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PS2《大正妖怪h》攻略缩水版(版权by游戏日)

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发表于 2003-4-20 01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

      大正妖怪h fanmi通评分:30


由出品《炼金术师》系列的GUST公司推出的S?RPG。在时下3D画面成为标准配置的PS2游戏里,这样一个2D画面的RPG确实给人清新纯朴的感觉。虽然画面并不出众(大概也就是PS级别的画面吧),估计很多人会因此错过了这个游戏。但是说到系统,像这样在画面上没有太多花头的游戏,则很是下了一番功夫。游戏中处处可见独具匠心的创意,很多东西都是迄今为止的RPG里第一次出现的概念。在时下RPG的概念已经基本定型的情况下,这样一个还能提出不少创意的RPG实在是难能可贵。创新难,合理创新更难。这个游戏里提出了许多创新的同时还能保持高度的平衡实殊不易。今年玩过的众多RPG里,在合理创新上最出色的,个人觉得就是这个作品。
剧情背景设定在大正时代初期(1912年)的日本信浓。自古以来,居住在大自然中的もののけ(这里翻译为“妖怪”。产生于自然,生活在自然中的精灵)守护着人类,维持着人类与自然的联系。随着来自西洋的现代文明的流入,人们也开始逐渐忘却了与自然的交流,忘记了妖怪们的存在。人类的城市无限制地扩张,侵占原本属于妖怪们居住的山野。妖怪们能够容身的自然环境越来越少,最后整个日本只剩下了信浓这块最古老的土地。无奈之下,妖怪们的长老决定带领全族离开人世前往幽冥界居住。但是以叫做鬼眼为首的一批年轻的妖怪们不愿意对人类如此忍让。决意对人类展开反攻。故事就是在这样人与妖怪的纠葛的大背景下,以居住在信浓的5个不同角色的视点来展开。

游戏开始可以选用五位主角
真奈井四季,访神社的巫女。为了取回关于自身的记忆而参与战斗,是充当人类与妖怪之间沟通的重要人物。灵技以改变场地属性的辅助特技为主,剧本难度为简单。
鸭居俊佑,年轻的古书店老板,被妖怪一族的长老义父抚养成人,为了给义父报仇而参战。灵技以攻击性特技为主,攻击力也是五人中最高的,剧本难度为简单。
桔八云,人类父亲与犬神母亲结合生下的少年,为了救助病重的母亲而参战。灵技以回复系特技为主,剧本难度为普通
森狗津叶,为妖怪镰鼬一族抚养长大的少女,为了追寻镰鼬一族的叛徒而参战。灵技以提升能力的辅助特技和回复特技为主,剧本难度为普通。
铃音,妖怪猫又族长老,为了挽救妖怪的命运而参战。灵技以异常状态攻击和土属性攻击为主,剧本难度为困难
<table width=\"58%\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" height=\"164\">
  <tr>
    <td colspan=\"2\" height=\"2\">
      <p>游戏流程:整个游戏由一周七天为一个时间单位组成。前六天可以在大地图上自由行动,进入各处地点采购装备、道具,为战斗作准备。到了第七天称为“百鬼夜行之夜”,进入强制战斗。在“百鬼夜行之夜”的战斗可以获得“天降的勾玉”。一个“天降的勾玉”对应一种妖怪,取得后即可将其召唤出来参与战斗。同时剧情也会相应发展。整个流程就这样被全部37个“天降的勾玉”划分为36个阶段。同时剧情的进展并非强制性的。只要在“百鬼夜行之夜”不去获取新的勾玉剧情就不会发展,敌人的强度也就不会变化,玩家可以很方便地自己调节游戏进度,获得充分的时间来培养己方的实力。</p>
      </td>
  </tr>
  <tr>
    <td width=\"33%\"><img src=\"http://www.dds-china.com/mononoke/TV2003041301492500.jpg\" width=\"288\" height=\"225\"></td>
    <td width=\"67%\"><img src=\"http://www.dds-china.com/mononoke/TV2003041302085700.jpg\" width=\"288\" height=\"225\"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan=\"2\" height=\"117\">大地图上的图标说明:如图所见,整个游戏的环境是信浓的山地。整个地图由多处地点构成,道路连接的红色圆点就是可进入地区,有人类居住的城镇有荒郊野地。其中许多地区一开始是隐藏的不可进入需要玩家获取相关的情报。只有人类城镇的图标上会随机出现惊叹号,表示这里的商店有新的销售活动,操作主人公走到惊叹号位置就会显示具体内容。:“高额买入”表示商店高价收购,这时候玩家就应当把不要的东西统统卖给商店;“全品一割引”表示商品减价一成销售,最大可以到“三割”。因为这个游戏里的资金颇为紧张,低买高卖是玩家敛财的原则;“新品入荷”表示进货了新商品;“预约品入荷”表示某些只能通过预约订购的商品预约后到货了;“新预约开始”表示可以预约的商品有了新种类。某些地点上有的鬼火图标表示走到那里会遇敌。(这个游戏里的遇敌并不是踩地雷式的)在有鬼火的地方能与无主的妖怪战斗,运气好的话战后妖怪还会加入。</td>
  </tr>
</table>
----------------------------------------------------------------------------------

