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[青黑无脑不要游戏只求一战] 【评分帖】界之轨迹,你给几分

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发表于 2024-10-16 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 959 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

6.47% (62)
6.05% (58)
10.01% (96)
5.74% (55)
2.40% (23)
2.09% (20)
0.52% (5)
1.04% (10)
0.10% (1)
3.02% (29)
62.57% (600)
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本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-10-16 10:01 编辑

鉴于隔壁批判尼姑庵批判阿特拉斯的帖子多次提到界轨,深感卧轨作为JRPG唯一指定靶子的含金量。为了让大家更好地进行话术论战以及对本作进行批评,故开此投票帖

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Falcomfans + 1 欢乐多

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发表于 2024-10-16 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
狗叔最高指示:暗喻4分界轨1分!
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发表于 2024-10-16 10:04 | 显示全部楼层
说实话这代支线本身设计的大部份都还行,但无尽的马桶确实游玩节奏很差,再就是轨言轨语太tm多了
不过学妹章节和终章看爽了,投个8吧
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发表于 2024-10-16 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
剧情:除了范恩线拉垮都很爽。
画面:建模比起隔壁太舒服了。
现代化:高速模式,地图加载少又快,存档点又有商店又有回路店,存档点就可以实现装备更换,除了没有保存队伍配置没啥缺点。
音乐:没有陷入念经怪圈,市政厅和最终战bgm都不错,其他音乐反正听着不难受。
战斗:原野战斗,爽!指令战斗回路核心配好就是爽,这一部加入敌人指令和大量没有血量的场外敌人(可以理解为机制),增加互动感。但是总所周知,游戏最爽的就是破坏这种互动进入自顾自环节,界轨后期的爽就在于对这种互动破坏然后无限进入我的回合。
11-1,给个10分没问题,现代jrpg的标杆
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 楼主| 发表于 2024-10-16 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
KevinGraham 发表于 2024-10-16 10:04
说实话这代支线本身设计的大部份都还行,但无尽的马桶确实游玩节奏很差,再就是轨言轨语太tm多了
不过学妹 ...

这作的马桶感强主要是因为文戏和武戏不匹配,逛好几条街就打一把通缉魔兽逛个小迷宫,然后接着逛好几条街而且这些npc写了几作新鲜感也没那么强了

终章不用对话直接怒涛展开就有一种憋了很久然后释放的感觉
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发表于 2024-10-16 10:09 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-10-16 10:07
这作的马桶感强主要是因为文戏和武戏不匹配,逛好几条街就打一把通缉魔兽逛个小迷宫,然后接着逛好几条街 ...

对,节奏特别差,而且tm在学妹那一章都能塞,我服了
npc的话,这代我基本就挑认识的去看对话了
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发表于 2024-10-16 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
5分,倒不是水时长的问题,而是从阅读的角度给玩家设置阅读障碍这是我没想到的,这次没有玩日版直接玩的中文版,希望玩日版的可以告诉我这只是云豹偷懒用ai翻译造成的结果
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发表于 2024-10-16 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
黎1给8分的话,黎2给3分,界轨只能给5分。其实流程设计来说界轨没比黎2强多少,看在几乎没多少的主线和战斗乐趣比黎2好一点的份上多给2分。虽然我的真实想法的是两坨屎没必要打分比高低
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发表于 2024-10-16 10:15 | 显示全部楼层
本来想给8.5 不过没有小数点,那只能给9分了
1周目噩梦85小时大半NPC对话通关
整体来说剧情体验对我来说还是可以的,终章需要扣分,不过结局ED动画还是很不错的,也很好听
部分支线和部分NPC的发展还是挺有趣的
音乐OP ED还有雨中的首都那首挺不错,当然还有那首结社的BGM,战斗曲没细听,感觉没特别抓耳的
战斗的话,说实话偏简单,爽还是蛮爽的,后期小怪直接读鲸鱼秒掉,1次不行就2次
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发表于 2024-10-16 10:16 | 显示全部楼层
7分吧,和黎1差不多,黎2的话,超不过4分。
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发表于 2024-10-16 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我很喜欢这部 但是综合各方面来说7.5-8 最多8分吧

