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谁敢评说光荣?谁能评说光荣?

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发表于 2002-3-25 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁敢评说光荣?

作者 章鱼
E-mail:zhangyu76119@sina.com


相信日本游戏功略特区应该有很多光荣迷,我就是其中之一。但是,从来没有一篇系统、全面、细致的评说光荣的文章(当然,这里不是游戏文化网站,不评无所谓),即使简单评论的也很少。在光荣游戏讨论区,一般都是些调查啊,疑问啊(这样也很好^^我经常去偷瞄)。想起来,很想看一下日功的朋友说评说的光荣以及日功的朋友对光荣游戏的总体印象和观念,很想讨论,可是,又一想,谁敢评说光荣?不禁莞尔。光荣,可能是游戏界,目前来说,最大的话题。
先说一些如雷贯耳的名字:《大航海时代》系列、《三国志》系列、《太阁立志传》系列、《信长的野望》系列,《提督的决断》系列。每个系列已经能够独立作为网站而不显得内容空泛。
不知道光荣将来还能出现什么样的系列,之庞大的背景以及系统的完善还可以另玩家为之震撼。
单是航海类别的,以我小人之见,已经将所有能翻的都翻个遍了。大航海系列中,已经函盖了经营策略战役,水手,海盗,富家子弟应有尽有。但是一个情节就已经很繁复,可是你重新扮演另一个角色的时候,体会又完全不同,而且理念也要有改变。我觉得这是光荣最根本的叫人不可思议和百玩不厌的地方。所谓一个游戏当你溶入到里面的时候,好象醇香的酒,越是仔细品位,越是觉得滋味无穷。光荣的游戏,内蕴实在是过于丰厚,可以说,每个人在光荣的面前都无法超越,只能被光荣牵着走。只有玩家想不到的,没有光荣做不到的(这样太夸张了)。所以在玩光荣游戏的时候,就不断的琢磨,这个地方游戏的设计者还有什么暗示或者关系的相互牵制是我所没有想到的?
但是光荣还是不断的推陈出新。1991年就推出《大航海时代Ⅰ》。据说当时的画面、操作系统一般,可是对于当时,还是风靡一时。〈大航海时代Ⅰ〉我是后来慕名买的PC版玩的,大概是1996、1997年间,时间久了记不清了。那个时候,也是被吸引住了,虽然一开始,被其中的复杂操作搞的有些烦。我觉得当时的画面和操作还是不错的,并不会比后来出现的〈大航海时代Ⅳ〉的油画风格难看。其间,1994年,〈大航海时代Ⅱ〉,有人说不好玩。我想原因不会是因为游戏不好看,只能说游戏把玩家的胃口养的叼了,不超越自身,会让人感到乏味。但是,到〈大航海时代の海盗之歌〉到近期〈大航海时代Ⅳ〉,一步一步,我觉得,光荣是再不好,充其量也只是没有更好的不断的超越自己而已。已经没有对手能够在这条路上比光荣走的还远。对于〈大航海时代〉、〈提督的决断〉这类取材于现实中有战略意义的游戏,由现实制海权、经商贸易、海盗生存文化所衍生的游戏,我想是和象棋这种由古代战争衍生出的游戏是由某些本质上的相象。
其实,所有光荣的游戏,最本质的一点是,极大的尊重了和利用了,或者说是再现了,现实中,各种宏观微观的各种因素的相互制约性。或者所谓的自然的平衡性和必然性,自然界优胜劣汰的法则。所谓的聪明与谋略,就是指谁更加了解和暗合了这种自然规律和社会规律。对于胸中有宏谋大略的玩家来说,就是掌握这种平衡性和利用各种因素之间的相互的制约,而达到最大的游戏完成性。其实,也是和现实中,统筹安排和细节策划的能力近似。
