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[其他] 感觉开放世界恐怖游戏还是能搞的

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发表于 2024-11-11 16:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天莫名想起了darkwood这个小品游戏,两年前玩过一点点,因为太过压抑坑掉了。
我觉得照着这个游戏的框架,做个开放世界恐怖游戏应该是可行的,就是白天探图搜集资源,夜晚加固安全屋、守点,通过脚本事件推进剧情。世界观设定搞成克苏鲁风格的,怪物越抽象越可怕越好,然后多做几个幻觉、玩家安全屋被内部爆破、鬼打墙之类的脚本就很有恐怖效果了。
微软过去的那个腐烂国度是不是类似的玩法?我没玩过腐烂国度,看宣传好像差不多,不过这个游戏似乎一点都不恐怖。消逝的光芒我玩过一点点,好像也是差不多的思路,不过消光好像没有克苏鲁元素,主角能飞檐走壁,生存压力不大。
这种昼夜循环搜集资源的玩法也不新鲜了,可是现在的高成本恐怖游戏好像还是青睐于线性第三人称打枪,低成本的倾向于做成步行模拟器,darkwood这种模式好像也就一些不那么恐怖的打丧尸游戏用过。
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发表于 2024-11-11 16:28 | 显示全部楼层
那不就是消光,夜晚的压迫感已经拉的很满了
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 楼主| 发表于 2024-11-11 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2024-11-11 16:28
那不就是消光,夜晚的压迫感已经拉的很满了

消光在恐怖氛围上还是比不上一些正经恐怖游戏的,像darkwood在白天都是恐怖压抑的,安全屋也一点都不安全,晚上经常整活。
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发表于 2024-11-11 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅?

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-11-11 16:35 | 显示全部楼层
七日杀是这种模式的,但是也就这样吧。夜晚安全屋守点的一个问题就是会很流程化,游玩体验会比较赶。叙事制作起来也麻烦,因为你没有所谓的安全时间了
这时候就要推荐《潜行者》了,晚上战斗难度增加,还有磁暴天气需要找庇护所躲避
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发表于 2024-11-11 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
days.gone?
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发表于 2024-11-11 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
往日不再初期时还是压力挺大的

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha
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 楼主| 发表于 2024-11-11 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
火鸡味锅巴 发表于 2024-11-11 16:35
七日杀是这种模式的,但是也就这样吧。夜晚安全屋守点的一个问题就是会很流程化,游玩体验会比较赶。叙事制 ...

如果丰富脚本数量和怪物种类的话,我觉得还是可以搞的,不一定每个夜晚都要战斗,但每个晚上都要来点活,怪物也不一定只是正面强攻,也可以搞点幻觉攻击、内部爆破之类的。
叙事就围绕逃离此地或发掘真相就行了,剧情中不断给玩家线索去探索新地点、遇到新的npc,在进入剧情地点时锁死时间就行了。
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发表于 2024-11-11 16:51 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-11-11 16:45
如果丰富脚本数量和怪物种类的话,我觉得还是可以搞的,不一定每个夜晚都要战斗,但每个晚上都要来点活, ...

仔细想想本质上这种模式其实是公路片模式。比如设置A,B两个绝对安全点,然后在旅行过程中加入夜间安全屋攻防。那就要堆料了。
只能说目前大厂还没有人愿意用大笔资金去拓展这一门类。
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发表于 2024-11-11 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-11-11 16:45
如果丰富脚本数量和怪物种类的话,我觉得还是可以搞的,不一定每个夜晚都要战斗,但每个晚上都要来点活, ...

你这都不是开放世界游戏了,是生存游戏

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha
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发表于 2024-11-11 16:58 | 显示全部楼层
碰多了就不吓人了。
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发表于 2024-11-11 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2024-11-11 17:12 编辑

安全屋可以设计成可以移动的房车,方便移动探索

还有11L说的开放世界如何保持怪物的恐怖感是个问题,我初见红泥盖农(?)和 E.M.M.I 吓个半死,后面慢慢习惯了

觉得可以考虑:高额的死亡惩罚、防御无敌 和 接触必死 之类的机制……
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发表于 2024-11-11 17:13 | 显示全部楼层
这不就那个什么恐怖小火车
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发表于 2024-11-11 17:23 | 显示全部楼层
腐烂国度本质是GTA僵尸ver
每天的任务就是帮各种小弟去A房子里杀个丧尸解气,或者B小弟跑到商场里没消息了让你去找,或者C小妹在路上发现一堆特感要你去解决之类的

上面说的七日死比较符合,不过七日死每天固定到了点僵尸就狂暴也比较出戏
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发表于 2024-11-11 17:28 | 显示全部楼层
steam上有个DESOLATE  开放世界联机恐怖生存游戏 也有精神值 幻觉要素
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发表于 2024-11-11 17:31 | 显示全部楼层
腐烂国度之前跟朋友联机玩过阵子感觉没啥恐怖元素啊,主要也就是玩起来初期有生存压力。

其实潜渊症要是规格能提高的话大概比较符合?地图跟hd2那样随机种子生成
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发表于 2024-11-11 17:40 | 显示全部楼层
有事件的饥荒?
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发表于 2024-11-11 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
可以打怪的恐怖游戏恐惧的根本是资源火力不足,开放世界和这个条件有点相互抵触。