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2024-10-16 10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kusabi 于 2024-10-16 10:41 编辑

cue系列作品门槛高 -1
接在黎规2后面 -1

轨言规语 -1
van线注水除了学妹和结局记不清这条线干过啥了 -0.5

橡胶人渲染 -0.5
enami大师 -0.5

怒涛展开 +1  但细想下这不该是一作就展开完,你三作才开始展开还咚,只能加0.5。
某段JRPG中稀少的细腻感情戏 +0.5
优秀的原野战斗解决回合制明雷难题,固定加分,比起最近的暗喻更是高下立判 +1



7.5分
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发表于 2024-10-16 10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛克萨斯 于 2024-10-16 10:25 编辑

8分
剧情有爆点但注水废话一如既往,部分个人剧情很不错
战斗系统非常爽快,即时制无缝回合制继续打磨下去相信会更加出色
演出达到系列最强,三线不入流60人小厂都能憋出精彩的宇宙大战,过场动画打戏的镜头调教也是肉眼可见提升,希望在空轨re能做得更好
建模在该用功的地方下功夫了,渲染风格看的也很舒服,受益于垃圾一样的立绘,黎轨系列的建模深受粉丝喜爱
人设方面换掉e大师至少能首周多卖一万

总而言之系列一直以来的毛病没减少但演出和增加战斗爽快感是下功夫提升的,穷是穷了点,有限的条件下做的很可以的,属于有诚意的粉丝向作品
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发表于 2024-10-16 10:23 | 显示全部楼层
好玩,9分,希望轨迹在二刺螈美少女jrpg上越走越长,扣的一分是因为里恩库洛俩坨打包的别再出现了
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发表于 2024-10-16 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹评分标准8.5分,jrpg标准7分

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-16 10:26 | 显示全部楼层
界轨单独看是很割裂的,一盘游戏三天剧情,这是什么 ADV 神作吗?最终 boss 战打得没有任何收获,甚至主角团最终闯关都没有什么建设性结果。
然后机械地穿插和塞无脑地牢战斗消耗玩家时间。简直就是背靠连载认知为所欲为了。
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发表于 2024-10-16 10:31 | 显示全部楼层
你在隔壁急着发泄情绪的时候发这贴子
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发表于 2024-10-16 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 check 于 2024-10-16 10:53 编辑

7分 前两章真的太水了。战斗没什么问题的但是原野怪堆太多了,以往都是地图全清的,这次真的受不了 跑酷过了。
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发表于 2024-10-16 10:35 | 显示全部楼层
8分,最大问题就是水,范恩线一半都是水,黎恩线甚至可以完全砍掉都不影响整个故事
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发表于 2024-10-16 10:38 | 显示全部楼层
8分,水准之上
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发表于 2024-10-16 10:42 | 显示全部楼层
7分吧,如果前两章那些无意义的跑腿删去可以8分。
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发表于 2024-10-16 10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyvery 于 2024-10-17 06:50 编辑

7分,终章还是很有爆点的,算是揭秘了一点世界观跟谜题,但也仅限于此,

除了终章之外全程都是通马桶,通马桶的日常描写的确是轨迹系列的一大特色,但是模式跟流程玩了10几作法老控已经把自己玩死了,为了通马桶而通马桶已经严重的审美疲劳,

比育碧罐头还不如,育碧罐头还知道换地图,而法老控固然是小厂地图建模等根本都不用换,这种所谓的日常以黎轨为例,你玩黎1 黎2 黎3 三作的日常跟玩一作没有区别,

另外法老控陷入了轨迹的舒适圈知道如何公式化开发轨迹,黎轨这三作 黎1的开发成本肯定是最高的,地图人物系统都是新的,而黎2 黎3可以说用不了投入多少,只需更新对话跟演出就是一作,特别是界轨,界轨的所有成本都在终章演出上,

