找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6020|回复: 55

[资料]:剑走偏锋―任天堂2003年度经营方针说明会深入解析

[复制链接]
发表于 2003-9-11 18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
2003新财务年度开始以来,SCE和MICROSOFT两社先后召开了声势浩大的战略发表会并引起了极大反响,作为硬件御三家之一的任天堂却一直韬光养晦而无所动作,不由得令外界对此百般猜测。任天堂本社突然于8月7日午后举行了经营方针说明会,新任社长岩田聪携统括软硬件开发事务的高层人士宫本茂、竹田玄洋等一齐出席了本会,通过这次说明会让大家对任天堂目前的现状和未来战略部署有了大致的了解。
一、        携带主机业务好调高奏
岩田聪理所当然地将本社镇山重宝GBA作为标榜他上任以来经营成果的开场白。自GBASP发售后任天堂在携带游戏主机领域的业绩一路高歌猛进,销售额比去年同期递增了50%,目前欧美各地都出现了持续断货的状况,特别在北美地区上半年三大据置主机的销量逐渐滑坡的情况下,GBA系列主机的销售情况反而日趋旺盛,其占据市场总份额达到了45%以上。7月份北美地区GBASP每周销量9万台以上、普通型GBA约3万台,欧洲GBASP每周销量5万台以上、普通型GBA约1.5-2万台左右,进入8月后任天堂将GBASP的产量调整到了月产200万台体制。以目前的市场态势判断,2004年3月财务决算期时GBA系列主机将顺利突破5000万台大关。
GBA软件的销售状况同样令人振奋,岩田聪不无得意的指出现实已经让先前某些业界人士宣称的所谓口袋妖怪热潮已然消退的言论不攻自破,《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》在全球范围都再次显示其无可匹敌的王者风范,目前累计总销量已经突破了950万本(日本468万本、美国297万本、欧洲176万本、澳洲11万本),到年底大大突破原订1000万本的销售目标根本不费吹灰之力。在超大作的积极推动下,原先一直低迷不振的GBA游戏软件的销售也急速升温,仅仅日本地区上半年就有《DQM3-旅团之心》、《MADE IN WARIO》等数款大作突破了50万大关。无论硬件还是软件,任天堂的GBA相关业务都进入高速增长的全盛期。
索尼预定于2004年冬季发售的多功能携带主机PSP发表后对任天堂的股价产生了严重影响,岩田聪表示这完全是由于很多人误以为PSP发售后将严重威胁GBA现有市场所造成的错觉,实际上该主机高端化的市场定位与任天堂目前确定的发展路线有着本质区别,多功能携带主机最终是否真正获得消费者认可也还是未知之数。言及GBA后继主机的设计时,岩田认为大容量光盘肯定会是未来的首选方向之一,但是携带主机采用CD媒体后会产生易损坏、主机体形庞大、本体制造成本高等一系列问题,电源的持续工作时间更是目前无法突破的瓶颈(日本某家电制造业权威人士最近透露PSP的耗电量约相当于MD的10倍,以目前的锂电池技术可判定其连续运作时间不会超过3小时),他认为携带主机的合理持续工作时间应该在10-20小时之间。至于卡带媒体在制造成本和生产时间等方面也存在着致命缺陷。从岩田聪的言论中我们不难看出任天堂在次世代携带主机的设计思路目前处于进退维谷的尴尬局面,如果大胆采用光盘作为媒体,GB系列主机一贯传承的下位互换优良传统将很难再实现,这意味着GBA后继主机不得不放弃过去海量的资源仓库与竞争对手站在同一起跑线上,这样的风险绝非一句“壮士断腕”可一言以蔽之…
仔细回味上月初任天堂某高层透露的次世代携带主机的设计思路,我们不难看出其理念与索尼存在着本质的区别。任天堂一直将主机稳定、安全和操作便利的考量更置于硬件性能指数之先,该高层认为任天堂的携带主机首先必须做到无论将主机置于何种角度,无论遭遇什么样的恶劣气候环境都不会影响其正常运作。笔者从可靠的渠道获悉,任天堂未来采用有机EL材质的液晶屏幕和燃料电池的可能性相当高,SHARP开发的有机EL液晶具有解析度出众,发色艳丽、疑似立体效果和价格低廉等诸多优点,而三菱技研最新推出的笔记本电脑用燃料电池可持续工作20小时以上,然而有机EL液晶容易破损和燃料电池潜在的污染隐患也是目前悬而未决的技术难题(注:SHARP和三菱技研与任天堂一直保持着良好的业务提携关系,任天堂未来率先应用其研究成果完全在情理之中)。