以上的说法,我觉得在〈大航海时代〉系列和〈提督的决断〉系列中体现的最为冥想。对于其他历史题材的游戏,还有其它的因素吸引玩家。
对于历史题材的游戏,我认为有些是我前面所说的,现实的社会规律的洞察和体现,但是不仅仅是这些。光荣选择真实历史做背景、舞台是有一定的有利因素的。他并不费力的凭空塑造一些情节和人物,而是取材于原本就已经被大众所熟知的那些历史事件。这样取巧的做法好处是,一、人物的玄奇之处本来就被大众所接受并津津乐道,就是人物的好感度是在一开始就存在的,并不会因为人物繁多增加玩家而记忆的负担,而且某些属性是不必多次查看属性栏而记忆的。有亲和力。二、故事构架的凝重感。中国:选择三国和战国系列,甚至成吉思汗。日本:织田信长,丰臣秀吉,德川家康。这些历史原本就存在的征战的真实性,是人类历史规律的整体投射、缩合和个人魅力,细节的统一。以至于,玩这种游戏,是绝对的内涵详实,不会有一丝空洞感、虚无感。在体会、回味这些历史的同时,也引人深思。三国志是偏重于全局观的,因为各项属性的相互制约很显著。名声,武将的去留,还有计谋的运用等,每个因素都应该考虑进去。所以,玩三国的时候,才能体会为何有诸葛亮7擒7纵孟获,能思考它的利弊与时机,以及在过程中注意权衡得失。而〈太阁立志传〉系列,则偏重于个人的细节描写。通过描写木下藤吉郎的成长过程,从一个足轻头,到后来的正一品关白,KOEI把一个结束日本战国时代的霸权人物――丰臣秀吉,一笔一画呈现在游戏者的眼前。这里就有一些具体的,细节的人物刻画和分析。但是细节一样是可以透过细节看人性的必然。玩过这些游戏,我觉得对一个人的正确观念的树立是有益处的。
以上是作为前提条件,光荣成功的一些外部因素。作为光荣本身,有什么超出平常公司之处,使光荣创造出这样的神话,奇迹。
因为我的条理不是很清晰,其实每说一个方面,都已经渗透一些其他方面了。而我也认为各种成功因素之间没有什么决然的界限,都是多少有点联系的。
以上我说的,我觉得是光荣成功的大前提。聪明的选材部分。但是选材,中国有句话叫,没有金刚钻,不敢揽瓷器活。
选了如此有内容的题材,没有本事掌握,那更加一团糟。好比跳水和体操的难度系数。可以说,光荣是选择了一个难度比较大的题材来做游戏。而游戏公司的根本之道,就是如何加大提高游戏的可玩性和耐玩性。
首先,光荣对人类历史以及宏观世界发展的本质规律的洞察力十分的犀利准确。可以说,他通过对历史的观察,掌握了控制历史发展的几个重要因素。这其中包括战争和经济的发展。光荣所体现的几个因素:信誉,生产力,武装,经济等等等等,仔细体会,都不是空穴来风,凭空想象的。其实真的有和哲学的某些规律想符合。而且,它的各种相关因素的制约的比例,平衡性控制的相当精妙,这是我最最折服的地方。所以玩起来,觉得非常顺手舒服。
其次,光荣很好的掌握玩家心态。玩历史,光荣给玩家非常大的自由度,这种自由度是在前面所说是制作者的聪明控制的几个大的方向不改变的基础上的。玩家玩这种游戏,很大程度上是想体会君王打天下的的壮阔感。想想改变历史的成就,统治天下的成就,君临天下的高高在上。所以说,光荣在一定程度上给我们一个回顾历史和改变历史的可能。所以很少看到光荣将历史限定的很死板,一板一眼的走过去的脚步,谁又愿意重复已知而不能改变的事情?他让你在宏观限制中自由自在,即控制游戏,又被游戏控制。光荣在把现实重现中,与玩家较量。所以我在玩的时候,竟然有种当时情景的再现的成就感。
还有,正如爱一个人,不能爱的很虚无,爱的夸夸其谈。她一定有另你怦然心动的细节,比如一个眼神,一个表情,这才是现实的人的现实情感。所以偶像再好永远也只能是偶像,还是身边人的鼾声更可爱些。光荣真实的细节也是另人欲罢不能的原因。他的一些小聪明的过场动画,人物的婚丧嫁娶,道具,如果仔细琢磨都很可爱。画风也不拘一格。而且不要以为光荣是个只顾大局的粗汉,很多情调,比如剧情啦,音乐啦,小诗什么的,有的时候看到会另人惊讶,原来还是个雅人呢。
