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[多平台] 大江湖之苍龙与白鸟这游戏剧情太蠢了

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发表于 2024-10-29 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
大江湖之苍龙与白鸟最近发布了完整版


内容量上没啥问题,武功路线也非常多,这点好评

这游戏最大的问题在于游戏剧情

老实说中原篇之前的剧情挺好的,主角作为刚刚踏入江湖的菜鸟被虐一些无所谓

问题是到了后期,主角可以打赢各门各派的顶尖高手,天下无敌

结果没用,还是被几个小兵撵着走,还要剧情队友舍命断后

几乎啥都没法改变

那这个天下无敌有个毛线用

另外出身决定顶级武功的门槛也非常傻逼,比如你不是慕容后人,学不了斗转星移,武功由出身决定了

还有个问题就是后期数值一坨,有些数值怪的敌人,感觉制作者自己就没正常通关过,首先提名少林寺那帮喜欢群殴的和尚,还有金乌那个拿刀的攻击数值怪。

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发表于 2024-10-29 15:35 | 显示全部楼层
跟大侠立志传的风波亭一个问题咯,大侠改了,看看他们后面改不改吧
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发表于 2024-10-29 15:40 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2024-10-29 15:35
跟大侠立志传的风波亭一个问题咯,大侠改了,看看他们后面改不改吧

但后来大侠立志传尝试洗白伪齐,以及做反派线主角就像个SB
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发表于 2024-10-29 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏需要低悟性才能搞到的武功太多了,对弱智特别温柔的江湖呢
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发表于 2024-10-29 17:12 | 显示全部楼层
大侠确定没有好结局了吗,走了个东书线漏了搞几个剧情最后除了自己门派的基本全灭了,军队平时乌合之众联合起来干翻江湖高手也算一种传统了,但说实话玩到还是很憋屈。
数值问题比EA时候好一些,装备锻造的时候多堆暴击伤害,想办法把暴击率拉高再学个千杯不醉特性(不确定正式版还能不能直接学,出生可以ROLL出来),灌点酒一周目强度的敌人都是脚打。
出生能拿的武学其实并不算顶级,顶级的基本都是后面加入各门派给的
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发表于 2024-10-29 18:01 | 显示全部楼层
不如想想上一个剧情好的国单是哪个
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 楼主| 发表于 2024-10-29 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2024-10-29 18:01
不如想想上一个剧情好的国单是哪个

逸剑风云决剧情还是相当不错的
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发表于 2024-10-29 20:19 | 显示全部楼层
感觉武侠单机游戏都摆脱不了这个习惯,就是一定要让主角吃瘪,不然剧情没法展开,河洛做喜欢的万能剧情杀就是给你下毒,你虽然正面可以赢,但是你中毒了,剧情里你打不过,所以只能跑。
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发表于 2024-10-29 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2024-10-29 20:19
感觉武侠单机游戏都摆脱不了这个习惯,就是一定要让主角吃瘪,不然剧情没法展开,河洛做喜欢的万能剧情杀就 ...

主角为什么就不能吃瘪呢,难道不是剧情需要为主?

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-10-29 20:26 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2024-10-29 20:22
主角为什么就不能吃瘪呢,难道不是剧情需要为主?

—— 来自 鹅球 v3.1.90 ...

吃瘪倒没什么,这楼抱怨的是后期一身神功吊打老东西们在剧情里跟没有一样。
老东西们出场——哇!是XXX!这下样衰了。 吊打老东西们的主角出场——你谁啊?
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发表于 2024-10-29 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2024-10-29 20:22
主角为什么就不能吃瘪呢,难道不是剧情需要为主?

—— 来自 鹅球 v3.1.90 ...

主角吃屎都行呢,不是人都可以呢,你只要写出来有人喜欢自然有大儒为你辩经,写的没人喜欢自然就挨喷没人护
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发表于 2024-10-29 20:31 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2024-10-29 20:22
主角为什么就不能吃瘪呢,难道不是剧情需要为主?

