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无法掩饰的内在危机――ps2潜在的崩溃因素

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发表于 2002-3-29 15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚出来了电击对ngc版的bio1销量统计,有些朋友似乎产生的“ps2会出现bio的完整版”的说法。
老实说,ps2想要移植bio真的和难了,机能的差距会使这个本来原创性质的作品缺少更多的光辉点……所以……大概capcom自己也知道不该把bio移植到ps2上了……
不得不承认的,玩家评论一个游戏的好坏,很大程度上是感觉这个游戏的乐趣,所以,大多数的我们,都打肿了脸说游戏的画面素质其实是很次要的因素……
但现在不同了,我们注意到ngc和x-box的推出时间对ps2来说是个很致命的打击,在这两部主机推出后,ps2在机能上回到了当年他对付dc那时候的处境,而且这次更是同时面对了两个强者。厂商和玩家不同,他们总在追求突破的,其中很大一部分是对硬件的突破,以实现之前因为画面素质而不能作出的突破。ngc和x-box推出后,ps2上的大作很明显的不如以前多了。应该说,一部成功主机在步入成熟期以后,好的作品本该越来越多,但这种情况,ps2已经明显不如ps的时代了。
sony现在面临了很大的压力,游戏产业方面也是如此,ps3的梦想最底也要在2005年实现――sony官方承认,这种状况下, ps2可以和硬件力量远远超过自己的两个对手纠缠下去吗?
大概很难吧……
这正是ps2现在面临的最头痛的问题吧,毕竟,scei自己的软件并不那么具有决定性的号召力,一旦软件商们开始追求更大程度上的突破的时候,ps2或许真的会开始走出这场竞争了……
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 楼主| 发表于 2002-3-29 15:40 | 显示全部楼层
另加关于ps3消息一则,或许有点早了,但好歹可以作个参考……


##
根据Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI)首席科技长冈本伸一在游戏开发者会议上的发言, SCEI的第三代主机PlayStation 3(PS3)将会使用以下的概念来制作以及开发。此外,PS3的性能将不会局限于主机硬件的机能, SCEI希望能够导入“The Network is PlayStation”的无限制机能的观念。

1. SCEI将和IBM以及东芝来共同开发PS3的中央处理器建构方式“CELL”

2. 导入分散电脑计算“Grid Computing”的观念

3. 导入自律电脑计算“Autonomic Computing”的观念

4. 采用Linux为基础的作业系统

5. 新的使用界面

6. 从主机端所搭载的数万个“CELL”所构成的服务器

  通过分散计算以及“CELL”的中央处理器观念, SCEI预计在2005年可完成现行PS2主机的一千倍机能。但这仅是理论上可达成,实际的情况还是得看开发是否顺利。
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发表于 2002-3-29 15:40 | 显示全部楼层
机能的差距会使这个本来原创性质的作品缺少更多的光辉点

这点绝对同意
没想到鬼2和bh1会差这么多――仅指画面
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发表于 2002-3-29 15:42 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]
没想到鬼2和bh1会差这么多――仅指画面 [/B]

哎~
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发表于 2002-3-29 15:45 | 显示全部楼层
除去机能,还有一个问题,就是以前都一直在说PS2的游戏难开发
那……那怎么还冒出这么多PS2游戏??
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发表于 2002-3-29 15:47 | 显示全部楼层
最初由 幽幽サキ 发布
[B]除去机能,还有一个问题,就是以前都一直在说PS2的游戏难开发
那……那怎么还冒出这么多PS2游戏?? [/B]

那时PS2的初期阶段啊~
等NGC,XB出来后,厂商应该对PS2的开发环境熟悉多了~
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 楼主| 发表于 2002-3-29 15:50 | 显示全部楼层
总觉得sony 的技术性太强了,ps2机能的1000倍,这对游戏的发展有什么决定性的作用吗?bio之父,三上真司先生在接受访谈的时候说到了现在(指在ngc上开发bio),机能的表现已经不成问题了……ngc尚且如此,x-box的机能就更不用说了……
当然,很难说以后的游戏机硬件不再是突破点,但至少现在为止,机能的表现能力确实漫漫进入了让人赏心悦目的范围……
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发表于 2002-3-29 15:54 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]机能的差距会使这个本来原创性质的作品缺少更多的光辉点

这点绝对同意
没想到鬼2和bh1会差这么多――仅指画面 [/B]


差很多么?
不觉得。
鬼2是激烈的斩杀,而BH是站在原地慢慢地扣扳机打同样动作缓慢的丧尸
在画面上后者比前者表现得更为出色那是理所当然的。
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发表于 2002-3-29 15:57 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]

差很多么?
不觉得。
鬼2是激烈的斩杀,而BH是站在原地慢慢地扣扳机打同样动作缓慢的丧尸
[/B]


动作缓慢的丧尸???