其实光荣还有一些不是非常出名的周遍小游戏,所谓小游戏,也只是相对于光荣其它大作而言的。比如三国派生游戏〈孔明传〉、〈曹操传〉等等。其实只是内容没有大系列庞杂凝重,但是游戏的可玩性还可圈可点。
以上是我闲暇时的一块破砖,思路依旧很混乱,而且很多东西不会表达,更有很多东西没有发现,望高人指点迷津。
说了这么多,其实还想用我愚笨的眼光,对国产游戏说几句话。
很早想写〈国产RPG,你的迷宫、练级何时了?〉,但是想想也不会有人理会,也没什么底气,不过真的很窝火。前段时间玩〈奇幻水晶缘〉,3D,全程语音,对白还算可爱,本来开开心心的玩,练级的平衡性还可以,用用脑还过的去,可是它的迷宫实在是过于变态。全屏黑暗,没有路标,而且经过的都是黑洞洞一片,路边一模一样,分支奇多,画地图都白费。我不知道这种玩法除了浪费玩家时间外,有何乐趣而言。还有〈神兵玄奇〉、〈中华英雄〉、〈月影传说〉也在内,不是遇到个小头目就功力奇高,和前面根本不成比例,就是弄个无聊的迷宫来凑数。觉得国产游戏有时候就好象韩某某解说的体育比赛一样,也不看看实际情况,就顾自己说个没完,我想问,你做游戏是为了给谁看的,你出这个迷宫就是随手编辑的一个地图,你省力了,你知道你损失了什么么?从〈仙剑奇侠传〉开始,迷宫已经是遭口水最多的地方,可是国内游戏还乐此不疲,让我怀疑做游戏的是不是不长耳朵的?还是根本不长脑子么?没本事做很长的游戏,没人骂你,中国玩家还算是爱国的吧?也不能这么过分。做个短小精悍的,只要是真的个方面都不错,也会获得好评吧。想想早在1995年左右,〈黑暗王座2〉就已经有地图显示了,到后来风靡的〈暗黑破坏神〉的地图显示,到现在都2002年了,中国游戏还在迷宫没完没了呢!中国游戏很少给玩家减少麻烦的,只会添麻烦,很好玩么?我觉得做游戏,首先,用心做,其次,用智慧做。要有很玩家比头脑的游戏态度,而不是玩家玩的时间长就算大作大游戏。当然在没有光荣这种实力之前,不要太贪心,起码学学人家的态度。本来就是走在别人后面,还不知改进,守着一套被骂的无数遍的程式走,不知道这样怎么能有突破。最近苏州有个什么蜗牛电脑公司(我怎么从来都没听说过),做了一个好象〈大航海时代〉的游戏,还没见到有卖的,我想见到还会买张D盘捧场,不过不抱希望。我觉得中国游戏公司一直以来都过于注重眼前利益,当然环境也不好,国民经济实力还不行。不过真的有好游戏,其实也不用怎么太好,只要不是那种让我看了就冲动的想砸盘的那种,还是会买Z版支持的。难道让我买一个自己也能用地图生成器拼凑的专门浪费时间的游戏么?说起来,真的想想,想砸盘的还都是国内的游戏,国外的一般很好,虽然可以说,有的类型可能不喜欢,但是游戏没什么看着就把鼻子气扁的(别诬赖,本来鼻子就扁)。整体游戏没有次品,只有喜欢和不喜欢类型。说明国外游戏竞争是对玩家心态的掌握上,基本条件都已经成熟,国内还只是做好自己上面下工夫呢。
说起学习,和每个人,学习的道理一样。要金子,不如要点石成金的方法。学一个人,不是学皮毛,重要的是学习他的思考方式。学一个公司,学它已经做成游戏的表面,不如恨点,深入点,学习他成功的思考经营理念。
从光荣,艳羡和一味崇拜我觉得都不可取,重要的是,我们能看出点什么?
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发表于 2002-3-26 09:29 | 显示全部楼层

