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《魔兽争霸3冰封王座 》REVIEW BY GAMESPOT(官方中文翻译版本

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发表于 2003-7-9 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
得分:9.2

怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Blizzard Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《Diablo II》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《Warcraft III: The Frozen Throne》抱以如此高的期望值了。去年的即时策略游戏谈不上有什么精品,但是现在Blizzard为《Warcraft III》发布的这款了不起的、全新的资料片使得这个本来就极为出色的游戏更为完美。

游戏产品信息  

游戏英文名称:Warcraft III: The Frozen Throne
游戏发行商:Blizzard Entertainment
游戏开发商:Blizzard Entertainment
游戏类型:策略
国内发布日期:2003年7月1日
游戏发布日期:2003年7月1日
游戏难度:可选择
上手时间:一个小时左右
稳定性:稳定  
版本:零售版

系统要求:
128 MB内存, 4X CD-ROM, 8 MB现存, 550 MB磁盘空间, DirectX v8.1


怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Blizzard Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《Diablo II》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《Warcraft III: The Frozen Throne》抱以如此高的期望值了。去年的即时策略游戏谈不上有什么精品,但是现在Blizzard为《Warcraft III》发布的这款了不起的、全新的资料片使得这个本来就极为出色的游戏更为完美。

即使退一步说,我们还是有有太多喜欢《Warcraft III》的理由。游戏的单人模式从四个独特的角度讲述了一个生动有趣的故事,而在线多人对战模式是迄今最好的即时策略游戏,四个截然不同的种族衍生了数不清的战术打法,它的可玩性集中在战斗和经验技能回报上,它强大的场景编辑器在3D引擎的帮助下,允许你设计自己的任务或打造全新的游戏模式。而且,《The Frozen Throne》强化改进了上述的每个方面,甚至做的更多。
如果你喜欢《Warcraft III》的单人战役,你会很高兴得知《The Frozen Throne》提供了更多的单人游戏场景。游戏开始于《Warcraft III》的燃烧军团被放逐之后。背信弃义的半魔人Illidan和死亡骑士Arthas成为游戏的主角,这些渴望权利的人都在觊觎这个被战火毁灭的世界。像《Warcraft III》一样,游戏任务是线性的,指挥夜精灵哨兵,寻找人类联盟的残存力量,最终消灭持久的灾难。游戏总共提供了数十个相当庞大的任务。
每个战役任务之间区别都很明显,可以说体现了迄今为止最为优秀的即时策略游戏设计者的水平。考虑到长久以来许多的玩家已经厌倦了建造基地,生产士兵,消灭敌人的固定模式,Blizzard只是在《The Frozen Throne》的少数几个战役任务中用到了这种模式。有些任务允许你使用多种部队,每种部队都有其独特的使命。许多任务要对熟悉的战术进行巧妙的运用。有些限制了兵种的类型,促使你对《Warcraft III》的一些理性的策略进行创新性的尝试。所有的任务都是情节驱动的,而且前后发展非常自然。游戏的战役带来很多惊奇,尤其是任务设计更是如此,这使得完成游戏成为一个相当大的挑战,促使你更快的适应《The Frozen Throne》添加的新的内容。

配合完美的配音和让人难忘的角色设计,宏大的战役情节展现在我们眼前。但就某些方面讲这并不是最好的故事,它集中而不是分解了本应在前作中成为高潮的情节。而且,《The Frozen Throne》没有单一的中心角色,在整个游戏过程中,因为你既要扮演这个角色,过一会可能又要反对这个角色,所以到最后你会疑惑到底更喜欢哪一边。这也确实是一种很有趣的设计,非常类似《Warcraft III》和《Starcraft: Brood War》,但是真正的问题可能在于《The Frozen Throne》中没有那个角色让人喜欢,他们或者神赋能力但人格卑鄙,或者天性善良但傻瓜似的单纯,或者牙眦必报。还没有哪个即时策略游戏,或者说还没有哪个游戏,尝试着去构建如此复杂的人物,所以就其游戏内涵来讲,实在是无可指责的。

