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[新闻] 抗战题材FPS《抵抗者》放出实机预告

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发表于 2024-9-15 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
实机预告    https://www.bilibili.com/video/B ... 74ae636739c220a55fc


官方简介:“游戏是以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏 融合了谍战解迷和动作射击元素 场景上我们力图还原当时中国的风貌以增强玩家带入感 同时将来还会有丰富的枪械系统 游戏章节将会跨越中国的不同战场 玩家会扮演不同的身份投入到抵抗侵略者的行动中 目前还在研发早期

感想: 画面蛮好的,个人感觉,全程演示总让我想到血战上海滩和血战缅甸,顺便似乎看到了燕双鹰,最后最后那小曲儿一响,作为山东人的灵魂深处被狠狠的波动了一下。对这个游戏瞬间有了极大的期待。从简介上来看我猜他们应该是想在突突突以外加点别的玩法,比如潜行锄奸,卧底解谜寻找关键情报,埋伏炸火车什么的。就不知道这个工作室实力如何,有没有能力做好。如果能把演示的东西做出来,我觉得应该会是一部好作品。


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发表于 2024-9-15 23:25 | 显示全部楼层
感觉镜头和动作很不自然,不像是FPS,像那些低成本第一人称恐怖冒险游戏。
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发表于 2024-9-15 23:28 | 显示全部楼层
fps做单人线性对关卡设计要求太高了,小工作室根本驾驭不了
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 楼主| 发表于 2024-9-15 23:35 | 显示全部楼层
我要写个惨字 发表于 2024-9-15 23:25
感觉镜头和动作很不自然,不像是FPS,像那些低成本第一人称恐怖冒险游戏。 ...

确实,所以我猜测他们应该要加入类似逃生那种第一人称冒险解谜玩法。剧情推进到一定进度再玩突突突。
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发表于 2024-9-15 23:59 | 显示全部楼层
搞混了   之前那个3A感很强的是黑鹄工作室  和这个浩洋科技看起来不是一家
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发表于 2024-9-16 00:04 | 显示全部楼层
国产FPS单机,还是做光明记忆的那个团队比较靠谱
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发表于 2024-9-16 00:06 | 显示全部楼层
我记得COD19就有完全国人团队制作的完整关卡了,能捞到点经验者的话应该能保下限。
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发表于 2024-9-16 00:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Synopses6087 于 2024-9-16 00:07 编辑

铁暴死,中国市场在 fps 上最大的 g 点是用现代 pla 的武装暴打 2027 年的美利坚,想去抗战拿落后武器受窝囊气的人凑不出几个销量

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
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发表于 2024-9-16 00:09 | 显示全部楼层
玩法啥的都是可以宽容的,这种题材就怕编剧自我意识太高塞点私货,黑猴私货最多就是被喷阴谋论,这要是塞私货那就真爆了
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发表于 2024-9-16 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
这个真不太行吧,先不说设计经验,就现实题材线性fps这个类型现在就已经快消亡了,改成沉浸式模拟都比现在这个类型有前途。而且单人fps很难做长,对国内性价比敏感用户很致命。
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发表于 2024-9-16 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
有点僵硬,甚至有点血战上海滩的感觉

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-9-16 00:21 | 显示全部楼层
Synopses6087 发表于 2024-9-16 00:06
铁暴死,中国市场在 fps 上最大的 g 点是用现代 pla 的武装暴打 2027 年的美利坚,想去抗战拿落后武器受窝 ...

你要是把现代 pla 的无人机、单兵狙击炮、机器狗这些官宣过的黑科技做成一款暴打美利坚的现代战争,那我现在就给你掏钱

实在不行你让我拿苏械美械去抗美援朝,那也能凑合玩

抗战如果做成赤途这种重叙事的 adv,先抑后扬之后玩家情绪是能得到释放的。但做成以军事对抗为核心的 fps,让我掏钱去拿三八大盖受日本鬼子的窝囊气,狗都不玩
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发表于 2024-9-16 09:04 | 显示全部楼层
单人线性fps不仅制作要求高 难度高 时长还高不了 价格又下不去  不看好  视频里可以感觉出枪械声音欠打磨  有些地方还掉帧  场景建模也略显粗糙   不过我作为fps爱好者还是希望市场能多点单人线性fps
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发表于 2024-9-16 09:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 我要写个惨字 于 2024-9-16 09:16 编辑
坂本健一 发表于 2024-9-15 23:35
确实,所以我猜测他们应该要加入类似逃生那种第一人称冒险解谜玩法。剧情推进到一定进度再玩突突突。 ...

我觉得单纯是技术力低,这种粗制滥造感不会出现在成熟作品里,无论是讲究流畅的游戏还是拟真制造沉浸感的游戏。
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发表于 2024-9-16 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
糙的不行

—— 来自 vivo V2243A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-16 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
生硬没事,流程短没事,价格低就行了,光明记忆无限够便宜,没见谁骂
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发表于 2024-9-16 09:39 | 显示全部楼层
我倒是觉得有大卖潜力,这个路线是对的,经典虚幻引擎恐怖解密捉迷藏游戏+凑活的FPS+时代特色背景的演出

