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[青黑无脑不要游戏只求一战] 5百万成了光荣迈不过去的一道坎了,想想旗下在欧美最有影响力的ip应该还是忍龙

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发表于 2024-11-7 22:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
细想了哈光荣旗下的ip,除开代工的游戏,能够在欧美核心玩家圈眼睛放光且历史悠久有号召力的ip感觉还是忍龙
其实光荣与其想新的品牌还不如把忍龙这块招牌拿出来好好想想怎么让品牌价值再提升,如果是延续以往act硬派的风格多半提升不了啥销量,干脆做成arpg半开放的作品算了,搞不好全球500万指日可待
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发表于 2024-11-7 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
就是说光荣可能就没有做成500w销量的实力,不管做啥题材都差不多卖这个数,画质,玩法的入门,美术,光荣貌似没有一个行的啊
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 楼主| 发表于 2024-11-7 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
其实只狼已经给忍龙探明了一条可行的路,忍龙的优势在爽快的动作还有打击感,如果是只狼版的忍龙我觉得卖点还是够力
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发表于 2024-11-7 23:04 | 显示全部楼层
不如做开放世界圣杯战争
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发表于 2024-11-7 23:23 | 显示全部楼层
动作建模都不错,但是画面不行地图设计太拉了,感觉就是除了动作可以吹一吹其他能节省资源的地方绝对不投入一毛。品质怎么上得去我就问问?万年小家子气
做来做去除了资深动**好者确实很难破圈受众太固定了买的都会买不买的一样不买,题材还总是那几个,也不讨论到底是对中国题材偏心还是日本题材偏心,他连西幻题材都不搞(你非要说FFO这种外包作也算西幻那我确实无话可说)破500W我觉得是难
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发表于 2024-11-7 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
觉得忍龙有号召力可能是忍龙一直没新作所以有个念想。等忍组真给你来一个,要是拉了(极有可能)那不是傻眼。还是先霍霍仁王吧,至少砸了还能说,只要龙哥发起进攻,一切都会好的。
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发表于 2024-11-7 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
只狼他学了啊,还学了三次呢
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发表于 2024-11-7 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2024-11-7 23:36 编辑

忍龙都什么老古董了,觉得还有影响力是有什么奇葩的幻想
光荣最有影响力的毫无疑问是风花雪月仁王,但那点销量比起搞什么续作,另起牌匾显然更有可能突破
但根子上这些都不重要,光荣就只缺个看起来高大上的画面,这个搞不定那做什么都没用
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发表于 2024-11-7 23:52 | 显示全部楼层
先放下日本人那傻缺的一对一的翻译审查,找个好本地化团队,搞懂中国玩家喜欢的是什么,弄个高预算的三国游戏,花钱在中国做做推广,肯定破500w
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发表于 2024-11-7 23:53 | 显示全部楼层
核心玩家就是票房毒药,kt那套引以为傲的动作游戏经验其实把自己的天花板也给卡死了  
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发表于 2024-11-7 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-11-8 02:22 编辑

不要再想什么ACT了bro们

现在能大卖的动作游戏都是减少自机性能和操作难度+小怪随便打打+强化boss和精英的演出设计

忍龙这种主角性能复杂需要练习成本+练半天就为了花式打小怪+boss设计一坨屎的东西完完全全是背道而驰


还有光荣现在的问题就不是玩法和ip,就是那个狗屎卖相
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发表于 2024-11-8 00:28 | 显示全部楼层
前作间隔的时间太久,几乎错过了整个移动互联时代。
现在ninjagaiden这个IP在外边基本上处于半死不活的状态,reddit NG版里水友11k,不到鬼泣的零头(198k),discord连个专题讨论组都没有,爆老登金币就别指望了。

即使出新作,也看不到大火的希望。没有看起来很潮很in很cooool的美术,大众玩家根本不会去品鉴你的动作系统和敌我交互。
3D忍龙的美术表现即使不考虑时代因素,一代和二代也只能说清爽不碍眼,很难吸引一般路过玩家,更何况从3代开始忍组的场景美术基本可以用瞎眼形容。
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发表于 2024-11-8 00:52 | 显示全部楼层
KT想扩大作品的用户群体,首先提升主打作品的卖相吧,包括更大众化的题材
然后是提高作品的完成度,别老是躺在半成品舒适区打滚,一边想着以小博大一边薅粉丝羊毛
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发表于 2024-11-8 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
光荣现在极度缺乏审美,仁王的销量不行我觉得那个阴湿的地图风格和传奇风的光污染特效占大头,让人一看就不想玩
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发表于 2024-11-8 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
Ω和gust都能在katana里做道场,就忍者原样端出来折磨大家眼睛。
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发表于 2024-11-8 01:02 | 显示全部楼层
暗耻认认真真做一款三国大作 别乱整活 500W随便破好吧.
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发表于 2024-11-8 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
先把画面做的干净好看点再说
就那画面就不是500w的料
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-11-8 01:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-11-8 01:44 | 显示全部楼层
没只狼那个审美,再怎么学也是低配
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发表于 2024-11-8 02:06 | 显示全部楼层
你但凡玩过忍龙你都说不出他能卖500万的话,这游戏就是比jrpg更有日式臭的游戏,除了老登谁喜欢这玩意,但如果没那味了还是忍龙吗?光荣有那技术水平为啥不做个新ip,没有姨姥只有新人.光荣也不傻只要不出大伙就相信龙哥能带大伙冲一次,一切都会好起来的.
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发表于 2024-11-8 02:19 | 显示全部楼层
卖相真不太行,总说FS技术力画面差,但fs美术强到能弥补这块啊,光荣那个油腻画面,说实话吸引不了大量浅度游戏受众
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发表于 2024-11-8 03:45 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-11-7 23:54
不要再想什么ACT了bro们

现在能大卖的动作游戏都是减少自机性能和操作难度+小怪随便打打+强化boss和精英的 ...

