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咳 ePSXe v1.6.0 发布了亚

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发表于 2003-8-6 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.epsxe.com/download.php

ePSXe 1.6.0 released!   -    August 5 2003  

ePSXe 1.6.0 has been released. Many things have been fixed and some more features should be included in another fix version that will be released shortly. As usual you can download the latest version in the files section.

The ePSXe team
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发表于 2003-8-6 11:19 | 显示全部楼层
原来不是说1.53的么

不知道有什么改进
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 楼主| 发表于 2003-8-6 11:22 | 显示全部楼层
没有看到what\'s new

目前只发现图标和logo换了 界面没变化
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发表于 2003-8-6 11:24 | 显示全部楼层
RP爆了><
404

哪有本地下载的
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发表于 2003-8-6 11:27 | 显示全部楼层

EZ早上的更新只有官方连接
现在有本地的了
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发表于 2003-8-6 11:39 | 显示全部楼层
增加了Multitap和Netplay
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发表于 2003-8-6 11:39 | 显示全部楼层
http://emu.xaonline.com/

EZ我好几天上不去了,是不是我RP了还是地址不对?
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发表于 2003-8-6 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2003-8-6 11:41 | 显示全部楼层
最初由 辛比奥斯 发布
[B]增加了Multitap和Netplay [/B]


那不是原来就有的
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发表于 2003-8-6 11:42 | 显示全部楼层
我最P心的功能,可以直接⑦[虻囊蜂成PSF格式的功能有]有加M去?
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发表于 2003-8-6 11:44 | 显示全部楼层
有PS为什么还要用模拟器??
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发表于 2003-8-6 11:44 | 显示全部楼层
有基连野望的朋友试试1.6能不能模拟
其实epsxe最大的遗憾也只有这个了
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发表于 2003-8-6 11:45 | 显示全部楼层
我ctrl+c然后ctrl+v别人的。
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发表于 2003-8-6 11:45 | 显示全部楼层
1。52后不是说不更新了吗?看看1。60更新了点什么
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发表于 2003-8-6 11:46 | 显示全部楼层
PSXe 1.6.0:
这么久都没人管,还是我来给出对应下面新闻的更新内容和本地下载吧:)

新版更新如下:

- 修正一些光驱的模拟,添加了更多精确模拟。修正的游戏有:Gran Turismo 2, Dance Dance Revolution 系列,
  Gear Fighter Deboh, Hokuto no Ken 和 Gundam Battle Assault 2.

- 更改光驱模拟使有 modchip 检测的游戏能够运行.
  修正了 Legend of Dragon US, Winning Eleven 2002, Um Jammer Lammy,
  Omega Boost JAP, Wild Arms 2nd Ignition JAP, Saga Frontier 2 JAP,
  Chocobo Racing JAP 和一些其它游戏.

- 添加播放 CDDA 音频时的自动暂停功能. 修正了像 Tomb Raider I 的游戏声音问题.

- 添加播放 CDDA 音频时报告模式的支持. 修正了
  tekken 1 的音乐和 Lemmings 3D. (如果你因为这个出现了问题,可以通过命令行 -disablereportmode 来禁用它).

- 修正读取子通道的问题. (Harvest Moon)

- 稍微更改了换盘的功能. (Arc the lad 3)

- 现在记忆卡是自动保存的. 解决了运行游戏崩溃会丢失记忆卡的问题.
  (应该记得经常备份你的记忆卡)

- 添加鼠标模拟光线枪功能. (Time Crisis 1, 2)

- 现在可以在第二个手柄口选择鼠标的模拟,
  只支持一个鼠标, 如果你启用它, 将禁用第一个手柄.

- 现在可以为每一个手柄选择模拟,数字,禁用模式.
  (感谢所有帮助测试的人 :)

- 内置 multitap(1 to n 的分插器?) 支持. 这个版本只支持一个 multitap. 如果你选择了 multitap, 将支持4个手柄, 它连到PSX的第一个手柄口. Multitap 必须在支持它的游戏里才能使用,游戏不支持启用了也是白搭.

- F5 和 F6 键有了新的功能. F6 选择手柄,
  F5 将选择的手柄锁定为 数字/模拟 模式.
  (需要1.73或更高版本的GPU插件)

- 显示信息的 DOS 窗口可以在 GUI 里面启用/禁用.