动作缓慢??
怀疑你玩了NGC上的BH没~
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 楼主| 发表于 2002-3-29 15:58 | 显示全部楼层
………………
靠~~~~~~~~
那些僵尸从动画里就能看出飞身扑咬的动作…………
实在……快啊……
厉害的离谱了……
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发表于 2002-3-29 16:01 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]

动作缓慢的丧尸???

动作缓慢??
怀疑你玩了NGC上的BH没~ [/B]


没玩,根据网上的演示动画猜的。
再快能有鬼武者里的三眼跑得快?
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发表于 2002-3-29 16:02 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]

没玩,根据网上的演示动画猜的。
再快能有鬼武者里的三眼跑得快? [/B]


呵呵~
就算比三眼慢也不能说是行动缓慢吧?
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发表于 2002-3-29 16:03 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]

差很多么?
不觉得。
鬼2是激烈的斩杀,而BH是站在原地慢慢地扣扳机打同样动作缓慢的丧尸
在画面上后者比前者表现得更为出色那是理所当然的。 [/B]


纯粹从画面来说
鬼2的人物演算不如bh丰富
背景差距也很明显

至于爽快感嘛,因为bh回归原点了
所以~~
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 楼主| 发表于 2002-3-29 16:08 | 显示全部楼层
winterfall阁下果然是玩act的啊…………
鬼武者的确极度爽快~~~~~~~~
说起来,还有鬼泣,恐龙危机2……
这些游戏出来的时候制作思路就和bio的不同了呢……
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发表于 2002-3-29 16:09 | 显示全部楼层
怪不得死甘蔗一直力荐XB呢~
原来看中了美式游戏的爽快感啊~
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发表于 2002-3-29 16:10 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]winterfall阁下果然是玩act的啊…………
鬼武者的确极度爽快~~~~~~~~
说起来,还有鬼泣,恐龙危机2……
这些游戏出来的时候制作思路就和bio的不同了呢…… [/B]


不要用阁下
这个词被褒词贬用太多(在下就很常用呢,xixi),感觉不太妙~~
至于act和acg,个人的确比较喜欢前者,呵呵
不过bh3和vc的趋势很不错,(虽然看来没希望了)很希望能继续呢!
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发表于 2002-3-29 16:14 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]怪不得死甘蔗一直力荐XB呢~
原来看中了美式游戏的爽快感啊~ [/B]


胡说!
这是因为对某大富豪的极度信赖与崇拜~~

老实说,在下act和avg都不行。像去年的马克思.佩恩,虽然明知道超好玩,也极为喜欢(因为一不是fps,二拥有好莱坞感觉~~)但就是玩不转,痛苦……
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 楼主| 发表于 2002-3-29 16:15 | 显示全部楼层
不要再说act的bio了…………*-*
capcom已经出了很多爽快感很强的avg.act了……
对了…………
MAXIMO据说相当爽快呢~~~~~~~~~
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发表于 2002-3-29 16:16 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

胡说!
这是因为对某大富豪的极度信赖与崇拜~~
[/B]


是是~~
原来是喜欢品牌呀~~
可惜MIRCOSOFT的牌子怎么都不是世界第一啊~
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发表于 2002-3-29 16:18 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]不要再说act的bio了…………*-*
capcom已经出了很多爽快感很强的avg.act了……
对了…………
MAXIMO据说相当爽快呢~~~~~~~~~ [/B]


这个内裤游戏“据说”保留了魔界村的特色
没敢碰……
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发表于 2002-3-29 16:19 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]

是是~~
原来是喜欢品牌呀~~
可惜MIRCOSOFT的牌子怎么都不是世界第一啊~ [/B]


至少和他目前的两个对手比起来强多了
xbox必胜!
xixi
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发表于 2002-3-29 16:21 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

至少和他目前的两个对手比起来强多了
xbox必胜!
xixi [/B]

在游戏业他强在哪里??
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发表于 2002-3-29 16:24 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]怪不得死甘蔗一直力荐XB呢~
原来看中了美式游戏的爽快感啊~ [/B]


美式AV的爽快感也很强啊
活活
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发表于 2002-3-29 16:26 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]

美式AV的爽快感也很强啊
活活 [/B]


…………………………………………
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发表于 2002-3-29 16:26 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]
在游戏业他强在哪里?? [/B]


机能最强
而且除此之外更重要的是硬盘和上网
相对ps2的高价和ngc的遥遥无期来,强多了
这对于玩家来说意味着什么大家都应该很清楚吧?

