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[其他] 索尼找外包方面真的蛮不挑的,两次外包工作室依次送走索斗和小小大星球

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发表于 2024-9-9 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-9 14:14 编辑

我记得在我刚开始买游戏杂志时候是PS3时代。那时候多罗猫已经是过气明星了,当红小生是小小大星球,然后UCG还动不动就说小小大星球作为PS3游戏,网络上用户创建内容怎么怎么多样化,DLC怎么怎么有创意。然后在PSP版小小大星球发布后,掌机迷也用PS3大作也能在掌机上体验到相同的乐趣之类语言来描述。然后小小大星球慢慢的就没声音了。好奇的去看了下wiki,就和PlayStation All-Stars Battle Royale交给了SuperBot Entertainment这个和圣莫尼卡工作室有一定关系,但是之前没任何成绩之后证明它们的确没能力的外包工作室一样。小小大星球3代交给了Sumo Digital 外包制作。说实话小小大系列我只玩过PSP单机版,说实话没多大乐趣,完全是冲着PS3大作掌机外传这个名号去玩的。但是Sumo Digital的游戏后面一个比一个重量级, Snake Pass小品级游戏,Crackdown 3可是究极重量级的失败。Team Sonic Racing反响还行。但是光冲着做出Crackdown 3也不能让它继续做小小大星球3之后续作吧。后面果不然Sackboy: A Big Adventure,Hood: Outlaws & Legends,The Texas Chain Saw Massacre三连发证明了这个工作室的确不咋地。
顺便在查Wiki时候还发现Ultimate Sackboy 这个2023年发布的地铁跑酷like游戏,我向索尼道歉,不该造谣说“PS移动游戏进度为零的”


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发表于 2024-9-9 14:06 | 显示全部楼层
索桑本来就喜欢养蛊吧,倒不如说本世代微软直接哄抬物价把世面能挑的买了个遍,最后没得养了
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发表于 2024-9-9 14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2024-9-9 15:35 编辑

索斗你不能怪外包,那是专为索斗临时搭的棚。

不知道给了那帮子虾兵蟹将多少钱搞索斗,反正成品质量我是怀疑高层在洗钱···
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发表于 2024-9-9 14:15 | 显示全部楼层
PS4那个小小大星球3就还没psv版的好玩
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发表于 2024-9-9 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
当年是因为顽皮狗狂得狠啊,又不愿给psv出游戏,又不愿意开发索尼皇家大乱斗。结果10年后自己想出个gaas,还被人打回去了
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发表于 2024-9-9 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
德州电锯杀人魔还行啊,小火一把
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发表于 2024-9-9 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
当年UCG确实把小小大星球吹得举世无双,给人印象深刻
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发表于 2024-9-9 15:02 | 显示全部楼层
毛线仔的多人玩起来其实还不错,多人的小人外观也比纯1p2p换色有意思
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发表于 2024-9-9 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-9 15:23 编辑

Snake pass初上手非常别扭,而且也有很多不合理的设定
但是习惯玩法思路后,关卡体验确实独一无二,我觉得其实挺好的,如果优化关卡设计水平和手感有问题的地方,开放自定义关卡功能的话,有进一步发展的潜力

不过这游戏是全平台来着,和索尼应该未必算有关系吧
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发表于 2024-9-9 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
麻布仔大冒险我感觉这游戏还挺好玩的

—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-9 15:37 | 显示全部楼层
感觉还是公司战略问题

任天堂第一目标是做游戏,然后围绕游戏硬件,平台啥的

索尼第一目标是做技术力硬件,至于外一层的游戏外包也就不奇怪了
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发表于 2024-9-9 16:03 | 显示全部楼层
想多了,Sumo Digital给世嘉关系更近一些,移植的东西都不错,尤其是几个赛车游戏,手感都很好
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发表于 2024-9-9 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
KTD 发表于 2024-9-9 15:37
感觉还是公司战略问题

任天堂第一目标是做游戏,然后围绕游戏硬件,平台啥的

第一目标不都是赚钱吗。。游戏公司给自己凹人设你还真信啊。。ps1可能算硬件有点追求。ps2纯纯摆烂不是?ps3搭着集团总体布局硬气了一波,本质也是坏事之后补救得还行。。至于ps4ps5,你说索尼想做技术力硬件,他自己信吗

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-9-9 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
我觉着索尼这辈子硬件有追求的也就psv
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发表于 2024-9-9 16:23 | 显示全部楼层
小小大自己正主Media Molecule做的也没劲,手感这么难受的platformer还真不多见。如果目标是模拟棉花麻袋般的松软手感,那他们确实非常成功。然后一路all in UGC,到PS4那个什么Dream一开始造势还挺大,E3放了很长时间,后来拖了很多年,无声无息软上市,很快就没声了。在那个时期还在主机上搞UGC感觉就不太现实。现在MM还在吗
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发表于 2024-9-9 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-9-9 16:42 编辑

SCE对自有品牌的维护真的很不到位,也就几个头牌会上心一点(说上心其实也是放养,而且SIE相关领导者的品味也没高到哪里去)

之前我说过FF16给我一种PS以前首发主掌机护航填数的第一第二方游戏的感觉
实际上这游戏如果是SIE的新IP,可能媒体和一些玩家评价会比现在要更高

说句难听的,大众层面普遍对索尼第一第二方的新IP游戏更宽容从另一个角度也是对SIE游戏水平的一种低预期表现
期待值低了,才更可能产生惊喜
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发表于 2024-9-9 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
这工作室我怎么记得被腾讯买了?

—— 来自 鹅球 v3.1.89
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发表于 2024-9-9 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
当年吹点是自定义关卡好不好,比马造早多了
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发表于 2024-9-9 22:30 | 显示全部楼层
scg2017 发表于 2024-9-9 18:03
这工作室我怎么记得被腾讯买了?

—— 来自 鹅球 v3.1.89

sumo是腾讯的
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