婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2003-9-17 22:11
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写得不错。但是人和人感觉是不一样的,算我档次低好了,
(事实也是如此,我是美式RPG的伪非LU)
不过我觉得楼上说的是TRPG,太笼统,毕竟TRPG和以DND为规
则的PCGAME还是有区别的。我玩过的几个游戏,都无一例外
的练满级了(异域除外,没有经验上限)。而我玩得日式RPG
要多几十倍,但我的感觉恰恰和上面相反,DND游戏中升级
的升级才是最有乐趣的。因为升级次数少,每次升级奖励都
是质变。比如wizard每升两级就可以用更高一级的魔法;每
N级才获得一个feat或者属性点,那种感觉不是一仗升N级的
日式RPG中能体会到的。对我来说,升级就是重点之一。系
统规定10级也好,20级也好,总归是要让你升的,那就行了
。看到能升到40级,当然高兴了。
职业不平衡,这是显然的。不管是各种奇幻小说还是FR设定
还是别的什么设定,最强的肯定是高级法师。能一骑当千的
也只能是法师。其他职业根本不是一个档次的,越到高级越
明显。游戏中也是这样。因为不是对抗为主,大部分游戏都
是单机的,所以也不需要平衡。要对战,要平衡的,可以去
玩D2,因为D2就是为此而生的,无论是平衡性,手感,策略
,装备都要胜过这些游戏万倍。因此,这些游戏没必要也没
有不自量力在这方面下功夫。不平衡就不平衡:无东之夜后
期甚至在商店就能无限购买9级魔法卷轴。像time stop这样
的魔法你可以一打一打得买,后果就是--法师连睡觉都不用
睡了。因为不是对抗游戏,这也并不妨碍职业的多样性:要
想体验别的职业,newgame就是。
对级别上限,我以前就说过了。epic职业的游戏不是太多,
而是太少了。因为FR是个无穷的宝库,不管从什么地方切
入都可以作出优秀的游戏来。有如此多而详细的设定,没
有游戏来实现实在太可惜。就像EPIC规则中上百种神魔,
每只都有成千上万字的详细设定--然而你在任何游戏中见
到过吗?没有?想见吗?想。这不就行了?在“充分挖掘系
统潜力”方面,我认为真有必要好好向日式游戏学习。 |
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