除了终章的演出,前几张直接复用黎1 黎2的素材就能搞定,接下来的黎4 可以预见会充分复用之前所有的素材,新地图什么也不用想了不可能会有。
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发表于 2024-10-16 10:48 | 显示全部楼层
玩完黎2再来玩界怎么都有8分了
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发表于 2024-10-16 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 winggg 于 2024-10-24 07:47 编辑

个人给7.8分,投票选项要整数的话,四舍五入投了8。

大场面演出的进步,是即使再不喜欢轨迹的玩家都很难否认的。从伊苏9、创轨踏出一小步,到黎1、黎2的积累,再到伊苏10、界轨,两年一台阶迈进。那个曾经在闪轨1时期,镜头运用业余得像实习学生一样的falcom,居然有这样的成长,在游戏演出这一块现在也算是站稳在JRPG界的二线前段班了。

剧情方面缺陷不少且未完待续,但勉强也可称为瑕不掩瑜。要不是社长在发售之前胡说,什么剧情进行到90%,这次主线会加快展开之类的屁话,导致最终跟玩之前的期待有落差的话,体感可能会更好。

羁绊事件和NPC小故事巡礼,被主线局限在短短数天之内发生,不免有不少斧凿痕迹。其质量比起两代黎轨是有些下降,但依然保持一定水准,文本比主线里超过一半的台词更用心。(虽然这种查户口对话这是法社引为自傲的祖传艺能,但再这样搞下去,确实有本末倒置之嫌。)

战斗系统好评。切换丝滑流畅,但各个角色的动作性能不太平衡。选对角色的话,打得像行云流水一般,节奏非常爽快舒服。我玩过界轨之后,甚至有点儿戒断反应,接下来玩暗喻幻想时,就觉得暗喻的战斗不太够力,仍在努力地适应中。


主要的扣分点,是硬伤太明显,前半段流程劝退玩家的效果尤其拔群——
不论是章节的安排,还是相当部分的公式对话(俗称轨言轨语),都在开倒车。其僵化模板化的程度,再一次刷新系列的界限。而且游戏的场景大量重复使用旧作地点,缺乏新鲜感,不论是城镇还是迷宫,推图都很容易烦躁。
建议在玩一周目时,可选的委托支线里面,不感兴趣的就放掉别去做。这样游玩的节奏会显得顺畅自然一些。



经过这次界轨之后,将来玩轨迹新作时,我应该会有三个改变。
1、不会去看社长的发售前访谈,那样做除了加深游戏的负体验外没有其他大意义;
2、如果NISA真能实现他们最近的承诺,今后轨迹的英文版在一年内会出,那我宁愿等待一下,去玩英文版。Xseed和NISA的翻译润色,文笔胜过日文原版,最近的黎1就挺不错(只有艾蕾因的称号“Beauty's Blade”比较雷),玩英文版会减少一些轨言轨语的伤害(当然不可能全部免除);
3、如无大的格局革新,那么可选的支线在一周目尽量不会碰,直奔结局。






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发表于 2024-10-16 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyvery 于 2024-10-16 10:57 编辑
719155761 发表于 2024-10-16 10:48
玩完黎2再来玩界怎么都有8分了

除了终章剧情跟演出比黎2好其他就是倒退

通马桶不说了黎1 黎2 黎3都一样,主线黎2那是一坨, 界除了终章有爆点,其他几张也都是水

抛开剧情不谈,黎2断章还有个岛可以玩哪怕学园祭这种也凑合, 界呢除了猫女的那个小的可怜城镇新东西可以说全无。
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 楼主| 发表于 2024-10-16 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
活见鬼了,10分这么多
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发表于 2024-10-16 11:08 | 显示全部楼层
以轨迹标准8分肯定是有的,剧情实在是太水扣一分,黎线完全是强加进来的,马桶太多扣1分。
战斗体验这作因为第二部就可以刷波姆刷到所有人配装毕业可以说是历代最爽,一周目噩梦只有序章有难度后面都是砍瓜切菜,不会插S的boss比如西梅恩进战斗开场动了一次后就直接打死了
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发表于 2024-10-16 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 winggg 于 2024-10-21 04:16 编辑