再加上钱多
反正在下听到很多美版独占消息了
更期待日本人也向它屈服~~
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发表于 2002-3-29 16:29 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

机能最强
[/B]

又是这个~
机能强就一切OK了?
最不爽的就是MS了~
好在她始终爬不到500强之首,也爬不到品牌之首~
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发表于 2002-3-29 16:33 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]
又是这个~
机能强就一切OK了?
最不爽的就是MS了~
好在她始终爬不到500强之首,也爬不到品牌之首~ [/B]


不知道为什么不爽?
是因为那些“不光彩”竞争手段吗?

在下和你的看法完全相反,只崇拜强者而已……
不管是哪一种形式的“强”
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 楼主| 发表于 2002-3-29 16:33 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]

美式AV的爽快感也很强啊
活活 [/B]



巨汗…………
但没有日式av的艺术化啊…………
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发表于 2002-3-29 16:34 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

机能最强
而且除此之外更重要的是硬盘和上网
相对ps2的高价和ngc的遥遥无期来,强多了
这对于玩家来说意味着什么大家都应该很清楚吧?

再加上钱多
反正在下听到很多美版独占消息了
更期待日本人也向它屈服~~ [/B]


我倒没考虑那么多
反正FF在哪边就往哪边靠

CAPCOM和KONAMI都是全机种制霸,所以根本就不担心
其他的,其他的厂商就不考虑了,一群死跑龙套的
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发表于 2002-3-29 16:35 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]


巨汗…………
但没有日式av的艺术化啊………… [/B]


日式AV不能带来爽快感
但能增强国人的自信心
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发表于 2002-3-29 16:36 | 显示全部楼层
再进一步BT就3了哈~
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发表于 2002-3-29 16:38 | 显示全部楼层

灵光一闪!

avg = av game?

已经有被删的觉悟了~~
xixi
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发表于 2002-3-29 16:40 | 显示全部楼层

Re: 灵光一闪!

最初由 winterfall 发布
[B]avg = av game?

已经有被删的觉悟了~~
xixi [/B]


难怪神谷英树(DMC的监督)那么喜欢收集AV杂志
原来是为了制作游戏而积累灵感啊
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发表于 2002-3-29 16:47 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发布
[B]我倒没考虑那么多
反正FF在哪边就往哪边靠
CAPCOM和KONAMI都是全机种制霸,所以根本就不担心[/B]
极限同意
就好像我的朋友跟我说那样:
三部主机,你管谁赢、谁强、谁容易开发这么干什么,反正SQUARE在PS2,你就买PS2好了
真的十分了解我…
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发表于 2002-3-29 16:48 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

不知道为什么不爽?
是因为那些“不光彩”竞争手段吗?

在下和你的看法完全相反,只崇拜强者而已……
不管是哪一种形式的“强” [/B]



唔,

你是Law-Dark属性
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发表于 2002-3-29 16:52 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]


唔,

你是Law-Dark属性 [/B]


还是猴子兄了解在下~~
这也是在下的自我评估呢
xixi
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发表于 2002-3-29 22:22 | 显示全部楼层

Re: 无法掩饰的内在危机――ps2潜在的崩溃因素

最初由 newyouth 发布
[B]刚刚出来了电击对ngc版的bio1销量统计,有些朋友似乎产生的“ps2会出现bio的完整版”的说法。
老实说,ps2想要移植bio真的和难了,机能的差距会使这个本来原创性质的作品缺少更多的光辉点……所以……大概capcom自己也知道不该把bio移植到ps2上了……
不得不承认的,玩家评论一个游戏的好坏,很大程度上是感觉这个游戏的乐趣,所以,大多数的我们,都打肿了脸说游戏的画面素质其实是很次要的因素……
但现在不同了,我们注意到ngc和x-box的推出时间对ps2来说是个很致命的打击,在这两部主机推出后,ps2在机能上回到了当年他对付dc那时候的处境,而且这次更是同时面对了两个强者。厂商和玩家不同,他们总在追求突破的,其中很大一部分是对硬件的突破,以实现之前因为画面素质而不能作出的突破。ngc和x-box推出后,ps2上的大作很明显的不如以前多了。应该说,一部成功主机在步入成熟期以后,好的作品本该越来越多,但这种情况,ps2已经明显不如ps的时代了。
sony现在面临了很大的压力,游戏产业方面也是如此,ps3的梦想最底也要在2005年实现――sony官方承认,这种状况下, ps2可以和硬件力量远远超过自己的两个对手纠缠下去吗?
大概很难吧……
这正是ps2现在面临的最头痛的问题吧,毕竟,scei自己的软件并不那么具有决定性的号召力,一旦软件商们开始追求更大程度上的突破的时候,ps2或许真的会开始走出这场竞争了…… [/B]



又是机能至上论!

