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楼主: ParadiseMartyr

[PC] 杀戮尖塔玩不明白

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发表于 2024-10-30 20:17 | 显示全部楼层
fsdragontree 发表于 2024-10-30 16:50
就算是高手,有时候过度牌没拿好,或者就是运气不好,key牌就是不出来,要么死,要么老实重开......
有时 ...

不存在避开的,20进阶双boss,有2/3概率碰老头
进阶20的抓牌就是必须考虑特定boss的
就算没老头,最终的心脏也会制裁低数值循环,数值是必须纳入考虑的
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发表于 2024-10-30 22:32 | 显示全部楼层
刚推完全角色进阶20的尖塔新人讲讲自己的心路历程

想自己摸索玩法的话,有几个反直觉的点,不看攻略瞎玩不一定能自己摸索出来
1,最重要的一点,这游戏能SL。虽然随机数种子固定但是能调牌序,能用带随机的机制消耗随机数改命。新人上来玩NO SL玩法是和自己过不去
2,牌不一定要抓,而且很多时候的最优解是不抓
3, 精英和火堆是收益比较高的格子。当然精英的前提是你评估自己的卡组能打过。火堆则是能敲牌尽量敲牌而不是睡觉,当然要死了该睡还是睡
4,抓牌比起说看体系或者流派,更多的是对于当前状况的评估。绝大多数时候的通解思路是: 前期抓过渡输出过渡防(提高单张卡的数值),中期开始提升运转能力(抽牌和加费)提高卡组的上限(通过打出更多的卡来提高总体数值),后期卡组成型了就开始保证卡组的启动能力减少鬼抽猝死

当然还是建议看攻略可以少走很多弯路,尖塔属于是看了攻略也不会减少游戏乐趣的游戏
攻略的话我看的是b站中二少年恶魔之名的从5进阶打到20的,每个职业的前几期讲得非常细,当电子榨菜看几期就能对玩法有个大致了解了,然后自己打打很快就能上手,进入一个低进阶的连胜期
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 楼主| 发表于 2024-10-30 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-10-30 23:00 编辑

终于杀了心脏了哈哈哈哈,双倍力量配合0费临时力量,连续拳、旋风斩、重劈,漂了1000金币买了一堆强力饰品,心脏稍微sl了几次打过了啊哈哈哈哈。拿到了解锁全职业的饰品,拿到了猎人的终结技,但是最后心脏牌序不好没用上。
重劈一刀174,好爽
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发表于 2024-11-13 10:48 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2024-10-30 12:07
刚入门的还蛮推荐看落星的几个基础视频的,虽然真的很基础而且落星毕竟不是那几个把塔当饭吃的,有不少可能 ...

非常感谢这么具体的指路,实在是帮上大忙了,指我本来只是玩了十来小时到现在的六十小时,多玩了5块钱,不对,10块!本来每个职业通关一两次三层就感觉差不多了,主要是自己闷玩没什么思路,什么牌都抓,越打越吃力,甚至sl都是关闭游戏再进的hhh。

初始的游戏体验就很不错了,看落星介绍了一遍卡牌之后,爬塔体验大幅提升,有思路了玩起来不像无头苍蝇,抱怨都变成了吐槽。
面对老头机关算尽的猎人,观者误操作挂真言之后和心脏的死亡赛跑,预言之后利用混沌药打出抽牌堆的3张扭转局面,终于赶在自动进入神格那回合打赢,这些体验都很棒。
再次感谢指路和介绍。
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发表于 2024-11-13 15:40 | 显示全部楼层
Torch1412 发表于 2024-11-13 10:48
非常感谢这么具体的指路,实在是帮上大忙了,指我本来只是玩了十来小时到现在的六十小时,多玩了5块钱, ...

塔除了设计优秀之外数值也登峰造极,进阶的梯度与难度也设置的很好,随着进阶的梯度和玩的时间,每个阶段下都会对塔会有新的理解,乃至整个社区对卡牌和机制的理解也是不断进步的。

但每次看到新人入坑的求助下面全在分享像是怎么洁、怎么过渡、怎么评估收益之类偏宏观的思路,甚至还有介绍端口化的,就觉得这不是可能连心脏都还没摸过几次的人应该去接触的,接触了也没办法理解,这绝不是看几个词和概念就懂的。

新手都不清楚有什么乱七八糟的小循环和数值终端能用怎么洁的出来,对每层强弱怪池的怪物压力没有了解,怎么知道什么进度下什么数值能顺利过渡和过每层 boss。带着不理解的理论模仿「正确答案」去打我觉得真不如带着能理解但不那么正确的基础理论去打,新人他就得爽抓刀舞过渡爽完被老头俘虏,就得洁到空转一轮没有多少数值汗流浃背,就得拿了各种终端各种被沉底制裁心态爆炸,有了各种怪发牌怪意图怪问号的局,才会实际慢慢开始懂得能理解运转和数值到底是怎么一回事,这时候再去看光头海豹这种 top 玩家就更能豁然开朗

有一定水平但绝非高玩的人的讲解,最基础的不那么「最终正确」的东西,对还以 A15 前顺利高效通关为目标的新人来说可能还是最适合的
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发表于 2024-11-13 17:42 | 显示全部楼层
我居然是鸡煲第一个20级碎星的。
没技术全靠手气好,开了个铲子然后不停的挖遗物。。
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发表于 2024-11-13 17:42 | 显示全部楼层
3个职业20级只有观者是18
观者我基本都是猛虎循环,太没劲了,每次开都不想走这个结果走不远
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发表于 2024-11-14 09:37 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2024-11-13 15:40
塔除了设计优秀之外数值也登峰造极,进阶的梯度与难度也设置的很好,随着进阶的梯度和玩的时间,每个阶段 ...

梯度设计真的很好,没有特别大的段差,适当地上强度,0阶不用求助社区也能收获一定的快乐(骗进来杀)。肉鸽的梯度设计太重要了,一直觉得肉鸽可以设计得很难,但如果能让玩家自己选择难度的话无疑是更好的。而且塔解锁的内容非常快,不像一些肉鸽出于时长或者美其名曰奖励的目的把内容锁死,上了强度之后的方案是给些简单粗暴的数值。

太有体会了,虽然前面没有看社区之类的把自己弄得一脸懵逼,但看了一下各种术语迎面而来我直接眩晕。其实第一遍看落星的卡牌介绍感觉自己也只是一知半解,迫不及待爬了几回,实际上手尝试之后,再回过头看一遍卡牌介绍才算比较理解他说的好是好在哪里,印象就更深了。

最初我是为了初见的新鲜感而没有看介绍,但如果要继续玩的话,和卡牌介绍一样如果纯靠个人挨打吃瘪换经验的话,这过程就有些太痛苦了,所以又去看了他的怪物介绍,一来直观,二来对反思和选择太有帮助了,不是一味地怪运气和抱怨没有xx不能玩之类的,轻松了很多。

不过我的极限好像就暂时到这里了,上头得有点可怕,决定先暂告一段落了,谢谢解惑。
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发表于 2024-11-14 10:20 | 显示全部楼层
我唯一一次破心用的就是机器人……可能因为那把运气是真的好
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