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楼主: 贝恩德塔

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你觉得这些卡普空一直执着的怪物猎人元素那些可以抛弃掉?

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发表于 2024-11-10 13:40 | 显示全部楼层
主线打过的怪出无限制斗技场任务,我就想找块大平地打怪
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发表于 2024-11-10 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
换区其实有那种直接瞬移到怪物头上的mod,大平地打怪也有斗技场mod。但是这种东西卡普空是永远不可能做的
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发表于 2024-11-10 13:52 | 显示全部楼层
塔防确实没必要,我周围就没见过不骂的,生态的话,我周围还真有朋友很喜欢这个味的,可能也是猎人代入感的一环吧
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发表于 2024-11-10 13:53 | 显示全部楼层
塔防扔了就好
生态表现多来点
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发表于 2024-11-10 13:54 | 显示全部楼层
新的瑞拉 发表于 2024-11-10 13:40
主线打过的怪出无限制斗技场任务,我就想找块大平地打怪

突然想到
鬥技場應該變成只要曾打過某隻怪物,就可在這裡不停重複接單打的貧血版,打死一隻後可以選擇回家,或再叫同一隻出來再打,當然每次間隙還是有補給品,限定磨刀石及回復藥還是必須,下位上位G位任君選擇,當然單打版及無限出來的話,一定要貧血,3貓後也沒有懲罰,看你之前殺了多少龍的正常派彩
簡化每次出動時都可能先跑半個場地才能找到對方,之後還要擔心對方換區,更要擔心有沒其他不相關大型怪亂入,和無數小怪煩憂
掉素材率可以減少,就是為了方便
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发表于 2024-11-10 14:00 | 显示全部楼层
荒野双版本打了50多个小时没过瘾,回去清曙光任务还是没解恨……世界冰原这周富婆,疯狂刷怨念物皇金水盾斧,两天皇金所有属性又出了一遍还是没有水……
冥赤的掉落比较单一还可以忍,绚辉这种可以改改
百龙设计好了还是非常好玩的,像女神之路那种模式我可以刷很久,四人联机想必更爽

刷的本质是赌,赌是否好玩很重要,起码别让人反感,曙光后期一百多小时刷狂化2,天慧天迴和烈祸雷狼翻来覆去打,曙光雷狼交互又特别差,而爆率0.23%狂化2护石对配装影响又是翻天覆地的,非常折磨
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发表于 2024-11-10 14:02 | 显示全部楼层
MHP2/P3时代曾经畅想过啥时候能玩到像CG里那种大世界里追踪-狩猎-紧追不舍-和穷途末路的怪物决战,玩了MHW古代林的古龙追追乐后,我说去tmd吧。我们猎人就是MHR这种骑上狗不管你3D地图啥样直线冲过去的。
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发表于 2024-11-10 14:04 | 显示全部楼层
怪猎玩的就是一次次砍同样的恐龙然后逐渐了解它,你把随机删了,那很多人每个怪就只打一遍了
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发表于 2024-11-10 14:16 | 显示全部楼层
没有血条
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发表于 2024-11-10 14:27 | 显示全部楼层
去掉太刀

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-10 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 bgmilk 于 2024-11-10 14:44 编辑

     地图和剧情太多余了,一个村庄做装备接任务加一个一层层往上打怪的平地的塔就够了。其他所有东西对于怪猎都是浪费时间多余的东西,这才是怪猎刷子们最想要的怪猎,改成这样必大卖
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发表于 2024-11-10 14:45 | 显示全部楼层
塔防哪算什么一直执着的模式,一个版本就无了的东西
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发表于 2024-11-10 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
zhivago 发表于 2024-11-10 11:04
怎么没有随机化要素,刷词条刷护石刷珠子根据恶心程度感觉分别可以开一栏 ...

