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[新闻] 个人制作,悬疑解谜游戏《三九》试玩版正式上线

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发表于 2024-11-14 16:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不知情的人 于 2024-11-14 16:13 编辑

《三九》是一款包含中式恐怖元素的第一人称悬疑解谜游戏
一、恐怖回忆,重启调查

1974 年的雪夜,一场意外让主角的童年蒙上阴影。亲眼目睹诡异的凶案现场,侥幸逃脱后却丧失记忆,只留下一道永久的伤疤。多年后,主角重回故土,决心亲自探寻案件的真凶。在这个充满神秘与希望的视角下,你将跟随主角一同揭开那段尘封的恐怖记忆。
二、神秘山村,暴雪来袭
古老的仪式、愚昧的宗教、落后的山村,处处弥漫着恐怖的气息。阴森的老宅、诡异的森林、神秘的洞穴,每一个场景都隐藏着未知的危险。中式恐怖元素的巧妙运用,让你在游戏中时刻感受到心跳加速的刺激。
三、悬疑解谜,重重危机
揭秘古老仪式的传统、解开宗教符号的谜题、找出隐藏在山村中的线索,解救更多的人,在解谜的过程中,逐渐接近真相。

四、人性之辩,善恶交织
人性的善与恶交织在一起。你将在游戏中与他们相遇,他们的遭遇将影响着故事的发展。是谁在从中作恶?山神是否真实存在?真正的凶手身在何处?神秘祭祀到底为何?怎样救出更多的人?等着你来一探究竟。
一、时代画卷,重温旧日时光
精美的 CG 插图,生动地展现出中国 70 年代到 80 年代的独特人文风貌。昏暗的小巷、古朴的建筑、充满年代感的服饰,每一处画面都仿佛带着你穿越时光,回到那个充满回忆的岁月。
二、特色道具,勾起往昔回忆
众多具有时代特色的道具等你来使用和互动!神秘的信件、尘封的档案、老式绿屏电脑、破碎拼图…… 每一个道具都承载着那个时代的记忆,让你在游戏中重温往昔,感受这份三九的寒意。



三、氛围渲染,沉浸鬼魅寒冬
游戏场景氛围渲染极具感染力,寒冷的冬季、诡异的乡村、破旧残败的工厂……每一个场景都似一幅浓墨重彩的油画,散发着浓浓的时代气息,让你仿佛置身于那个寒冷而黑暗的冬天。


四、趣味解密,探索时代故事
多种小游戏互动解密玩法,融入历史元素。破解老照片秘密、解开旧信件谜题、找出老物件线索,探索时代故事,感受人性复杂与恐怖交织。

DEMO现已上架steam链接:

https://store.steampowered.com/app/3324720/_Demo/?beta=0
之前发过一次前宣,还是有些朋友关注的,这次就又厚着脸皮来做宣传啦。最终只剩3个人的制作小组作品,多多包涵了。争取月底可以上线吧。

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发表于 2024-11-14 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
整体我觉得还不错,就是画风过于写实了,感觉中式恐怖这个概念出来之后还是有一些在美术上的要求,心目中对于中式恐怖的美术感觉还是像月光蟑螂的那一类,或者像台湾不能说的那个制作组做的中式恐怖
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发表于 2024-11-14 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 库德里尔 于 2024-11-14 18:26 编辑

希望后续把得意黑换掉。无衬线且太圆,有点出戏。

嗯……可能有点激进了。

设置上:
分辨率设置对全屏无效。可以考虑在全屏状态下把调分辨率下拉框锁了。
我的屏幕是16:10,第一次进入游戏时强制拉伸了导致图片文字错位,但后续都是16:9,没有再复现。
明明音量有"soundVolume": 1.0, "musicVolume": 1.0, "globalVolume": 1.0,但是设置里只有一个音量调整,调整的对象是globalVolume。而且为什么精确到小数点后七位啊。
默认音量下,在公园里调查时候的音效太响了。


操作上:
鼠标点对话框的时候感觉有些卡顿,就算向下的箭头已经出现了有时还是点不动,更别说点第一下完全展开对话的功能了。但是敲键盘就正常。
界面上方的提示文字,第一行出来必须手点,之后就能敲键盘到下一句了。为什么。

拉小球走迷宫的时候固定了鼠标指针移动速度,但这个数值太低了。
怎么还有钓鱼小游戏啊。再简单一点吧,现在动太快了。



界面上:
没有快捷键指引。我感觉展开关闭物品栏可以常驻一个按钮的。
如果还有闲暇的话,对于调查过的地方可以增加一个鼠标样式,类似于放大镜上面打个勾表示已经看过了。
字体使用混乱,对话一个字体,旁白一个字体,人物信息一个字体,各种播片又是一个字体。
AIGC的部分就不说了。



内容上:
线索添加的提示有点缺。搜查的时候我意识不到这处调查增添了新的线索。
对人调查的时候会有蓝字提示,不过最好在指针悬浮的时候切换到放大镜的样式以示区分。
一句话结尾要不要加句号,希望能统一。
章节切换导致没收随身物品的时候最好有个提示。以及小时候摸出来的扑克牌是干什么用的啊。


demo打通了,感想就这些。appdata里面的文本都是明文的,起vscode直接看光了。真得考虑稍微套一层壳吧。

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发表于 2024-11-14 18:29 | 显示全部楼层
demo通关,批评的部分更新在楼上了。做中式恐怖元素这个想法还是挺不错的,但总归吃美术资源。小作坊制作不易,不过更多的项目甚至完成都遥遥无期,做出一个成品本身就很好了。
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发表于 2024-11-14 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
steam上一个恐怖游戏叫三伏,是不是你们做到
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发表于 2024-11-14 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
西洛克 发表于 2024-11-14 19:01
steam上一个恐怖游戏叫三伏,是不是你们做到

三伏是月光蟑螂,引擎是rpgmaker
这个是unity做的

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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 楼主| 发表于 2024-11-15 14:10 | 显示全部楼层
西洛克 发表于 2024-11-14 19:01
steam上一个恐怖游戏叫三伏,是不是你们做到

不是纯蹭
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 楼主| 发表于 2024-11-15 14:13 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-11-14 16:50
希望后续把得意黑换掉。无衬线且太圆,有点出戏。

嗯……可能有点激进了。

谢谢大佬认真测评,其实这个组除了做宣发的我有点经验,其他都是0经验纯新人,而且内容制作人这块有些偏执,我提了不少按照galgame制作的理念,都没能执行进去。嘛,不过纯玩小组嘛,重点是开发出来,能把故事完整讲出来,就算成功了。
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发表于 2024-11-15 15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 库德里尔 于 2024-11-15 15:55 编辑
不知情的人 发表于 2024-11-15 14:13
谢谢大佬认真测评,其实这个组除了做宣发的我有点经验,其他都是0经验纯新人,而且内容制作人这块有些偏 ...

实际效果就是手感和UI整齐度一逼屌糟……就提一个,检视物品的时候放下(左箭头)的按钮位置都不统一。
说到底内容本身以外,带点解要素的AVG怎么去表达,这样一套表达语言是有成熟的做法可供参照的。

顺便一提,我强烈建议你们把游戏的音频响度做个平衡。游戏开场bgm在默认的100%下实在是太、响、了。
而且为什么游戏开始界面的音乐不是背景音乐啊。

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发表于 2024-11-15 16:05 | 显示全部楼层


比方说我调查完这里,我都不知道它加入了线索。

再比方说第一幕的工人报,拿着拿着就被没收了。我还奇怪为什么要给我发这个物品呢。

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