☆指令菜单和装备☆
左图是平时在己方据点内时候己方妖怪的指令菜单。左边的绫乃是妖怪的名字。名字下的3个蓝色鬼火图标表示魂魄的数目(一个魂魄可以在战斗中HP全满复活一次),以下左边的数字表示妖怪能力,括号内表示装备品增加能力。妖怪名字下边是其属性。右边是对于属性攻击的耐性。游戏里一共7种属性,但会影响场地属性的只有火、水、土、风4种。属性的关系是:水克土,土克风,风克火,火克水。
右边的像是俄罗斯方块一样的画面是这个游戏独具特色而又异常平衡的装备系统。虽然古怪,但是简单易懂。有方格的区域表示该妖怪的装备槽(不同妖怪的装备槽形状也不同)图中灰色部分为可装备空间,黑色部分是还未开拓的空间。

妖怪参战以后获得的经验值不会增长能力,而是给玩家用来拓宽可装备空间的。当然直到全部的灰色格子被开发完,妖怪的成长也就中止了。这个游戏里妖怪之间的能力差距并不绝对,完全可以靠装备品来弥补。因此装备槽的培养也成为非常重要的一环。
这是装备物品以后的画面。左边图中那些奇奇怪怪的方块、条形就是装备品。看起来画面有些简陋但是理解系统以后就会为其绝妙的思路叫绝。首先各种装备品形状是不同的,越强力的装备体积越大。玩家要想装备最多的东西,就要动脑筋组合装备品的摆放(就如同玩俄罗斯方块那样)以最大限度地利用空间。并且,不同妖怪的装备槽天生就形状不同,也因此调解了实力的平衡。有些装备品上面有●、X两种形状的空洞,那是用以装备纹章的空间。纹章的作用也是增加各项能力,包括数据和性质的调节。在武器上装备纹章可以起到增大攻击的威力、使攻击带有各种特殊效果等等作用。<font color=\"#0000FF\">*需要注意的是,妖怪自身具有的特技攻击必定是和其属性相符的。(水属性妖怪的特技攻击一定是水属性),但是装备武器时候则可是具有各种属性。因此一个水属性的妖怪可以通过武器使出其他6种属性。这样的搭配对于战斗是很有用的。具体参见后边的场地属性解说</font>
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☆战斗系统
这个游戏的战斗系统非常独特,但很合理。玩家可支配因素多,战斗时候需要思考的要素也多,乐趣很强。

首先,战斗时候的画面如图。右边是玩家的队伍左边是敌人的队伍。玩家队伍由4个妖怪+主角指挥官构成。绿色的体力槽下面的魂魄数目很重要。在战斗中被打倒的妖怪会化为御石,经过一定时间以后消耗一个魂魄复活,直到魂魄为零死亡。当然,只要趁妖怪还未能复活之前打倒敌方的指挥官就行了。战斗中一个回合内指挥官有一次行动机会,画面下方的“指挥官コマンド”,按△键即可。指挥官可以使用道具、灵技,还有调换队形。