目前任天堂的携带主机业务正处在一个新的历史高峰,而索尼PSP的推出更是遥遥无期,因此并没有匆忙发表GBA后继机种的必要,同时任天堂也需要谨慎对处以免重蹈当年失落据置主机霸主宝座时的覆辙,一般业界推测的次世代GBA发表的最佳时机将是2004年末PSP正式规格确定之时…
二、        蛰伏待机的GAMECUBE
许多现场报道任天堂经营方针说明会的记者都注意到了这样一个细节;当话题由携带主机业务转到据置主机业务时,岩田聪社长原先意气风发的神情一转而变得非常凝重。
截止今年6月末为止全球出荷963万台的NGC虽然以微弱优势压倒XBOX暂居业界次席,但是其现状仍然令人非常担忧,目前在英语圈范围内与XBOX的较量都处在劣势(美国、英国、澳洲等地),为了进一步扩大市场份额任天堂不得不采用加强广告投入和商品降价等手段来和竞争对手周旋,目前在北美地区三大据置主机厂商的广告战已经达到空前白热化的程度。岩田聪公开透露的一个情报引起了舆论哗然;为了使得库存达到合理化程度,NGC在今年1月以后曾经一度停止生产,所以该主机上半年实际的产量仅8万台,岩田同时又声称目前NGC的库存已经稳步恢复到了合理水准,入秋后将重新开始大规模生产,年间销售600万台的原定计划并不会因此而缩减(岩田聪关于NGC暂时停产的说明经多方以讹传讹后,英国BBC竟然误报为NGC即将全面停产云云)。
分析去年NGC销售计划失利的原因,岩田聪认为主要因素是前半年没有大规模软件的发售造成了市场空洞化,而此后陆续投入的多款大作无论口碑还是销量均不如预期,强化自身开发能力是当前任天堂必须解决的严峻课题。收购兼并游戏开发会社并不是强化开发力的有效手段,培养和引进人材才是孕育开发力的源泉,如果强行收购一些知名会社,不但会给外界造成不良影响,而且会社结构动荡也会造成大量人材的散失。去年微软收购RARE的事件无疑是岩田聪以上言论的最佳注解,微软耗资一亿多美圆重金从任天堂手中取得了RARE的控制权,但此前后RARE包括《007黄金眼》制作组在内的大部分元老级员工纷纷退社自行建立开发团体为NGC、PS2等主机提供软件,微软实际不过得到了一个名实皆无的空躯壳而已,并购后的RARE至今仍身陷内部重组的泥潭中无所作为。从商业角度分析,现今日本大中型软件开发会社绝大部分股价低迷且手中商品品牌价值缩水,对任天堂来说反而会造成沉重的经济包袱,有日本股市分析师当初曾宣称该社如果收购世嘉的话其股价至少将因此稀释到5000日圆/每股的程度,这样的结果决不是任天堂经营者所乐意看到的。
目前任天堂采取了“迎入”与“合作”这两种积极手段来强化软件开发体制,所谓“迎入”就是以优厚的待遇将其他会社的人才吸纳进本社,为此任天堂特别设立了东京开发分部,过去出身C社和S社门下的三位业界著名游戏制作人领军的全新开发团队将在软件开发过程中享有极高的自主权,任天堂希望通过及时补充新鲜血液以达到迅速适应新时代需求的目的。任天堂游戏开发的灵魂人物宫本茂近日也积极奔走于世界各地,凭借其在业界的绝大影响力与各方面的优秀人才展开全面接触,据传已经取得了相当可观的战果。任天堂与各大第三方厂商在NGC业务的全新合作方式无疑也为业界树立了良好的范例,任天堂主动向第三方合作厂商提供自有知名游戏品牌开发权利的方式打破了业界固有的藩篱,游戏品牌通过不同开发团队的精心磨砺后可能焕发新的魅力和创意,而第三方也因为任天堂在开发资金上的大力支援而取得良好经济效益并降低经营风险。目前任天堂与NAMCO、世嘉、KONAMI、CAPCOM等著名厂商都进行了不同模式的积极合作,KONAMI提供版权、任天堂旗下第二方开发的完全重制版《MGS-孪蛇》备受玩家期待。世嘉开发的《F-ZERO GX》获得各大权威媒体广泛好评,其街机版本的投币率也相当不俗。NAMCO与任天堂的合作最为深入,该社不但提供了《仙乐传说》等大批原创作品,还协助开发了《星际火狐》等任天堂持有的著名游戏品牌,本次经营方针说明会上电击发表的由原《太鼓达人》团队领衔制作的NGC音乐游戏《Donkey Konga》备受关注,这款将采用《大金刚》系列角色的作品有望在世界范围引起轰动。NAMCO同时又向任天堂开放了自社元祖级名作《PACMAN》的版权,NGC版《PACMAN》将由任天堂王牌开发团队情报开发部统括制作。对于SQUARE-ENIX等其他业界实力会社,任天堂也改变了一贯的傲慢态度转而主动接洽以寻求合作,虽然岩田聪上台以来的一些举措被部分任天堂元老指责为“土下座外交”,然而其效果还是相当明显的(注:土下座=磕头)。
