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[废物利用]:《G时代》与太阳黑子工作室2002年度游戏评选

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发表于 2003-4-20 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
文:太阳黑子工作室ST.KuCSe

如果你并非什么游戏业界评论家而只是一个真心热爱游戏的普通玩家的话,2002实在是一个令人激动的年份。因为拜新一轮游戏主机大战和整个产业不断膨胀的市场总额的恩赐,电子游戏诞生以来,从没有象今年这样拥有如此众多的优秀作品上市,而这些作品不仅包括了所以的平台也包括了几乎所有的游戏类型。
有鉴于此,《G时代》杂志与太阳黑子工作室联合举行了一次对于整个年度内发行游戏的评选活动。
经过双方编辑的投票选举,结果如下,希望能给广大读者在选购游戏的时候提供一些帮助,因为在这些评选中我们尽量做到了客观公正以及不放过任何一部优秀作品的态度。

最佳音乐奖:《街头涂鸦未来版》(XB)
SEGA游戏的音乐一直以来都是有口皆碑的,而即使在其浩繁的曲目当中,《街头涂鸦未来版》依然可以有着自己的一席之地。Xbox版的《街头涂鸦未来版》在进化了游戏本身系统以及画面等诸多元素的同时,自然不可能忘记这个游戏系列的灵魂之一音乐。很难想象这样一款以未来东京为背景,将豪放自由为主题,并且地下自由音乐电台作为游戏世界中不可缺少部分的游戏,如果没有与之配合的音乐,那会是怎么一个样子!《街头涂鸦未来版》总体音乐风格上和前作没有什么区别,依然是SEGA拿手的r&b、说唱、ROCK N ROLL类型。但最让人兴奋却是本作音乐的数量比起前作有了很大的增加,结合了Hideki Naganuma、Richard Jacques以及Latch Brothers、Cibo Matto这些前作就开始参与其中的作曲家的曲目虽然让人有种风格不统一的感受,而且如此多的曲目以及几乎每个曲子都拥有的高质量有时候的确让人很头疼。(笑,真不知道该听哪个好~!)但是你仍旧必须承认这些音乐给你带来的听觉盛宴是如此的美妙激动。而其在游戏中的作用更是不言而寓,正是这些音乐的存在,《街头涂鸦未来版》才拥有如此迥异而个性的游戏风格。

提名:
合金装备2-实质(XB)
《合金装备2-实质》(XB)
《合金装备2-实质》虽然是一款以秘密潜入为主的游戏,但是犹如HOLYWOOD动作大片一样激烈的战斗场面却也是必不可少的,而配合这种场面的音乐当然也一样不能轻视。所以KONAMI不惜重金聘请了曾在《国家公敌》,《勇闯夺命岛》等动作大片中担当配乐的Harry Gregson-Williams为《合金装备2》。强烈的类型音乐在游戏中有着惊人的气势。

《王国之心》(ps2)
《王国之心》作为本年度SQUARE的大作,自然在SQUARE的强项音乐上不容放过。在众多优秀的音乐当中,由日本小天后宇多田光当之无愧的成为了本年度众多玩家最喜爱的游戏主题曲。这实在不得不让人佩服SQUARE在这方面无与伦比的造诣。另外英文版本的主题曲《SIMPLE & CLEAN》也相当不错,电子风以及轻洁的和声都带来了一种有别原曲的迷幻感。不过比较出色的主题曲,配乐方面就稍微逊色了一些,尽管其中有很多经典的重现。


最佳音效奖

《荣誉勋章-前线》(PS2)
以前好象硬件开发商们不是太在意音效这个指标。但是可喜的是,这代的游戏主机开始强烈的注意起这方面的内容了。微软的Xbox在宣传自己的时候就很强调于自己的音效机能。虽然可能PS2在音响效果方面的确不如Xbox,但是PS2版的《荣誉勋章-前线》在这方面的出色却是今年其他任何游戏无法比拟的!我相信有不少人最早开始玩PS上的初代荣誉勋章就是因为其中出色的音响效果,因为我自己就是这样的。《荣誉勋章-前线》由于硬件的提升,在这方面做了很大的加强。各种武器声音的真实模拟,众人走在不同路面上所发出的声音,混战中各种语言夹杂其中的混乱场面让人感觉置身于真实的2战战场之中,笔者只能用身临其境这样的老套字句形容,因为那是自己真切的感受。那种战争中的人性压抑与激放就这么简单的呈现在了面前。在表现大军团作战方面,从来没有如此的出色,《荣誉勋章-前线》在这方面的成就实在让人佩服,所以自然地我们也将这个奖项颁发给了这个游戏。
提名:《海豹突击队》(PS2)
作为PS2网络套件在北美的打头作品,本作的质量无庸执意。而音效方面的也是极至的出色,你可以清楚听清楚声音所来自的方位,如果你有一个优秀的音响的话,在游戏中某关的瀑布前旋转你的身体,您可以很容易的分辨出声音的方位感,这一切都归功于SONY公司独特的技术支持,另外最重要的是,这样的效果在网络对战中有着很大的好处,而在网络对战中依然能够享受如此高品质的音效而毫无缩水,不得不算是本作音效最优秀的部分。