你如果不给自由度搜索,那就不够开放,给了自由度,那资源充足的情况下肯定有解决怪物的办法,恐怖感下降。如果资源充足还是解决不掉怪物,那更大可能被玩家说游戏设计垃圾…
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发表于 2024-11-11 18:03 | 显示全部楼层
干蛋,我一直觉得安全屋不安全的游戏是狗屎
本来游戏流程就该有起有落有紧张又有舒缓
结果安全屋不安全的设定一出来游戏全程就处于紧紧紧紧紧的状态全程精神紧绷,烂透了
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发表于 2024-11-11 18:13 | 显示全部楼层
幽灵线东京
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发表于 2024-11-11 18:32 | 显示全部楼层
本来也不冲突,恐怖属于题材,开放世界属于游戏框架,想象下把野炊改成个恐怖异世界探险游戏没什么不好。
问题在于恐怖游戏自然的会筛掉一部分受众和开放世界需要堆量成本偏高需要更多销量摊平,当然只要游戏公司有钱有想法这都不是问题。
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发表于 2024-11-11 18:33 | 显示全部楼层
也不用多大,惊吓元素随机出现够吓人,结合AI学习
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发表于 2024-11-11 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
之前看过一个AI游戏视频,有Doom 和我的世界两个版本,
镜头内的场景固定,镜头外随机生成,
感觉这个AI系统就很适合恐怖游戏


—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-11-11 18:54 | 显示全部楼层
steam上有个开放世界异闻网游,叫什么secret world legend?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-11 19:02 | 显示全部楼层
可以创造一个正常世界和里世界切换的模式,正常世界一切如常,里世界就及其困难,极难生存;而且恐怖感可以在体现在不符合逻辑的莫名其妙上;
比如正常接个给某人送信的支线任务,过程中踩进某个门进了里世界,系统就把你任务描述给改了,让你杀了这个人;
比如本来正常在某个村子里逛,跟NPC闲聊,一不注意/某种条件触发,进了里世界,本来好好的NPC开始说奇怪的话,本来正常建模的角色突然正剩下一个2d平面跟你说话,等玩家回过神来里世界的危险降临。
也可以让表示界里的普通的怪到了里世界变的诡异无法以表世界的方式打败等。
而且这些桥段不能用太多,玩家找到规律就不恐怖了,玩家越意想不到越恐怖。

回到楼主话题,这个表世界就等同于你说的安全屋,里世界就等同于夜晚,只是玩家也不清楚夜晚会什么时候什么地方以什么形式降临
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 楼主| 发表于 2024-11-11 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
海德先生 发表于 2024-11-11 17:40
有事件的饥荒?

差不多,darkwood有一点点像是以剧情为导向,但减少了地图随机性、经营内容的饥荒。
饥荒的模式如果做个3a的话,我觉得会很有意思
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发表于 2024-11-11 19:30 | 显示全部楼层
王泪地底还不恐怖吗
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 楼主| 发表于 2024-11-11 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
-v- 发表于 2024-11-11 18:03
干蛋,我一直觉得安全屋不安全的游戏是狗屎
本来游戏流程就该有起有落有紧张又有舒缓
结果安全屋不安全的设 ...

安全屋只是不一定安全,而不是完全不安全,而且玩家在晚上的时间都是在加固安全屋、对白天的探索做准备,以及应对夜晚的突发事件,晚上发生的事情好坏都有,比如来敲门的人可能是稀有货物商人也可能是野人。
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 楼主| 发表于 2024-11-11 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
aaa1333 发表于 2024-11-11 19:02
可以创造一个正常世界和里世界切换的模式,正常世界一切如常,里世界就及其困难,极难生存;而且恐怖感可以 ...

你这个设想很好,我觉得心灵杀手就可以往这个方向设计,可惜没这么搞。寂静岭按设定应该也是这样的,不过应该是经费问题,正常世界被屏蔽了
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发表于 2024-11-11 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
dota走着走着被人秒了也可以算恐怖游戏,做成开放世界就好了

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-11-11 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
那不就是生存游戏。
资源卡你脖子逼着你每天出去搜刮东西同时营造恐惧感。
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发表于 2024-11-11 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得诡异要素做最好的开放世界是voice of the void,可惜竟然没有已出品独游是这种风格的

评分

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105gun + 1

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发表于 2024-11-11 20:53 | 显示全部楼层
七日杀有克苏鲁的召唤MOD
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发表于 2024-11-11 21:18 | 显示全部楼层
ratchet 发表于 2024-11-11 20:48
个人觉得诡异要素做最好的开放世界是voice of the void,可惜竟然没有已出品独游是这种风格的 ...

https://store.steampowered.com/app/2286390/Tunnet/
这种算不算?
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发表于 2024-11-11 21:27 | 显示全部楼层
开放世界的世界尺度在哪不清晰的话就做不了,先做个箱庭练练手都好
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发表于 2024-11-11 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
看描述第一反应是mc生存模式
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发表于 2024-11-11 23:30 | 显示全部楼层
我确实一直很好奇,市场上几乎找不到和《腐烂国度》相似的游戏,开放世界+动作射击+丧尸生存+模拟经营。

这些元素来个大厂做做,妥妥的热门3A预定吧。
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发表于 2024-11-11 23:46 | 显示全部楼层
恶灵附身2算不算有点这个意思?
但是太开放真的不如不开放
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发表于 2024-11-12 00:01 | 显示全部楼层
腐烂国度刚开始玩有点恐怖的,主要是乌漆嘛黑的。往日不再真就一点恐怖都没有吧,哥骑摩托就跑。
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发表于 2024-11-12 00:03 | 显示全部楼层
太開放還是令人容易找不到主線,找不到如何通關
不過真是做成恐怖世界,那在大地圖上就要有一定份量,敵人種類要多,但因「恐怖」關係在數量上反而難控制,否則就只會變成dead rising或死亡島
之前的silent hill2 在氣氛是做到,不過高難度也只是綁在資源更少,怪物血量提高
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