经营方针说明会上负责软件开发工作的宫本茂介绍了未来任天堂的游戏制作计划,《MADE IN WARIO》的NGC版本定于10月推出,超大作《马里奥赛车GC》和《口袋妖怪竞技场》也将在11月内发售,此外《撒尔达传说》的最新作也会在明年春正式公开…通过宫本茂的详细解说不难看出任天堂在经过很长时间的调整后,再次聚集起一波反击的力量,其杀伤力和波及范围将可能大大超过去年!
三、        新商品和新计划
岩田聪在谈到未来战略时忽然透露任天堂将在明年春天发表“异质的商品”,他并没有详细说明这款商品的有关细节,只是强调指出该商品能够给玩家带来前所未有的崭新乐趣,而且任何人都能够进行快适的娱乐,如果这款商品能够取得成功的话,任天堂将因此突入全新的成长领域。会后在现场记者的围堵追问下,岩田才含糊其词的描述所谓的新商品可能集硬件与软件于一体…
任天堂目前主要的收益来源是携带主机和据置主机这两个项目,面对着未来PS3、PSP发售等一系列严峻挑战,开发全新的收益源显然是当务之急,任天堂清醒认识到目前与竞争对手进行硬碰硬的直接对抗并不明智,如果目前赢利状况良好的携带主机业务未来因为陷入价格战的泥沼而不可自拔,必然将根本影响到任天堂的业绩。另外在目前次世代GBA可能无法与PSP同时期推出的尴尬情况下,任天堂推出新商品转移消费者注意力也是必然的举措,如果新商品能够顺利发售的话,到任天堂两大后继主机登场时将形成三位一体的有利态势,该社的经营业绩也有望再创新高。
日本业界对任天堂新商品的推测众说纷纭,相当部分人认为这将是一款类似过去GAME&WATCH的低价格产品,其价格设定可能在5800日圆左右,采用SHARP出品的彩色液晶,能够达到疑似立体效果,其游戏多为类似《MADE IN WARIO》那样的短、小、轻、薄的快餐小品。该产品最大的优点为硬件制造成本低廉、游戏开发便利等。从种种迹象表明,任天堂依然在努力与竞争对手保持差别化,在PSP积极走高端路线的前提下,任天堂却试图反其道而行之,成败尚需要经时间来检证。最近日本国内正悄然流行起一种名为“百元消费”的时尚风潮,任天堂新商品的思路似乎也与之有着异曲同工之妙。
任天堂年内将设立名为CLUB.NINTENDO的消费者网络俱乐部,计划日本国内初期会员为30-40万人的规模,最终全世界范围达到数百万人。玩家可以通过网络传达自己对游戏的感想,还有机会通过购买商品累计的积分获得各种非卖品奖励,更可能有机会试玩到开发中途的游戏产品,任天堂将根据会员的反馈意见对产品进行改进完善。此外,俱乐部还会向成员主动提供他们感兴趣最新的商品情报。
CLUB.NINTENDO是任天堂进行流通大改革的一个积极举措。近年来传统的电视广告宣传效果日益低迷,动辄上亿日圆的投入却依然收效甚微。另一方面,现在的游戏制作者缺乏倾听玩家心声的窗口,因此常常无法正确把握消费者的口味,同样导致了游戏产品的销售不尽如人意。网络俱乐部的成立不但可以实现游戏开发者与玩家的近距离接触,同时也提供了更有效的推广商品的舞台,我们有理由相信任天堂的这个新计划将会取得很大的战果。
四、        踌躇徘徊的ONLINE计划
任天堂对于网络游戏的态度依然暧昧不明,岩田聪明确表示对目前主流的包月会员制服务没有丝毫兴趣,他认为目前的网络状况和运营体制还存在着许多必须解决的课题。岩田聪认同网络游戏市场正日益扩大的说法,表示任天堂非常关注着宽带接入技术的普及,正积极探索用一种独特和安易的方式为玩家提供网络游戏。
网络游戏的普及发展是大势所趋,微软和索尼的对应态度远比任天堂为积极,然而至今为止他们取得的成果却相当有限,即使超大作《FFXI》PS2版的销量也非常低迷,在线人数始终徘徊停滞。微软的XBOX LIVE计划因为收益分配上的分歧,EA等一些主力厂商都抱持着消极对抗的态度。作为家用主机领域网络先行者的任天堂早在FC时代起就进行了尝试并接连遭遇数次惨重失败,因此该社对再度进入这个领域保持着相当谨慎的态度,任天堂一直在暗中摸索着合理的赢利点,一旦觉得时机成熟必然会全面投入。
五、        进军中国大陆的宣告