不要光s!

我@拥倪[蚬司,提督的Q啵∵@是什麽,@是狗屁!
]有道理,不任,反省,道歉,我都要封⒛
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发表于 2002-3-26 15:40 | 显示全部楼层
复制到游戏论坛吧
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发表于 2002-3-26 15:42 | 显示全部楼层
不f安琪莉可的P於KOEI的文章

o><
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发表于 2002-3-26 15:54 | 显示全部楼层
楼上的…………
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发表于 2002-3-26 15:58 | 显示全部楼层
文中涉及的光荣游戏的比重很少,写文的目的恐怕是骂国产的说……
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发表于 2002-3-26 15:59 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]不f安琪莉可的P於KOEI的文章
o>< [/B]


我就是从这个游戏开始对光荣失望………
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发表于 2002-3-26 16:15 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]

我就是从这个游戏开始对光荣失望……… [/B]


--!

你当然失望...
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发表于 2002-3-26 16:19 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]
--!
你当然失望... [/B]


怎么说呢?
安其利可我到底也通关了一次,觉得实在比不上几乎同时出的SAN5,三国、航海、太阁,也是从那时开始下坡……
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发表于 2002-3-26 16:21 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]

怎么说呢?
安其利可我到底也通关了一次,觉得实在比不上几乎同时出的SAN5,三国、航海、太阁,也是从那时开始下坡…… [/B]


那个我没玩...不是女性向的\'泡\'游戏么?

阁下是男生吧?@@
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发表于 2002-3-26 16:21 | 显示全部楼层
太阁4还是很不错的
至少超过3
里面很多可以挖掘的东西

三国当然是不怎么样
不过至少三国8要比7好
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发表于 2002-3-26 16:25 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]

怎么说呢?
安其利可我到底也通关了一次,觉得实在比不上几乎同时出的SAN5,三国、航海、太阁,也是从那时开始下坡…… [/B]


你玩的是哪CN上面的哪一代...@@?
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发表于 2002-3-26 16:25 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]
那个我没玩...不是女性向的\'泡\'游戏么?
阁下是男生吧?@@ [/B]


我倒~~
那时候我是狂热的KOEI  FAN,只要是与其有关的游戏都要看玩一遍才舒服。游戏是建设星球与谈恋爱的,建设与破坏都要找那些守护神帮忙,好感越高他帮你做得越好………

我实在很讨厌利用别人的心的游戏………
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发表于 2002-3-26 16:26 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]

你玩的是哪CN上面的哪一代...@@? [/B]


PC,光荣的游戏一般都是先出在PC上。
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发表于 2002-3-26 16:26 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

那个我没玩...不是女性向的\'泡\'游戏么?

阁下是男生吧?@@ [/B]

那游戏我也玩过,没觉得有什么特别的,但是也不好玩。
后来听说是女性向游戏,于是就不玩了。
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发表于 2002-3-26 16:30 | 显示全部楼层

倒~~~~~~~~原来是在说天使联盟。。。。。。。。

最初由 den_ko 发布
[B]

我倒~~
那时候我是狂热的KOEI  FAN,只要是与其有关的游戏都要看玩一遍才舒服。游戏是建设星球与谈恋爱的,建设与破坏都要找那些守护神帮忙,好感越高他帮你做得越好………

我实在很讨厌利用别人的心的游戏……… [/B]




这个游戏本来就是给女孩子玩的,那些帅哥本来就是用来让女孩子泡的。。。。。。。-_-b
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发表于 2002-3-26 16:37 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]太阁4还是很不错的
至少超过3
里面很多可以挖掘的东西
三国当然是不怎么样
不过至少三国8要比7好 [/B]


其实自从那个游戏开始光荣所有的类型都开始变革,三国系列里面的6技巧性降低,到了7以后简直就变成太阁那一类R?SLG了;
大航海时代3、4都是与2截然不同的类型,3虽然做得很真实但也因为如此使其游戏性大打折扣,4代虽然受欢迎但未免单调,远不及2;
只有曹操传还有点原来的风味,但那系列也到这一作为止……
野望系列的将星录强化内政减弱战争,天翔中横扫一片的霸气不再现,直到烈风里面在野战里加入阵型和强化城内战才使其人气再度上生,但到了岚世纪…………也和三国7差不离了么?都是RPG了。

太阁里面2堪称经典,因为太喜欢2而对三国7等类型的游戏反感;3代失败乃是公认,最近打算找时间试一下4,但总担心其会令我失望……
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发表于 2002-3-26 16:37 | 显示全部楼层
我喜欢《大航海》!
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发表于 2002-3-26 16:41 | 显示全部楼层
以下个人看法
   三国经典:5
    信长经典:天翔记
   大航海经典:2
    太阁经典:2
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发表于 2002-3-26 16:43 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]
那游戏我也玩过,没觉得有什么特别的,但是也不好玩。
后来听说是女性向游戏,于是就不玩了。 [/B]