- 内置的 CDI ISO 支持. (Discjuggler 格式)

- 修正 CD-Rom 解码器何内核使得一些游戏可以运行了,如: Spyro 2 PAL, Spyro 3 PAL, Front Mission 3,
  Batman Gothan City Racer, Duke Nukem: Land of babes, Ridge Racer JAP,
  Nekketsu Oyako, Bust a Grove 2 JAP 等等.

我拿到后做了一点测试,DDR2和WE2002都能正常运行,并且现在更改设定无需重启模拟器,看来ePSXe更牛了:)
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发表于 2003-8-6 11:49 | 显示全部楼层
最初由 辛比奥斯 发布
[B]http://emu.joyie.com/ [/B]


为什么地址经常换,真郁闷
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发表于 2003-8-6 11:52 | 显示全部楼层
lone2.yeah.net
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发表于 2003-8-6 11:53 | 显示全部楼层
最初由 highsky 发布
[B]有基连野望的朋友试试1.6能不能模拟
其实epsxe最大的遗憾也只有这个了 [/B]

2D游戏,VGS还是最好……没必要改吧……
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发表于 2003-8-6 11:55 | 显示全部楼层
-现在记忆卡是自动保存的. 解决了运行游戏崩溃会丢失记忆卡的问题.



原来这个功能才有啊
我当年用bleem!1.0玩第4次S,用PSEmuPro玩新SRW那个痛苦啊……
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发表于 2003-8-6 11:56 | 显示全部楼层
插件利用得当的话,纯2d游戏还是在epsxe上的效果最好
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发表于 2003-8-6 11:56 | 显示全部楼层
更改配置不用重epsxe明@是看psxeven后不爽才改的,可以去掉debug窗口也很好。
就是psf音返墓δ苓是]有_l完成。
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发表于 2003-8-6 11:56 | 显示全部楼层
Gran Turismo 2

这个我用1.52模拟的很好亚
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发表于 2003-8-6 11:57 | 显示全部楼层
最初由 highsky 发布
[B]插件利用得当的话,纯2d游戏还是在epsxe上的效果最好 [/B]
EPSXE才支持扫描线><
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发表于 2003-8-6 12:00 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]2D游戏,VGS还是最好……没必要改吧…… [/B]


VGS哪Y好了?epsxe+peoe\'s soft插件^Τ^VGS。
VGS的好只是紊鲜郑m合怕麻┑男率帧
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发表于 2003-8-6 12:01 | 显示全部楼层
VGS的模拟原理决定了他的兼容性是无与伦比的强,但效果没有提高的余地。
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发表于 2003-8-6 12:08 | 显示全部楼层
请问支持剑风贴了吗?
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发表于 2003-8-6 12:12 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]VGS哪Y好了?epsxe+peoe\'s soft插件^Τ^VGS。
VGS的好只是紊鲜郑m合怕麻┑男率帧 [/B]


要4VGS那家公司能做到现在,ePSXe根本没机会露面......别人几年前就已经那个水平了...你居然还用ePSXe这个不停更新的模拟器跟他比..而且是“No bios,no 插件”模拟的.....
VGS好不好不是你一个说了算的......VGS是PS模拟器史上的一个神话.....你看看现在在弄ps模拟器的小组有哪个敢这样做的?(虽然说用插件的话方便更新管理,可是自身所需要的劳动就会少很多,原创度不高啊)
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发表于 2003-8-6 12:15 | 显示全部楼层
最初由 KyoX 发布
[B]要4VGS那家公司能做到现在,ePSXe根本没机会露面......别人几年前就已经那个水平了.....而且是“No bios,no 插件”模拟的.....
VGS好不好不是你一个说了算的......VGS是PS模拟器史上的一个神话.....你看看现在在弄ps模拟器的小组有哪个敢这样做的?(虽然说用插件的话方便更新管理,可是自身所需要的劳动就会少很多,原创度不高啊) [/B]

