁断的大门敞开着,没有任何守卫。

  为了寻找他们的神,玩家人物们穿过了那座大门,接着他们发现自己出现在一座巨大城市的市中心广场上。在广场中央有一个看上去似乎有点像日晷的东西,然而当他们走近观察之后,却发现这原来是一面地图,描绘着一种被称为“宇宙轮盘(The Great Wheel)”的事物。籍由从中获取的有关外层位面的知识,这些玩家人物们开始寻找他们所信仰的那些神祗,同时他们也发现自己拥有了一些奇怪的新能力,因为穿越那座大门已经使他们上升到了神格等级为0的神级阶位。

?外层位面的升神

  外层位面是典型的神祗国度所在地。在这种情况下,升神既是一种物理性的过程,也是一种精神性的过程。然而升神绝对不应该被当作是简单的位面旅行来看待。对于升神中的凡人而言,所要经历的过程很明显会和那些单纯的参观者有着天壤之别。

【冒险情节示例】:虽然绝大多数战役模组里的神祗都是居住在其它位面,不过还是有一小部分居住在主物质位面上。随着玩家人物们越来越接近20级,这些神祗也越来越频繁地在他们的生活中显现。最后,其中的一名神祗向他们解释说,在一千年以前,有某种力量破坏了连接这个世界和诸神原住世界的桥梁。受制于主物质特性的神祗们由于在各自的神职上已经太过繁忙,因此无法彻底地去解决整个事件。这一千多年以来,神祗们自己也曾经进行过一些调查,然而现在玩家人物们很明显地正在接近神的阶层,要是他们可以恢复被破坏的桥梁、建立起一座新桥、或是发现另一个能够通往诸神原住世界的途径,那么诸神就可以将神级阶位赏赐给他们。

?内层位面的升神

  在内层位面实现升神的凡人,可能会在那种严酷的外部环境中体验到一种突发性的适应感,因为那时环境中所有的危险性因素都不再对他们构成威胁了。实际上,在这种情况下实现升神的前提条件,可能正是要求升神候选人们能够活着穿越严酷的外部环境,抵达神祗的国度。

【冒险情节示例】:在一个战役模组里,内层位面是整个宇宙系统中心内部的一系列同心球层。这种“从内到外”层剥式的世界构型包括了位于最表面的土元素层,土元素层以下是水元素层,接下来是气元素层,以及位于球体中央的火元素层,气元素层隔离着火元素层和水元素层。玩家人物在他们的冒险生涯中频繁地穿梭于这些内层位面,并得知诸神也居住在这些内层位面之中。

  当玩家人物们达到了高阶等级之后,神祗的代言人在他们面前显现,并解释说诸神真正的居住地,是位于火元素位面中央的一个第五元素位面。要是他们可以活着通过那条越来越艰难的、穿过火元素位面的通道,并成功抵达神祗国度的大门,那么他们就可以获得神级阶位。

?中介位面的升神

  (玄音注,中介位面(Transitive Plane),就是指联系几大主要位面的交通中介型位面,比如星界、以太位面(灵界)、阴影位面(阴影界)等等这类)

  因为中介位面离主物质位面相当近,所以在这种位面上实现升神看上去似乎有点虎头蛇尾,没有挑战性。不过要在无限广阔的星界、以太位面、或是阴影位面中寻找神祗的国度,一样也可以算是一种能配得上升神的巨大挑战了。以这种方式完成升神的玩家人物,就会得到一种能力,可以精确无误地穿越这些中介位面,抵达神祗的国度。

【冒险情节示例】:在整个模组中,诸神都只是通过传送门或是次元门来显现。没有任何记录表明这些次元门通往何处,不过每个人都认为它们是通往诸神的居住地。几个世纪以来,偶尔会有某些星界旅行者的报告显示,他们曾经在无限广阔的星界中目击过一座巨大的城市,但是在他们靠近之前,那座城市就以快得多的速度移动开了。

  当玩家人物在他们的冒险生涯中证明了他们的伟大信仰,并对战役模组中的神系作出过巨大奉献之后,一名神的信使来到了他们面前,并解释说,在星界出现的那座巨大城市实际上就是诸神的居住地。那些传送门和次元门只对拥有神格等级的存在体开放。玩家人物们已经证明了他们的资格。如果他们想要升神的话,就必须要活着穿越星界,找到那座诸神所居住的巨大城市。如果他们找到了,那座城市就会接纳他们作为升神侯选人,而不会离开。当他们找到那座城市之后,该神系就会以神格等级作为对他们的奖赏。