《永恒的黑暗》(GC)
可能由于习惯了的原因,好象我们已经对游戏中泛滥的恐怖画面不在害怕。游戏制作商们看来只能从其他方面入手了,而就现在的硬件环境来看,音效是最便捷也是唯一的方法。《永恒的黑暗》中很成功的运用了音效的手段来表现游戏中的恐惧,出色的配音与效果音始终贯穿在整个游戏之中,虽然游戏中有着不同的角色和场景,但是那种压抑的音效却始终如一的融会在这一切之中。事实让你深切感受到那些倒霉的主角们的恐惧与疯狂的并非游戏中恶心到怪物身体会被逐步打碎的画面,而正是这优秀的音效。


最佳画面奖
《细胞核心》(XB)
Xbox官方杂志当初在宣传这部游戏的时候的确有些言过其实的夸张言论,但是《细胞核心》仍然是一款如此优秀的潜入型动作游戏,比较与另外一部同类游戏中的顶点作品《合金装备2》来,《细胞核心》不管在各方面都更趋向于一种写实的风格,这当然也包括了这部游戏给人最深刻印象的图象效果。UBI加拿大分部以UNREAL WARFARE引擎(既《虚幻竞技场2003》和《虚幻2》使用的引擎)为基础,经过优化和加强后,实现了原本引擎不支持的一些高级图象效果。除了实时的光影效果外,更支持了在其他游戏中都无法见到的高温、高量物体,夜视(带景深效果)和热源显示等特效。惊人的实时光影效果即使比起之后几年PC游戏效果指标《DOOM3》来毫无逊色之处,甚至在一些诸如百叶窗透进的阳光以及铁丝网间穿过的光线上,《细胞核心》比起《DOOM3》有着明显的优势。而这些先进的图形效果并不只是让你得到视觉上的冲击而已,对游戏本质也起着相当重要的作用。另外值得一提的是游戏中逼真的动作场面,他们看上去是如此的顺滑流畅,但是有点必须声明,这部游戏中并没有使用动作捕捉技术~!

提名:
《银河战士》(GC)
《银河战士》作到了真正的身临其境。透过GAMECUBE强大的机能,这个第一人称视角动作游戏有着前所未有的细致与绚烂,那种仿佛化身于《异型》类电影中的感觉令人难以忘怀,让是有时候甚至怀疑自己是否是在玩游戏而已!而这一切竟然能够达到无缝的程度,既你在游戏中看不到任何读取资料的等待过程,整个庞大的游戏世界任由你在其中观赏与互动~!

《瑞奇与叮当》(PS2)
这个游戏的图象效果也许在一些XB游戏面前并不能算出色,但请记住这是一款PS2游戏。作为纪念PS发售8周年而特别制作的一款平台游戏,《瑞奇与叮当》有着出色的游戏性,为了保证这款游戏的流畅与生动。制作方Insomniac Games付出了艰辛的努力。游戏中没有其他PS2游戏中常见的锯齿和糟糕的贴图这些毛病,而运行起来生动流畅的画面更给这部作品中的角色注入了无限的活力,庞复地形构成的关卡和足够宽广的视野更加强了游戏本身的乐趣。


最佳剧本奖
《幻想水浒传3》(PS2)
作为一款一直以来都以剧本的出色为整部游戏支柱的RPG系列的最新作,在剧本方面的优秀之处当然不用怀疑。《幻想水浒传3》中采用了类似于SQUARE名作《SAGA》系列中多角度叙事方式,通过不同的人物之间交叉描绘着大陆西北方地域在デュナン解放战争15年后所发生的故事。人物的刻画一如既往出色,本作主人公虽然有着贫弱的能力,但是面对强暴毫无畏惧的性格着实让人肃然起敬。本作对前作中一直迷一样存在的哈鲁莫尼亚神圣宗教国进行了一定程度的描述,但是大神官西格撒克这等重要人物却依然留着相当迷团。虽然《幻想水浒传3》的剧情是如此出色,但是其实我们原本应该得到更多,甚至包括FANS都一样唾弃的游戏系统都应该得到很大的改善,而这一切只是因为KONAMI希望能更早的赶上档期发售这部游戏并利用那些迷团榨取玩家更多利益,比现在更为优秀的剧情不得不大幅度的删除改换,而系统方面也依旧是正统得甚至有些糟糕怪异的样子。而原先《幻想水浒传》系列之父,制作人村山吉隆也愤然离开了KONAMI投效到RPG大厂SQUARE门下。

提名:
《王国之心》(PS2)
《王国之心》空间的结合了大量迪斯尼以及SQUARE自己作品中的人气角色,而他们每一个角色都有着自己独立的世界和故事存在,如何将米老鼠,撒非罗司这样原先完全没有任何交集的人物融会在一起叙述一个让人觉得真实可信且不会让人感到牵强与一头雾水的故事算的上是一个大难题。很幸运的是,故事原本就是SQUARE的强项所在,因此她没有让大家失望,之上所提及的一切都在游戏中尽可能的得到实现,虽然未必完美,但是她已经足够的好了~!