—— 来自 鹅球 v3.1.90 ...

主角吃瘪的原因基本是因为弱,打不过,所以吃瘪,这样玩家会有动力去成长,去变强,这个部分是良性的。
然后等你玩家十几个小时努力之后,变强了,能打了,剧情里你还是一样吃瘪,就是负反馈。
而且大多数人都是可以接受前中期实力不济剧情吃瘪的,但是现在大多数武侠游戏的剧情展开,基本除了最后一站,都是让你一直吃瘪。
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发表于 2024-10-29 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2024-10-29 18:01
不如想想上一个剧情好的国单是哪个

那还真挺多了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-29 21:11 | 显示全部楼层
这不就是国产古早线性RPG的通病么,指赢为输,虽然你通过高超的技术让主角变的天下无敌,但实际上在剧本里主角还是个龟速发育的菜鸡,这里还是要表扬下早期的河洛,我记得在武林群侠传里还是挺有代入感的,一些战役打赢和打输会决定了剧情走向,赢了之后成就感爆棚
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发表于 2024-10-29 21:21 | 显示全部楼层
奇怪,这游戏连个正经的讨论贴都没有
真这么差吗?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-10-29 21:44 | 显示全部楼层
游戏内容不差,剧情有点喂屎
想走高道德路线,结果就是队友死的七零八落坏结局
走低道德利己混混路线反而结局不错
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发表于 2024-10-29 21:46 | 显示全部楼层
当坏人低道德不行吗,看谁不爽杀谁。羽衣线不管高低道德剧情都不错,羽衣四侠拯救天下,绝迹江湖
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发表于 2024-10-29 21:53 | 显示全部楼层
这游戏从demo起,羽衣线的剧情就比江湖线好了不只半点,队友虽然是江湖宵小,但都挺有情有义,尤其是夜姐姐进队就是大腿,送武学送钱,还帮我平事儿,还没有上官楠跟我抢夜姐姐
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发表于 2024-10-29 22:02 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2024-10-29 18:01
不如想想上一个剧情好的国单是哪个

活侠传算一个,原因无它 它的游戏架构注定着重剧情文本多,文本多人物描写就多。
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发表于 2024-10-29 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
武功再高,也敌不过官府,这也挺正常
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发表于 2024-10-29 22:28 | 显示全部楼层
来回趟草丛刷暗雷悬赏,悬赏出率还贼低,太淳古之风了,这个真的受不了
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发表于 2024-10-29 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
NS版本,探索进了终南山那里的墓,一进战斗就蓝屏,有点绷不住
之前那个大雪山宝藏的触发点也很迷…

掌机刷刷刷还是好玩的,画风暗雷真的很古早
还有这游戏真的喜欢塞猜字谜对对子,主线也要塞历史小知识20题(虽然网上有攻略…)
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发表于 2024-10-29 22:53 | 显示全部楼层
这游戏不是主角吃瘪不吃瘪的问题 而是后面结局设计的有坑
下面有剧透

一个4个人做的游戏,后面还分了n条线,一看就知道平铺给每个线的内容非常少了
大量线路都是重合的,引导有问题,触发又有问题,贴吧QQ群都有一堆人在说,典中典就有不加入东书就会触发上官楠导致玩家会处于一个加入了东书和没加入的叠加态,闹麻了,贴吧还有人推测其实是东书原来就是主线(毕竟是武穆遗书嘛)后面为了多线的噱头删改成现在这样了
羽衣线设定是不能有队友,结果就是剧情某队友能加入,然后屏幕上跳过一个提示不能入队,让人绷不住
然后开头的狗,羽衣线也是强制给弄死了(江湖线能救),也不知道制作人在想什么
最后结局就是作者很想写江湖的残酷,主角只能救一部分人,看上去很美好……结果恶人线悔改可以全活下来,本来还以为作者只是文青病犯了,结果原来是逆反心理保留到现在了,吓死我了