没有随机要素,怎么拖你游玩时间
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发表于 2024-11-10 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2024-11-10 15:34 编辑

强行维持丰富的武器种类(目前14种)

武器要是实在想不出来怎么改,其实还可以砍掉的

每次新作推出什么新系统,然后要替每种类型武器绞尽脑汁该怎么套,然后有的武器明显套不进去硬套,玩家厂商都挺尴尬的😅

扩展阅读:玩家都奔着解禁去,游戏内容消耗过快是否成问题
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发表于 2024-11-10 15:32 | 显示全部楼层
原本只限于怪物素材的刷刷倒也不是不能接受,结果后来搞出来一个蛋疼的护石就舍不得扔了
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发表于 2024-11-10 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
台阶和大斜坡
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发表于 2024-11-10 15:44 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2024-11-10 15:29
强行维持丰富的武器种类(目前14种)

武器要是实在想不出来怎么改,其实还可以砍掉的

砍过啊 玩家不认
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发表于 2024-11-10 16:13 | 显示全部楼层
藤冈要组喜欢做他那套生态就随便加码随便做,别太嚯嚯战斗系统尤其是加点类似惩罚性质的额外系统。抗龙石和钩爪软化已经喂过两次了,这次的集中模式如果调不好感觉又有相关趋势,感觉等到M位又会加强出新的烂活出来。
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发表于 2024-11-10 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2024-11-10 15:29
强行维持丰富的武器种类(目前14种)

武器要是实在想不出来怎么改,其实还可以砍掉的

wii上的3tri就是砍武器来着,后来p3和3g都加回来了。

—— 来自 鹅球 v3.1.89
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发表于 2024-11-10 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
我还挺喜欢生态的,怎么说呢,没这层包装的话感觉就不是怪猎了。
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发表于 2024-11-10 16:54 | 显示全部楼层
生态最关键的是互动,但不要做成积极互动,被动互动即可

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-11-10 17:05 | 显示全部楼层
能不能默认显示怪物的血条各种硬直条啊。主机打不了MOD啊

能不能把傻逼随机要素做好一点啊,你搞护石可以能不能给我方便点洗啊
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发表于 2024-11-10 17:12 | 显示全部楼层
生态挺好的,当年第一次打完世界给我震撼,真无愧世界之名
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发表于 2024-11-10 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2024-11-14 00:25 编辑
gearbox 发表于 2024-11-10 16:35
wii上的3tri就是砍武器来着,后来p3和3g都加回来了。

—— 来自 鹅球 v3.1.89

当年看mh3g第一个预告片,铳枪水下开炮,大脑死机了一下。mh3销量一般,不好说是砍武器劝退,还是主机劝退,还是平台叛逃劝退

预告片里雷狼龙和狱狼龙画面不少,明示mhp成弃子了

既然分成了面向黄金十亿人的系列(政确拉满)和面向本土市场的系列(和风拉满),武器类型也可以差异化嘛,远比宝可梦两个版本只有限定宝可梦作区分有诚意。

即使不谈独占武器类型,武器类型本身的系统也可以进一步区分,例如锤类武器不用刀剑那样的锋利度系统,脑洞一种重量系统,随着狩猎次数增加重量(因磨损)降低,需要怪物素材增重保持攻击力
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发表于 2024-11-10 17:44 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2024-11-10 17:05
能不能默认显示怪物的血条各种硬直条啊。主机打不了MOD啊

能不能把傻逼随机要素做好一点啊,你搞护石可以 ...

