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楼主: realgyf1985

[新闻] 黑神话悟空的开发成本3亿人民币

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发表于 2024-10-8 18:53 | 显示全部楼层
cube 发表于 2024-10-8 18:10
其实黑神话的成功也说明了开发3A的核心成员根本用不到那么多人。

你大厂几百上千最后不也一堆外包。 ...

大厂崩盘的几个项目,最后都是明知人月神话还要踩进去的。圣歌分析半天,结论是方向还没定就做个假实机预告片定发售日,然后反复改方向重来,一重来大量美术资产就作废,最后临近发售日了赶工搞一堆外包指望靠人数堆结果出来,堆出一坨屎发售然后崩盘。

做3A游戏某种程度上拍动画电影CG电影是一样的,或者说和电影工业是一样的,一个片子拍了半拉改思路重来做好的大型布景全丢掉渲染好的特效镜头全丢掉,投资人早冲下场开导演止损了,现在这些大厂就是职业经理人不懂游戏,游戏项目总监随便糊弄都能混个三四年不被开除,开发前期给不出Demo硬混日子,还不如需要demo骗投资的独立游戏和Early Access项目。
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发表于 2024-10-8 18:59 | 显示全部楼层
只有6張地圖 這成本很合理了
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发表于 2024-10-8 19:01 | 显示全部楼层
想起去年的巅峰神作《浩劫前夕》,投资的发行商到多次跳票跳不动,游戏必须发售了,才想起去制作组的办公室检查一下,结果发现是个空壳

我现在心里这些大公司的高管也是这个水平了,随便发几个画质好的拼装Demo就能把他们唬得一愣一愣的,爽爽摸鱼捞钱
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发表于 2024-10-8 19:10 | 显示全部楼层
我倒是觉得美术堆料炫技有些过头了,性价比不高,要省钱的话场景美术可以省一些的

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-10-8 19:12 | 显示全部楼层
话说游戏的开发成本一般怎么算啊
所有开发人员几年的工资+几年的办公室运营费用(房租/水电/设备/员工福利/balabala)+营销吗
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发表于 2024-10-8 19:12 | 显示全部楼层
kane7299 发表于 2024-10-8 18:41
国内之前也没大作啊

那你觉得今后上亿投资的国单“大作”会很普遍吗?反正我不觉得
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发表于 2024-10-8 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
难怪完成度这么低

评分

参与人数 8战斗力 -14 收起 理由
sdeplee -1
ミズタ -1
艾诺琳 -2 比你完成度高
ginsdaz -2
gundamff -2
conankyo -2 思路广
difa -2
Lisylfn -2

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发表于 2024-10-8 19:14 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-10-8 19:12
话说游戏的开发成本一般怎么算啊
所有开发人员几年的工资+几年的办公室运营费用(房租/水电/设备/员工福利/ ...

主要是员工、外包、办公室和设备,额外还有各种授权费这些,营销是另外算的。
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发表于 2024-10-8 19:17 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2024-10-8 18:48
终于到了这一天,我幻想过无数次的这一天。

感谢!在20年到今年820发售前,作为一路跟下来的玩家除了期待以外,心中确实也有种担忧之情,担心这个游戏中途没了,担心不尽人意,担心出来后叫好不叫座;
然而在820那天进入游戏后的一周里,之前所有的担忧都一扫而尽,游戏本身的确还有不足之处,但黑猴在我心中已经是不完美的完美了,剩下的遗憾之处也可以期待游科他们未来。

看到最后那段,感觉这个人某种方面和卡总挺像的,想起之前卡总采访判定自己是“务实的理想主义者”,也希望同事们能保持是悲观主义的乐观底色,我真的很庆幸他们坚持了下来,没有迷失自己,从头到尾走完了这一段西行之路。
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发表于 2024-10-8 19:18 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2024-10-8 19:10
我倒是觉得美术堆料炫技有些过头了,性价比不高,要省钱的话场景美术可以省一些的

  -- 来自 能手机投票的 ...

之前采访音效负责人的时候说了,第一作游戏,有种第一次请客吃饭不知道该准备什么,于是所有菜色全部拉满拉到最高水平,生怕客人吃不饱/不满意……之后应该不会再像现在这样了。
另外根据杨奇的说法,美术实景扫描其实是省大钱了
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发表于 2024-10-8 19:23 | 显示全部楼层
飞甩姬猫 发表于 2024-10-8 18:10
别人最贵的是营销,黑神话的营销得天独厚各种buff加成,别人也学不来。

感觉黑神话每年的宣发视频真太牛逼炸裂了
玩了快30年主机游戏关注各种发布会快20年也没见过这种的

第一个视频不说了 后面每年的视频都在有实质进展宣传(可能除了最后一个)的基础上用上了不同形式不同创意甚至有不同的含义 个人最喜欢最后一个(可能是【听】太好听
最近把这些宣发视频都看了遍真觉得游戏科学作宣发比作游戏更好哈哈 甚至觉得有了这些宣发视频作品才完整…