主要战役中没有兽人的参与,但是在一个额外战役中,他们成为游戏的焦点,你则扮演半魔兽大师来援助这些刚刚在新大陆定居的兽人们。这个战役不像是即时策略游戏,更像是《Diablo》,因为你控制的只有兽人大师和他的小随从,而你们要探索整个地图,完成任务,获得经验值和更好的装备等等。虽然额外战役和核心战役比例悬殊,而且难度很低,完成很快,敌人会经常从地图上再生,每次你都要循原路返回,还要打发那些低级的敌人,但是额外战役还是非常非常有趣,而悬疑未决的结局更让人挂念。
《The Frozen Throne》较原作加入了几个看起来更好的场景,为每个种族添加了一些新的兵种,原来的兵种也增加了新的能力。许多新的兵种是为了迎合特殊的战术而设计的,特别是为了对抗魔法单位。每个派系的空中力量都有至少一种新的支援单位。所以虽然夜精灵的龙和人族的魔法破坏者不会取代你的前线部队(但夜精灵新的庞大的山丘巨人可能会在后期成为主力),但你的军队有他们的加入确实带来和很大的不同。作为最有意义的添加之一,资料片中每个种族都可以使用第四英雄,特别是在战役任务中,你可以在单人游戏中熟悉他们的能力然后在多人竞赛中使用这些威力强大的部队。虽然每个新的英雄都很让人喜欢,但给人留下最深刻印象的恐怕要数不死的地下城领主了,它看起来就象一个巨大的鹿角虫。所有的新的兵种配音听起来都不错,如果你持续的点击它们,有一些还会给你讲述非常有趣的事情。
另外,在资料片中出现了许多新的中立的单位和建筑物。有些1996年《Warcraft II》的玩家看到《Warcraft III》中取消海战有些失望,但现在,在某些场景中,海战又回来了。像《Warcraft II》一样,你可以建造运输舰,驱逐舰和战舰。海战还很简单,但它确实是很好的尝试。更为重要的是,在某些场景中,你可以雇用一些中立的英雄。四个派系都可以建造一种新型的建筑物来为英雄购买物品,比如药剂,魔法卷轴,而某些物品只对专属派系有效。考虑到《Warcraft III》中每个派系选择三个英雄及其组合的难度,在资料片中加入如此多的角色和其他的东西,使得游戏更有趣味性,同时也更加复杂了。

《The Frozen Throne》有许多游戏平衡性的调节选项和界面设置,通过一个可下载的补丁,前作的玩家也可以做到这一点了。许多兵种和建筑物要比以前花费更低,这使得你在游戏的初期建造一支可观的军队的时间更短。早期的防御性建筑可以有效地阻止英雄的速推,这种打法在《Warcraft III》一度很流行。维持系统可以使你在聚集庞大的军队的同时免受经济上的惩罚,单位上限也作了轻微的上调。检定不同的武器对不同的装甲影响的系统也被重新设定,从而更好的评价远程,近战,飞行和魔法部队之间的相互作用。对于遭遇战,AI有几个不同的设置,在最艰苦的设置时电脑绝对是个专家,而原作没有提供任何的难度选项,对许多时玩时停的玩家来说相当费劲。虽然这些变化是为了迎合更有经验的玩家(如果你愿意的话,可以使用《Warcraft III》的规则来玩《The Frozen Throne》),但是这确实都是很有意义的改进。不管你是不是老手,在线竞赛一般都不会超过30分钟,这使得《Warcraft III》不管对速推型玩家还是持久战玩家都是一款极好的即时策略游戏。
由于使用了战队和自动锦标赛系统,在Battle.net上的联机作战也得到了改进。现在你可以叫上九个甚至更多的朋友在Battle.net上组建一支战队,你们可以拥有私有的聊天频单和排名系统,而且战队之间的比赛同样有排名。锦标赛调整了游戏的规则,有严格的30分钟限制。Blizzard提供了大量新的联机地图,有相当一部分是用玩家编辑器制作的。Battle.net运行的还像以前一样流畅,就这点而言,一旦资料片发布后,你全天都可以在服务器上看到火热的比赛。Battle.net保留了战队安排模式,这样你和你的朋友可以很快的和同等级的战队开始比赛。
《The Frozen Throne》的图形和音效也和一年前的《Warcraft III》作的一样好。新的兵种和地图颜色鲜明,行动逼真,非常精细。每个种族都有新的音乐,很适合游戏的主题。战役开头和结尾的过场动画都具有非常高的水准。《The Frozen Throne》同样带有改进了的编辑工具,使得场景设计者在原有的地图基础上,有了更多更好的选择来创建复杂的、全新的场景。