《异度传说第一章-力的意志》(PS2)
很前作一样《异度装甲》,《异度传说第一章-力的意志》保留了之前游戏最强的部分--剧情。深邃庞大是《异度传说第一章-力的意志》剧情给人留下的深刻印象,其中包含的内容之丰富让人惊讶,而制作人高桥哲哉先生光剧本的手稿就有两尺厚的A4纸那么夸张!

最佳CG动画奖
《胜利11人6》(PS2)
经常听到一些诸如灌水CG或者CG无用之类的言论,自己很不以为然,CG其实和画面声音一样是烘托游戏主题的有利手段。利用CG的表现形式,弥补机能无法达成的效果来增加游戏的内外的表现力实在不知道有什么不好的。《胜利11人6》的片头中,伴随着皇后乐队知名的乐曲《WE WILL ROCK YOU》,一种热烈强劲的竞技氛围立刻活现。笔者很显然不是一个球迷,甚至有时候鄙夷那些为这么一个22个人抢一个皮球的游戏疯狂的球迷,但在观看《胜利11人6》开场CG的时候仍然深刻的被足球文化所包含的博大内容感染,从震惊到感动甚至流泪最后毫无顾及放声合着其中的音乐一起高喊:WE WILL ROCK YOU,就是其带给自己的反应。

提名:《生化危机0》(GC)
《生化危机》系列已经越来越多让人感受到他那种美国类型片的风格了,而作为交代剧情的CG动画,这方面尤为突出。各种在美国类型片被用烂了的技巧在《生化危机0》的CG动画中随处可见,就比如说慢动作等。但是《生化危机0》的CG动画依旧有着相当高的素质,因为即使是美国类型片也有着最大的观众群,大家不就图个视觉上的享受吗?而《生化危机0》的CG动画正好做到了这点。

《鬼武者2》(PS2)
比起同厂生产的《生化危机0》来,《鬼武者2》CG中包含的电影语言更有日本电影的风味,全篇都泛滥着一种已故电影大师黑泽明的味道。而这种黑泽大师的手法用来表现战国时期的场面实在是再合适不过了,再配合逼真的影象素质本身,那种战国时代独有的风味迎面袭来。象屠村还有人物登场这些CG段落相信很多看过的朋友都记忆犹新吧。

最佳射击游戏奖
《斑鸠》(DC)
作为DC主机上最后的优秀作品,《斑鸠》有着让人疯狂的高品质。事实上DC版《斑鸠》的推出完全要归功于被其质量折服而疯狂迷恋的FANS群!如果没有他们的请愿行动的话,在DC上玩到这款游戏就只能是一个遥不可及的梦想了。吸收同色攻击为己用,异色攻击伤害加倍的黑白两色系统拥有新奇独特的魅力,但是这不是《斑鸠》的全部!加分系统和巧妙合理的关卡设计才是这个游戏最吸引人的地方,如果掌握系统有效的安排策略取得高分是游戏中必须掌握的技巧!区区五关也许让一部分不熟悉的人不满,但是其中包含的充实内容以及对系统深度的发掘力实在不是大多数射击游戏的关卡能够比拟的。游戏的画面也相当值得一书,3D构成的画面充斥着浓郁的和风,细节上的渲染属于同类中的翘楚。而音乐方面继承前作《闪电银枪》的优点,一如既往的出色,与关卡融会贯通共成一体!DC版除了完美移植街机以外,另有以制作初期时放弃的游戏为蓝本的FRONT TYPE VERSION和一些周边内容存在,让FANS欢庆的同时更让人懂得了一款好游戏并非光有好创意就能成功这个道理。

提名:《日晕》(XB)
作为Xbox的首发游戏,日晕的质量没有辜负所有人近5年的等待。除了令人绝对凌驾于其他主机上同类游戏的画面效果外Bungie Studios在《日晕》中引入了许多同类游戏的成功要素,而全新的车辆驾驶等系统带来了同类游戏中无法体验的乐趣。而平台跳跃和游戏机手柄操纵不方便这些FPS类型游戏一直没有解决的问题在《日晕》中得到了很大的改善。特别是平台跳跃,它充斥于几乎所有的FPS作品中,但是事实上这并不合适于这个类型。

《海豹突击队》(PS2)
这个团队射击游戏的单机部分有着数量庞大的关卡数量足够让喜欢这类游戏的玩家得到满足,但这个作品最出色的部分还在于它的多人连线模式,毕竟这是PS2网络套件在北美的首要作品。游戏最大支持16人的连线对战,形式上不同于传统的死亡竞赛,而与时下火爆的《反恐精英》雷同。除了游戏本身的好玩以外,游戏中的交流方式也相当的便捷,通过游戏中附带的头戴式耳机,玩家们在游戏中的语音交流成为可能。这不单意味着更方便聊天而已,事实上由于更容易交流和下达命令,这样的功能在这种团队式的射击游戏中有着很大的优势!