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
无所不黑 + 1 当年的暴雪,褒义。

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发表于 2024-10-8 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2024-10-8 19:12
那你觉得今后上亿投资的国单“大作”会很普遍吗?反正我不觉得

那我只能说国单的销量都配得上他们的质量,破坏大环境的团队,也没资格去怪大环境不好
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发表于 2024-10-8 19:31 | 显示全部楼层
最重要的是有能力的人有拍板权
大厂里都是汇报导向,是给老板做产品不是给用户做产品,最后端出一个四不像来暴死了又开始分锅
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发表于 2024-10-8 19:39 | 显示全部楼层
如果再来3亿,游戏品质肯定还能上一个台阶,可惜了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
无所不黑 + 1 会是管理灾难钱和结果不是线性的.

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发表于 2024-10-8 19:54 | 显示全部楼层
不需要很精细的估算,只是比较量级的话一般结局职员表里数下人头就好。主力开发团队的人员数规模基本就能代表这个项目投入层级, 黑神话悟空最后那个表人员出来都不能放完首歌的长度,划了两页就走了,主要人员还是动画的,虽然也是没区分岗位,但总人数就这点。基本上就是人数X年数。
反正游戏项目的人数差别很明显的,游戏科学这个人员投入在大型作品里明显能感觉偏少的
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发表于 2024-10-8 20:08 | 显示全部楼层
游科这不到150人就能做出这么大体量的游戏,有些大厂一个项目组动不动500人1000人,产能也没见多高。感觉游戏开发这块,人员数量和产能并不是线性相关,感觉主要还是靠少数核心人员和项目管理。下面的人做了再多,上面开发方向一变更,一堆做好的东西就作废。2077好多东西做了半途作废,好多前期宣传里已经宣传出去的东西最后都给砍掉了,浪费一堆资源

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-8 20:08 | 显示全部楼层
光是扫描建模就能看出来很上心,我都能想象得出各种出差和现场工作,也不知道这事找没找外包,要是自己去平心而论没点理想干不了
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发表于 2024-10-8 20:10 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2024-10-8 19:10
我倒是觉得美术堆料炫技有些过头了,性价比不高,要省钱的话场景美术可以省一些的

  -- 来自 能手机投票的 ...

你说反了,其实现在这个你觉得“过于炫技”的美术就是省钱的结果。
相反,要做得你觉得“没有炫技过头”的程度才是要更花钱的。

另外除了省钱,杨奇在采访视频中说效率提升到了原来的10倍。10倍可能有夸张,但3,4倍肯定有。
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发表于 2024-10-8 20:15 | 显示全部楼层
按欧美宣发支出1:1和人力成本优势来看,差不多等于是1亿刀项目的量级,也算欧美3A级的投入了
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发表于 2024-10-8 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
Humpy 发表于 2024-10-8 18:43
但知乎游戏区已经开始称黑神话的成绩不能让投资人满意了,理由是扣掉国内销量后销量一般,而国内销量不能算 ...

知乎原谅王泪了吗?

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-10-8 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2024-10-8 17:09
旅游资源巴不得有人给自己宣传,非游戏的文旅合作项目相当多。

前提你得是精品,而不是垃圾
山西文旅负责人刚开始接受采访就说了,一开始找他们合作只是试试,并没有全力配合,担心做出来的东西并不好,直到第1个pv出来之后文旅相关部门就全力配合了
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发表于 2024-10-8 20:29 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2024-10-8 20:08
光是扫描建模就能看出来很上心,我都能想象得出各种出差和现场工作,也不知道这事找没找外包,要是自己去平 ...

想多了,明明是省了更多的时间,以及资金。纯手搓的话,时间乘以二你都未必能玩上黑神话,所以是好差事啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-8 20:43 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2024-10-8 20:23
前提你得是精品,而不是垃圾
山西文旅负责人刚开始接受采访就说了,一开始找他们合作只是试试,并没有全 ...

比起那一堆奇奇怪怪的文旅合作项目,我觉得正经点的游戏标准都比那些高。
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发表于 2024-10-8 20:53 | 显示全部楼层
Humpy 发表于 2024-10-8 18:43
但知乎游戏区已经开始称黑神话的成绩不能让投资人满意了,理由是扣掉国内销量后销量一般,而国内销量不能算 ...

我觉得真要说不那么好的影响也就是会让很多投资人对开发成本和投资回报率有不切实际的预期吧
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发表于 2024-10-8 20:55 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2024-10-8 17:12
冯真的是项目管理的天才...
妈的这辈子都没玩过那么超值的游戏,不管是从售价还是成本上出发。

各地政府开的绿灯很难用价格来衡量
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发表于 2024-10-8 20:55 | 显示全部楼层
Illidan 发表于 2024-10-8 17:08
这种都是天时地利人和,很多资源比如山西旅游资源配合,这都是无价的。

别人无法学习。 ...

