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[新闻] 知名游戏发行商Annapurna Interactive与母公司谈判破裂,员工全体辞职

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发表于 2024-9-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
Annapurna Interactive于2016年在一些行业资深人士的支持下成立,并迅速起步。曾发行《星际拓荒》《艾迪芬奇的记忆》《画中世界》《迷失Stray》等著名作品。

Annapurna互动,Megan Ellison的Annapurna工作室发行分部,今日因无法与公司持有者达成一致而全员辞职。

Annapurna互动的总裁Nathan Gary以及其团队一直在与Megan Ellison,亿万富豪(甲骨文创始人)Larry Ellison 的女儿,谈判将这个游戏发行部门单独从全公司分出去。在Ellison选择撤出谈判的时候,Gary,其他高管以及24名员工全体辞职。

这次的离职潮创造了绝对的混乱,Annapurna的游戏开发者伙伴正试图搞清楚这对他们的未来项目意味着什么。Annapurna作为一家发行商,不仅资助这些游戏,同时也接管游戏相关的一切质量管理,本地化以及宣传服务。在过去的几天里,游戏制作者们疯狂地寻找合约中新的相关点以确定公司(Annapurna)是否还会继续遵守先前的协议。

新总裁Hector Sanchez告诉开发者们,公司会继续遵守先前的合约,并会将辞职的团队人员全部替换,消息来源称这则谈话时私下进行的。
Sanchez,曾经是Annapurna互动的创始人之一,在上月受邀回归。

Jason Schreier了解到与Remedy达成协议的是Annapurna影业,因此不受本次离职潮影响。
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发表于 2024-9-13 12:23 | 显示全部楼层
感觉转的这个新闻信息不太全,概括得有点问题
大概就是Annapurna Interactive领导层改组,把跑过去Epic的Hector Sanchez找回来作为新领导,准备把游戏业务和影视等其它业务进行整合
然后原来的总裁Gary跟公司谈判,准备带着游戏发行业务整个独立出去
结果没谈成,Gary辞职,下面的员工干脆全一起辞了
于是相关发行作品的开发商就抓瞎了,特别是由Annapurna帮忙联系进行合作开发的那些

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医生狼多 + 1 好评加鹅

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发表于 2024-9-13 12:26 | 显示全部楼层
顺便放一下已发行作品列表,耳熟能详的挺多,我自己甚至绝大部分都玩过:
2017
What Remains of Edith FinchFlowerGorogoa
2018
FlorenceDonut CountyGone Home、Ashen
2019
Outer WildsJourney、Telling Lies、Sayonara Wild Hearts、Wattam
2020
Kentucky Route Zero、If Found...、The Unfinished Swan、I Am Dead、The Pathless
2021
Maquette、Last Stop、Twelve Minutes、The Artful Escape、Solar Ash
2022
A Memoir Blue、Neon WhiteStray、Hohokum、Hindsight
2023
Storyteller、Mundaun、Cocoon、Thirsty Suitors
2024
Open Roads 、Lorelei and the Laser Eyes、Flock

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发表于 2024-9-13 12:48 | 显示全部楼层
甲骨文老板儿子的玩票公司发行作品“艺术性”大于游戏性,不过确实有很多不错的东西,玩了不少

希望折腾这一出不影响业务
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发表于 2024-9-13 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
发现玩过这家发行不少游戏啊 眼光挺好

— from S1 Next Goose v3.1.88.3
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发表于 2024-9-13 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
NS版的迷失是他们发行么?是的话估计今年上不了了吧
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发表于 2024-9-13 16:37 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2024-9-13 12:23
感觉转的这个新闻信息不太全,概括得有点问题
大概就是Annapurna Interactive领导层改组,把跑过去Epic的He ...

听着像掌柜的想把东家的店盘下来,没谈拢
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发表于 2024-9-13 16:49 | 显示全部楼层
好多有名的独立游戏,别的不说,作为发行商这宣发能力很强了
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发表于 2024-9-13 17:05 | 显示全部楼层
可惜了,这群人的游戏品味没得说,独立游戏选他家的基本不怎么踩坑。而且貌似他们会对游戏深度干涉的,星际拓荒后期的内容完善好像也提到了他们

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-13 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-9-13 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
眼光不错啊,看了发行列表才发现大部分都挺喜欢的
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发表于 2024-9-13 17:29 | 显示全部楼层
感觉这发行商能力还可以的

不少他们游戏都能看见宣发
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发表于 2024-9-13 17:32 | 显示全部楼层
吓死我了,看到outer wilds还以为是mobius解散了
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发表于 2024-9-13 17:49 | 显示全部楼层
这公司很有品味啊,希望能顺利重组
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发表于 2024-9-13 17:55 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2024-9-13 12:23
感觉转的这个新闻信息不太全,概括得有点问题
大概就是Annapurna Interactive领导层改组,把跑过去Epic的He ...