岩田聪在经营方针说明会上正式发表任天堂全面进军中国大陆的计划颇令人感到兴奋和意外,他认为中国大陆市场与欧美等其他海外市场相比存在着很多特殊性,如果仅仅依照传统模式进行商业运作的话要想成功打开市场并不容易,任天堂显然比其他竞争对手更了解中国大陆市场的特殊性,将采用全新的方法来进行开拓,目前成败尚难断言。
任天堂确实比索尼和微软更清楚中国大陆游戏机市场的现状,近十年来该厂商已经成功销售了300万台以上的OEM版本的GB系列主机(注:300万这个数字取自某媒体独自调查,并没有获得任天堂官方认可),然而至今为止任天堂产品在中国大陆因为盗版所造成的间接损失也达到了数十亿元人民币之巨,该社对这块世界上最后最大处女地的觊觎之心可谓久已有之!进军中国大陆市场存在着许多棘手的问题,比如东西部的巨大地域经济落差、诸多政策限制以及泛滥成灾的盗版产品,虽然从去年以来任天堂和索尼等联手有关部门对中国大陆的盗版业进行了多次打击,从现状判断其收效相当微弱。任天堂在中国大陆的品牌影响力也有待进一步提高,过去在红白机时代积累的声望经过了世嘉MD、索尼PS等两代产品的磨洗后已经所剩无几,在大多数中国青年玩家心目中任天堂仅仅就是一家掌机生产厂商。
IQUE(苏州神游科技有限公司)将在任天堂的中国大陆战略中担任桥头堡和探路石的角色,从企业目录中我们似乎看不出IQUE与任天堂有任何联系,但其母公司台湾第三大半导体企业宏茂集团却和任天堂有着非常紧密的业务关系,其80%以上的订单都来自于为任天堂代工生产GB/GBA用MASK ROM,任天堂的势力消长完全与宏茂休咎相关。座落于苏州高新工业园区的IQUE表面上为宏茂集团在大陆的投资项目,实际上任天堂在其中掌握了拥有绝对发言权的股份。任天堂一来利用其台资企业的身份获得许多经济优惠,二来更可以借此绕过一些政策壁垒,而且隐藏于幕后也有利于其从容布局整体战略,进可攻退可守,一旦IQUE抢滩成功的话,任天堂从幕后现身是迟早的事情。
从经营方针说明会和其他一些渠道的消息综合分析,任天堂计划于今年末在中国大陆推出的商品将是一款针对该市场重新设计的改良型产品,目前尚不清楚其具体形态,但从IQUE母公司宏茂的主营业务判断应该不会是NGC主机,而是任天堂卡带媒体系列中的某款产品。有知情人士透露,任天堂可能近期全力将GBA主机打入中国市场,为了打击猖獗泛滥的盗版市场,该社已经秘密部署了许多卓有成效的对策,据称未来中国大陆版GBA软硬件产品将极具竞争力,其正版软件价格带大致设定在100元人民币左右,同时以后的GBA新作将大量搭载DSP芯片,软件的盗版难度和制造成本将极大提高,此外任天堂还准备以相当优惠的加盟条件拓展特许专营店业务。为了适应中国大陆市场的需求,今年初以来IQUE还通过各种渠道积极招兵买马,计划汉化大量任天堂经典名作并同时开发一些适合中国国情的全新游戏,目前已经有相当数量的国内从业人员加盟。
作为第一个吃蟹的人,任天堂在其未来的中国大陆计划中将会遭遇到许多始料未及的困难,我们有足够的理由乐观其成!
岩田聪在经营方针说明会上还积极阐述了自己对TV游戏产业现状的一些看法,他对现今日本国内软硬件市场持续萎缩的倾向深感担忧,2002年日本国内游戏市场上,硬件出货量比上年减少了32.8%,下滑到了1646亿日元,游戏软件比上年减少8.6%,下降至3367亿日元。岩田表示游戏日益复杂化和大容量化是造成市场饱和的主要原因之一,过度追求实感的制作理念已经使得游戏的表现力临近极限。任天堂目前的使命就是重振市场把不断脱离失血的玩家层再次扩大…
岩田聪:“任天堂现在唯一考虑的事情就是如何使得全世界的市场进一步活性化!”
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-11 20:07 | 显示全部楼层
为什么叫“剑走偏锋”?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-11 21:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-9-11 21:25 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]这个卖纸牌的.店铺已经沦落为平衡业界的棋子了...MS可以左右3D技术.SONY可以左右消费娱乐趋势.....卖纸牌的能左右什么...谁还买它帐..关门吧 [/B]


