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楼主: Orignal Malas

问个问题,一个游戏的乐趣一定要自己亲身玩过才能体会到

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发表于 2003-9-7 16:18 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发布
[B]问个问题,一个游戏的乐趣一定要自己亲身玩过才能体会到吗?[/B]

XX的乐趣一定要自己亲身试过才能体会到吗?我不是在BT,类似的例子能举出很多,这个给人印象会深刻一点儿。
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发表于 2003-9-7 16:24 | 显示全部楼层
设计游戏的初衷是让人玩的。
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发表于 2003-9-7 17:38 | 显示全部楼层
让游戏回归!!
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发表于 2003-9-7 19:08 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发布
[B]看也是种学习啊!玩到一定的程度看比玩收获更大。不过,FTG能有人郁闷自己是件好事,我最近就被郁闷了。 [/B]


完全同意。。。

近期只想看别人真侍魂。要么就是和能打赢我的真侍魂。

学习是无止境的。。。。。
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发表于 2003-9-7 19:29 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]一个游戏到了要在游戏外花工夫才能获得乐趣就是大大的失败 [/B]

---------------------------
假如只能从一个(系列)或者几个(系列)游戏中获得乐趣而完全无视其它更好的存在才是最终的失败……

你做到了……
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发表于 2003-9-7 19:53 | 显示全部楼层
游戏之外相关的乐趣也只有研究RPG类的剧情故事~~

复杂一些的把XENO故事研究的透一些,就这样~~能知道游戏相关的内容也很不错~~
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发表于 2003-9-7 21:01 | 显示全部楼层
自己没玩游戏,就能体会到游戏的乐趣。那不是YY嘛……
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 楼主| 发表于 2003-9-9 13:39 | 显示全部楼层
估计有人可能误解我的意思了


至于我问这个问题的原由,是出自《游戏人四》上的某篇文章…………
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发表于 2003-9-9 14:07 | 显示全部楼层
最初由 牙晓 发布
[B]游戏之外相关的乐趣也只有研究RPG类的剧情故事~~

复杂一些的把XENO故事研究的透一些,就这样~~能知道游戏相关的内容也很不错~~ [/B]

研究XENO是会死人的!!
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发表于 2003-9-9 18:55 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发布
[B]估计有人可能误解我的意思了


至于我问这个问题的原由,是出自《游戏人四》上的某篇文章………… [/B]



小孔的那篇么?


那是资料搜集积累的快感。

可以说是一种乐趣。
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发表于 2003-9-10 00:04 | 显示全部楼层
《寂静岭》系列分析
文/小孔

作为一名纯粹的伪非,如果让我在“玩寂静岭”和“看别人玩寂静岭”中间二择,那么我毫无疑问的会选择后者。一方面是对自己的胆量和技术实在没有信心,另一方面则是看别人玩游戏的过程更像是在看电影。不过,同样的,如果让我在“看别人玩寂静岭”和“听人家讨论寂静岭”之间二择,那么我也会毫不犹豫的选择后者,因为自己实在是连看恐怖电影的胆量都没有的,只不过凭借着天生的对神秘而复杂的事物充满难以抑制的考证癖,开始了这次自不量力的寂静岭系列的考证工作。本文中的所有材料基本上取材于“道听途说”,并非为本人亲自身体力行,但是参与“道听途说”过程的,都是国内TOP CLASS的寂静岭玩家,比如张弦、SILENCE、缘、silentJa、leon0083、fatvin、moto等等,笔者认为他们的观察力和理解力是值得信赖的。这其中还有一个和本人同样未曾亲自玩过寂静岭的Demitery兄,他所提出的“三圣人”理论也是独特而新颖、并且具有重大启发意义的。
另外,因为本人和Demitery类玩家自始至终都没有亲自玩过寂静岭系列,所以这样一个特例也可以用来驳斥一些传统游戏理论的支持者:游戏的乐趣不是必须依靠实际操作才能体会的,游戏已经进化到一个乐趣体验的途径更为广阔的时代。本文的读者对象也比较广泛,无论是从一代到三代一丝不苟坚持玩下来的老饕,还是从未接触过寂静岭系列的白纸玩家,都能从中找到适合自己的部分。
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发表于 2003-9-10 00:26 | 显示全部楼层
我喜欢看人玩BIO,小时候喜欢看一个朋友玩RPG
我只能说看的乐趣和玩的乐趣不同
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发表于 2003-9-10 00:30 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]《寂静岭》系列分析
文/小孔

作为一名纯粹的伪非,如果让我在“玩寂静岭”和“看别人玩寂静岭”中间二择,那么我毫无疑问的会选择后者。一方面是对自己的胆量和技术实在没有信心,另一方面则是看别人玩游戏的过程更像是在看电影。不过,同样的,如果让我在“看别人玩寂静岭”和“听人家讨论寂静岭”之间二择,那么我也会毫不犹豫的选择后者,因为自己实在是连看恐怖电影的胆量都没有的,只不过凭借着天生的对神秘而复杂的事物充满难以抑制的考证癖,开始了这次自不量力的寂静岭系列的考证工作。本文中的所有材料基本上取材于“道听途说”,并非为本人亲自身体力行,但是参与“道听途说”过程的,都是国内TOP CLASS的寂静岭玩家,比如张弦、SILENCE、缘、silentJa、leon0083、fatvin、moto等等,笔者认为他们的观察力和理解力是值得信赖的。这其中还有一个和本人同样未曾亲自玩过寂静岭的Demitery兄,他所提出的“三圣人”理论也是独特而新颖、并且具有重大启发意义的。
另外,因为本人和Demitery类玩家自始至终都没有亲自玩过寂静岭系列,所以这样一个特例也可以用来驳斥一些传统游戏理论的支持者:游戏的乐趣不是必须依靠实际操作才能体会的,游戏已经进化到一个乐趣体验的途径更为广阔的时代。本文的读者对象也比较广泛,无论是从一代到三代一丝不苟坚持玩下来的老饕,还是从未接触过寂静岭系列的白纸玩家,都能从中找到适合自己的部分。 [/B]


老D玩过SH2的
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发表于 2003-9-10 00:44 | 显示全部楼层
本段短文中心思想:“游戏已经进化到一个乐趣体验的途径更为广阔的时代”
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发表于 2003-9-10 00:45 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]老D玩过SH2的 [/B]

这个我写完之后才知道的……
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发表于 2003-9-10 01:02 | 显示全部楼层
以前看幽幽玩ACE4,犯困啊~
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