― 封神的那一刻 ―

  获得神级阶位对于任何凡人而言,都会是一种意义重大、令人激动万分的事件。你必须小心而仔细地向他们描绘出神格等级所带来的庄严和伟大。

?使用象征性的手法或是标志

  你可能已经为你的神祗们设计好了一套标志。举例来说,一名力量之神一般不可能拿羽毛来做标志,而一名掌管飞禽的神则有这种可能。你可以从凡人的升神冒险中选取相关的象征性事物。如果该名凡人曾经摧毁过一匹巨龙,那么这匹巨龙就可能会重新显现,并载着她飞往神祗国度。尽量避免采用那种土里土气的陈词滥调来描绘升神的那一瞬――诸如一条尽头发着白光的隧道、一架冒着火焰的战车、或是一群唱着赞美诗的小天使这一类。

  如果你花过一点时间来设定玩家人物在死后会经历到的景象,那么升神时就应该采用与此完全相反的另一种描述。举例来说,在北欧神系的宗教理论里,那些死在塌上的懦夫灵魂就只能在一条阴冷而崎岖,通往尼瓦骸冥界(Niflheim)的路上艰难跋涉。而那些英勇战死的烈士灵魂则会在女武神瓦尔基里(Valkyrie)的眷佑下,升往英灵殿瓦尔哈拉(Valhalla)。

  (玄音注:女武神瓦尔基里和英灵殿瓦尔哈拉大家都很熟悉了,反正就是奥丁用来网罗灵魂的一群幼齿小妮子和用来储存那些没文化的蛮子灵魂,以备在诸神黄昏的时候拿来当炮灰的一座破堂子;而尼瓦骸冥界可能大家比较陌生,这个是北欧神系中著名奸神珞基老兄弟的女儿――赫尔(Hel)妹妹的场子,位于灰色荒野位面的第二层,也就是天魔皇所在位面的下面一层,横贯上层界的世界树树根就延伸到这里,有一条老龙在这里几万年如一日地时刻猛啃之......啊啊,说重点,说重点,那个,赫尔妹妹......恩,和灰色荒野的其k两大Boss:楼上的天魔皇阿思雷克斯和楼下的冥王黑帝斯比起来,神格等级15是低了点,只相当于中等神力中的上品,不过,人家长得性感嘛,可以算是灰色荒野这种鸟不生蛋的无聊地方中一道靓丽的风景,只要看她一眼,灰色荒野所造成的那种萎靡不振的精神状态立马一扫而光......当然了,至、至少,你不看她本相的另外半边的话......咳咳,喂,我说赫尔妹妹,我不是正在为寂寞的你作宣传的嘛,你在那边磨那把+5邪恶、致病又创伤的神器长剑是什么意思......啊啊,大家都知道,和珞基兄弟的另外两个魔型后代:嚼了奥丁的老大巨狼焚里尔(Fenrir)和盘绕世界的巨蛇老二乔曼刚德尔(Jormungandr)比起来,我们的老三赫尔妹妹显然算是最美、最幽雅、最可爱、最不像怪物的一位了,哼,要不是奥丁那个老废柴把她的半边身子变得有些不太符合主物质佬们的审美标准,哼,......当然了,按我们无底深渊的泛多元宇宙级审美标准来看的话,女性邪神,总是要带点魔性外型,才会显得有内涵的嘛......恩,赫尔妹妹,我这样说,总行了吧?来吻一个^^?......呃,按老规矩,你先Shapechange一下......)

?选择适当的时机

  升神对于任何一名凡人而言,都应该是一种转折点。如果接下来的游戏剧情是有关于神级冒险和新的神级角色扮演的话,那么就应该在战役模组一开始的时候就实现升神。而如果升神是作为一次重大冒险活动之后,所得到的回报中最为高潮的部分,那么就应该让它在战役模组的最后才发生。

?把握好气氛

  除非玩家人物所信仰的神祗是渥利达马拉(Olidammara),要么也许是狄俄尼索斯(Dionysus),否则升神就绝对不会是一种幽默型的事件。这种时刻应该是平静中透着紧张,让人留下深刻的印象。尽量用缓慢、庄严而平静的语调来描述整个升神事件,营造出这种气氛来影响和感染你的玩家。  

  (玄音注:恩恩,大家庄严一点;那个谁啊?哦,渥那个什么的,渥利达马拉是吧?恩,这个家伙是PHB里出现过的GH神系中的一名游荡者之神,号称“欢笑游荡者”,神职里就有幽默一职,反正就是那种好酒又好色,从来没正形的样子,恩,所以忠告各位目前正在GH里混的主物质妹妹,千万不要去信仰这种死家伙......;还有狄俄尼索斯,是奥林匹斯神系中著名的酒神,也是欢笑欢乐之神,一副帅气小白脸的样子,一天到晚扛着个酒坛子和一把小弦琴到处乱跑,而且还有一种特别的能力,能够让他的女性信徒们变得极度狂热......呃,对,就是这样,请大家随便往任意方向尽情联想......因此,这厮在诸神中鼎鼎大号“Women-Maddener”,恩,所以忠告各位目前正在银河晶壁系里混的主物质妹妹,千万不要去信仰这种死家伙......)