关门?难......
任天堂不能左右业界?任天堂与微软合作又当如何?
任天堂至少目前领导着携带游戏的市场,1500000000台的普及量已经成为神话!
短短20年间,一家纸牌工厂(出身还有高低贵贱之分?是不是还要查三代?)发展成世界知名品牌前50位,资金储备超过70亿美圆,这也绝对值得赞叹称道!
遥想当年;任天堂挽业界危亡于既倒,奠定了今日繁荣昌盛的局面,彼何罪于天下?令无知小儿百般诟骂?
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-11 21:29 | 显示全部楼层
nintendo不一直在剑走偏锋吗 想尽办法避免正面冲突
回复

使用道具 举报

夏侬 该用户已被删除
发表于 2003-9-11 22:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-11 23:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-11 23:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-9-11 23:45 | 显示全部楼层
……感觉S1似乎变成了反N基地
啥也不说了,我生是N的人,死是N的死人,不含糊
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-12 09:35 | 显示全部楼层
S1不是n fans的营地吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-12 11:15 | 显示全部楼层
广告帖
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-12 11:42 | 显示全部楼层
和SONY那篇截然相反啊........
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-12 14:32 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]阻碍游戏业界发展..厂商每年只被允许做很少的游戏..看看95年前游戏种类有什么创新么?..还不是他的发行体制恶果..说什么保证游戏质量..不过是某些FANS遮丑Y出来的罢了...圣龙战记这样优秀的游戏..何时被保护过..说到底不过是想维持垄断和利润而已..还造成游戏业很长时间裹足不前..SFC上垃圾游戏也不比PS上少..那时多数厂商不得已在游戏性上下工夫..只是因为SFC机能不足而已.....要没有PS.SS等丫的花札64出了...会有多少好游戏创意胎死腹中...在回头看看花札64..又有几个好游戏..?  
[/B]


没有当年的任天堂就没有今天的游戏业,就凭这一点,就应该记住任天堂的名字。
限制游戏数量提高质量的做法有何不对?为了不使自己辛苦开发出的主机被别人任意践踏、沦落为第三方骗钱的工具,这样做天经地义!也正因为有了这样的限制,任天堂才没有步雅利达的后尘,挽救了整个游戏产业。SONY得势后立即开始严格要求软件质量,惟恐落后,也再次证明了保证质量的正确性。看看SFC后期的大作,以区区3、4个M的容量实现的效果,那是开发商拼老命才做出的精品,即使到了今天,以GBA20倍的CPU速度,双倍内存,大幅度强化的GPU,最少8M的大容量,移植起来仍不免大幅度缩水(里面也有大量GBA市场本身的问题)。能够让开发商以如此认真的态度来开发游戏,这样的主机再找不出第二台。无数精品,其结果是缔造了整个游戏业的颠峰时代。这样的做法也有错?

难道要当年的任天堂象现在的GBA游戏审查一样来者不拒――弄的垃圾泛滥;导致无论再怎么用心的游戏,想突破10万销量都得掂量掂量――缔造一个烂主机的首选例子:难道这才是应该的?

任天堂已经老了,但就凭任天堂的功绩和留下来的一系列成功经验,也不该你这么指责吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-12 15:30 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]哦..不好意思...我是说他到现在也是做纸牌的经营方法...以及有一些和楼主一样的花札游戏机FANS...

阻碍游戏业界发展..厂商每年只被允许做很少的游戏..看看95年前游戏种类有什么创新么?..还不是他的发行体制恶果..说什么保证游戏质量..不过是某些FANS遮丑Y出来的罢了...圣龙战记这样优秀的游戏..何时被保护过..说到底不过是想维持垄断和利润而已..还造成游戏业很长时间裹足不前..SFC上垃圾游戏也不比PS上少..那时多数厂商不得已在游戏性上下工夫..只是因为SFC机能不足而已.....要没有PS.SS等丫的花札64出了...会有多少好游戏创意胎死腹中...在回头看看花札64..又有几个好游戏..?  

SEGA经营方针糊利糊涂..可至少还有龙之力量这样的优秀作品..N呢..从F-ZERO以后有哪个作品可玩..加藤单干都要上法庭..可见嘴脸无耻..有本事继续创造新的畅销系列啊...从来不见

对这样的公司..只有一个字

.呸


刚才还想捏你,...不过你花札般思路实在没趣...懒的多说了 [/B]


你说清楚点!N64上怎么没有好游戏了?哪个游戏又不好?ZLEDA和MARIO是SEGA能够创造出来的吗?就MARIORPG这样的被侮辱成为小品级的RPG,SEGA也做不出来,销量?在DC上有能达到MARIORPG的作品吗?啊?
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-12 17:02 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]没有当年的任天堂就没有今天的游戏业,就凭这一点,就应该记住任天堂的名字。
限制游戏数量提高质量的做法有何不对?为了不使自己辛苦开发出的主机被别人任意践踏、沦落为第三方骗钱的工具,这样做天经地义!也正因为有了这样的限制,任天堂才没有步雅利达的后尘,挽救了整个游戏产业。SONY得势后立即开始严格要求软件质量,惟恐落后,也再次证明了保证质量的正确性。看看SFC后期的大作,以区区3、4个M的容量实现的效果,那是开发商拼老命才做出的精品,即使到了今天,以GBA20倍的CPU速度,双倍内存,大幅度强化的GPU,最少8M的大容量,移植起来仍不免大幅度缩水(里面也有大量GBA市场本身的问题)。能够让开发商以如此认真的态度来开发游戏,这样的主机再找不出第二台。无数精品,其结果是缔造了整个游戏业的颠峰时代。这样的做法也有错?