画面上的战场图标。这个是战斗系统的核心。中心的“土”字表示当前的场地属性,内圈的黄色原点表示属性的深度,现在有5个黄点所以深度为5,最大为7。前面说过了,游戏里的每个妖怪必定是水、火、土、风4种属性里的一种,处于和自己相同场地属性条件下时候妖怪的攻击、防御能力会上升,最重要的是可以使用强力的JMS技。增加场地属性的办法,最简单的是使用带属性的攻击击中敌人即可-----比如使用水属性攻击击中敌人,场地的水属性深度就会上升。此时如果敌人或者己方使用其他属性的攻击则已经积累的水属性深度会下降。所以战斗中集中提升对己方有利的属性非常重要,就等于抢占有利地形一样。除了带有属性的攻击以外,部分妖怪也具有专门提升场地属性的特技。

<font color=\"#0000FF\">*需要注意的是,属性深度的上限为7,继续增加会突破限界变回0。</font>(比如在土属性深度已经达到6的场合,使用强力的全员土属性攻击增加2的深度,那么土属性就会消失变回无属性)这样的设计是为了使得占据场地属性优势的一方不至于无限制地增强下去。也给属性不利的一方逆转的机会。例如敌人已经将对玩家队伍不利的属性火属性深度提升到了7,那么这时候玩家也使用火属性攻击继续增加属性,就会使场地的火属性消失而扭转局面。同样的敌人也会使用这样的战法。驾驭场地属性是这个游戏的战斗系统的关键。
属性深度外面的圈是灵力圈,指挥官在战斗中使用灵技需要这里积累有灵力才能使用。(图中目前积累有两格灵力)每个指挥官随着游戏的发展会悟得越来越多强力的灵技,对于战斗的作用巨大。因此战斗中积累灵力以便发出强力灵技也是重要的一环。积累灵力的方法也很简单,攻击敌人即可。图标最外围的计量槽表示战斗中获得的灵力,积满一管就会增加一格灵力。

属性----该种特技的攻击属性。只有“土、火、风、水”4种会增加场地属性深度。消费耐久值----使用该特技需要消耗的HP,妖怪自身具备的特技都不会消耗HP。スキルタイプ----技能类型。由使用妖怪的某项数值来决定加算威力。比如图中这项特技,就是妖怪的“精神”数值越高威力越强。*存在相同的特技但是类型不同的情况。位置条件----使用位置的限制。写有“前列”的只能在队伍前列使用,后列的只能在队伍后列。*需要注意的是,挡在后列妖怪前面的妖怪被打死化为御石以后,后列的妖怪的位置判定就变为前列了。因此会出现前列的妖怪战死以后,处于后列的妖怪身上的HP回复魔法不能使用的情况,因为HP回复魔法都要求后列使用。 强さ----技本身的威力。
JMS技:所谓JMS技,就是给予了一定条件限制的强力技能。每一个妖怪自身都会具备一种,部分强力的武器装备上也会有。使用条件绝大部分都是要求场地属性达到一定深度(比如图中的JMS技就是要求风属性深度4)也有少数强力技能要求古怪的条件。战斗中妖怪头上显示“JMS解除”即表示该妖怪身上持有的JMS技可以使用了。前文提到的,战斗中属性的重要,也是因为各种要求属性的强力JMS技的存在。