怎么看着像是电影亏太多所以拿游戏项目过来找补
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发表于 2024-9-13 18:08 | 显示全部楼层
B.K. 发表于 2024-9-13 12:48
甲骨文老板儿子的玩票公司发行作品“艺术性”大于游戏性,不过确实有很多不错的东西,玩了不少

希望折腾这 ...

发行部门全体跑路了,Annapurna肯定完了

但因为是全体跑路,老板换皮来个新公司就得了,看看他们后续表现
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发表于 2024-9-13 18:10 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2024-9-13 17:55
怎么看着像是电影亏太多所以拿游戏项目过来找补

Annapurna电影部门巨亏

所以发行部头头见势不妙立刻跳船了,而且是全员跳
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发表于 2024-9-13 18:39 | 显示全部楼层
卧槽槽,他们的游戏我喜欢啊不晓得以后会不会变成DEI乐色
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发表于 2024-9-13 19:35 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2024-9-13 18:10
Annapurna电影部门巨亏

所以发行部头头见势不妙立刻跳船了,而且是全员跳 ...

他们电影部门是怎么做到年年搞出得奖热门还能赔本让大老板的老子给公司输血的……
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发表于 2024-10-3 12:11 | 显示全部楼层
回来整理一下,所以:
Megan Ellison之前的艺术向影视业务谈不上成功,特别是和她老哥相比,所以在某个家庭会议上被施压
后面回来是打算走的影视结合游戏,再结合Epic相关投资,大概就是希望把Alan Wake和Control这几个IP影视化,游戏也因此转向3A或者2A规模,而原来的独立游戏业务则被形容为“verset”
然而这样的决策直到快要执行才向下传达,和原团队的审美倾向、目标等背离
所以才有后面的谈判,所以谈判不成才直接全员辞职
目前看除了之前那个银翼杀手项目(再怎么也得重启了),孤家寡人的Hector Sanchez算是把所有现有开发项目保留下来了,但人都全换了,还说什么业务不业务的,根本就不是原来那个Annapurna Interactive了
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发表于 2024-10-3 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
原来发的那些游戏后续更新以及 DLC 什么的会有影响吗...
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发表于 2024-10-3 21:34 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2024-10-3 19:13
原来发的那些游戏后续更新以及 DLC 什么的会有影响吗...

因为政策改变,后续DLC或者续作之类的资金宣发支持力度肯定没那么强
另一方面,他们之前会对一些作品的开发给予支持协助的,即使短期内能把人招回来,人都换了估计也难以保持以往的质量
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发表于 2024-10-3 22:42 | 显示全部楼层
Jason Schreier和IGN报道里的细节如果都是真的,那这件事也太狗血了,各种抓奸反水两面三刀,完全可以拍成好莱坞职场题材电影

以下是狗血版总结,阅读请谨慎:

目前看来就是Megan Ellison对Nathan Gary上任总裁后过于偏向游戏部门,和影视部门闹矛盾感到不满,加上自己家里压力巨大,于是去年开始谋划把Nathan Gary去核心化(有说降职也有说开除的),这段时间里已经开始有游戏部门员工被辞退
没成想Megan Ellison私下餐厅密会之前关系良好的Hector Sanchez(之前被Nathan Gary赶走的另一位领导,传闻在职时一门心思讨好Megan Ellison,加上对女同事动手动脚)时,被Geoff(就是你们知道的那个Geoff)看到了然后向Nathan Gary打了小报告
Nathan Gary马上跑去找Megan Ellison要说法,两人大吵一架,然后Nathan Gary就离开了公司

一开始Megan Ellison给原团队的承诺是让他们独立出去,以合资公司的形式继续现在的工作。Nathan Gary和手下人觉得可行,就着手准备新公司:临时的名字Verset取好了,原客户那边也沟通得差不多时——Megan Ellison变卦了。
具体谈判细节虽然没有公布,但Megan Ellison很明显不想继续之前的独立游戏路线,就是想忠于创业初恋电影事业,自然也拒绝了Nathan Gary回归公司,两方彻底谈崩


之后的事情大家都知道了


目前原团队有消息称正在着手搞新公司,但详情不明。

另一边Annapurna已经找了业内著名的独立游戏发行商Popagenda来帮忙,后者表示要把游戏开发者放在第一位,全力帮助这些被遗弃的人(抢生意接地盘说的这么好听也是没谁了)
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