这有什么无法学习的,你说我要搞游戏申请现场建模,只要不损坏文物,各地文保局都是支持的
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发表于 2024-10-8 20:57 | 显示全部楼层
cube 发表于 2024-10-8 18:10
其实黑神话的成功也说明了开发3A的核心成员根本用不到那么多人。

你大厂几百上千最后不也一堆外包。 ...

任地狱点了个赞~~~任地狱各个核心开发组也就一百多两百最多不超过三百人,两万人的育碧那出品的都是啥鬼玩意
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发表于 2024-10-8 21:00 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2024-10-8 20:08
游科这不到150人就能做出这么大体量的游戏,有些大厂一个项目组动不动500人1000人,产能也没见多高。感觉游 ...

黑猴子的精魄系统早期恐怕是想搞成主力系统,后来发现办不到才砍成现在这样子
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发表于 2024-10-8 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
ネコカイザー 发表于 2024-10-8 18:09
你要考虑到本身黑猴人工成本低 + 超低成本高效的美术解决方案(扫描+UE5+杨奇)
这个成本是几乎没法复刻的 ...

人工成本应该不算很低,国内游戏行业从业人员的收入哪怕直接按汇率算都不算很低的了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-10-8 21:06 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-10-8 19:12
话说游戏的开发成本一般怎么算啊
所有开发人员几年的工资+几年的办公室运营费用(房租/水电/设备/员工福利/ ...

用人成本是最大的,其余的硬件,运营不能说没有。。如果是单机只会更少
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发表于 2024-10-8 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2024-10-8 20:57
任地狱点了个赞~~~任地狱各个核心开发组也就一百多两百最多不超过三百人,两万人的育碧那出品的都是啥鬼玩 ...

任天堂现在感觉也就是塞尔达 马里奥这俩系列主要由本社员工开发,其余的游戏基本都是外包,自己只出几个核心人员。
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发表于 2024-10-8 21:13 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2024-10-8 17:12
不如说4亿刀的开发成本到底用在了哪里

大胆,星鸣特工是能讨论的吗
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发表于 2024-10-8 21:14 | 显示全部楼层
这也无法复制,那也无法复制,好像万丈高楼都是空中楼阁从天而降似的,连我这路人都知道,这帮人十几年前就在折腾他们的暗黑西游,现在还在折腾他们的暗黑西游,这种花一个职业生涯周期给年轻时吹的牛皮画上句号的轴劲就值得复制一下。
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发表于 2024-10-8 21:21 | 显示全部楼层
kcalb 发表于 2024-10-8 21:14
这也无法复制,那也无法复制,好像万丈高楼都是空中楼阁从天而降似的,连我这路人都知道,这帮人十几年前就 ...

别激动,这楼不是在讨论开发成本问题嘛。我也只是说开发成本的事而已。
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发表于 2024-10-8 21:28 | 显示全部楼层
ネコカイザー 发表于 2024-10-8 21:21
别激动,这楼不是在讨论开发成本问题嘛。我也只是说开发成本的事而已。 ...

老您哥多心了,针对的是上来就文旅提拔,政府支持,单机蓝海之类外因拉满,想往“风口上的猪”上面拐的。
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发表于 2024-10-8 21:30 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-10-8 19:12
话说游戏的开发成本一般怎么算啊
所有开发人员几年的工资+几年的办公室运营费用(房租/水电/设备/员工福利/ ...

我觉得只要不外包
成本都可以控制
就怕层层外包
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发表于 2024-10-8 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-10-8 22:06 编辑
frankCC 发表于 2024-10-8 17:35
他又不是一般的主美,是公司的2号人物,做好了后面有大把的奖金,说不定还有股权等着他呢。 ...

我知道,只是调侃一下,海外不知道,但国内主美吃外包回扣简直就突出一个蔚然成风。。。

而且你想啊,哪个主美不是公司里的重要人物啊?而且项目也都是有外部投资的,行业内的几乎每个主美都突出一个不吃白不吃。

光很可能没吃回扣这点,就足以称得上清流级了,国内很多主美就是这么。。。嗯。。。

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发表于 2024-10-8 22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 气温而人 于 2024-10-8 22:12 编辑

UE5+建模扫描节省了不少成本。

像引擎研发在当代3A游戏里,算挺大一笔支出,当初小岛跟konami决裂原因之一,就是fox引擎费了不少钱,然后还要持续投入开发mgs5发售才能变现,急的科乐美要往里面加内购

343做光环无限,一堆钱也说投入到他们最先进的Slipspace引擎,加上游戏总的几亿刀,结果现在全换虚幻了


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发表于 2024-10-8 22:12 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2024-10-8 21:00
黑猴子的精魄系统早期恐怕是想搞成主力系统,后来发现办不到才砍成现在这样子
...

精魄最初的设计对标应该是仁王的魂核。
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发表于 2024-10-8 22:23 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/B ... 66370b3405d8f1aca91

曾经的我如此苍老,如今的我风华正茂。






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