最佳格斗游戏奖
《VR战士4》(PS2)
《VR战士4》虽然有着高超的画质,但是真正最吸引人的地方依旧是游戏本身的乐趣。本作在延惯系列游戏中高度战术化的对战节奏,角色之间的平衡性以及量大且有深度的技巧的同时,扬弃了《VR战士3》中的地形要素与闪避从新回归到了PKG三键的老路上。固有连续技的加强使得游戏的节奏更为爽快和易于上手。也许这样更能迎合一般消费者,但《VR战士》系列的深度并没有因此丧失,解读对手心理给以打击并最终胜出的游戏流程全无冷场且回报给玩者极高的精神满足。街机版获取高额利润之后便迅速移植到了每次主机大战斗的王者PS2上,在移植态度上的认真对于SEGA公司实在是难能可贵,面对NAOMI2机板与PS2存在较大机能差异的现实前,画面上达到了80%以上再现的同时还专门考量PS2硬件特性添加了一些新的场地。与电脑对手对战相当无聊这个问题一直困扰着几乎所有的格斗游戏,《VR战士4》中的组手模式很好的解决了这个问题,除了学习NAMCO著名的《魂之利刃》中的道具收集之外,高超的AI更是让人热血沸腾,每一个对手都有着自己真切的风格与特点,模拟日本知名高手的宣传绝非YY而已!

提名:《铁拳4》(PS2)
家用机格斗游戏绝对的王者作品,街机版由于使用PS2的互换机板SYSTEM246开发,所以游戏的移植度达到了100%,而大量原创模式的加入更让游戏的完成度达到200%。《铁拳4》一改原先作品中重视表演的风格,而更强调了游戏本身的深度,以前游戏中的蛮横的招式(如风神拳等)都被大大弱化,再加上地形与墙壁这些新要素的出现,让大多《铁拳》的忠实玩家弃置了本作。虽然在商业上受到了很大损失,但是游戏本身的素质却得到了强化。

《真人快打-死亡联盟》(PS2)
血腥火暴是这个游戏系列带名词,但是很多人并不喜欢这个系列。原因就是起糟糕的手感以及低劣的游戏深度,但事实并非一直如此,制作公司MIDWAY一直不断的在改进这方面的内容,在这次的最新作《真人快打-死亡联盟》中我们看到了这些改进的成果。游戏中的手感已经比较以前的作品好了许多,而切换各种模式来达成连续技的游戏系统相当有趣,而一如既往的血腥要素更是配合优秀的画面让人疯狂。另外本作中包含了大量系列游戏的资料和隐藏要素,非常值得FANS用做收藏。

最佳竞速游戏奖
《拉力挑战赛》(XB)
今年的竞速游戏不是令人很满意,其他游戏类型都有着如此多的佳作登场,可是竞速却表现平平。但是在这之中也不匮乏极其优秀的作品,就比如说Xbox的《拉力挑战赛》。Digital Illusions这个欧洲游戏开发商的新贵一直都给人带来惊喜,无论是《战地1942》还是《四海兄弟》,当然还包括《拉力挑战赛》在内。本作的画面极至逼真,无论是汽车本身的环境贴图还是场景中细微到地面起伏的渲染都给人以深刻的印象,如果只是单单截取其中的一些画面保存下来的话,甚至让人有与真实照片难分真假的感受。除了出色的图形效果外,《拉力挑战赛》的游戏性也是经受的起严格考验的。在追求无与伦比的速度感的同时,想要较好的完成比赛必须经过准确精妙的操作才能达成,而对待不同赛道进行的车体设置更是专业到了不认真仔细考虑甚至无法获胜的地步。而《拉力挑战赛》另外一个让人留下深刻印象的内容便是游戏中包含的庞大内容,高达12种路况的41条赛道以及多种拉力模式的本作实在让此类游戏爱好者兴奋叫好。

提名:《极品飞车-热力追踪2》(PS2)
作为这个经典赛车的最新作,也同时是最强作,PS2版本有别于同名游戏的Xbox、GC、PC版本而由不同的制作商独立完成。强烈的街机风格与以往系列作品有着很大的区别,玩家在极度开放式的赛道中疯狂竞速的同时还要注意对付那些讨厌的警察,混杂着金属味浓郁的BGM以及绚丽无比的回放模式后,留给玩家的也许只有爽快二字了。

《Auto Modellista》(PS2)
这款有对战格斗游戏中的颠峰《街头霸王》系列制作人船水纪孝制作的竞速游戏以其独特的画面表现形式广受好评,卡通风格的画面带来了逼真视效截然不同的体验。而游戏本身,风格上在《山脊赛车》的虚幻与《GT赛车》的真实之间做了个折中,有些象《首都高》。但是赛道方面由于CAPCOM这方面的经验不够而造成了本作唯一的遗憾。另外值得一提的就是本作对应网络对战的同时拥有一个很好的玩家社区,这点对于这类游戏很是重要。

最佳体育游戏
《胜利11人6最终版》(PS2)
KONAMI向来是炒作旧作方面的高手,同一优秀翻炒N个版本的事情是屡见不鲜,所以在《胜利11人6最终版》很多人对这个游戏的质量并不放心,这其中自然包含着一些系列游戏的忠实玩家。12月12日游戏发售那天,当人们拿到游戏之后,这种担心很快便不攻自破了。很多人都对《胜利11人6》对之前作品的进化而称道,但是谁都没想到,作为资料片形式的《胜利11人6最终版》竟然也能有如此高的提升。前作中的所有优点全部继承的同时,一切原本不足的地方都得到了尽可能的完善。强烈刺激的游戏风格让人更是体会到足球运动带给人们的乐趣。