不过上官楠和女队有暧昧的问题不用担心了应该,被骂多了作者给删了,现在热议话题是好像主角对剧情影响是0,作为一个游戏而不是视觉小说(啊不对视觉小说主角能动性也很强啊)实在有点虚无啊
但是把中原线给完善我觉得就很难了,毕竟这不是删了就完事的,就4个人,修修bug估计就人力不够了,游戏热度也就这样了,恐怕是没有希望了

我觉得和逸剑对比就是这个制作人真的不是很懂哪些是他自己的小众爱好,哪些是玩家想看的
我也要说了,逸剑原型也是宋朝啊,你看人家怎么编的,怎么更新的,怎么优化的
退回到大江湖,这制作人还在纠结随机加点,觉得的是醍醐味,被测试玩家骂了一年多到正式版才删了

不过u1s1 游戏挺好玩的 我很喜欢 只是很可惜很遗憾
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发表于 2024-10-29 22:59 | 显示全部楼层
哦 看了一下 今天更新把狗和某队友的问题解决了,羽衣线和金国线都可以收了
看得出态度还是很好的 就是 唉
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发表于 2024-10-29 23:04 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2024-10-29 20:19
感觉武侠单机游戏都摆脱不了这个习惯,就是一定要让主角吃瘪,不然剧情没法展开,河洛做喜欢的万能剧情杀就 ...

别都啊,逸剑风云决最近更新后就没这问题了
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发表于 2024-10-29 23:08 | 显示全部楼层
原因。。。那啥,为啥要写悲剧呢,因为爽文想写好很难,特别难。
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发表于 2024-10-30 08:55 | 显示全部楼层
这个正式版还是进步挺大的,当年看demo没想到能做到这个程度,某种意义上还是值得称赞的。
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发表于 2024-10-30 10:14 | 显示全部楼层
游戏很好玩,我都已经两百多小时了……

正式版的问题还是不够“正式”,说白了就是团队从2个人变4个人远远完不成制作人想的成品效果。
导致游戏后期中原篇做的太仓促。只做了后期部分主线,支线骨架就完全没精力了。

另外还有两个大问题
一个就是选择走了金系武侠的史实类型故事。
那种你无论如何强大都无法改变历史大流的,就好像张无忌肯定会被朱夺了胜利果实,郭靖夫妇一定会死在襄阳城。
在游戏里宋金之战的结局是注定的。哪怕你已经天下无敌了,最后能做的也只能堪堪保住身边人的性命。
这点就不如逸剑风云决的布袋戏式架空武林路子来的取巧。
另一个就是游戏几乎没有任何的感情线,只有家国情怀与江湖义气。女性角色也都是义妹同志。
光这两点就很难让现在的新玩家和观众接受了。

说点好的。
这游戏的文笔是很吊的,我个人的观感是活侠级别,只是擅长的方向不一样。活侠是电子小说,有大量空间可以描写,
但大江湖文字量并不多,但哪怕多数同伴甚至NPC只有廖廖几笔的描写,人物的性格就非常立体丰满有趣,这点我认为是非常厉害的。
为什么后期意难平这么多,就是前期同伴角色写的足够好,很容易让人投入情感。
再一个这游戏的武学系统做的也不错,也有点深度,
可惜后期数值崩了,故事也是在玩家刚神功大成就结束了,也没有难度选择。

总之还是非常推荐喜欢武侠的玩家试试。
或是再等等正式版后期更新补完。
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发表于 2024-10-30 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
看了这楼回复感觉充斥着我不喜欢的元素,本来还挺期待的,这下省时间了
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发表于 2024-10-30 10:30 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2024-10-29 20:22
主角为什么就不能吃瘪呢,难道不是剧情需要为主?

—— 来自 鹅球 v3.1.90 ...