不管从哪方面来讲,《The Frozen Throne》都是一款无愧于原作的极为出色的资料,每一个喜欢《Warcraft III》的玩家都应该尝试一下。因为需要原作的支持,所以它显得略贵一些,但它给你带来的会更多。因为所发行的游戏的商业上的成功,Blizzard Entertainment似乎处在一种特殊的位置上,他有能力花费相当长的时间来开发一款精美的持久的电脑游戏,然后在若干年内仍然给游戏以支持。从这款最新的游戏来看,这个公司极好的利用了他们的这种优势。


http://www.gamespot.com/pc/strat ... nthrone/review.html
英文原文地址
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发表于 2003-7-10 11:56 | 显示全部楼层
我还没买
不是不喜欢
而是知道如果我买了,就没心思找工作了
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发表于 2003-7-10 12:16 | 显示全部楼层
支持d版
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发表于 2003-7-10 20:47 | 显示全部楼层
冰龙的攻击属性是魔法 昏
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发表于 2003-7-10 20:53 | 显示全部楼层
最初由 sodom 发布
[B]冰龙的攻击属性是魔法 昏 [/B]

49 chimera 冰霸都是
米有虾米奇怪的
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发表于 2003-7-10 21:35 | 显示全部楼层
最初由 绯风绝炎冲 发布
[B]49 chimera 冰霸都是
米有虾米奇怪的 [/B]

不爽中 加个反摸盾就打不了
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 楼主| 发表于 2003-7-11 00:05 | 显示全部楼层
100人口?
一些小细节很体贴
喜欢
目前单人随机任务与奖励任务并行中
随机任务也为兽人
应该是奖励任务之前的故事吧
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发表于 2003-7-11 13:24 | 显示全部楼层
哪里来的“官方”翻译版本?
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 楼主| 发表于 2003-7-11 19:45 | 显示全部楼层
当然官方网站啊
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发表于 2003-7-11 21:01 | 显示全部楼层
玩到了~~~

大赞~~~

玻璃渣的资料篇没有不认真的~~~

渴~
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发表于 2003-7-11 22:46 | 显示全部楼层
配合完美的配音和让人难忘的角色设计,宏大的战役情节展现在我们眼前。但就某些方面讲这并不是最好的故事,它集中而不是分解了本应在前作中成为高潮的情节。而且,《The Frozen Throne》没有单一的中心角色,在整个游戏过程中,因为你既要扮演这个角色,过一会可能又要反对这个角色,所以到最后你会疑惑到底更喜欢哪一边。这也确实是一种很有趣的设计,非常类似《Warcraft III》和《Starcraft: Brood War》,但是真正的问题可能在于《The Frozen Throne》中没有那个角色让人喜欢,他们或者神赋能力但人格卑鄙,或者天性善良但傻瓜似的单纯,或者牙眦必报。还没有哪个即时策略游戏,或者说还没有哪个游戏,尝试着去构建如此复杂的人物,所以就其游戏内涵来讲,实在是无可指责的。

不出所料,本文精华之所在的几句话就这样给官方中文版毁掉了。
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 楼主| 发表于 2003-7-11 23:36 | 显示全部楼层
这个的确很难翻译啊
不过TFT的这方面的确……
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发表于 2003-7-12 10:46 | 显示全部楼层
说句没底的,感觉除了不死族的冰龙外,其他的最强单位的不是很强,还有就是这个也太讲究微操作了,
本人最近才开始玩,剧情强,但叙述过程更强。
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发表于 2003-7-12 11:20 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]100人口?
一些小细节很体贴
喜欢
目前单人随机任务与奖励任务并行中
随机任务也为兽人
应该是奖励任务之前的故事吧 [/B]

DONGDONG 什么奖励任务啊
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发表于 2003-7-12 11:39 | 显示全部楼层
不就是那些分支情节。
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发表于 2003-7-12 11:41 | 显示全部楼层
最初由 Hades 发布
[B]不就是那些分支情节。 [/B]

哪些分支啊?对剧情有影响么
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发表于 2003-7-12 11:50 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]100人口?
一些小细节很体贴
喜欢
目前单人随机任务与奖励任务并行中
随机任务也为兽人
应该是奖励任务之前的故事吧 [/B]

奖励战役(Bonus Campaign)指的是《冰封王座》中那个与主战役分隔开的兽人战役。
上面说的随机任务指的是《冰封王座》另外附带的Demo Campaign,这个是当初游戏demo版中的后三关(前三关就是正式版中的教学关),只是去掉了语音....放在这里是用来演示如何制作自编战役的。Demo Campaign的情节是发生在教学关之后,《混乱之治》的兽人战役之前。
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 楼主| 发表于 2003-7-13 00:41 | 显示全部楼层

DEMO版就是后来游戏正式发售后又出而不是最初可以达到LV15那个吧
竟然有增加关卡啊
不过现在能打到也不错
故事的确是这一部分
萨尔从LV 3开始
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 楼主| 发表于 2003-7-13 00:43 | 显示全部楼层
最初由 Hades 发布
[B]说句没底的,感觉除了不死族的冰龙外,其他的最强单位的不是很强,还有就是这个也太讲究微操作了,
本人最近才开始玩,剧情强,但叙述过程更强。 [/B]


