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[PC] 想知道玩过野狗子的坛友的感想,想浅尝一口但是看到媒体测评轰炸又有点抗拒

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发表于 2024-11-15 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 我翻遍了S1 A9 NGA 甚至没人讨论所以到底烂的有多清奇 有人能说说吗
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发表于 2024-11-15 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
想玩怪作就不要在意旁人评价的声音
可以买ps5版,不喜欢再出了回血
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发表于 2024-11-15 17:06 | 显示全部楼层
本质上是艺术家在画自己想画的艺术品和画大伙想看的涩图之间痛苦抉择出的产物。
主要问题是没钱,肉眼可见的贫穷。
战斗系统说实话有点新意,但是还是一句话,所有的不好玩和无聊都是没钱导致的。
怪物种类少,战斗进程在战斗 追逐 战斗当中不停重复。
想法是有的,但是游戏系统有不少东西还停留在死魂曲解谜阶段。
比如没有多少提示的关键点、必须偷听才能解锁的要素但是系统镜头强制偏转让你不看攻略找不到的地点。
总的来讲你新鲜劲过去以后后面大概都是折磨。
战斗外的系统充斥着一股子古早猜谜味,除了拖时间给游戏本体注水之外没啥作用了。
就和西游记后传一样,左一遍右一遍左一遍右一遍……
最让人难绷的是这游戏steam版好像还有D加密
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发表于 2024-11-15 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 keytomylife0 于 2024-11-15 17:22 编辑

不要抱着3A的期待去玩,当小游戏来玩是很惊艳

对8 90年代香港 港产片有情怀的会加分很多
广东话配音和字幕很多是错的,九唔搭八
附身系统很快就会腻
PPT交代剧情很膈应
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 楼主| 发表于 2024-11-15 17:29 | 显示全部楼层
算了我云下得了
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发表于 2024-11-15 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
怎么像是幽灵线东京那样的,挺怪的只能说…
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发表于 2024-11-15 19:15 | 显示全部楼层
你看外山的作品,死魂曲和寂静岭都是剧本晦涩神经,人物跑步漂移,动作手感稀烂,结果后来都是越吹越神还重制了。不要用一般媒体的普世眼光去看他的作评。
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发表于 2024-11-15 19:44 | 显示全部楼层
不,寂静岭1的剧本可是一点都不晦涩的,交代的特别清楚,技术么,在PS时代甚至还算好。

死魂曲我是真没玩下去。
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发表于 2024-11-15 19:49 | 显示全部楼层
画面一般,动作僵硬,一眼玩不了。
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发表于 2024-11-15 19:56 | 显示全部楼层
寂静岭可是在PS1上实现了全3D场景和即时光照的,技术可比同时代隔壁预渲染背景的生化高到不知道哪里去了
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发表于 2024-11-15 20:06 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2024-11-15 19:15
你看外山的作品,死魂曲和寂静岭都是剧本晦涩神经,人物跑步漂移,动作手感稀烂,结果后来都是越吹越神还重 ...

无论是死魂曲还是寂静岭都是味道很独特,优点远大于缺点啊
游戏可以烂只要优点突出,但是不能四平八稳太平庸
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发表于 2024-11-15 22:00 | 显示全部楼层
看了几个视频,挺有意思的,之后应该会玩
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发表于 2024-11-15 22:28 | 显示全部楼层
以前外山的游戏技术力没那么低啊,背靠大山
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发表于 2024-11-15 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
Markorca 发表于 2024-11-15 22:28
以前外山的游戏技术力没那么低啊,背靠大山

光一个制作人有啥用,得有经验丰富的团队帮制作人实现他要的效果,幕后制作花絮外山工作室肉眼可见的寒酸,工作室的员工技术也不会高到哪去
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发表于 2024-11-15 23:39 | 显示全部楼层
呃,从制作访谈来看,工作室成员70人,外包30人,历时四年,宣传方面我记得之前夏日展也是掏钱上了。
掏出来的游戏是挺寒酸,但是从人员规模制作工期来说无论如何都不能说是寒酸。
要说得话,制作人年纪大了本身对游戏制作技术方面得革新不敏感,又没有太多技术方面的人脉,导致一个工作室,老的太老,新的太新。而且从配音人物建模动作打磨来看,与其说是穷,不如说项目管理出了问题,招了不少人想打造一个大项目,结果中途万策尽只能大刀阔斧的删减凑合凑合端出来。
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发表于 2024-11-16 00:45 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2024-11-15 22:42
光一个制作人有啥用,得有经验丰富的团队帮制作人实现他要的效果,幕后制作花絮外山工作室肉眼可见的寒酸 ...

我就是这意思,以前有konami跟sony,做出来的东西至少不会像野狗子这样感觉落后一个时代
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发表于 2024-11-16 05:12 | 显示全部楼层
制作人水平是有的,但是光有水平没用,打击感一坨音乐一坨,玩起来节奏也很怪,自己搞工作室可没有大资本给他托底了啊,又不是人人都是岛哥哥
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发表于 2024-11-16 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 HOIHOISAN 于 2024-11-16 07:41 编辑

内容有点太少,一堆能展开讲的东西半路就强行完结的感觉,玩了二十多小时给人一种虎头蛇尾意犹未尽的失望感,但硬凑时间的战斗和追逐又太多,让人觉得还好只有这么点再多塞内容真的要怒删
也说不上烂,就是有点对不起票价,也对不起一大堆设定,steam上目前也是81%好评率
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发表于 2024-11-16 07:52 | 显示全部楼层
看评测是超低配幽灵线的感觉
但是吧 幽灵线虽然不好玩但剪辑下做个GMV骗骗路人还是可以的 这个剪都没得剪
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发表于 2024-11-16 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-16 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
外山的搭档佐藤直子呢?野狗子有参与吗
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发表于 2024-11-16 20:16 | 显示全部楼层

云不出效果,推荐打折入

不敢叫你马上入手,粉丝小众向游戏,如果你通过死魂曲,那马上入,但你玩过死魂曲应该就不会发这个帖了
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发表于 2024-11-16 20:17 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2024-11-16 17:32
外山的搭档佐藤直子呢?野狗子有参与吗

没有,我表示有点遗憾
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发表于 2024-11-16 21:41 | 显示全部楼层
小岛哪怕背靠索尼大把资源,做死亡搁浅也是主打步行模拟玩法,就算缺少外部资源,相信他也能做出另一个PT那样的低成本话题作
外山独立出去后直接立项动作游戏,感觉对自身资源和团队技术水准的判断都不太准确,没必要啊,那么擅长恐怖元素,做个步行模拟版的寂静岭或者死魂曲不是挺好的吗,这个类型的粉丝还多
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