错误,编辑掉。
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发表于 2024-10-16 11:17 | 显示全部楼层
其实这事得看对比。
比如拿FF7rb和界来对照
两者都是故事没说完外加谜语人和通马桶任务和无关紧要的小游戏。
ff7rb能想到的相对优点:断代领先的声光演出+可谓广大有新鲜感的世界探索+不错的游戏系统+更流畅一些的叙事节奏。
界的相对优点有哪些?
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发表于 2024-10-16 11:24 | 显示全部楼层
这个评分没意义吧 玩这个得基本都是老粉了,销量来看 也没太大波动,有些进进出出,但差上差下 大差不差了
就好比轻小说,后面越写越shi 但也得看完不是

你让我从游戏素质打分 也就3分 你完全没玩过前作,直接玩得话 简直不知道说啥 节奏也很差前面狂水 后面引爆
老粉后面可以爽一下,新人是前面过家家 谜语人 后面信息量太大完全看不懂(虽然也没新人)
系统也就这样吧

但老玩家加成得话 可以+4以上吧(平均素质摆在这里,也不能说太差)
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发表于 2024-10-16 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
这下阿特牢斯真和法老控做一桌了
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发表于 2024-10-16 11:26 | 显示全部楼层
个人给8分。
优点:1.学妹告白+终章;2.部分羁绊事件质量在线;3.演出进步;4.主线剧情确实有大量推进
缺点:1.Van线第一章和第二章玩困了;2.地图素材复用;3。开打前一队人先互相寒暄的轨迹老套路
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发表于 2024-10-16 11:26 | 显示全部楼层
优点:较为紧凑的终章剧情、丰富角色塑造的羁绊剧情(尤其是剑女绊2,加上斋藤千和出色的配音,把剑女角色魅力描写得淋漓尽致)、精良的过场演出动画,记忆宝珠剧情补完,约尔妲可爱xp大直击+10分!!

缺点:轨言轨语,“那个人”“那件事”之类的谜语人话术、主线中强制攻略VR庭园有较强的割裂感、地图、素材复用严重

总体来说可能是闪以来除创轨体验最好的一作,黎1个人也挺喜欢的,但大逃杀加上终章前半毫无意义的找队友样板戏扣大分。可能我就是被提纯的那颗结晶,界轨前两章的松散节奏虽然不喜欢,但也谈不上厌烦,总体玩下来很开心,远超我的预期
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发表于 2024-10-16 11:32 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2024-10-16 11:25
这下阿特牢斯真和法老控做一桌了

暗喻幻想这建模、演出、技术力真不如法老控吧
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 楼主| 发表于 2024-10-16 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
给法老控八年时间+预算磨一作试试
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发表于 2024-10-16 11:35 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-10-16 11:34
给法老控八年时间+预算磨一作试试

加藤只会把他拆成8作

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
RAMDA + 1 确实
猪突猛进 + 1 欢乐多

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发表于 2024-10-16 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
法老控对风险太敏感了,不可能花三年以上时间去做一个游戏的
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发表于 2024-10-16 11:37 | 显示全部楼层
绯想灵梦 发表于 2024-10-16 11:32
暗喻幻想这建模、演出、技术力真不如法老控吧

但是渲染强,只不过多数时间不会凹灯光设计,拉不出差距。

借坛友一张图,这个光影的层次感,虽然也比较初级,但是轨迹一直欠缺的(伊苏感觉有了):
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发表于 2024-10-16 11:54 | 显示全部楼层
纯看剧情由于水剧情太多了本来想给7分,后面想了下这代战斗打着比上代还爽,还是给8分了
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发表于 2024-10-16 11:58 | 显示全部楼层
cyvery 发表于 2024-10-16 10:55
除了终章剧情跟演出比黎2好其他就是倒退

通马桶不说了黎1 黎2 黎3都一样,主线黎2那是一坨, 界除了终章 ...

其实我还挺喜欢“水”的部分的,毕竟开始推主线了就看不到地下万事屋的日常了。当然我也能理解很多人觉得水太多,毕竟官方自己亲口说的要推到90%…
至于这些城镇素材我估计界2都还得继续用着
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