这个最强单位……无语
剧情的确强,但是至少混乱的深度不足,很多东西没有表达好~!
TFT这方面要复杂得多~!
可惜至今无开始战役模式~!现在公司中从混乱之治开始从新功略之~!
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发表于 2003-7-13 12:21 | 显示全部楼层
最初由 Hades 发布
[B]说句没底的,感觉除了不死族的冰龙外,其他的最强单位的不是很强,还有就是这个也太讲究微操作了,
[/B]


寒一个~~

渴~
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发表于 2003-7-13 13:10 | 显示全部楼层
米有最强的
冰龙是被小鹿SM的
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发表于 2003-7-14 04:26 | 显示全部楼层
怎么大家都研究这些呀-_______-

没人研究战术吗.....
怎么大家都把他当rpg玩..........

这明明是一个竞技游戏哈....
有人正在aisa冲等级的吗???
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发表于 2003-7-14 08:29 | 显示全部楼层
最初由 明雷 发布
[B]怎么大家都研究这些呀-_______-

没人研究战术吗.....
怎么大家都把他当rpg玩..........

这明明是一个竞技游戏哈....
有人正在aisa冲等级的吗??? [/B]

在AISA被人蹂躏ing
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发表于 2003-7-14 09:27 | 显示全部楼层
我还是坚持用人族…………
现在的日子不好过啊
虽然地面上可以借助血巫的强大魔法,但空中的作战单位实在太弱了……
对不死的话我现在还没什么想法
不过打兽族和NE还有HVSH我觉得上手的骚扰变的很重要,特别是人对人或者打ORC的时候,基本上可以囤4个左右的FM在佳丽,之后就迅速上2级,接下来就用魔法打断者取代FM,做主要的对战单位,前期15分钟内强A对手……
不行的话只能出49了…………
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发表于 2003-7-14 09:38 | 显示全部楼层
另外
不知道大家现在打哪几张地图啊?
我经常打的是TR(龟背图)
中立英雄很好用啊……
这张地图可以放心的去MF,到2本升级完成后就去出中立英雄,我个人偏向出兽人,因为他的几个技能都很实用(召唤猎鹰的技能在2LV后很有用!)
这样可以迅速的打掉附近的几片矿,家里就无停留直接上3本,在第一次和别人的短兵向接中看情况决定是否作战(基本上很难,因为你只有4FM和两个英雄,最多还有2个水元素和两头熊),如果作战成功就立马上去骚扰,直到你的第3个英雄出来,家里在升级3本的时候要同时早神秘圣地,出魔法打断者。
这样的组合和打法还是主要看微操的,但是可以迅速的进行MF,这是我觉得优势很大的一点。对空的话靠水元素。猎鹰和两个英雄,地面部队要尽快的灭对方的英雄……(靠血巫的第一个超级秒杀技能!!)
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发表于 2003-7-14 09:53 | 显示全部楼层
最初由 Hades 发布
[B]说句没底的,感觉除了不死族的冰龙外,其他的最强单位的不是很强,还有就是这个也太讲究微操作了,
本人最近才开始玩,剧情强,但叙述过程更强。 [/B]

果然没底。。。
49实用性怎么也比冰龙高的。。
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发表于 2003-7-14 10:03 | 显示全部楼层
最初由 GOLDYOUTH 发布
[B]我还是坚持用人族…………
现在的日子不好过啊
虽然地面上可以借助血巫的强大魔法,但空中的作战单位实在太弱了……
对不死的话我现在还没什么想法
不过打兽族和NE还有HVSH我觉得上手的骚扰变的很重要,特别是人对人或者打ORC的时候,基本上可以囤4个左右的FM在佳丽,之后就迅速上2级,接下来就用魔法打断者取代FM,做主要的对战单位,前期15分钟内强A对手……
不行的话只能出49了………… [/B]


龙鹰不弱吧
空中锁定
来几个锁几个
配上火枪……
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发表于 2003-7-14 10:30 | 显示全部楼层
哥哥们…………
要时间的啊
还要钱~~~~
现在基本上人族的双矿开局很难了
造兵龙的是SB,哪有石象机动高啊……
龙鹰在3本没升完之前基本上有算半个废物……而且对微操的要求高……主要还是价格上的问题,2本0停留上3本的话基本上没多的钱出49槽的……
等上了3本又要出第3个英雄和魔法打断者,钱都跟不上啊……直升机现在算是废了,人族竟然要靠RM出来对空……悲惨啊……
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发表于 2003-7-14 11:05 | 显示全部楼层
MD