?决定分享的方式

  有时候升神的那一刻并不适合在所有的队员面前进行。根据特定的神祗和玩家人物类型,有可能只会让单独的某个人升神,也有可能整个团队都有机会升神。如果只能让单独某个人升神的话,可以将升神那名玩家带到另一个房间里去,单独描述给他听;而如果可以让所有的玩家人物都升神,那么就可以一次性向所有的玩家作出描述。

?考虑使用某些道具

  有时候可以让已经实现升神的那名玩家坐到一张更好或是更漂亮的椅子上,或是在升神的过程中佩带起某些衣着性的装饰物(即使只是一条象征着披风的丝巾)。不过假如这样实际操作起来很勉强,或是看起来很傻样的话,也可以考虑不采用这种方式。

?试着采用某种意想不到的情形

  有可能设计出一种战役模组,所有神祗都属于活跃型的神,并且都居住在主物质位面上,在这种世界里,神力可以被赢取、窃取、赏赐、禅让、或者甚至可以从一名神的尸体上掠取。在这种情况下,升神也许会变成一种相当普遍的事件,你可以尝试着用这种方案来设计模组。这样,升神的那一刻,也许就变成了灾难性的沉降,没有胜利的号角,也没有雪白的神袍。

【冒险情节示例】:有一天,一名有着超越凡间力量的乞丐在市集上攻击了玩家人物们。在羞辱过他们之后,这名乞丐解释说,当那天他遇到的最后一批人(玩家人物)拒绝施舍给他足够的金钱来住旅店之后,他在当天的夜里几乎被冻死了,此后他来到了诸神所在的国度,在那里他被擢升为一名新的乞丐之神。而现在,他要在玩家人物们的余生之中不断地报复羞辱他们。玩家人物们被迫要找到某种办法来结束这个威胁,也许通过为乞丐们做一些好事,也许设法杀掉那名前来复仇的乞丐之神,或是想办法让他们自己也变成神。


――有关于升神的方法,到这里完毕。


  书中有关的内容里还有两个部分,一个是玩家实现升神以后,各种类型的神祗对此的不同态度;还有一个就是在升神以后的冒险设计,这些都不是什么太重点的东西,基本上和上面差不多,所以就不拿出来了。

  此外,大家都注意到了吧,上面的资料基本上都是在说DM应该如何去设计,去运作一个可以正规升神的模组,归纳出了在D&D世界里的几种官方认可的升神方式,但是好象都没有说到点子上,也就是说,没有明确教大家作为一名凡人玩家,具体如何去升,所以,这里粗粗地给大家调侃一下^-^:

  首先,D&D里的神系,基本上都是总神力有一个上限,神职也是有限,一般就只能通过弑神或是其它类似的方式,才能够拿到神职并实现升神;而且在凡人杀了神以后,一般都是会直接得到该神的神职和力量;最典型的例子就是拖瑞尔世界,《天神化身》三部曲摆在那里给大家做参考^^。

  虽然这类世界也可以通过取悦某个神,让她赏赐一点神力渣子来实现升神,比如废男阿祖斯这一流,不过任何有点气概的玩家,八成都会希望能实打实地,像赛瑞克、班恩那样,通过亲手剁掉哪个废柴神来夺取神职,就算是未遂,至少也能像兔子雷、卡萨斯那样,给这个多元宇宙、或是给某个女神姐姐的芳心深处留下个不可磨灭的深刻印象,SO,下面就以弑神为默认前提,从理论上来大概侃一侃如何一步一步地升上去:

  首先,不要告诉我你的小人物十来级就想去杀神,没死过......,一般你的人物要升到20级以上,拿到一些EPIC能力才好说话,至少也要30级(当然,特别废柴的神在二十来级也有可能会被你做掉,看下去就知道了);这里有一个窍窍,由于EPIC规则是近期才出现的,所以绝大多数神祗的数据都没有得到EPIC提升,只停留在旧规则单职20级封顶的水平上,而官方又允许使用EPIC等级的人物去挑战没有得到EPIC提升的旧资料中的神,所以这样就给凡人创造了一个相当不错的弑神条件;

  然后......像雷斯林那样直接选个神去杀?NO NO NO,那是极度没有脑子的做法,何况兔子雷还不长眼睛地一步登天,想直接就去找塔姐姐那样的主神级存在去PK,想当炮灰也不是这么个当法;以你的人物现在凡间生物的身份,绝对不能够直接去找有神格等级(Rank)的家伙,哪怕她只有Rank1你也惹不起,因为现在你的所有法术都只能算是“凡间法术”,是无Rank法术,和有Rank法术去拼就像拿木刀去劈+5倚天剑一样;EPIC法术也许还有点看头,不过这时候你的人物一天能用几道EPIC出来?

