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[PS4/5] 玩了一天SONIC x SHADOW世代,有剧透

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发表于 2024-10-23 12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么作为二合一游戏发售,因为SHADOW的戏份撑不起一部游戏,一共就12关,还有素材复用。

SONIC世代部分就和一模拟器差不多,除了可以改成边境操作外没什么大改动,连帧数和SHADOW世代都不一样。

重点说说SHADOW部分,可能是吃到了边境的甜头,整个游戏架构就是一个边境微缩版,白色空间是由许多小型机关结合而成,有自身特有挑战、多样的地形、不缺敌人解谜。感觉SONIC白色空间——边境——SHADOW白色空间成为闭环。在白色空间的探索度要高于ACT关卡,我在白色空间游玩时间要数倍于ACT。

SHADOW的技能和操作就是照搬边境,拥有多彩的技能,手柄的每个键都用上了,对于没玩过边境的玩家来说需要一段时间的适应。相对于边境里竞速和战斗割裂,这次很好的将两者结合,在ACT中也可以使用这些技能打击和解密。这导致关卡通过方式变得很灵活多样,光一个时间停止释放时机的帧数层面不同,影响到后面的路线通过方法,最终导致关卡评价能相差个十几秒。就出现试玩众常出现的评语,别人玩和自己玩的路线差很大,上下左右都是路线,每次玩还不一样。这也使操作复杂度一口气上升,后期有点手指忙不过来的趋势,一边按R2维持速度和安全,L1R1随时维持路线,面对敌人先用△去破防后按×跳起按☐去攻击后面还要用◯进行瞬移,其中还会根据按键长短出不同效果,这些操作还要在极短窗口时间完成,和DMC同样吃操作的ACT不同在,一关只要一次失误就导致后面路线完全变样了。传统玩家是通过少量按键的组合操作通过关卡,而这次遇到新的敌人新的地形,就想到每个键都试一下。

关卡设计一改传统“快=最优解”,SHADOW讲究一个行动时机,适当的停顿下来改变策略使用技能效果胜于猛冲。制作人把SHADOW的视角拉得比SONIC要远就是方便观察复杂得关卡地形。这很有其他传统平台跳跃游戏的思路,如果用传统玩家的感觉来形容,就像把SA2里的SONIC速度关和Eggman的射击关结合起来。

剧情上和SONIC世代属于同时进行的两条路线,把没赶上生日派对的角色集合起来,连BOSS也算,这下算是大集合了。故事中有很多SA2遗留设定,SHADOW也有了属于自己的独立末日形态,能飞能撞还消耗金环。和玛丽亚的再会也圆了画里外许多人的心愿。

本作有一个不能算缺点的矛盾之处在于,经典S永远是经典S,过百年还是一样玩法。SHADOW的玩法又是超进化而且收到市场肯定,可见的一段时间会保持这种思路。那么现代S就不伦不类了,整个游戏过程中在玩过SHADOW后玩回现代S就很弱鸡半成品,不像是和SHADOW亦敌亦友的角色。这也使很多博主的感受。强烈推荐新人先推完SONIC部分在玩SHADOW。

总体来说还算是诚意之作,如果没有玩过SONIC世代,本作可以算是系列最佳最超值。但是对我来说本作只能算一个十年后的DLC,是为了给年底的大电影3开热度的宣传品,形象还和马上要上映的另一部反英雄电影毒液3有重合,实在是不够吃的,也可见评价争议会很大。无论是电影还是游戏其实都在致敬系列伟大的作品SA2,多希望能用边境的思路重制一下两作。

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发表于 2024-10-23 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
比较期待电影dlc
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发表于 2024-10-23 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
shadow是不是像马里奥狂怒世界一样的单独无缝大关卡?
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 楼主| 发表于 2024-10-23 13:35 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2024-10-23 13:23
shadow是不是像马里奥狂怒世界一样的单独无缝大关卡?

