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大家是否觉得游戏难度过大是一种愚蠢的行为?

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发表于 2003-9-12 18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能是因为我是菜鸟的原因,对于难度过大的游戏从来都不买。即便是d版的也是如此,我自己知道这样的游戏买来也是和自己过不去!

游戏厂家应该都是希望自己的游戏买得越多越好,估计世界虽大也没有希望自己做的游戏买不出去的吧。从我个人的购买方式来说,经常有感兴趣的游戏因为难度过大而不去买。例如:sega的忍、龙战士5、一些地雷过多的rpg。

难度当然是变化的、因人而异的。苦练当然可以通关,但是哪来这么多时间苦练?况且一直觉得玩游戏就和武侠小说中练武一样,是要有悟性的!我自知悟性太低,何况玩游戏又不是去拼命,何苦和自己过不去呢?

像我这样的人估计也不只我一个,有very easy就不选easy的人恐怕大有人在。z版玩家中当然也有,买一个z版当然不像买d版那样随意(想来老外也是的),游戏的难度恐怕也是在考虑范围之内的。一个好的游戏却因为要命的难度而是一部分玩家失去购买的信心,是不是太可惜了呢?我觉得这一点mgs系列就得非常好!而一些作品在这方面显得不太成熟,按道理说设置难度的选择不应该是太难的问题吧。

唯一的问题是,有没有人这样:听到一个本来不感兴趣(不太感兴趣)的游戏难度爆高,而兴奋的去购买呢?
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发表于 2003-9-12 18:20 | 显示全部楼层
游戏本身的定位才是关键,N多游戏有难度选择的……
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发表于 2003-9-12 18:22 | 显示全部楼层
如果游戏的一切设定(除了超高的难度和操作)很合我胃口,我还是会尝试。

以前玩生化1,对这种按上不是上,按下不是下的操作,还有艰苦的战斗(玩惯以前的射击游戏,对子弹不是无限很气愤),但是我还是没靠攻略坚持到地下研究所,最后因为紧张慌乱卡在毒气室,直到出了攻略才打通,但是找到攻略已经是一年以后,游戏也重复重新游戏->毒气室的过程10多遍了。
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发表于 2003-9-12 18:27 | 显示全部楼层
看是为什么难度大了

如果有意如此设计 而且难度递进方式符合人的认知原理 那么就是聪明的行为

如果是因为先天设计不足导致系统缺陷而带来的“难度”  或者纯为了增加难度而增加 那么无视
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发表于 2003-9-12 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2003-9-12 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2003-9-12 20:02 | 显示全部楼层
玩你自己不m的y度才是一种愚蠢的行为
太容易要R
太y也要R
其R的是玩[虻谋救
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发表于 2003-9-12 20:02 | 显示全部楼层
难度是对每个人都是不一样的,对不同时期的你也是不一样的.

比如,N年前很多人都可以一命翻魂斗罗,但是现在是不是还有这份自信来说呢?

斑鸠难,但是也有高手可以ALL S++. 挑战自己的极限不也一种游戏方式.

反正我是喜欢有难度的游戏. 比如,SEGA的很多老游戏.
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chrisein 该用户已被删除
发表于 2003-9-12 20:11 | 显示全部楼层
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发表于 2003-9-12 20:19 | 显示全部楼层
曾是BT而匀滩话蔚娜恕
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发表于 2003-9-12 20:34 | 显示全部楼层
游戏感兴趣就好,难度无所谓
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发表于 2003-9-12 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2003-9-12 20:47 | 显示全部楼层
游戏里只要有LOLI就好,难度无所谓
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发表于 2003-9-12 20:59 | 显示全部楼层
..............
本来想说点什么
现在只有路过了
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发表于 2003-9-12 21:14 | 显示全部楼层
难度本身是衡量一个游戏的重要标准,而且就难度本身而言也可以有很多种表现方式,并不一定只有动作游戏才有难度一说.谜题的难度,达成100%完成度的难度,挑战某些超级BOSS的难度,由于条件限制而产生的难度,由于寻求新奇(BT?)玩法而\"自创\"的难度等等.每个人对难度的理解都可能有所不同
我比较喜欢那种由于制作人精心设计的谜题而突显出的\"难度\",需要靠游戏者的观察力和想象力来达成的那种,典型的就是METROID系列了.还有就是那种玩起来\"捉胫见肘\"(有限制条件)的难度,比如视野限制,时间限制,某人必须生存啊等等这类SLG出现的设定.感觉这种难度很考验玩家们的整体大局观,玩起来也很有趣呢:)
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发表于 2003-9-12 21:41 | 显示全部楼层
要和游戏本身的许多的因素结合的好。

好游戏总是难度结合的好的。
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发表于 2003-9-13 00:25 | 显示全部楼层
难度……这个和自己的能力有关吧,玩不过就不玩拉,你认为难的别人不一定也认为难,你看起来难的操作起来也不一定难,很多游戏在熟悉之后就觉得很简单了……
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发表于 2003-9-13 00:44 | 显示全部楼层
难度越大成长空间越大,得到进步的喜悦就越多,但个人是有限度的,到了后得到的只有崩溃
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发表于 2003-9-13 02:03 | 显示全部楼层
只要别人能玩好,我就有信心玩下去
可是我那776到现在还没通……55555555
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发表于 2003-9-13 08:43 | 显示全部楼层
只对ACT的高难度赶兴趣,但是玩好多遍过不了就让人抓狂~~
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发表于 2003-9-13 08:47 | 显示全部楼层
一步不小心出现失误就要重新来过,这种摔手柄GAME就免了~
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发表于 2003-9-13 13:25 | 显示全部楼层
还好吧,我只玩感兴趣的游戏,难度低或高都有不同的乐趣,都玩的

偶尔玩玩低难度的轻松一下,偶尔也要玩玩高难度的感受一下

选难度的游戏我一般第一遍选NORMAL的,不过也有例外,好像ROCKMAN X是一开始就要选最难,因为对系列已经很熟悉了
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发表于 2003-9-13 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2003-9-13 21:23 | 显示全部楼层
游戏感兴趣就好,难度无所谓


说起来,我倒是希望操作感越来越好才是真的
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发表于 2003-9-13 21:55 | 显示全部楼层
游戏系统操作优秀是绝对的标准! 难度无关于游戏优劣
比如要你GUNGRAVE无伤害通关 难度很大 但游戏却是垃圾得可以~
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发表于 2003-9-13 21:58 | 显示全部楼层
难点好。。

喜欢有挑战性,不过对我来说。到FF10那些跑鸟的程度就行了。。
再高就混不下去了……
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发表于 2003-9-13 22:06 | 显示全部楼层
现在有了修改器,难度是可以自己控制的……
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发表于 2003-9-14 01:49 | 显示全部楼层
把难度较高的游戏打爆有着无法比拟的成就感~~鄙视修改器...
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发表于 2003-9-14 12:06 | 显示全部楼层
因为难度,FIFA比WE受欢迎?
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发表于 2003-9-14 12:09 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发布
[B]因为难度,FIFA比WE受欢迎? [/B]


在SLU看来 答案是肯定的
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