  你现在所能找的,就只能是那种Rank0的准神,这种神说神不是神,没有任何超凡神力(Salient Divine Ability)和领域能力,也没有神职;这种家伙所拥有的能力,除了不会自然死亡、某些神祗免疫力、也许还有面对凡人时的先攻优势以外,就都只相当于20级左右的常规等级人物了,比如北欧神系的女武神瓦尔基里这一流,要杀掉那么一两只,对于30+的传奇等级人物而言,还是不太难办到的;讨厌的是,这样自然就会得罪那些准神所服侍的真神,所以,在杀准神之前,最好还是先找个厉害的靠山,比如你的人物所信仰的那名大神,然后以k的名义去杀相反阵营的神的喽罗,黑锅k背,送死你去,杀掉以后把那个准神的神格等级夺过来(如果模组里没有特别要求需要神上神的同意的话,一般准神阶位不牵涉到神职,所以通常不需要特别批准),这样你大概就能算是一名Rank0的准神了,从此就会被视为非凡间生物,除了得到一些相当不错的免疫优势以外,更重要的是,你的法术也会随之变成有Rank法术,这一点很重要,举例来说,无Rank的Time Stop,或是Antimagic,也许大多数的神都会无视;但是有Rank的Time Stop或是Antimagic,就不一定所有的神都能免疫掉了(尽管在有些情况或是有些模组里,Rank0还是视为无Rank);还有从理论上,像蜜姐姐选民身上的那种选民免疫力,一般而言也是挡不住有Rank法术的,选民可以视为由于分到了蜜姐姐的一小部分银火(神火的一种),而成为了一种不完全的准神人物或是一种半成品的Proxy,他们只能免疫掉很有限的几种凡间法术效果。

  还有一种获得Rank0的做法就是去下层界杀那些Demon Lord或是Archdevil......你、你抖什么?不用怕,这种东西在正规的官方设定里也只不过才20~30左右的CR,无底深渊里目前最猛的也只有CR30而已(从前有出现过一种魔头数据,也是3E的,CR都是偏高,达到了40+什么的,不过这类数据严格分析起来都不是太完备,有很多地方都有漏洞,应该以近期官方推出的那一套的为准),这种魔头级的生物一般都视为是Rank0,杀起来借口也好找。当然了,你不要去找那种超级魔王型的,那种东西不但自身能力特别猛,而且它们在自己的场子里面都是相当于LD的,手上的装备也几乎都是极品神器,举例来说,巴托九重狱最底层,奈萨斯地狱的阿思摩德斯大人,不仅自己是CR32,而且手上的那柄红宝石权杖也是惊天地泣鬼神级的东西,就连住在巴托的GD有时候都要看它的脸色,你去撩它不是自找死么?

  然后,在得到基本的准神阶位之后,下一步就是要找机会正式开始杀真神,也就是那种有神格等级,有具体神职的神了。当然这期间这还需要有一段相当长的练段和筹神器的时间,好在你身为Rank0的生物,已经不会自然死亡了,要挑战真神,你的人物等级绝对不能低,按书里大致给出的神祗CR算法来判断,你的人物至少也要达到60~70级以上(按ELHB里给出的EPIC生物CR,你仅靠杀凡间无Rank生物来赚XP的话,最高可以达到73级),才能勉强去找一些Rank最低的小神来试试看,这时候千万别犯傻去找主神级的,看下去你就知道为什么了。

  接下来,就是找对手的学问。找神当对手,从纯战斗力上来分析的话,主要看四大方面:

  首先,神最强大最麻烦的特殊能力有两大类,其中之一就是领域能力(Domain Power):除了该Domain的特殊能力以外,神还可以无限施展自己Domain里的所有法术,注意,这可是无限施展啊,所以,对手神祗的Domain类型就相当重要,那种法术组合比较烂的Domain,自然好对付,即使神格等级高一点也没有什么关系;而法术组合偏猛的Domain,无论那个家伙的神格等级是多少,就暂时不要去考虑了,举例来说,一个能无限施展Time Stop的神,比如Tiamat或是塔姐姐,去惹她们不是自找死是什么?从这一点上,通常而言,邪恶类的Domain都比善良类的Domain要强;