提名:《TONY HAWK滑板4》(PS2)
另类体育游戏中当之无愧的王者作品,在继承以往游戏优点的同时,修改后的职业模式、更为庞大和设计精妙的关卡还有扩充后的技巧都给这个游戏带来更大的游戏乐趣。不过遗憾的是在隐藏要素方面可能就没有由GEARBOX开发的前作那样多了。游戏虽然优秀,可惜上手方面十分困难,但是深入后就会发觉其中乐趣,再次笔者推荐之!

《NBA Live 2003》(PS2)
与以往SEGA的运动游戏更注重爽快的游戏乐趣而EA注重真实性的情况不同,这次他们在篮球游戏方面正好颠倒的说。《NBA Live 2003》虽然没有《NBA 2K3》那样严谨真实的比赛模拟,但是强调篮球游戏本身的激烈风格方面却比后者有很大的优势,另外在战术使用的按键设置上《NBA Live 2003》也比起后者合理实用了许多~!


最佳冒险游戏
《鬼武者2》(PS2)
比起之前《鬼武者》来,《鬼武者2》无论在哪个方面都显得成熟了许多。CACPCOM在CG背景运用上的功力可说是炉火纯青,与同期GC上的《生化危机》都堪称这方面的顶尖之作。但由于硬件性能上的差异,(没有8层贴图机能)使得《鬼武者2》的多边形表现上稍逊色了一些。但雨水等特殊的效果的表现却让人印象深刻。除了之前提到的CG以外,整体的画面表现也充满了一种如临于黑泽明大师电影之中的风格,许多场景的表现一定能让黑泽先生的FANS感到熟悉。《鬼武者2》在音乐音效方面也相当的出色,将游戏中的氛围刻画得入木三分,小鼓的这一乐器的使用深受众人偏爱,战场的紧张气氛瞬间展现。布袋先生的风格不同热血感觉,让人百听不厌。与同类的《生化危机》强调生存逃脱不同,《鬼武者2》更加强调斩杀敌人时候的爽快赶。由于是由动作老厂CAPCOM制作,所以手感上有着绝对的保证。游戏中提供了相当多种类的武器供主角柳生十兵卫使用,而且不同的武器在使用上有着很大的差异,这点充分强化了游戏的乐趣,一闪系统相当爽快且非常有趣,如果能完成一闪模式的话可是有着相当成就感的啊!还有与《生化危机0》中类似的道具交换系统也十分有趣。另外游戏有着丰富的隐藏要素。

提名:《生化危机1》(GC)
多年前系列最原点作品的重制作版。画面方面算的上是极至,透过GC优秀的机能和独特的8层贴图技术,本作的画面效果有着其他同类游戏完全无法比拟的高度。除了令人惊异的视觉效果外,游戏本身的素质也相当之高,开发时期号称70%的变化绝对不只是宣传手段而已,防御性武器系统的加入以及令人汗颜的游戏难度都让那些系列老玩家雀跃并加以BT一番,将手雷塞进僵尸嘴巴里然后引爆的手段即使将来要评选游戏史上之BT的话估计也难逃劫难~!:)

永恒的黑暗(GC)
也许很多国内的玩家并不了解这款游戏,但是这无法改变本作的质量。游戏中极尽可用手段营造的恐怖氛围绝妙,故事情节的优秀甚至不比任何一部恐怖小说差上分毫~!玩家将在游戏中体验12名不同时空中的主角生命中最关键的时刻,而这一切看上去无多大关联的事件中却有一个明显的主线,一本叫做永恒黑暗的书!



最佳策略游戏奖
《火焰之纹章-封印之剑》(GBA)
尽管没有原先的制作人加贺昭三先生,可是《火焰之纹章-封印之剑》依然保持着这个策略RPG系列一向的高素质。游戏画面效果十分不错,比起SFC上的前几作来提高了不少,只是动作的多样性以及打击感上比起加贺昭三在PS上的那部《尤托拉加英雄战记》差了一些。音乐方面大多沿袭了之前作品《火焰之纹章-纹章之谜》的风格,加上GBA在这方面表现的匮乏,总体上不是让人最满意。而游戏的难度由于GBA主机的关系被迫下降了不少,但即使如此也并非那种完全不需要花费脑筋的游戏。从《火焰之纹章776》中演变而出的救出指令是整个游戏新颖的灵魂所在,由此在战术的安排上增添了很多新的可行性,而且也可以使得一些以前因为怕被敌人打死而不敢使用的角色得到了出场的机会。支援效果系统也得到了很大的提升,支援角色的属性不同将会产生不同的特殊效果,而支援等级提升到最高时,除了增加原本的支援效果外,更将出现合体必杀等特殊技巧。另外如果将游戏反复爆机的话,会打开许多游戏中的隐藏内容,包括大量全新的角色以及更高难度的游戏流程。作为GBA游戏,联机对战自然不会放过,可惜的是《火焰之纹章-封印之剑》的联机部分的局限性十分之大,战略性比较差,不如PS上的那部《尤托拉加英雄战记》许多。