异常状态:
异常状态分为眠、毒、影缝、诅咒、傀儡5种。状态分为轻、中、重三种状态,重复受到状态攻击就会加重。程度很好辨认-----警告图标会越来越大。
眠就是催眠。毒是损失HP。影缝是行动不可。诅咒是使被诅咒对象受到攻击时追加伤害。傀儡在轻度时是混乱重度则专打自己人。
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☆关于战死妖怪的复活:
战斗中魂魄数目消耗的妖怪可以通过放回据点休息或购买道具来回复魂魄。但魂魄为零的妖怪会进入长眠,无法再用上述方法复生。此时必须来到地图正中心,叫做[多々良V]的地点,这里是全部妖怪灵魂的聚集地。
在[多々良V]向已死的妖怪献上供物来招魂,如图所示一个妖怪分为复活、变化两项数值。有的道具增加复活值有的道具增加变化值。复活值达到100以后还必须献上一样该种妖怪喜欢的东西才能令其复活。所谓“该种妖怪喜欢的东西”即物品说明里写有:[XXX大好物]的(XXX是妖怪种族名)即是。一共36种(对应36种妖怪),可以在小吃店买到或在战斗中得到。平时给妖怪使用其喜好物的话,除了大幅度体力回复外还可以增加50点经验值。
变化值则是与复活无关的数值,加到100以后妖怪会变化为一件物品永远不能复活了。很多物品是买不到的只能通过妖怪变化而来。
放在[多々良V]没有复活的妖怪,随着时间经过复活值会逐渐下降。直到为零妖怪就永远不能复活了。
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☆妖怪变生

所谓变生所谓妖怪变生就是妖怪的进化。不过不是通过战斗获取的经验值来变化,变生需要两个条件:
1采集在地图中随机出现的灵气并给予妖怪。妖怪自身有一个灵气槽,吸满灵气才可以进化。
2得到妖怪进化的那个目标妖怪的天降勾玉。这个只要在百鬼夜行之夜战斗获取勾玉即可。一个36个勾玉,对应36种妖怪。例如图中的河童,可以进化为貘/雨龙。但是就必须灌满灵力槽,外加得到貘和雨龙的勾玉。
灵气随机出现在地图上。除了将其给予队中的妖怪以外还可以结晶化。结晶化以后的灵气很有用,可以用于在山姥的店里召唤新的妖怪和在铁鼠的店里制造道具。


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整个游戏,除了出色的平衡度和战斗系统的丰富以外,虽然以七天为一个单位循环战斗,但是并没有充满杀伐的味道,反而处处洋溢着大正年间的生活气息。洗温泉、采购土特产、坐人力车、品味各地名小吃等细节很让人感到温馨。虽然因为画面不够出色注定这个游戏不会为太多人赏识,但是在笔者心目里这个游戏是今年最出色的游戏之一。

吃过了众多大作名作的大餐以后,何妨来一碟清新的香茗呢?

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 楼主| 发表于 2003-4-20 01:46 | 显示全部楼层
抢1

<p><font face=\"verdana, arial, helvetica\" size=\"2\" ><EMBED src=\"http://www.salburg.com/products/ts/img/kodama.swf\" HEIGHT=350 WIDTH=350 loop=false menu=false P1_Prod_Version=ShockwaveFlash\"></EMBED></font></p>><p><font face=\"verdana, arial, helvetica\" size=\"2\" ><EMBED src=\"http://www.salburg.com/products/ts/img/kero.swf\" HEIGHT=350 WIDTH=350 loop=false menu=false P1_Prod_Version=ShockwaveFlash\"></EMBED></font></p>><p><font face=\"verdana, arial, helvetica\" size=\"2\" ><EMBED src=\"http://www.salburg.com/products/ts/img/kurawarashi.swf\" HEIGHT=350 WIDTH=350 loop=false menu=false P1_Prod_Version=ShockwaveFlash\"></EMBED></font></p>
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发表于 2003-4-20 01:49 | 显示全部楼层
2
楼上去死
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发表于 2003-4-20 01:54 | 显示全部楼层
抢3
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发表于 2003-4-20 01:55 | 显示全部楼层
谁再BT就。。。。。。
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发表于 2003-4-20 02:01 | 显示全部楼层
要抢一也不难-_,-+
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发表于 2003-4-20 02:13 | 显示全部楼层
有道理
弄睡前把他们赶下来吧
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 楼主| 发表于 2003-4-20 02:17 | 显示全部楼层
最初由 死鱼高达 发布
[B]要抢一也不难-_,-+ [/B]


那你就等着变活鱼吧-_,-+
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发表于 2003-4-20 02:33 | 显示全部楼层
转生术
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发表于 2003-4-20 10:37 | 显示全部楼层
想起了跨越我的尸体
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 楼主| 发表于 2003-4-20 11:28 | 显示全部楼层
最初由 soul 发布
[B]想起了跨越我的尸体 [/B]


