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[多平台] 博德3那种高自由度+战棋式地图切入战斗大概才是回合制RPG的未来最佳方向

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发表于 2024-10-10 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得有人说欧美做即时制战斗不如东亚,但做回合制战斗却是很有一套
从博德3是这几年口碑最好的欧美goty来看似乎有点道理,虽然战斗体系还不算完美,但这条路继续改良是很有前途,相比日系回合制发展的确保守了
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发表于 2024-10-10 12:03 | 显示全部楼层
不过今年玩的最好玩的回合制还是咒语力量征服艾欧大陆,真的好玩。
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发表于 2024-10-10 12:04 | 显示全部楼层
这类游戏 辐射那年就有了
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发表于 2024-10-10 12:10 | 显示全部楼层
AP回合制是什么特别新颖的东西吗?有点绷不住了

而且如果AP回合制这种偏战棋的都算作回合制的话,那日本人很多战棋开发的也并不落后啊……只是随着战棋市场萎缩都死掉了罢了……
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发表于 2024-10-10 12:14 | 显示全部楼层
你还不如说轨迹呢
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发表于 2024-10-10 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
复杂的互动,精细的画面,风投给得起的开发成本,三者只能取其二。博德3不是其他人可走的方向而是原罪2的延续。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-10-10 12:22 | 显示全部楼层
高自由度,战棋式地图切入

你是在找法老空96年的英传4吗?
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发表于 2024-10-10 12:23 | 显示全部楼层
有些人还没搞明白,回合制RPG的重点不在回合制而在RPG,而战斗并不是RPG的核心

包括bg3也是一样的
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发表于 2024-10-10 12:31 | 显示全部楼层
下这个判断的人有没有想过一个问题,bg3这套系统在crpg里面根本不是什么新东西,为什么只有它成了,bg3的成功真的是因为系统先进吗?
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发表于 2024-10-10 12:33 | 显示全部楼层
AP回合制能回归主流的话那感情好啊。比某些简化到移动一次主动行动一次,近乎卡牌游戏的空间大多了
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发表于 2024-10-10 12:46 | 显示全部楼层
日系回合制早都已经玩到花样繁多了
而且大多数ps2时代基本固定了

现在这些年还能见到有意思的回合制,或者说还能算在回合制里的游戏,可能也就像黎轨、蓝反帝、莱莎23之类了,这些还算有些ps2时代rpg的战斗系统百花齐放的遗风
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发表于 2024-10-10 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
还有一大优点是适合联机

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-10 13:19 | 显示全部楼层
有没有一种可能,半即时战斗的博德之门1和2比博德3的战棋式战斗更好呢?
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发表于 2024-10-10 13:20 | 显示全部楼层
虽然跟发贴机计较这个没啥意思,但BG3又不是因为它是“回合制”或者“战棋”或者“地图切入战斗”才能火的,这几条哪一个老辐射都有了
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发表于 2024-10-10 13:37 | 显示全部楼层
bg3口碑最好主要是因为成功出圈
而出圈的主力受众轻度玩家其实不怎么管这些东西,那个“电影式演出”甚至阿酱在直播里被熊草可能作用更大

bg3本身算是神原2的延长线。拉子擅长做密度高的主题游乐园式地图,这个是其他公司很难模仿的长板
得承认游戏前期反馈密度高且快确实很重要
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发表于 2024-10-10 13:39 | 显示全部楼层
BG3的自由度和构筑深度在CRPG里都说不上特别高的,主要还是成功在解决了画面差演出少的问题
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发表于 2024-10-10 13:41 | 显示全部楼层
卖相好,无他

很多因为bg3入坑crpg的,回去找一些稍微近10多年的crpg,大多都难以坚持下去

一个就是固定的轴测画面遭不住,二是毫无演出,字太多

但是对于crpg的内核来说,bg3的这套反而不是强中手了
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发表于 2024-10-10 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
成本放在那里,基本不可复现。核心玩家就那么点,不可能赌的。
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发表于 2024-10-10 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
zris 发表于 2024-10-10 13:41
卖相好,无他

很多因为bg3入坑crpg的,回去找一些稍微近10多年的crpg,大多都难以坚持下去

赞同
卖相感觉真的是一个游戏能不能火的主要因素
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发表于 2024-10-10 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
这种类型,地图设计和关卡设计是非常重要的,这点博德3确实比大部分crpg都强,尤其是比猫头鹰的游戏强。而轨迹那种既没有地形,也没有关卡的,感觉不能算是一类。
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发表于 2024-10-10 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
这个类型早都有了,好玩在场景互动和法术互动。
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发表于 2024-10-10 13:53 | 显示全部楼层
复杂的环境互动时算是一个很好的方向
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发表于 2024-10-10 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
这种游戏很难做的,博德之门3也不是一蹴而就,带物理效果和元素反应的机制极其复杂的回合制游戏,剧情有很高的自由度,还要拉满演出效果,这些东西组合起来能让任何游戏公司胆寒,我觉得你十年之内看不到相似的游戏

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-10-10 15:34 | 显示全部楼层
战棋+装备build确实有意思一点,站桩回合制到后期基本都是猴戏叠buff爆大数字
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发表于 2024-10-10 15:51 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2024-10-10 13:48
这种类型,地图设计和关卡设计是非常重要的,这点博德3确实比大部分crpg都强,尤其是比猫头鹰的游戏强。而 ...

博得3还会有比较大的更新吗
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发表于 2024-10-10 15:54 | 显示全部楼层
xiezhanh 发表于 2024-10-10 15:51
博得3还会有比较大的更新吗

基本就是缝缝补补

官方不出dlc和新内容更新了
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发表于 2024-10-10 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-10 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-10-10 16:02
借楼问一下,还有没有回合制战斗游戏可以像博德之门3的狂战士一样疯狂多动+投掷飞矛的 ...

大部分crpg都有这种吧,想玩新一点的回合制crpg的话行商浪人。
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发表于 2024-10-10 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
御姐控之耻 发表于 2024-10-10 16:07
大部分crpg都有这种吧,想玩新一点的回合制crpg的话行商浪人。

初版行商浪人三个军官带一个修女直接清场了,不知道现在补丁改成啥样了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-10 16:12 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-10-10 16:02
借楼问一下,还有没有回合制战斗游戏可以像博德之门3的狂战士一样疯狂多动+投掷飞矛的 ...

隔壁正义之怒也可以搞物理职业一轮8、9打,应该说PF传奇团+毛子房规加持下能玩的花样本来就比5E多太多了。
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发表于 2024-10-10 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-10 16:16 | 显示全部楼层
RT的修女啊

当时啥bd来着我忘了

爽炸了,叠叠乐一满,那个机枪疯狂输出

最后boss差不多一回合秒了

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