  其次,就是这名神的超凡神力SDA(Salient Divine Ability),超凡神力要么是一项神力就相当于同时捆绑叠加了数项EPIC FEAT的效果,要么就是某种远优越于EPIC FEAT的能力,有的超凡神力甚至可以直接瞬杀无Rank生物,没有任何条件可以讲,不过所幸,就大多数神祗而言,有选到这种瞬杀凡物型神力的还不是很多,尤其是在一些小神身上基本都没有发现,就算是在主神当中,有选到这种SDA的死家伙也不是太多;看到人家有某些比较猛的SDA,什么瞬杀凡物啦,什么绝对先攻啦,在你的Rank赚到一定程度之前,就先不要去考虑这种神了;

  再次,就是这名神的人物职业(Class),绝大多数神祗的总人物等级都会达到40级左右,不过弱点是,就单职业而言,都没有超过20级的,几乎都是兼职,这就意味着k们的施法者等级,以及这类的职业等级累积优势就不会太高(相对可以无限升级的EPIC人物而言);其中很显然地,要尽量找那种以物理攻击为主的战士型的神,就比较好对付,那种有较高法师等级或是牧师等级的神,就暂时不要去考虑了;举例来说,同样是GD,20级法师/20级牧师的魔法之神博卡布(Boccob)很显然就比20级战士/9级野蛮人/9级牧师的兽人之神格乌什(Gruumsh)难对付得多;

  还有,就是这名神的神职(Portfolio),一般神都可以直接感知到和自己神职相关的任何信息,Rank够高的神甚至可以预见到未来近半年的这一类信息,所以,如果你想要谋杀一名以谋杀为神职的神祗,那么当然是......再比如,你如果是一名法师,企图通过一系列精妙的法术组合去杀一名以魔法为神职的神,或是你想用魔网里的法术去杀蜜姐姐......那个......你还有什么好说的?^^

  此外,这时候所选的对手一般都不要超过Rank5,也就是说,尽量找半神级的、Rank低下的,没有什么厉害Domain和厉害SDA的、偏物理性人物职业的、还没有能力招Avatar来群欧、没有能力在自己的Realm里创造绝对优势主场的、没有什么敏感神职的那种微末小神来剁;剁掉以后把对方的神职和Rank都吸过来,这时候也许得到的都不是一些太强大的Domain和神职,不过Rank到手就行;多找几个这种弱神来杀,一般一个世界里都不只有一个神系,还有一些没有什么人气的古神和地方小神,邪教小魔头什么的,都属于这类用来垫刀子的,慢慢地来。

  当Rank达到一定高度以后,就可以去找一些有厉害Domain,但是Rank却不如你的小神来杀(Rank6杀Rank5的,就有极大的优势),目的在筹特定的神职和Domain,有一个厉害的Domain或是敏感的神职,是杀高Rank神的必要条件。

  就是这种战略,仗着自己职业等级高,先杀废柴神来筹Rank,Rank筹到一定高度以后,就去杀阶层相对较低(比如升到LD以后去杀Demi)、但有厉害Domain的小神来筹Domain,得到好Domain以后,再利用这个优势去杀同一个阶层的神来进一步积累Rank,一步一步地爬上来。(在FR历史里,当年的死亡三神在这方面明显就是比较聪明,知道循序渐进,最后才能混到那么高的Rank,而不是像雷斯林,一下子就蹦到人家主神的Realm里面去给人家当菜吃)

  在达到Rank6(LD)以后,就可以造Avatar来助战,Avatar的能力基本上就相当于你的一半,包括Rank也是,非常有用,所以想要杀掉Rank6以上的神,最好要先把对方的Avatar都设法一个一个分别料理掉,因为造Avatar是非常消耗的,一个Avatar就要花掉一年的时间来造,有时候造完还要休息,所以对方补充起来不可能太快;Rank6的神一次可以拥有5个Avatar,趁对方Avatar不足的时候,集中兵力一下子涌到对方的Realm里面去,迅速搞定,然后拿Rank走人。(这个Rank阶层的神,一般Realm里面都不会有什么太猛的主场结界优势,所以可以考虑直接冲进去,一般的凡级杂毛兵根本对有Rank的神或Avatar构不成威胁,当然,除非对方有那么大的面子,能够调得动像虹彩龙或是百臂凯力斯这类专门用来在神战的时候当炮灰的生物)

  在达到Rank11(ID)以后,就可以在自己的Realm里面搞一些有用的主场结界,一般是强化自己的Domain能力,废掉对手的某些法术效果等等;所以这一Rank阶层的神间交战,就是要尽量把对方拉出Realm,到外面来打,平等条件下,有好职业好Domain的玩家人物一般是占优势的;而如果在对方的Realm里面,那对方就会得到非常悬殊的主场优势;同样道理,能把对方勾引到自己的Realm里面来,那当然是最好的了;还有一点就是,一般神的Realm在具有神力塑性的外层位面,其面积和效能都是最强的,而在没有神力塑性的主物质位面,或是内层位面这类地方,就不是那么的强,所以,去找Realm在外层位面之外的神来杀,或是把神拖到外层位面之外去杀,一般都会轻松一点;当年的雷斯林估计就是出于这方面的考虑,所以费尽心机也要把人家塔姐姐往克莱恩上拖,哼,真不是个男人......