黑猴都要3000万了,暗耻自己能力不行不要怪act

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2024-11-8 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
忍者组的画面可不是技术瓶颈,浪人明显请了别人来帮他们优化画面还是看起来很廉价,这帮人从审美上来说做的东西就是这样。
忍龙是他们心中最有高级感,最有画面的东西,但忍龙很多地方还是非常土味廉价,想卖很多份,不可能的啦。
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发表于 2024-11-8 07:16 | 显示全部楼层
基于连击段数施放衍生行为的动作系统就是一坨屎,加上时机要求的就更恶臭了,魂like做法好歹锻炼人的思考和观察能力。
老派日系动作简直就是从街机一脉相承的理念,把背版深入骨髓,从关卡直接延伸到战斗底层,从记关卡顺序隐藏要素发展到角色行为触发方式都要记。
真就以为多数玩家都喜欢打木桩啊,还不是以前能玩的东西太少?

评分

参与人数 2战斗力 -4 收起 理由
Patlain -2 背板深入骨髓?
RiesbyfeAtlasia -2

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发表于 2024-11-8 07:51 | 显示全部楼层
就让忍龙姨姥在自己圈子里烂死行了,吹起来就是秒天秒地,世不二出。最好永远别出续作,让他们NG2,刀锋玩到死

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-11-8 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
光荣除了人物捏脸以外,其他方面的审美可以说是灾难级别。而要卖500w以上,首先就是卖相要好

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-11-8 08:34 | 显示全部楼层
首先游戏得有爆点,让人一看就想买的欲望。
其次游戏质量得过硬,中上游是必须的。
要不其实降本增效也行,不如光荣干回老本行
把奶排做成正经黄油,直接在标题界面就开战
再加个D加密,500W指日可待
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发表于 2024-11-8 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
用ue5做一个更完整的卧龙2,但估计光荣是舍不得它最爱的祖传引擎和日本乡土故事的

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-11-8 09:17 | 显示全部楼层
泥潭可能真的没几个玩过忍龙,忍龙难度吹嘘成分太多了,忍龙是最简单好上手的ACT还差不多。
仁王论上手难度可比忍龙高多了。
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发表于 2024-11-8 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
光荣忍者组除了画面不行之外剧情也是做的一坨。
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发表于 2024-11-8 09:23 | 显示全部楼层
不止是光荣,目前的日厂能卖上500W的也就老任表和卡FS三家吧。
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发表于 2024-11-8 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
石好赤爱赤石 发表于 2024-11-8 09:23
不止是光荣,目前的日厂能卖上500W的也就老任表和卡FS三家吧。

阿特拉斯存疑, 科乐美啊
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发表于 2024-11-8 10:03 | 显示全部楼层
就这种类似氢动力的电车思路做游戏,破300W都谢天谢地了
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发表于 2024-11-8 10:07 | 显示全部楼层
tigs1 发表于 2024-11-8 09:55
阿特拉斯存疑, 科乐美啊

科乐美现在不都基本不做单机游戏了么。
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发表于 2024-11-8 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 shkillone1 于 2024-11-8 10:11 编辑
石好赤爱赤石 发表于 2024-11-8 09:23
不止是光荣,目前的日厂能卖上500W的也就老任表和卡FS三家吧。

NB的龙珠和火影可以,SEGA手上有足球经理和atlus,也能摸到
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发表于 2024-11-8 10:11 | 显示全部楼层
最接近这个目标的就是仁王系列
它有上面提到的引擎等诸多缺点但两作还是破了700万+
说明游戏是有“硬货”的
不过从卧龙浪人来看,在对“硬货”的理解上,制作组跟一些玩家是有偏差的
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发表于 2024-11-8 10:14 | 显示全部楼层
不是,你回头好歹看看忍龙在欧美的销量和评分再来下判断好吗
其实除了极少数姨姥之外这游戏基本就死了,就算回到2007年2008年NG2刚出的时候,大众评价和销量就已经很一般了

其实回头来看硫酸脸走了之后忍者组的画面和美术就光速垮掉了,NG1和NG2包括DOA系列在Xbox和360上都是以画面好闻名的,结果到3之后就垮得不能再垮一直到现在也是拖后腿,只能认为是硫酸脸同时也带走了他们的主美和主图形程序员,那之后小弟病急乱投医找了几个稀烂的顶上去结果水平稀烂,一直到现在
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发表于 2024-11-8 10:14 | 显示全部楼层
shkillone1 发表于 2024-11-8 10:10
NB的龙珠和火影可以,SEGA手上有足球经理和atlus,也能摸到

原来如此,看来之前是有点小看他们了。
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发表于 2024-11-8 10:16 | 显示全部楼层
实景扫描+无解密+堆BOSS+优良的动作系统+低门槛,销量不就来了
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发表于 2024-11-8 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-11-8 15:35 编辑

光荣在欧美最有影响力的不应该是doa吗?3d区作品挺多的,几个女角色加起来也就仅次于耶路撒冷吧?
忍龙那一套现在真的不行了,软锁定是能解决魂游1v多傻眼的问题,但这套系统比魂游的上手难度还是高了一点,新手瞎j8摁体验不好。
我觉得忍龙出新作的话,画面用风格化美漫卡通渲染可能更好一些,找个靠谱的美术总监就能解决光荣的土味审美问题,还能节省不少经费,专心做个200万小众游戏就行了,就像hifi rush一样。
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