你就当白色空间是马里奥的地上的一个大关画面,然后一个个ACT就是钻进了管子,每个管子单独算评价和BOSS战
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发表于 2024-10-23 13:41 | 显示全部楼层
讲真说的不太能看懂 是不是就是白色部分还是原作直接照搬 黑色部分属于DLC?
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 楼主| 发表于 2024-10-23 13:50 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2024-10-23 13:41
讲真说的不太能看懂 是不是就是白色部分还是原作直接照搬 黑色部分属于DLC? ...

白色时空是游戏最终BOSS时间吞噬者创造出来的空间名字。

SONIC白色时空是属于十年前的世代,SHADOW也有白色时空是完全新作,两者完全不一样不相通。
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发表于 2024-10-23 14:32 | 显示全部楼层
听起来还不错?看楼主头像好像是索尼克铁粉,想问问楼主最喜欢的3d索尼克是哪一部?我只玩过索尼克世界冒险(好像也叫索尼克释放,索尼克能变狼人的那一部)
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发表于 2024-10-23 18:50 | 显示全部楼层
个人认为SHADOW的这部分内容已经是彻底的进化了
不同于世代现代模式的“更现代”模式
操作上是集力量、未知边境、色彩于一体的集大成作品
整体游玩下来非常丝滑 关卡设计水平上也终于实现了突破 做到了又快又爽

但确实存在体量不足的问题 对我来说也只能算是一个DLC
保持这个设计水平进一步拓展的话 下一部新作应该相当不错

SA系列确实值得一个重置 角色有个性 故事也完整 完全可以承担新时代拉新的作用
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发表于 2024-10-23 20:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-10-23 21:57 | 显示全部楼层
闪光的小黑 发表于 2024-10-23 14:32
听起来还不错?看楼主头像好像是索尼克铁粉,想问问楼主最喜欢的3d索尼克是哪一部?我只玩过索尼克世界冒险 ...

我最喜欢的作品是索尼克大冒险1啦。

游戏层面上他的游戏框架,关卡设计,叙述方式都是相当开创性,在当时很超前,后面的作品多少都带有SA1的影子。比如半开放的世界里解锁关卡入口,继承到后来的释放和边境。

剧本层面上他奠定了现代索尼克的人物基调,从这一作开始人物特色开始鲜明独立,有了各自的主题曲和冒险路线,剧本也相当宏伟,跨越千年的故事从不同人物的遭遇中抽丝剥茧的展开,最后所有人物路线汇总的那种感动只有多年后的复联4才重现。

音乐方面简直是饕餮盛宴,选曲是用以前经典系列的曲子做了总结重混,配合现代演出方式,关卡中不同场景会和新曲混搭使用,出现电影化的转场。是一关有三首高质量BGM的游戏,就算现在这个世代重制,选游戏的索尼克画面音乐还是SA1的人物主题曲。

最后就是只有SA1才做出了“大冒险”的感觉,游戏场景巨大自由度高视角自由空气墙少可以走回头路,有很多匪夷所思的过关方式可以开发,索尼克的动作也不详现在那么少。印象最深的是蛋头母舰关,前半部分还是正常的奔跑,后半部分蛋头博士为了把索尼克甩出去,将整个母舰颠倒过来,一下子就成了一个全新的地图,而且这种翻转还是阶段性的,最安全的地方下一秒就会变得危险。落脚点消失、敌人弹道的改变加上不停掉落的货物,索尼克要通过攀爬,倒挂,踩敌人等技术才能通过。当时我哪见过地图实时搞这么大阵仗的游戏。配合刺激的摇滚,还有现在看起来像纸片的狂风特效,这种手脚并用,使出浑身解数的形态,才是我梦寐以求的大冒险。

可惜因为技术瓶颈,SA2反而收敛了很多,不如说经历过SA1的玩家在玩其他作品都会有一种束手束脚的感觉,好像索尼克后面一直没有出全力,这种情况直到边境才有所突破,这也是很多人喜欢边境的原因。

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 楼主| 发表于 2024-10-24 20:31 | 显示全部楼层
我晕!索尼克也搞被ZZZQ入侵

原作序幕动画里艾咪被索尼克按头的动作修改了,这个得到很多博主的确认,说是这个动作具有大男子主义和攻击性。人物特色降低!!!
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