说不好玩倒也不是,只是很讨厌那种博得某人好感然后借其铲除对手的举动……
女性玩家喜欢那是当然的,毕竟所有守护神都很帅,能有一个(或几个)帅哥为你卖命,当然是一件十分有成就感的事罗……哈哈~
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发表于 2002-3-26 16:43 | 显示全部楼层

除了第一个其它都赞同。。。。

最初由 漆黑の盗贼-银狼 发布
[B]以下个人看法
   三国经典:5
    信长经典:天翔记
   大航海经典:2
    太阁经典:2 [/B]



三国六啦!
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发表于 2002-3-26 16:43 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]

我倒~~
那时候我是狂热的KOEI  FAN,只要是与其有关的游戏都要看玩一遍才舒服。游戏是建设星球与谈恋爱的,建设与破坏都要找那些守护神帮忙,好感越高他帮你做得越好………

我实在很讨厌利用别人的心的游戏……… [/B]


偶聿黄牡..也很少建O...每天就去和守o}聊天
然後休息日去s
然要去加相性~
然後可以看每守o}在好感度很高的r候的特殊事件
就和[蜓Y面的f的一(好像更加了解一c****了)
通^做艨梢粤私獾揭稽c以前的事情
克RS斯和前任女王候x者...><
[蛑挥性谧隽伺王才可以看到STAFF的面
但是偶可某天就在湖接受守o}的表白了~
h回,[蜓Y面的都超害~
每次的特殊_~都哈尤@@
有偶哈喜g克RS斯的音~

之建O星球]什N意思啦~是塾~

GBA上面已出了吧,有X就去I...><
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发表于 2002-3-26 16:47 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]
那游戏我也玩过,没觉得有什么特别的,但是也不好玩。
后来听说是女性向游戏,于是就不玩了。 [/B]


我也玩过,在SS上,当时看着那种长长尖尖的脸很难受……就没有再玩下去了…………
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发表于 2002-3-26 16:48 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]
每次的特殊_~都哈尤@@
有偶哈喜g克RS斯的音~
之建O星球]什N意思啦~是塾~
GBA上面已出了吧,有X就去I...>< [/B]



汗~~~
“每月评定”的时候现任女王没有责怪你吗?我玩的时候就是感到有任在身拼命搞建设,结果被那家伙破坏得不像话,与一个守护神搞好关系会与另外一个闹僵,结果闹僵关系的那个帮忙搞破坏,气得偶要死的说…………
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发表于 2002-3-26 16:49 | 显示全部楼层
最初由 漆黑の盗贼-银狼 发布
[B]以下个人看法
   三国经典:5
    信长经典:天翔记
   大航海经典:2
    太阁经典:2 [/B]


信长里面烈风可以和天翔并列……

其实想想,三国和信长后期都是因为太重视个人而弱化“战略”这一环而失败的,重视个人的游戏太阁2已经作得很好了,带着个小姓周街打强盗怎么也比三国8里面访问民家有意思。
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发表于 2002-3-26 16:53 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]

信长里面烈风可以和天翔并列…… [/B]


同感啊!
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发表于 2002-3-26 16:59 | 显示全部楼层
三国最经典的显然是4代
太阁我认为2,4都是非常好的
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发表于 2002-3-26 17:01 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]三国最经典的显然是4代
太阁我认为2,4都是非常好的 [/B]


不怎么喜欢4代的功城战,说到野战5就比四强多了;
5里面主要是加入阵型系统,按需分配阵行打起来更有成就感。
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发表于 2002-3-26 17:04 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]


汗~~~
“每月评定”的时候现任女王没有责怪你吗?我玩的时候就是感到有任在身拼命搞建设,结果被那家伙破坏得不像话,与一个守护神搞好关系会与另外一个闹僵,结果闹僵关系的那个帮忙搞破坏,气得偶要死的说………… [/B]