  最后,就是要杀Rank在16以上的GD了,要杀这种级别的神,就不要想速战速决了,一般都会是一种非常非常漫长的战略性消耗过程,大家都龟躲在有着显著主场优势的Realm里面,把自己的Avatar大军保护得好好的,绝对不会轻易离开Realm到处去乱跑,除非对自己的能力非常有自信,或是像蜜姐姐那种坚持要红杏出墙的顽固个性;这时候要是直接杀进对方的Realm里去,一般就是自找死,所以有头脑的神会设法釜底抽薪,想办法先削弱对方,比如杀掉一些对方的Proxy或是Avatar啦,掀起一两次宗教战争把对方的信徒剁掉一大半啦,发明某种不利于对方的宗教理论到主物质位面去传播啦,等到对方哪天熬不住了,自己跑到Realm外面去红杏出墙、或是派Avatar去出墙啦,等等,反正把对方消耗得差不多了,事情就好办了。

  终于,在经过无数个世代的勾心斗角和艰难战斗之后,你成了一个宇宙系统中唯一的真神,啊,统揽至少15个Domain,无数的神职,Rank达到了顶尖的20,密密麻麻多达25项的SDA,数都数不过来的无限施展类法术能力,整整20个Avatar的LD神级锦衣卫,半径近32公里的绝对优势国度......满世界都只有你的单神宗教,所有的牧师都只向你颂唱赞美诗,所有的天使妹妹都只向你抛媚眼,你可以在主物质位面上随便胡说八道,比如什么世界是我一不小心创造的啦,蜜斯拉是我最不长进的小女儿啦,AO是我当年的拜把兄弟啦,混沌之神还欠着我几千亿GP啦......然后,你就只剩下了两种选择:一种选择是像耶各那样,全知全能,穷极无聊,最后随便找几个凡人把神职一分了事;另一种选择,反正无聊,闲着也是闲着,死活都差不多,干脆去找Sigil里的Lady of Pain姐姐切磋切磋,看看在被Maze掉之前,能不能有幸欣赏到她的一个妩媚的微笑......

  当然,至于挑战Rank在21以上的AO、混沌之神......那个......等官方把k们的数据设计出来以后,大家再作考虑......恩,牛皮就吹这里了^^,这些都只是根据有限的几次测试经验,还有书里面的一些设定常识得出来的,因为神的数据太过繁杂了,所以不能保证在测试的时候就能完全发挥出k们的实力,大家看看开心也就是了,大多数还是调侃的啦~-^。
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发表于 2003-9-17 22:00 | 显示全部楼层
40级....寒,不知道无冬里的怪物哪个能禁的住40级人物的摧残....
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发表于 2003-9-17 22:07 | 显示全部楼层
终于能突破20级的限制了~~~
古城阴影我总觉得就像一个做得很大,但内容一般的mod而已
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发表于 2003-9-17 22:08 | 显示全部楼层
汗啊...

大多数人还是因为长期被压制在某一等级下感觉不舒服,官方正好借此来再赚一笔吧。毕竟,我们还只是在玩游戏,并不可以干涉游戏的设定。

至于升到高等级,即使升的再高,还是会有你干不掉的东西存在吧,一切的一切都是在规则里面规定好的,只要能找到一个小破绽,就可以造就一个大漏洞出来。

至于我,已经被压制的习惯了...

以上,不喜欢的可以无视~~
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 楼主| 发表于 2003-9-17 22:11 | 显示全部楼层
写得不错。但是人和人感觉是不一样的,算我档次低好了,

(事实也是如此,我是美式RPG的伪非LU)