没错都是一东方神话和阴阳咒符什么的为主

最大差别在于风格,不像跨尸那么凝重

不过在独到的创意上可以和跨尸相提并论
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发表于 2003-4-20 11:39 | 显示全部楼层
恩,好游戏啊!其实拙者也想写这游戏功略的说,晚了晚了。^-^
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 楼主| 发表于 2003-4-20 11:47 | 显示全部楼层
最初由 Isaac-kim 发布
[B]恩,好游戏啊!其实拙者也想写这游戏功略的说,晚了晚了。^-^ [/B]


咔咔
一开始只是觉得是个小菜一碟,因为很久没看到2D的游戏了所以买回来调剂调剂。
没想到玩进去了就上瘾了。机战现在只玩了20话,这个已经通关了。

意外惊喜的感觉真棒
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发表于 2003-4-20 12:25 | 显示全部楼层
音乐怎么样?
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发表于 2003-4-20 16:41 | 显示全部楼层
最初由 soul 发布
[B]想起了跨越我的尸体 [/B]
吾对跨尸挺有好感,有空试试看
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发表于 2003-4-20 22:00 | 显示全部楼层
图片全是X……
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 楼主| 发表于 2003-4-20 22:33 | 显示全部楼层
最初由 fei 发布
[B]图片全是X…… [/B]


你的RP日趋严重了
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 楼主| 发表于 2003-4-21 13:18 | 显示全部楼层
呵呵……
查了声优表,鸭居居然是八神的配音……
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发表于 2003-4-21 15:17 | 显示全部楼层
那个方块装备的系统,让我想起了PS圣剑传说上的机器人AI装备……
而战斗画面,又让我想起VP……

不过看起来还不错(2D好啊,只要画得精美)。有没有什么隐藏要素啊?
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 楼主| 发表于 2003-4-21 15:22 | 显示全部楼层
最初由 hasire 发布
[B]那个方块装备的系统,让我想起了PS圣剑传说上的机器人AI装备……
而战斗画面,又让我想起VP……

不过看起来还不错(2D好啊,只要画得精美)。有没有什么隐藏要素啊? [/B]



5个主角啊
够你玩的
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发表于 2003-4-21 17:51 | 显示全部楼层
5?

剧情都不一样?



要死了(高兴死了)
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发表于 2003-4-21 19:57 | 显示全部楼层
这游戏真的很不错,而且游戏难度和平衡性也做得很好,只要属性搭配合理,最初收的妖怪也能用到通关,而且游戏通关花的时间也不多,值得一玩……
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发表于 2003-4-23 18:08 | 显示全部楼层
比期待中差
但总体来说来是可以的
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 楼主| 发表于 2003-4-23 20:15 | 显示全部楼层
最初由 滑翔的CPU 发布
[B]比期待中差
但总体来说来是可以的 [/B]



你玩过了?
选的哪个主角?_?拿了几个勾玉了?
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发表于 2003-4-23 20:19 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]转生术 [/B]

转生术对不死系是一击必杀的效果。。。。。
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发表于 2003-4-24 19:36 | 显示全部楼层
去买张玩玩~~~~~
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发表于 2003-4-25 21:49 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]你玩过了?
选的哪个主角?_?拿了几个勾玉了? [/B]


第一女主角
EASY.....汗
勾玉.....早著呢
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发表于 2003-4-26 03:49 | 显示全部楼层

吼~

这文章好眼熟...这个游戏...是否和以前SFC的那个什么,什么类似...

晕记不起来了~~~反正也和妖鬼有关的.

是五个字的名字~~~
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发表于 2003-4-26 19:57 | 显示全部楼层
不错的小品级游戏,画面也很好。就是战斗的时候人物的动作少了一点。剧情深度不够。
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 楼主| 发表于 2003-4-26 22:08 | 显示全部楼层
最初由 cowalpha 发布
[B]不错的小品级游戏,画面也很好。就是战斗的时候人物的动作少了一点。剧情深度不够。 [/B]



那些的确。

不过这个游戏的系统不是小品级的……比2、3月很多大作都好……
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