现在空军全是轻甲(要不燃就是无甲)

都不敢出了

被远程兵打到哭

55555555

不公平啊~~~~
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发表于 2003-7-14 11:34 | 显示全部楼层
最初由 一号杨戬 发布
[B]MD

现在空军全是轻甲(要不燃就是无甲)

都不敢出了

被远程兵打到哭

55555555

不公平啊~~~~ [/B]

N个兽人出飞龙
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发表于 2003-7-14 14:49 | 显示全部楼层
照这样的话,还如出精灵女巫了,满屏都是小绵羊咩咩叫了
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发表于 2003-7-14 14:56 | 显示全部楼层
为虾米 商店没驱魔杖 = 。=
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发表于 2003-7-14 16:03 | 显示全部楼层
最初由 sodom 发布
[B]为虾米 商店没驱魔杖 = 。= [/B]


所多姆叔叔……
如果还有驱散榜卖的
就不会给每个族都加一个可以驱散的单位了
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发表于 2003-7-14 16:50 | 显示全部楼层
最初由 一号杨戬 发布
[B]MD

现在空军全是轻甲(要不燃就是无甲)

都不敢出了

被远程兵打到哭

55555555

不公平啊~~~~ [/B]

你自己实践一下1.06ORC狼转飞龙或者TFT步兵转飞龙。
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发表于 2003-7-15 19:00 | 显示全部楼层
现在狼骑的优势更大了!!!
拆房子速度真BT啊…………
不过其实还是ORC的空中优势大的缘故
现在双足龙的速度和攻击力以及生产时间都成了巨大的优势啊
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发表于 2003-7-15 19:03 | 显示全部楼层
最初由 sodom 发布
[B]N个兽人出飞龙 [/B]


重要还是速度快啊
机动力又高,攻击力也强,而且老实说,2本的时候很少有人出大规模远程兵种的……ORC本身倒是出了不少猎头,配合咕噜很强!
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发表于 2003-7-15 19:09 | 显示全部楼层
最初由 Hades 发布
[B]照这样的话,还如出精灵女巫了,满屏都是小绵羊咩咩叫了 [/B]


太不实际了…………
巫师在部队里一交战就死啊
太脆弱了~~~
要有很好的微操来保证巫师部队的安全和效率的
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发表于 2003-7-16 22:59 | 显示全部楼层
hum出AM+火枪,升级基地然后视对手情况出兵和转行比较好....


我现在用orc都是先出fs和GRUNT,然后看清矿出兵.

或者现造BM 再造BO BA 的来抢升主基地出飞龙,(我小地图不敢用..LT那类地图用的多)
通常对hum或者ud才有时候这样打..
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发表于 2003-7-16 23:42 | 显示全部楼层
经常被UD 死亡缠绕 +冰冻之星 +蜘蛛齐射
现在又不能猛喝水
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发表于 2003-7-17 06:12 | 显示全部楼层
874  ud的那个台子....
太强了.......
不过打出蜘蛛的UD,用GRUNT还是有的一拼的.
初期的骚扰和反骚扰,中期mf遭遇都不会吃亏.
打蜘蛛+台子 用GRUNT+飞龙或者GRUNT+投矛兵+doctor

如果UD出男无的话,还是出牛头+灵魂行者好..
始终认为TFT地面最强的部队组合是失学牛头+灵魂行者..
不过对UD不要盲目出牛头,,,,万一人家用女色给片过去就哭了...

直接出女五+狗或者蜘蛛的UD用我们ORC的力量型部队抗衡在好不过了,GRUNT+投矛配合少量法师.

对UD我还是喜欢GRUNT开局...然后转行


当然直接出飞龙也不是不行,TFT可以不出兵直接升级主基地的也就只剩下ORC了...其他组这么做基本是找死.
不过这样容易被人压制着打...
能不能用科技突围就考实力了.

不过相同人口的蜘蛛和飞龙交战还是飞龙比较有优势..
但是如果UD不是纯蜘蛛...是蜘蛛+狗的话就难打了...
艾...
怀念能买取散得日子,,,,

什么??冰龙好强??她攻击超高??-_____-你在玩单机版吗??
家里憋冰龙得UD就是经验......

UD得分矿和ROC时代一样..还是那么难开.所以千万要压制主UD的经济.

对付兵不多盘科技UD,中期强推也不错~现在UD的基地已经不是ROC1.06以前的得UD基地了....
以前基本是有进无出.....


闲话一句..现在空军可以折叠真爽~~~~~
简直就是为了自爆蝙蝠而设的马~~
撞撞撞~~
-____-
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