不过我觉得楼上说的是TRPG,太笼统,毕竟TRPG和以DND为规

则的PCGAME还是有区别的。我玩过的几个游戏,都无一例外

的练满级了(异域除外,没有经验上限)。而我玩得日式RPG

要多几十倍,但我的感觉恰恰和上面相反,DND游戏中升级

的升级才是最有乐趣的。因为升级次数少,每次升级奖励都

是质变。比如wizard每升两级就可以用更高一级的魔法;每

N级才获得一个feat或者属性点,那种感觉不是一仗升N级的

日式RPG中能体会到的。对我来说,升级就是重点之一。系

统规定10级也好,20级也好,总归是要让你升的,那就行了

。看到能升到40级,当然高兴了。

职业不平衡,这是显然的。不管是各种奇幻小说还是FR设定

还是别的什么设定,最强的肯定是高级法师。能一骑当千的

也只能是法师。其他职业根本不是一个档次的,越到高级越

明显。游戏中也是这样。因为不是对抗为主,大部分游戏都

是单机的,所以也不需要平衡。要对战,要平衡的,可以去

玩D2,因为D2就是为此而生的,无论是平衡性,手感,策略

,装备都要胜过这些游戏万倍。因此,这些游戏没必要也没

有不自量力在这方面下功夫。不平衡就不平衡:无东之夜后

期甚至在商店就能无限购买9级魔法卷轴。像time stop这样

的魔法你可以一打一打得买,后果就是--法师连睡觉都不用

睡了。因为不是对抗游戏,这也并不妨碍职业的多样性:要

想体验别的职业,newgame就是。

对级别上限,我以前就说过了。epic职业的游戏不是太多,

而是太少了。因为FR是个无穷的宝库,不管从什么地方切

入都可以作出优秀的游戏来。有如此多而详细的设定,没

有游戏来实现实在太可惜。就像EPIC规则中上百种神魔,

每只都有成千上万字的详细设定--然而你在任何游戏中见

到过吗?没有?想见吗?想。这不就行了?在“充分挖掘系

统潜力”方面,我认为真有必要好好向日式游戏学习。
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 楼主| 发表于 2003-9-17 22:14 | 显示全部楼层
你们不要贴人家写的,说点自己的想法啊
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发表于 2003-9-17 22:22 | 显示全部楼层
dnd中没有最强,法师要是没人掩护,恐怕连法术都唱不完吧,拿什么来一纪当千?如果你要在不同级别下来比较的话,那就没话说了~~~
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发表于 2003-9-17 22:22 | 显示全部楼层
最初由 crono 发布
[B](第三版)传奇等级手册中的规则
这本东西在清华的ftp有下载 [/B]

求FTP的地址
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 楼主| 发表于 2003-9-17 22:26 | 显示全部楼层
最初由 我爱华山 发布
[B]dnd中没有最强,法师要是没人掩护,恐怕连法术都唱不完吧,拿什么来一纪当千?如果你要在不同级别下来比较的话,那就没话说了~~~ [/B]


高级法师……就是兔子雷那样的,你认为需要人家掩护吗?
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发表于 2003-9-17 22:34 | 显示全部楼层
去水木清华找就行了~~~~
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发表于 2003-9-17 22:40 | 显示全部楼层
雷斯林~~~我们伟大的黑袍法师在征讨矮人的旅途中,可是轻易的背几个毛贼摆平了~~~~
而且,雷斯林的强的不是高级这个词能形容得了的,在稍后的一本书中他可是把吾后~~也给摆平了。
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 楼主| 发表于 2003-9-17 22:42 | 显示全部楼层
不就是个tiamata么,根本8算什么~摆平就摆平呗
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发表于 2003-9-17 22:48 | 显示全部楼层
dnd中最重要的是组队不是solo,d2中法师不还是需要练一个雇佣兵吗~~~
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发表于 2003-9-17 22:56 | 显示全部楼层
雷在强还是小说,不用和游戏混淆吧。

我说实话,我从来没有用过法师solo,所以我的认识还是停留在法师需要别人支援的层面之上。。。
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 楼主| 发表于 2003-9-17 22:58 | 显示全部楼层
有pet和佣兵当然好,但是有的游戏solo也可以
高级法师身上挂着Premonition ,greater stone skin,Greater Spell Mantle 等可怕的防御魔法,加上3x的concentration,要死掉也是很难的
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发表于 2003-9-17 22:58 | 显示全部楼层
好吧,偶来说说偶的看法
我也觉得高等级的人物更有挑战性,大概偶也是crpg或tvgame出生吧

上面西柚转贴的那位先生的意见也不是没有道理,但他是从trpg的角度出发来说的,但是从crpg的角度来看,我的看法和他不一样

从我自己玩trpg的经验来看,确实是其中的人和人之间的交流,队友之间的配合还有和DM的互动,比升级本身更有乐趣,但是这是建立在很好的信息交互媒体上面的,比如最早期,大家都坐在桌子边,当然不存在交流上面的障碍,而现在的情况是网络提供了比较好的沟通媒介。这个时候,其实交流是关键,等级倒是其次了。而且和一些网游的资深玩家交流是,他们也有这样的想法,认为交流的本身比升级更加有意思,那些成天练级打宝的玩家只能算网游里的小pp而已。而且为什么大家愿意放弃玩单机版游戏的时间来这里灌水呢,我想这也是原因之一吧。