难道要当年的任天堂象现在的GBA游戏审查一样来者不拒――弄的垃圾泛滥;导致无论再怎么用心的游戏,想突破10万销量都得掂量掂量――缔造一个烂主机的首选例子:难道这才是应该的?

任天堂已经老了,但就凭任天堂的功绩和留下来的一系列成功经验,也不该你这么指责吧。 [/B]


历史的车轮不因某人某物而停转,没有当年的n,自有其他代替n地位的另一个传奇。
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-12 18:31 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]没有当年的任天堂就没有今天的游戏业,就凭这一点,就应该记住任天堂的名字。
限制游戏数量提高质量的做法有何不对?为了不使自己辛苦开发出的主机被别人任意践踏、沦落为第三方骗钱的工具,这样做天经地义!也正因为有了这样的限制,任天堂才没有步雅利达的后尘,挽救了整个游戏产业。SONY得势后立即开始严格要求软件质量,惟恐落后,也再次证明了保证质量的正确性。看看SFC后期的大作,以区区3、4个M的容量实现的效果,那是开发商拼老命才做出的精品,即使到了今天,以GBA20倍的CPU速度,双倍内存,大幅度强化的GPU,最少8M的大容量,移植起来仍不免大幅度缩水(里面也有大量GBA市场本身的问题)。能够让开发商以如此认真的态度来开发游戏,这样的主机再找不出第二台。无数精品,其结果是缔造了整个游戏业的颠峰时代。这样的做法也有错?

难道要当年的任天堂象现在的GBA游戏审查一样来者不拒――弄的垃圾泛滥;导致无论再怎么用心的游戏,想突破10万销量都得掂量掂量――缔造一个烂主机的首选例子:难道这才是应该的?

任天堂已经老了,但就凭任天堂的功绩和留下来的一系列成功经验,也不该你这么指责吧。 [/B]


功绩是用来自豪的,不是用来自负的,老N现在面临困境是现实,我们只能静观其变了~~~~~
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-12 20:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-12 20:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-12 22:18 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]这个卖纸牌的.店铺已经沦落为平衡业界的棋子了...MS可以左右3D技术.SONY可以左右消费娱乐趋势.....卖纸牌的能左右什么...谁还买它帐..关门吧 [/B]


不喜欢就诋毁,偶最讨厌这种淫了,,<img src=\"http://www.mnbvc.com/new/face/058.gif\">
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-9-13 07:23 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]这位.首先我没说要要谁忘了N...游戏数量被限制的确提高了一些质量...但这根本不是N的目的..N的目的是通过限制数量和控制发行来垄断市场..而不考虑它应有的发展...N的FC是一个成功的商业赌注..的确引领的游戏的发展..但要说谁拯救谁只怕YY过头了..电子游戏也不是日本人发明的....

SFC后期的大作有个叫圣龙战记..论游戏素质至少也该是百万级的销量..说N的目的是喜欢缔造精品游戏的先给我回答这个游戏为虾米亏损那么多

开发商拼老命才做出的精品确实不少..但因此又扼杀多少有新创意的游戏...
多少软件公司因为耗不起这种开发周期而对游戏开发忘而却步..不是因为他们写不出优秀的代码..没有优秀的策划..而是因为市场被一个只认钱的花札恶魔垄断着

游戏业界确实不景气..因为现在电子娱乐方式要比以前丰富的多..日本青年2个月就换部手机..你做的到么..市场没变..消费者口味变了而已 [/B]


《圣龙战记》能够卖一百万,那皇骑2和圣战系谱至少应该五百万,水准高低想必玩过的人都心知肚明。
Square如果不是意识到在这个领域的人才欠缺,何必背负恶名去挖松野泰己的墙角?
不管怎么说《圣龙战记》的出货量是Square自己确定的,这只能证明过剩的自信而已!
任天堂能左右第三方在PS2/XBOX平台的发展,阁下显然自我矛盾......
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 09:16 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]没记错的话...ZLEDA和MARIO这2位火星人是从FC发送过来的吧...............

就凭N64那和蚂蚁一样多的LOLI游戏..任何一个从FC和SFC时代过来的玩家都有资格唾弃N的..

96年玩MARIO64时..确实对游戏手感和界面印象深刻....但过了这么多年..GC上MARIO还是那种感觉..没什么进步..

偶对SEGA也没什么亲切感...侬这种好象受害着般奇怪的思考逻辑只会惹怒和你一样思考逻辑的SEGA FANS啊...[m]233[/m]

其实DC还值得找台来玩...销量不高不代表没好游戏..