和守o}PS好了,他自己就湍憬ㄔO的啊~
偶向砭褪堑玫奖P的那N~
不用心一好一僵之的啦~因你去把相信加到最高以後,一次hH密就加很多了,那κ滞耆o
不^偶良心好,每次是留人o她的~偶同W初玩的r候就是都很好....寒
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发表于 2002-3-26 17:05 | 显示全部楼层

4代不如6代。

最初由 murder 发布
[B]三国最经典的显然是4代
太阁我认为2,4都是非常好的 [/B]



很喜欢六代的半即时系统。
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发表于 2002-3-26 17:08 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]

不怎么喜欢4代的功城战,说到野战5就比四强多了;
5里面主要是加入阵型系统,按需分配阵行打起来更有成就感。 [/B]


同感啊,打仗的确是5代最爽了~练阵行也成了一种乐趣。
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发表于 2002-3-26 17:09 | 显示全部楼层

个人意见

日工的大姐“章鱼”的文章啊……
直到现在我还在支持光荣……因为毕竟他系列作品还有一定的创新(除信长传以外),不像有些公司(ELF)那么黑……而且现在光荣的很多作品都超越了前期作品,所以我认为大家还不必对光荣太失望……
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发表于 2002-3-26 17:10 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]
和守o}PS好了,他自己就湍憬ㄔO的啊~
偶向砭褪堑玫奖P的那N~
不用心一好一僵之的啦~因你去把相信加到最高以後,一次hH密就加很多了,那κ滞耆o
不^偶良心好,每次是留人o她的~偶同W初玩的r候就是都很好....寒 [/B]


拼命搞建设者没好受……
整天聊天者衣食无忧……

真不公平……
女性向得太严重了……
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发表于 2002-3-26 17:12 | 显示全部楼层

Re: 个人意见

最初由 SAM1001 发布
[B]日工的大姐“章鱼”的文章啊……
直到现在我还在支持光荣……因为毕竟他系列作品还有一定的创新(除信长传以外),不像有些公司(ELF)那么黑……而且现在光荣的很多作品都超越了前期作品,所以我认为大家还不必对光荣太失望…… [/B]



什么啊!说光荣就说光荣嘛!干嘛要扯上ELF?

ELF出品,必属精品!!

咳。。。咳。。。当然我自己其实并没玩过ELF做的游戏,只是常听到别人它么说。。。。。。^^bb
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发表于 2002-3-26 17:13 | 显示全部楼层
最初由 漆黑の盗贼-银狼 发布
[B]
同感啊,打仗的确是5代最爽了~练阵行也成了一种乐趣。 [/B]


练阵型倒是不怎么注意,反正打着打者碰巧抓个人就学会了;
学阵行我基本上都是靠单挑学的,一次1W勇名+一种特技,爽到不得了。
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发表于 2002-3-26 17:21 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]

练阵型倒是不怎么注意,反正打着打者碰巧抓个人就学会了;
学阵行我基本上都是靠单挑学的,一次1W勇名+一种特技,爽到不得了。 [/B]


三国五的单挑过于无耻了,明明打不过你还要和你挑,有点像大航海了。
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发表于 2002-3-26 17:24 | 显示全部楼层

还是个人意见

最初由 Dendis 发布
[B]


什么啊!说光荣就说光荣嘛!干嘛要扯上ELF?

ELF出品,必属精品!!

咳。。。咳。。。当然我自己其实并没玩过ELF做的游戏,只是常听到别人它么说。。。。。。^^bb [/B]

呵呵,兄台看看去吧。ELF的炒冷饭作品,像XXWIN95版,除了画面提升好像就没别的了……
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发表于 2002-3-26 17:27 | 显示全部楼层

Re: 还是个人意见

最初由 SAM1001 发布
[B]
呵呵,兄台看看去吧。ELF的炒冷饭作品,像XXWIN95版,除了画面提升好像就没别的了…… [/B]


兄台看看去吧,什么三国志X的威力加强版,什么信长野望WINDOWS版,又能好到哪里去了?
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发表于 2002-3-26 17:30 | 显示全部楼层

有道理

想想也对……
威力加强版好像不属于炒冷饭之列吧?
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发表于 2002-3-26 17:32 | 显示全部楼层

Re: 有道理

最初由 SAM1001 发布
[B]想想也对……
威力加强版好像不属于炒冷饭之列吧? [/B]




那个武将编辑我喜欢……
至于游戏那自然是冷饭
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