但是从crpg的角度出发,这个问题是不一样的,现在的crpg还是没有办法提供trpg一样的互动性,就算其中的优秀作品博得之门和无冬之夜。博得之门的练级功能不是很强,勉强只能说是支持,虽然NWN有了不少改善,但是在互动性仍然无法与完全没有剧本完全靠DM即兴发挥的trpg想比,在这样的条件下,依靠RPG游戏其他的特点为主要优点(比如升级,收集之类)也是很正常的,所以单机版的crpg和只玩不联机方式的crpg比如NWN的不联机模式里确实是高等级玩家有意思些,而且TRPG里面,玩20级左右的玩家特别累,所有属性和魔法都要手动记忆或大脑记忆,这个光20级人物的人物表就会把人繁死。但是crpg倒是没有这个顾虑,电脑帮你记住了。

现在的游戏正在从单机版响网络版发展,如何找到网络游戏比较好的发展道路确实可以仔细的考虑,韩国网游?不妨当作反面教材看吧,反正我是认为玩韩国网游是浪费时间。
其实传统TVgame和trpg都给优秀的网游发展提供了思路,而且现在大家都在追求游戏画面,音乐的大势下,TRPG能够以完全没有画面和音乐,甚至连固定的剧本都没有的特点(MUD还是有固定的剧本的)仅仅凭借其互动性上的优势,吸引很多玩家的投入,这不能不让我们去思考一下。

还有,这算体外话,说给DND TRPG fans听的,中国的trpg圈子里有不好的倾向,认为trpg高级,小圈子,排外,核心化的倾向是很严重的,这并不利于DND游戏的发展,就算wizard of coast推出dnd 3e也是为了降低ADND 2e的核心化倾向,希望能有更多的人接受这种东西为目的的。
而且,DND圈子里,重翻译,轻原创,推崇trpg为正宗,排斥crpg的现像我也认为不可取,实际上trpg本身就有核心化的倾向,特别是DM的数量和质量是无法保证的。所以我认为从trpg的优点出发,探索crpg和网游的发展才是正道,而trpg本身的发展有其局限性,不可能成为将来游戏发展的主流。这可以从tsr的破产和trpg在中国始终是小圈子文化可以看出,而博得之门作为一个继承了trpg的优点而获得巨大成功的crpg才是DND游戏的曙光。
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发表于 2003-9-17 23:04 | 显示全部楼层
我们一般认为是兔子雷给黑暗之后给摆平了
这个东西不知好歹,敢挑战我们黑暗之后
我最讨厌这种臭屁的生物了,踩死踩死
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发表于 2003-9-17 23:11 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]有pet和佣兵当然好,但是有的游戏solo也可以
高级法师身上挂着Premonition ,greater stone skin,Greater Spell Mantle 等可怕的防御魔法,加上3x的concentration,要死掉也是很难的 [/B]
法师不可避免的移动速度慢,施法需要时间,不能被打断,要想杀掉也不是很难~~~
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 楼主| 发表于 2003-9-17 23:16 | 显示全部楼层
3x的concentration基本上不可能被打断。一旦九级魔法出来,世界就清静了~
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发表于 2003-9-17 23:16 | 显示全部楼层
最初由 crono 发布
[B]我们一般认为是兔子雷给黑暗之后给摆平了
这个东西不知好歹,敢挑战我们黑暗之后
我最讨厌这种臭屁的生物了,踩死踩死 [/B]

如果不是从咱哥那里看到了未来,挂掉的就是吾后吧~~~
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 楼主| 发表于 2003-9-17 23:17 | 显示全部楼层
crono写的不错啊,单机部分我们看法是接近的,不过trpg我没实际玩过
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发表于 2003-9-17 23:22 | 显示全部楼层
这个,魏斯这个小妞真可恶
敢把我最讨厌的角色吹得那么牛,而且全然不顾dnd对那只兔子的官方设定
弄得现在设定克莱恩世界的平衡性都非常困难
所以克莱恩世界不是trpg和crpg的良好背景,所以BG和无冬会以拖瑞尔世界为背景来做。
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发表于 2003-9-17 23:23 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]3x的concentration基本上不可能被打断。一旦九级魔法出来,世界就清静了~ [/B]
晕,这么多东西,也就游戏里吧,除非三个袍子的法师站在一起~~~
法师清场的快速偶也是很喜欢的,不过前期被人追得到处跑~~~呵呵。9级魔法慢啊,给个加速吧~~~
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发表于 2003-9-17 23:36 | 显示全部楼层
女皇如果对DND感兴趣可以来这个坛子混,这个坛子该是国内比较权威的dnd论坛
不过事先说清楚,这个坛子很臭屁,很多人都很吊,他们不在乎DND是否可以为大家接受,只是想维持自己的核心化小圈子。以你的性格,可能不是很容易相处

http://www.dndrpg.net/bbs
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