N64...则没什么兴趣 [/B]


无知小儿,人人可得以诛之!

你知道什么是游戏之源,什么是箱庭概念吗?

就你这样成天盯着主机LOLI多不多,叫嚣什么“唾弃”的小儿才真正该被万人唾弃。

马上给我滚出这个论坛去!
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 10:28 | 显示全部楼层
\"电子游戏是一种方便廉价的娱乐方式\"\"主机只不过是贩卖软件的道具而已\"

这两句话就是任天堂一直奉行的经营理念.把握这两句话就能很好的理解任天堂这次经营方针说明会上所公布的东西.

1:GBA后继机只有稳守\"省电,游戏时间长,携带方便,价格便宜\"这几个特点就能在短期内立于不败之地.

2:任天堂第三方的工作仍然做的不够,这是它的家用主机目前陷入苦战的关键原因.这也是任天堂一直以来轻视第三方的作用所带来的后果.(有了更好,没有也无所谓),另外它目前采取的对策只是拉拢核心厂商和少数所谓大作,这样是不行DI~~~~~简单的说,任天堂现在缺少的不是第三方厂商的质量,而是第三方厂商的数量.(不过话又说回来,它不如SONY和MS财雄势大,采用这种只拉拢少数核心厂商的做法也是不得已而为之吧?要说让这些厂商成为自己的第二方更加不可能了),任天堂啊!你快点找个大户当靠山吧!!

3:它的那个新产品又是号称具有全新玩法的主机?是想重蹈VB的复辙吗?

4:由垄断时期的卖方市场思想转变为现今竞争时期的买方市场思想这个过程一定很痛苦吧?!没办法啊,形势比人强.任天堂思想上的转变速度一定要快啊!只有这样才能带动行动上的速度.

5:网络游戏方面的技术和费用的限制使之与任天堂的经营理念相悖,任天堂不热心也是很正常的事情.

6:要进军大陆目前还不是最佳时刻.整体购买力问题,人们的观念问题和盗版问题是目前限制中国大陆的TVGAME产业健康发展的三大问题.在没有得到解决之前,TVGAME厂商不可能在大陆市场赚到钱.我一贯认为三大厂商不会在今年甚至明年这内在大陆发售它们的行货主机和全球同步发行的新游戏的汉化软件.任天堂对于市场蒌缩的忧虑我理解,它迫切需要寻找新兴市场的愿望我也理解,但如果因此就急不可耐的进入目前的中国大陆市场只会是事与愿违.

7:如果硬要选择现在进入大陆的话,100元左右的正版软件太贵,如果任天堂真要使自己的主机在大陆市场形成规模,硬件千元以下,软件50到80元比较合适,当然,还要同步发售的新软件的中文版.



唔,以上就是我对这个事情的评论.关于任天堂要说的就是这么多了.
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 11:47 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]无知小儿,人人可得以诛之!

你知道什么是游戏之源,什么是箱庭概念吗?

就你这样成天盯着主机LOLI多不多,叫嚣什么“唾弃”的小儿才真正该被万人唾弃。

马上给我滚出这个论坛去! [/B]




说来说去就是什么游戏之源,什么箱庭概念,这种东西不能拿来辩论用的,懂不懂啊?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2003-9-13 12:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 12:50 | 显示全部楼层

哼,这不就是深见梨加吗?

当年在MOP和NT发贴叫嚣美国万岁,鼓吹中国应该跟在美国屁股后面,做美国人走狗奴才的\"香蕉人\"不就是这一位吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 14:32 | 显示全部楼层
最初由 Dendis 发布
[B]\"电子游戏是一种方便廉价的娱乐方式\"\"主机只不过是贩卖软件的道具而已\"

这两句话就是任天堂一直奉行的经营理念.把握这两句话就能很好的理解任天堂这次经营方针说明会上所公布的东西.

1:GBA后继机只有稳守\"省电,游戏时间长,携带方便,价格便宜\"这几个特点就能在短期内立于不败之地.

7:如果硬要选择现在进入大陆的话,100元左右的正版软件太贵,如果任天堂真要使自己的主机在大陆市场形成规模,硬件千元以下,软件50到80元比较合适,当然,还要同步发售的新软件的中文版.