護石有何詞條還要看你出生,直接決定這角色一生中能刷到那些護石,完全沒隨機成份(隨機就是出生時給你那個護石表)
其實MH生態就預了你無限刷,在G最後期或HR去到一定等級外,乾脆給護石合成/分解吧,大量村下位上位集會所都只是浪費倉庫空間,都是G級素材,將過期素材用在其他地方也好
給玩家先收集多燈有想要的部份詞條的護石,再用超稀有工具將其合成為一粒也好
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发表于 2024-11-10 17:54 | 显示全部楼层
感觉都是可有可无的选项,没什么必须要去掉的,真要说一个随机刷刷刷可以优化一下,绝对不能搞成曙光那B样子
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发表于 2024-11-10 17:55 | 显示全部楼层
MHR算不算纯粹的bossrush?我觉得算,地图简单玩着没那么烦
随机刷刷刷也建议搞个保底而不是直接0
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发表于 2024-11-10 18:06 | 显示全部楼层
为什么MHXX是日本票选的历代作品排名的压倒性第一?按这个标准参考就知道了
只要你量大管饱战斗爽,什么劲霸男装 换区磨刀 马赛克猎人 生态天气统统可以忽略
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发表于 2024-11-10 18:12 | 显示全部楼层
我确实想看卡婊出一个没有地图只有据点和斗技场没有随机刷刷刷内容怪物齐全纯战斗爽的猛汉的,不是因为我喜欢,而是因为肯定很有乐子
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发表于 2024-11-10 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
换区不是太频繁或者路太远都还行,关键都换区两个龙撞一起山歌对唱,互相拱只能砍屁股的白字肉

—— 来自 鹅球 v3.3.92
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发表于 2024-11-10 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
我知道世界荒野想大搞生态,但是多怪共斗时仇恨转移能不能给个提醒啊,贝爷打头拉仇恨给的那条指示线多好

尤其开荒时两条龙领地争夺我想在旁边偷点伤害,另一条龙仇恨突然就锁我身上过来创我

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-11-10 19:21 | 显示全部楼层
百龙夜行确实是非常恶心
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发表于 2024-11-10 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-11-10 19:23 | 显示全部楼层
换区我觉得还行,现在问题不是荒野这怪物AI做坏了换区太频繁了么
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发表于 2024-11-10 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahztb 于 2024-11-10 19:32 编辑

你好,卖捏人券的捏人有次数限制的删一删谢谢
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发表于 2024-11-10 19:57 | 显示全部楼层
最讨厌的元素是山歌对唱和过于频繁的换区
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发表于 2024-11-10 20:16 | 显示全部楼层
百龙夜行不知道是怎么通过立项的
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发表于 2024-11-10 20:18 | 显示全部楼层
迅龙怒前不吃落穴,吃音爆易怒;
奇怪龙不吃闪光,安静走路看不到猎人而且没有BGM;
雷狼龙吃麻痹陷阱反而充能,倒地能在背上挖雷光虫;
炎戈龙/熔岩龙刚泡完肉质鲜嫩过一会冷却肉质屌差;
丝瓜爱吃肉甚至会抛下猎人转头吃肉;
肉食怪物饿了会找草食龙狂啃,累了会回家睡觉,睡觉时会先警惕周围没人才会睡;
这些都是生态(叠甲只凭印象没核对不确保每项都对),很显然也是怪猎重要的组成部分,所谓的怪猎味。做得好的就是这样潜移默化融入狩猎,他们也确实做出来过。
https://nga.178.com/read.php?&am ... =793196445&to=1

转NGA的某帖。

感觉W以后很多人对“生态”的理解就歪了,仿佛只有看风景、抓小动物、山歌对唱诸如此类的才算生态,跟战斗有关系的都算不得。
然而老怪猎里从来都不缺少这种“自己不一定注意到,但知道以后就感觉挺有意思”的生态设定。
原来机能不够做不出太多,就通过这些细微之处慢慢表现。而猎人和探险队的性能也在逐渐提高,很多需要利用这种“生态”的地方已经不需要了,那就更加不用注意。
诚然,不同的作品有不同的侧重点,比如X代,无论如何都不能说它剧情和生态有多好,但也不至于像那些某作品狂热信徒一样批到说其什么都没。

而游戏终究是来玩的,对我来说还是以游玩为优先,所以我最喜欢的还是XX。
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发表于 2024-11-10 20:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2024-11-10 20:34 编辑

能不能提高点单次狩猎的难度,再多点交互,比如怪物之间有亲和性设计,会假装虚弱引诱猎人,然后来个连携攻击,AI会利用环境坑猎人,现在越来越刷子游戏了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
韦有金 + 1 好评加鹅

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发表于 2024-11-10 20:33 | 显示全部楼层
现在还得是持续更新和随机刷刷endgame最恶心
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