你当这游戏对标COD先锋和德军总部当然会觉得褒姒了,但你把它当成加了FPS元素抗日背景的恐怖解密游戏,那这游戏就能同时吃到低成本+题材流量的好处

当然前提是制作组能搞定优化和剧本, 这个题材加上紧张刺激的桥段到时候直播的肯定不会少,关键还是剧本,优化和演出,这些做到位了关卡可玩性烂点都无所谓的
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发表于 2024-9-16 09:57 | 显示全部楼层
这个话题是可以碰的吗?那能不能加超英奇侠手撕鬼子,毕竟甄子丹都干了,没道理游戏不能干吧
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发表于 2024-9-16 10:23 | 显示全部楼层
做个铁道游击队的开放世界就好了
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发表于 2024-9-16 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
希望游戏制作组要清醒点,从视频来看目标定成新的血战上海滩会更现实点。当然它要是突飞猛进堆料硬怼到3A,那算它牛
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发表于 2024-9-16 11:00 | 显示全部楼层
看了预告后,对FPS不咋感兴趣的我都想玩了,能比COD单机部分强就行
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发表于 2024-9-16 11:24 | 显示全部楼层
看视频感觉还凑合啊 有股1886的味
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发表于 2024-9-16 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
抗战游戏还是往远哭的模式上靠比较好
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发表于 2024-9-16 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-16 15:28 | 显示全部楼层
看着不错
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发表于 2024-9-16 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-16 16:28 | 显示全部楼层
个人还是更想看到正面战场为背景的抗战题材fps
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发表于 2024-9-16 21:34 | 显示全部楼层
我看这枪感挺扎实的啊。。。你们从哪看出不行的。。。
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发表于 2024-9-16 22:05 | 显示全部楼层
要是真能做成老现代战争单人剧情那种演出就牛逼了
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发表于 2024-9-16 23:07 | 显示全部楼层
高潮同志 发表于 2024-9-16 15:10
抗战游戏还是往远哭的模式上靠比较好

其实08,09年的时候有个法国抵抗运动题材的破坏者,照着它做就不错
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发表于 2024-9-16 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
这种题材很难做多人模式,现在只做剧情线性FPS纯自杀
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发表于 2024-9-17 00:18 | 显示全部楼层
支持,但是单机线性FPS难做还不讨好,流程做不长价格又压不下来。
武器手感调教也不好弄,FPS老皮炎哪个不是CODBF一路打下来的,一对比高下立判。
演出也不好做,最简单办法学COD飞机大炮坦克一路炸过去,然后炸点地标性建筑总是屡试不爽的。总之别弄出COD20那个脑残一样的“one kia”
剧情虽然不重要,但至少一个故事得讲完,讲清楚讲明白了,别和COD19一样gaz肥皂钱队拉斯韦换了一卡车POV最后故事都讲不明白。最简单就安排和主角一起打仗的兄弟最后牺牲,也是屡试不爽。


巷战演示有点感觉像cod14解放巴黎,真打起来半自动太多了
希望不要大部分时间都在躲猫猫玩谍报游戏,FPS就是要干
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发表于 2024-9-24 14:55 | 显示全部楼层
科户濑伊渣那 发表于 2024-9-16 16:28
个人还是更想看到正面战场为背景的抗战题材fps

正面战场?你是喜欢扮演被一路碾压持续胜利转进的果军吗?
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发表于 2024-9-24 17:26 | 显示全部楼层
silverfoxz 发表于 2024-9-24 14:55
正面战场?你是喜欢扮演被一路碾压持续胜利转进的果军吗?

虽迟但到了属于是
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发表于 2024-9-24 17:27 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-9-16 21:34
我看这枪感挺扎实的啊。。。你们从哪看出不行的。。。

所有演示部分非常碎片,没有任何真正意义上实际可玩的内容和完整的场景
几个镜头的场景似乎缺少skybox一类的远景环境贴图
枪械声音应该是素材库的罐头音效

我觉得最明显的是,有没有想过这游戏出现可拆卸消音器的M1911很奇怪?
我个人猜测,是因为M1911消音版的商城里有现成素材和动画,而二战真正的消音手枪维尔德和高标在商城里没有现成的素材卖
这么一想感觉所有有点出戏和奇怪的地方好像都可以用“虚幻商城里有现成的卖”这点解释了

大概率这游戏只有几个场景片段用来演示给投资方看,没任何可以实际展示的关卡
毕竟在fps这种“完整实际gameplay”都能造假的类型来说,这点演示真的不够看出啥
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发表于 2024-9-24 18:33 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2024-9-24 17:27
所有演示部分非常碎片,没有任何真正意义上实际可玩的内容和完整的场景
几个镜头的场景似乎缺少skybox一 ...

别说你所说的素材了,整个FPS机制的模块在ue和unity商城都有卖,用的人大有人在,那根本不重要,现在大家都是买此类模块改改用,傻子或者混蛋才自己造已经有的轮子。

现在做研发重要的就是在对整个项目有设计概念的同时有完成项目的能力,至于美术素材层面,写实风格的产品主张完全不用或者少用商用和数据孪生素材的主美,建议还是查查他在美术外包那里到底吃了多少回扣吧。
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发表于 2024-9-25 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-25 08:59 | 显示全部楼层
布莱克道格 发表于 2024-9-16 23:22
这种题材很难做多人模式,现在只做剧情线性FPS纯自杀

有啥难的  搞PVE不就好了  真想PVP也可以整那种红蓝模拟训练对战
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发表于 2024-9-25 17:02 | 显示全部楼层
那做成像杀手那样的关卡?一定时间内在一片区域达成某个目标
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发表于 2024-9-25 17:09 | 显示全部楼层
上海堡垒吧
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