提名:
《三国志战记》(PS2)
由KOEI制作的本作并不是以往《三国志》那样模拟真实历史的风格,而和《英杰传》等到有几分相似。游戏中的策略有着相当多的变数,高达三十种的战术选择大大的丰富了游戏的可能性。而这些战术更可以通过玩家巧妙的安排达到连锁效果,这一设计让游戏的深度大大的提高!另外游戏中你可以扮演刘备、孙权、曹操中的任意一方,而随着玩家选择的变化,游戏将发生许多有别于历史的丰富内容。

《机器人大战OG》(GBA)
《机器人大战》系列向来以集结众多人气机器人动画的角色为卖点,在庞杂的系列作品演化过程中,制作方BANPRESTO创造出了许多原创角色并也获得了较高的人气。《机器人大战OG》便将这些原创角色汇聚起来组成了一部全新作品。说是全新,很大程度上是因为整个游戏比之以前作品的大幅度改进。整个游戏在机体甚至角色的培养上有着极大的自由度,使用什么武器,擅长什么样的能力完全由玩家自己决定。而针对GBA的特性,游戏增加了随时存盘和战斗画面中途取消这样体贴的设计。

最佳动作游戏奖
《GTA-罪恶城市》
尽管拥有《三国无双2-猛将传》和《阳光马里奥》这样的强劲对手,依然无法阻止这部引起世界轰动的作品荣登最佳动作游戏的宝座。《GTA-罪恶城市》虽说只是前作的一个资料片,可是它对《GTA3》的补足完全可以被称为一款新作。游戏中的世界比《GTA3》大了许多,你可以到达这个城市任意的角落,包括前作中可望不可及的水面和室内场景。房产买卖、行凶打劫、比赛竞速这些新元素的加入成倍的增加了原就十分丰富的可玩性。广泛好评的广播系统也有了很大的进化,原因除了加强了广播中的对话节目外,更重要的是游戏中收录了大量80年代的经典歌曲,其中甚至还有麦克尔.捷克逊的经典曲目BILLY JEAN和 Mr. Mister的Broken Wings。虽然,《GTA-罪恶城市》十分的优秀,但它也不可能是什么完美之作,而这些不完美的地方除了包含在游戏中的暴力、色情等不良内容。游戏本身的一些变化也很明显地降低了游戏游戏性。强调了故事性以后,原本游戏最重要的特色--自由被降低了许多,整个游戏中有一种被人牵着鼻子走的感觉,你不得不整天控制着游戏中那个脑子里只知道犯罪两字的小混混,而不能控制他究竟成为什么样子的人,这让游戏的带入感大为减少!

提名:
《阳光马里奥》(GC)
也许有很多人未必满意这个《马里奥》系列的最新作品,原因只是因为他们在等待了6年之后并没有看到当初N64上的《马里奥64》般的进步。可是就此否认这款游戏的优秀是错误的,除了延惯了前作中的所有优点之后,《阳光马里奥》有着极高的自由度,帮浦的加入让每个玩家都有着属于自己的独特玩法存在。关卡设计依然是巧妙合理,而前作中唯一的缺点视角控制也得到了几近完美的处理。

《三国无双2-猛将传》
前作赖以成功的要素在本作中不仅被完全保留,并得到了很大程度地强化。23个新增加的关卡虽然没有太大的新意但也足够玩家满足,毕竟这只是一部资料片而已。为了考虑平衡性5级武器的实用性比起前作弱化不少,激无双乱舞的发动条件也因此苛刻了许多。护卫兵的系统的进化让这个原本鸡肋一般的系统真正有了其存在的价值。

最佳RPG奖
《暗黑编年史》(PS2)
当ENIX宣布他们的招牌游戏《勇者斗恶龙8》将由一家叫做Level5的小组来开发的时候,或许大多数的人都会担心其开发水平是否能胜任这个重担。但若果你玩过《暗黑编年史》的话,我相信这些疑虑应当会消除吧。除了拥有惊人的动画渲染画面外,游戏的系统也极其的有趣。《暗黑编年史》作为PS2初期RPG《黑暗之云》的续作,在许多方面都继承了前作优秀之处,比如城镇建设系统等。游戏对动作技巧的要求与同类游戏中的颠峰《塞尔达传说》不可同日而语,操作要求几乎降低到了最低限度。但丰富多样的系统却有着与之充实的游戏乐趣。城镇建造、发明系统、拍照、钓鱼、抓怪等都给予玩者很大的欢愉。特别是拍照系统,除了乐趣十足外更可以满足玩家的BT欲望。游戏的细节方面相当用心,即使与游戏中NPC对话都必须注重礼貌,而游戏中那些贴心适当的提示内容让人的深刻感受着制作者的诚意。游戏中城镇建造方面有着一些不尽人意的地方,那就是操作十分的复杂,完全无法和前作《黑云》的简洁性比较,幸好这仅有的缺点无法掩盖游戏其他部分的出色。
事实上选择这款游戏作为这次评选中的最佳RPG奖有很多的无奈,本年度的RPG质量都十分相当,而并没有一部给人以它就是最佳的印象。而选择了《暗黑编年史》很大程度上由于她带给人的一种惊喜之情。