神话又怎么样
现在已经过去了 无论从功能还是模拟的加强方面都远不如epsxe 对于真正的模拟玩家来说 除非epsxe模拟不了 不然死都找不到它头上去
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发表于 2003-8-6 12:20 | 显示全部楼层
最初由 nothing 发布
[B]神话又怎么样
现在已经过去了 无论从功能还是模拟的加强方面都远不如epsxe 对于真正的模拟玩家来说 除非epsxe模拟不了 不然死都找不到它头上去 [/B]


我就是喜欢用VGS来玩2D的.......3D的也有.....
ePSXe在3D方面确实很强,可是要花那么多机能才能达到VGS那种柔滑的画面就......
其实模拟PS的话,VGS就够了.....要不是我的机子死活都不能在XP下用VGS(不用跟我争了,已经证实是我的RPWT)......我还是喜欢VGS......
再说......ePSXe玩不了Alpha....活活
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发表于 2003-8-6 12:22 | 显示全部楼层
最初由 nothing 发布
[B]神话又怎么样
现在已经过去了 无论从功能还是模拟的加强方面都远不如epsxe 对于真正的模拟玩家来说 除非epsxe模拟不了 不然死都找不到它头上去 [/B]
如果要说到EMU本身,在还原硬件方面VGS是最强的,完全通过对R3000核心的高度软件仿真运行各种2D3D游戏,ESPXE任何一个软插件都没有达到VGS的高度。
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发表于 2003-8-6 12:23 | 显示全部楼层
最初由 KyoX 发布
[B]而且是“No bios,no 插件”模拟的.....
[/B]

VGS的模拟原理也决定了它是没法使用插件的。
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发表于 2003-8-6 12:24 | 显示全部楼层
其实VGS除了不能开Scanline以外.....2D画面根本和ePSXe没多大分别.....再说,不是谁都喜欢Scanline的(我基本上就不开,以前也很喜欢的,不过发现就算是50%的scanline都会让画面暗很多,就不开了)
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发表于 2003-8-6 12:25 | 显示全部楼层
最初由 辛比奥斯 发布
[B]VGS的模拟原理也决定了它是没法使用插件的。 [/B]


可是我相信VGS开发小组有能力开发一个模拟原理跟ePSXe相当的可以用更新插件来作优化的模拟器的..毕竟现在那么多用插件的ps模拟器....
相反VGS那种模拟原理不是谁都作的来
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发表于 2003-8-6 12:26 | 显示全部楼层
最初由 KyoX 发布
[B]其实VGS除了不能开Scanline以外.....2D画面根本和ePSXe没多大分别.....再说,不是谁都喜欢Scanline的(我基本上就不开,以前也很喜欢的,不过发现就算是50%的scanline都会让画面暗很多,就不开了) [/B]
25%
再开亮度
终极的电视机效果……
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发表于 2003-8-6 12:28 | 显示全部楼层
VGS的速度也是一大优势
原来我的老机赛扬450+TNT运行VGS无比流畅,用opengl插件epsxe基本上在20fps以下,软件加速更不用说了
VGS的优化绝对是极强的
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发表于 2003-8-6 12:31 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]25%
再开亮度
终极的电视机效果…… [/B]


这个......我承认是事实.......
因为我对家里的老29寸对多了,所以对scanline越来越没有好感.....
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发表于 2003-8-6 12:32 | 显示全部楼层
最初由 qyqgpower 发布
[B]VGS的速度也是一大优势
原来我的老机赛扬450+TNT运行VGS无比流畅,用opengl插件epsxe基本上在20fps以下,软件加速更不用说了
VGS的优化绝对是极强的 [/B]


这是老一辈的机子来说.......
2001年以后买PC的基本上都不愁于配置的了......
不过有时候ePSXe的速度不太稳定.......
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发表于 2003-8-6 12:33 | 显示全部楼层
我想问问,新版的插件用1。52的可以么?怎么我都提示找不到插件的?
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发表于 2003-8-6 12:35 | 显示全部楼层
一些游戏不能换盘的问题终于解决的,这点最重要了
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发表于 2003-8-6 12:35 | 显示全部楼层
最初由 RANGER 发布
[B]我想问问,新版的插件用1。52的可以么?怎么我都提示找不到插件的? [/B]


俺听其他达人的解释........
我不急着用ePSXe1.60.....起码也等到1.61/1.62才用.....不过也许等不到了......9号晚上闭关进入地狱......
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