唔,以上就是我对这个事情的评论.关于任天堂要说的就是这么多了. [/B]


1)看掌机王5的介绍,日本高级点的手机(非游戏用)都做出PS生化的效果了,非游戏专用机都已经这样,作为专用游戏机的GBA2,还是不要太低端的好,否则怕一点活路都没有……
PSP规格似乎很强,颇有创造全新掌机概念的势头。实际上,单论性能,PSP约为4年前PS2的一半(单考虑多边形性能,并且简单看峰值的话);而当初的砖头GB,性能约和6年前的FC持平。所以,性能上看,PSP丝毫没有超出当年砖头GB的设计水准,相比之下甚至根本称不上是高端。只是相对过于低端的GBA,显得太革命性了而已。
PSP第一个把NURBS曲面(概念上和多边形显示技术并列)引入专用游戏机领域,这一点是真正革命性的,可以说和当年PS第一个采用多边形技术一样,具有里程碑式的意义。

7)这样的价格,估计在中国卖的只能是过时软件,而且质量(光盘和卡带本身)不会高过组装卡。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-9-13 16:22 | 显示全部楼层
最初由 gooncraft 发布
[B]历史的车轮不因某人某物而停转,没有当年的n,自有其他代替n地位的另一个传奇。 [/B]



可惜N就是这么一个传奇,无论有多少“如果”“ 可能”,历史仍然是无法改变的
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 18:35 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]没记错的话...ZLEDA和MARIO这2位火星人是从FC发送过来的吧...............

就凭N64那和蚂蚁一样多的LOLI游戏..任何一个从FC和SFC时代过来的玩家都有资格唾弃N的..

96年玩MARIO64时..确实对游戏手感和界面印象深刻....但过了这么多年..GC上MARIO还是那种感觉..没什么进步..

偶对SEGA也没什么亲切感...侬这种好象受害着般奇怪的思考逻辑只会惹怒和你一样思考逻辑的SEGA FANS啊...[m]233[/m]

其实DC还值得找台来玩...销量不高不代表没好游戏..

N64...则没什么兴趣 [/B]

没记错的话...SONIC这位火星人是从MD发送过来的吧...............



“就凭N64那和蚂蚁一样多的LOLI游戏..任何一个从FC和SFC时代过来的玩家都有资格唾弃N的..”

太可惜了,我没有!

DC有什么游戏我清楚,偶从来在论坛中没有提过DC我也清楚~

N64是NINTENDO又一个颠峰!这没什么错!

“其实DC还值得找台来玩...销量不高不代表没好游戏..”我知道,这句话是论坛上常用的下台阶用的!


“96年玩MARIO64时..确实对游戏手感和界面印象深刻....但过了这么多年..GC上MARIO还是那种感觉..没什么进步..”

我现在说的就是N64,你往GC上扯什么?
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 18:42 | 显示全部楼层
最初由 黑暗巫师 发布
[B]可惜N就是这么一个传奇,无论有多少“如果”“ 可能”,历史仍然是无法改变的 [/B]




你的理解力啊……
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 21:04 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]没记错的话...ZLEDA和MARIO这2位火星人是从FC发送过来的吧...............

就凭N64那和蚂蚁一样多的LOLI游戏..任何一个从FC和SFC时代过来的玩家都有资格唾弃N的..

96年玩MARIO64时..确实对游戏手感和界面印象深刻....但过了这么多年..GC上MARIO还是那种感觉..没什么进步..

偶对SEGA也没什么亲切感...侬这种好象受害着般奇怪的思考逻辑只会惹怒和你一样思考逻辑的SEGA FANS啊...[m]233[/m]

其实DC还值得找台来玩...销量不高不代表没好游戏..

N64...则没什么兴趣 [/B]


说实在,N64游戏和LOLI有什么关系?最多算是“正太”吧?
这个淫还是注意一下用词的严谨吧!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-13 21:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-13 21:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 21:58 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]SFC后期的大作有个叫圣龙战记..论游戏素质至少也该是百万级的销量..说N的目的是喜欢缔造精品游戏的先给我回答这个游戏为虾米亏损那么多

[/B]
百万级?似乎太夸张了,这个游戏的平衡性很差
那时的SQUARE更本没有能力作出原来设想中的圣龙

不说与皇骑相比,即便与同社的FM相比,也相去甚远
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-13 21:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-13 22:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 22:05 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]平衡性..你试试把4个妖精编到一队..看看有什么结果...

[m]025[/m] [/B]
那些个人没什么大用,这个游戏只要培养出1,2条MASTER龙的话,更本没有难度可言
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-13 22:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2003-9-13 22:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 22:12 | 显示全部楼层
呵呵,我玩过圣龙传说,这个游戏剧情不错,画面也不错,但是难度一般,可玩性并不高,除了龙的育成系统比较新颖之外没什么好说的.跟那些经典相比还有一定的差距,再加上是个全新推出的原创.而且模拟战棋类游戏的销量一直以来都很少有过100万.所以嘛,<圣龙传说>正常卖的话我估计也就三十万左右吧.
回复

使用道具 举报

发表于 2003-9-13 22:15 | 显示全部楼层
最初由 炎之女皇 发布
[B]1条喂饱了差不多就能蹂躏BOOS四头龙了.....

当然..金手指也是必要的......[m]020[/m] [/B]
喂饱很容易的,我7条龙全部MASTER
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-25 03:01 , Processed in 0.286608 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表