提名:
《龙战士V》(PS2)
《龙战士V》虽然在图象上十分的糟糕,但这丝毫不能影响其精华部分--游戏的系统。本作在系统和世界观上与以往作品有着极大的差异。为了突显官方所谓的生存RPG的说法,游戏的难度在今年发行的RPG中绝属最高,而且广大玩家惯用的S/L大法在本作中全然无效。SOL、PETS、APS这些新增的系统让游戏有着于其他绝大多数RPG迥异的乐趣。

《女神转生-NINE》(XB)
作为Xbox在日本本土最受期待的作品,《女神转生-NINE》并非一款主力作品,因此在游戏中我们看到了一些更大胆的创新!~这让原本就以异色为名的《女神转生》系列的最新作品更富魅力。《女神转生-NINE》中除了继承以前作品的优秀要素以外还作出了很大的改进,首先是游戏的进程已经不是以前那样的主视角3D迷宫,而成长系统取消经验值而采用了更富自由度的宝石系统。而最重要的就是取消了原本回合制的战斗方式,改进以完全的即时战斗。
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发表于 2003-4-20 10:48 | 显示全部楼层
最佳剧本奖
《幻想水浒传3》(PS2)   夸张了吧?

最佳CG
  WE??
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 楼主| 发表于 2003-4-20 10:50 | 显示全部楼层
那弄告诉我哪个剧本可以得最佳?
那弄告诉我去年的CG哪个最好?为什么给是权衡出来的,道理写着~!自己看~!
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发表于 2003-4-20 10:50 | 显示全部楼层
最初由 hsu 发布
[B]最佳剧本奖
《幻想水浒传3》(PS2)   夸张了吧?

最佳CG
  WE?? [/B]

完全同意2楼的意见
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 楼主| 发表于 2003-4-20 10:51 | 显示全部楼层
还是那句话
你们给我个可选的吧
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发表于 2003-4-20 10:54 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]还是那句话
你们给我个可选的吧 [/B]

剧本方面完全应该可以交给异度
幻水一向有通病 为了面面俱到 有点主次不分
至于CG方面 WE的CG气氛烘托的很好
但就技术方面而言 完全不是那么一回事
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 楼主| 发表于 2003-4-20 10:55 | 显示全部楼层
我选CG的确看中效果
而不是技术
XS的话
有提名吗?
就剧本本身来看,去年最好的应该是永恒的黑暗,但是一样没给她~!
整个东西我基本保持人人都有奖得,无视一些投票结果~!
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 楼主| 发表于 2003-4-20 10:57 | 显示全部楼层

以上内容一个晚上赶出来得
无修改,最后的最佳游戏奖部分遗失中~!
之后那杂志内部行政调整调整得就完蛋了吧~!
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发表于 2003-4-20 10:59 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]我选CG的确看中效果
而不是技术
XS的话
有提名吗?
就剧本本身来看,去年最好的应该是永恒的黑暗,但是一样没给她~!
整个东西我基本保持人人都有奖得,无视一些投票结果~! [/B]

CG就效果而言 也应该是鬼武者2的比较强把
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 楼主| 发表于 2003-4-20 11:01 | 显示全部楼层
鬼武者2有提名
为什么不给他也有道理
自己看吧
偶大多都忘记了
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发表于 2003-4-20 11:03 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]鬼武者2有提名
为什么不给他也有道理
自己看吧
偶大多都忘记了 [/B]

强烈要求把不得奖的理由放出
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 楼主| 发表于 2003-4-20 11:21 | 显示全部楼层
一是不喜欢人家学黑泽的手法
二是对气氛的烘托上的确不如WE6
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发表于 2003-4-20 11:25 | 显示全部楼层
最佳RPG给暗黑编年史?
虽然我很佩服LEVEL5能把这么多东西混到一起,但并不是表示这个游戏有多么优秀了。
战斗,算平庸吧,基本是靠武器攻击力来决定难易的。
随机迷宫,开始还好,走多了就厌烦了。更可气的是,打高尔夫、钓鱼要全灭敌人后才行,简直是无谓的浪费时间。
道具,多而不精。大部分道具功能重复,而武器除了数值、外形变化了一下以外,就只剩可怜的几种附加能力了。
剧情,……
mini游戏,除了高尔夫有些挑战性外,钓鱼,鸡肋(没什么大用处),赛鱼,更鸡肋(那剑有用吗),拍照&发明,死板……
最让人泄气的还要数建房子了。规定得死死的,连要住什么人都不能变。原本最期待能建造一个自己的村庄的……

我觉得,与其让这种二流RPG当选,还不如让最佳空缺好些。
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发表于 2003-4-20 11:25 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]一是不喜欢人家学黑泽的手法
二是对气氛的烘托上的确不如WE6 [/B]