一定要吃瘪就做单线不要做多线分支不好吗
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发表于 2024-10-30 10:36 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2024-10-29 20:31
主角吃瘪的原因基本是因为弱,打不过,所以吃瘪,这样玩家会有动力去成长,去变强,这个部分是良性的。
...

日式rpg不也一样,你练到毁天灭地了该剧情杀还是剧情杀,该跳不上个台阶就是跳不上,该打不烂的掩体就是打不烂
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发表于 2024-10-30 10:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangun22 于 2024-10-30 11:26 编辑

我觉得还是结局太急了,开完武林大会黑幕刚出手表演了一下就直接给你爆炸结局直接弄完了,正常故事走向绝对不应该在这里完了,至少也要拉个比如那宋王之类的大boss出来打一顿是吧。估计是开发拖不下去强制完结了,给人一种腰斩漫画的感觉。还有江湖线搞一堆门派分支说老实话毫无意义纯拖时间
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发表于 2024-10-30 10:51 | 显示全部楼层
诶,这么看下来感觉还挺对胃口..比想象的好多了,回头试试去
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发表于 2024-10-30 11:24 | 显示全部楼层
想爽就玩天命奇御,从头爽到尾
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发表于 2024-10-30 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
怪不得,我最不喜欢宵小人物有情有义这类设定,大概就是屌丝最爱的平常油腔滑调废物一个关键时刻挺身而出高大威猛这种想法,太脱离生活和历史经验
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发表于 2024-10-30 11:36 | 显示全部楼层
这游戏练功感觉比逸剑有意思,有前置条件还有根骨定力限制,需要考虑一下搭配。就是有些设定不合理,前期一个重要基础功法在一个窗口期很短的支线上。还有就是武侠游戏一个爽点就是收集武功,收集队员。这游戏里一堆二选一不说,后期搞那么多线,强制把队员打散不让用,就是不让玩家爽。
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发表于 2024-10-30 13:23 | 显示全部楼层
最幽默的就是进了门派没法拉野外队友

去地宫和阿夏互诉衷肠并表示这么多天在不适合生活的地宫等着苦了你了,结果对话完就跳出来无法入队继续等着吧您

还有什么根基全通的特性卡在门派里,门派入门条件放在巨前期的一个不起眼选择上这种喂shi细节就更别说了
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发表于 2024-10-30 13:31 | 显示全部楼层
安眠妨害 发表于 2024-10-30 13:23
最幽默的就是进了门派没法拉野外队友

去地宫和阿夏互诉衷肠并表示这么多天在不适合生活的地宫等着苦了你了 ...

传说中的金庸群侠味

成长也是要出生开始规划
ea版不能删格子,逢5roll点真的规划超级严格。

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文本上也不肯写点队友互动,这两年到底在干啥
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发表于 2024-10-30 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 llysander 于 2024-10-30 13:36 编辑
bwsusaga 发表于 2024-10-30 10:14
游戏很好玩,我都已经两百多小时了……

正式版的问题还是不够“正式”,说白了就是团队从2个人变4个人远远 ...

说起数值,那个伤害是攻防间除算公式惊呆了,因为同比成长数字必然越来越小
想了下是不是想表达一种“高手过招都要打五百回合,发力过猛内力先竭的才开始被破防”的武侠理念。
如果知道怎么回事了自然核弹太玄剑什么都是一刀送走,阿夏全程抬着通关主角只要负责偷就行了,大部分“正常”初见流程不可避免觉得进中原后越打越久,越打数字越低
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发表于 2024-10-30 14:02 | 显示全部楼层
ayu-00 发表于 2024-10-30 11:36
这游戏练功感觉比逸剑有意思,有前置条件还有根骨定力限制,需要考虑一下搭配。就是有些设定不合理,前期一 ...

这游戏人物的数值设定挺有潜力的,只是制作组脚填数据
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