硬件的突破?机能高就必然会有更大的突破吗?
3DO为什么没能打败SFC呢?

机能高低只是个相对的概念,如果PS2的机能还不能做出好游戏,那以前SFC上的游戏岂不都是垃圾了?再按此推论,和未来的“突破性”主机比起来,现在的XBOX游戏和NGC游戏不也成了垃圾?

PS2打败DC,主要是靠机能吗?XBOX机能最高,但山内溥为什么最不看好XBOX呢?

ngc和x-box推出后PS2的大作不多了?你知道什么叫周期性吗?总要有高潮期和低潮期吧,圣诞前和圣诞后总是有区别的吧?哪一部主机的大作都一直保持固定频率的?XBOX和NGC的大作很多吗?
再说,现在PS2的大作真的不多吗?不如PS?难道你不知道PS2的扩张速度远远超过PS?

SCE的软件没号召力?好像PS2上销量最高的游戏就是SONY自己出的吧?再说游戏界是靠合作,自己的游戏再好,没有第3方支持,还是没用,自己的游戏不好,只要有第3方的支持,照样当老大。
顺便问一句,比起PS时期的SCE,现在SCE的软件制作水平是降低了还是提高了?
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 楼主| 发表于 2002-3-30 00:08 | 显示全部楼层
我并不是什么硬件至上的推崇者
3DO的失败,N64的失败都证明了――确实――硬件并不能解决一切的问题。
我不知道阁下有没有好好分析过现在的局面,是的,sony受到了两个强大对手的夹击!
事实证明的是,在第一次次时代主机大战的时候(SS―PS时代),当SS和PS出现在市场的时候,SFC的市场占有率的确骤减了。现在的PS2还不是很明显,就像当时的情况一样,因为占时有好的软件压底,所以主机仍然可以保持一段时间的销量。
但这一段时间绝不会有1年那么长的时间来调整。市场不允许这样,消费者的眼光也不会一直停留在低层次的水平。
PS2打败DC的问题……汗……确实钩起我的痛苦回忆了……
但怎么说呢……自己感觉上在这一点的成败上PS的成功给了PS2足够的成本来打败DC,而且,很大程度上也的确是出于硬件的问题。
说到游戏质量,DC那会,PS2上好象确实没拿过多少年度的大奖吧~~~~《JET SET RADIO》,《PSO》,《SONIC》这些作品的优秀程度在同时期上的口碑――确实比PS2上的要好!
再!
没错,SONY的几款游戏都卖不错,但事实上其成功却在很大程度上依赖着他的主机的高销量!说到号召力的话,除了《GT》scei还有什么拿的出手的顶极作品吗?而一款赛车游戏对一台主机的销量又有多少的影响呢?
毕竟,SONY在游戏界还是个小辈,他能靠一本游戏决定他主机的胜利吗?
不能!
这就是他的薄弱的地方!NINTENDO的软件制造力量说是世界最强也不为过吧?何况元气大伤的SQUARE现在也受了他的橄榄枝,微软就更别说了,SEGA在很大程度上似乎更加青睐这个超级大款……而且值得注意的是,到现在为止,仍然有很多厂商对PS2的LINUX开发系统而头痛。相对于其他两款机能强大,开发环境熟悉的主机,你说哪个会是他们的上选呢?
SECI的制作力量是提高了,但现在却仍不到火候。并且也没有再多余的时间叫他去提高了……
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发表于 2002-3-30 01:40 | 显示全部楼层
一款全球销量600多W的游戏会对主机销量没影响??

楼上的恐怕是头晕了吧~~~~~!

要知道象FF这种号召力强的游戏至今销量才400多W。
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发表于 2002-3-30 02:23 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]
毕竟,
SONY在游戏界还是个小辈,他能靠一本游戏决定他主机的胜利吗?
不能! [/B]



SONY在游戏界已经不能算是个小辈了。
此外,现在还有哪个大作能够靠一本游戏决定主机的胜利的?FF?
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