理由1:拖出去埋了........
理由2:虽然WE的气氛很好 但有很大程度上是借助了主体曲 何况吉他solo那一段的画面和音乐结合的不是很好
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 楼主| 发表于 2003-4-20 11:29 | 显示全部楼层
这个难道CG只看画面不看音乐音效?
看来作个默片CG会在国际上得大奖吧
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 楼主| 发表于 2003-4-20 11:31 | 显示全部楼层
事实上选择这款游戏作为这次评选中的最佳RPG奖有很多的无奈,本年度的RPG质量都十分相当,而并没有一部给人以它就是最佳的印象。而选择了《暗黑编年史》很大程度上由于她带给人的一种惊喜之情。


请参看这段
要空缺可以你认为我不空缺吗?
惊喜是一,而给人以肯定鼓励难道也不该吗?(虽然他们看不到是肯定的)
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发表于 2003-4-20 12:03 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]这个难道CG只看画面不看音乐音效?
看来作个默片CG会在国际上得大奖吧 [/B]

WE的CG烘托气氛的主要还是靠we will rock you
这个应该归入音乐项目了吧
而且前面我说了 画面和音乐的结合并不是很好
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 楼主| 发表于 2003-4-20 12:06 | 显示全部楼层
音乐讲的是游戏全程的音乐
选了JSRF
WE6的氛围的确已经足够了
这个时候就没有必要去考虑任何技术和技巧的内容
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发表于 2003-4-20 12:09 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]音乐讲的是游戏全程的音乐
选了JSRF
WE6的氛围的确已经足够了
这个时候就没有必要去考虑任何技术和技巧的内容 [/B]

总觉得任何一项参数都比不上鬼武者2的说......争论就此打住 上学去...........
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 楼主| 发表于 2003-4-20 12:13 | 显示全部楼层
......

鬼2没让我哭而已

无他~!

继续赶东西
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发表于 2003-4-20 12:29 | 显示全部楼层
G时代是什么东东
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 楼主| 发表于 2003-4-20 13:36 | 显示全部楼层
一个出过一期
排场还哈大
现在生死未卜的杂志
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发表于 2003-4-20 14:02 | 显示全部楼层
玩单纯的动作游戏会感动到哭吗?真的会的,不信的话试试JSRF吧~~个人到现在还是固执的认为这才是XB上画面最好,音乐最棒的游戏,可能是我目光短浅吧~~~SEGA的DNA永远不灭~~

以上。
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 楼主| 发表于 2003-4-20 14:04 | 显示全部楼层
楼上也喜欢JSR系列啊
HOHO
F比JSR好了不少
最好的地方就是简化涂鸦这个设计
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发表于 2003-4-20 14:08 | 显示全部楼层
如果忍能选入最佳动作游戏奖那有多好,今天我终于通了NORMAL,好有成就感啊!
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发表于 2003-4-20 14:11 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]楼上也喜欢JSR系列啊
HOHO
F比JSR好了不少
最好的地方就是简化涂鸦这个设计 [/B]


4242,但是偶是动作游戏苦手啊~~~
偶玩动作游戏时旁观者会笑的,真的会笑的~~
惨~~
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eggbaby 该用户已被删除
发表于 2003-4-20 14:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2003-4-20 15:11 | 显示全部楼层
音效是什么用的?
比起铁骑
MOH的音效私自认为绝对胜一筹
而且铁骑这种东西......
铁骑不是STG类的
这个STG是按照美国人的说法
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头像被屏蔽
     
发表于 2003-4-20 15:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-4-20 15:18 | 显示全部楼层
对于GGXX连格斗提名都没有表示严重抗议!
居然有个真人快打,874之!!!
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 楼主| 发表于 2003-4-20 15:23 | 显示全部楼层
表874我
GGXX当初忘记了
表忘记这个是初稿

GGXX几日发售的?
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发表于 2003-4-20 15:25 | 显示全部楼层
11月,几号忘记了。
是874真人快打,8是楼主。
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 楼主| 发表于 2003-4-20 15:26 | 显示全部楼层
楼上某人
我哪里说KH的配乐不行了?
看清楚啊
给JSRF的理由很简单
自己看
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 楼主| 发表于 2003-4-20 15:26 | 显示全部楼层
真人快打哈爽
楼上该尝试下
太棒了
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发表于 2003-4-20 17:41 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]真人快打哈爽
楼上该尝试下
太棒了 [/B]



杀杀!!
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 楼主| 发表于 2003-4-20 17:43 | 显示全部楼层
你懂个虾米啊
那才叫爽
那插进去的一瞬间
哈爽
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发表于 2003-4-20 17:44 | 显示全部楼层
始终不会用终结计.....
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 楼主| 发表于 2003-4-20 17:46 | 显示全部楼层
不需要终结技
最爽的就是插进去的那一瞬间
防御无视就是好
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发表于 2003-4-20 17:46 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]你懂个虾米啊
那才叫爽
那插进去的一瞬间
哈爽 [/B]




你这个B啊~~~我鄙视你~~~~插插个头啊!
GGXX
推荐
快点修改!!
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 楼主| 发表于 2003-4-20 17:48 | 显示全部楼层
修订你个大头
谁给我稿费啊
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