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楼主: 大煜治水

[其他] 为什么2d塞尔达也能掉帧的这么厉害?

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发表于 2024-10-14 12:00 | 显示全部楼层
夏之岚 发表于 2024-9-27 09:16
说这次塞尔达掉帧很惊讶的我都默认为云玩家。实际上这作和梦见岛重制一样的虚幻引擎,转换地图的时候会变30 ...

其实不是虚幻引擎,不知道为什么很多人都以为是

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-14 12:02 | 显示全部楼层
2d是关卡,游戏还是3d啊,而且林克传说是无缝大地图的60帧游戏,跑不完美可以理解吧,体验确实不好。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-14 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2024-10-14 14:47 编辑

从织梦岛来看,主要就是卡在了两个
一个是高分辨率目标高(室外能蹦到1080p)+高质量景深,都是带宽杀手,和视角无关
第二个是大世界流加载卡顿
另外,可能正因为俯视角的原因,织梦岛这一波模型面数其实都比botw高,而且高不少

还有非技术问题就是double buffer vsync的设置导致,只要不是60fps就会掉到30fps,没有中间浮动的帧数。哪怕是59帧也会被拉到30

—— 来自 S1Fun
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