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[青黑无脑不要游戏只求一战] 从ACT姨姥的角度来说,猴子的战斗对标的应该是龙信吧

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发表于 2024-9-4 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛开其他外在不谈,直接说一下两个作品战斗设计或者所有设计的核心理念,这两个游戏都是先射箭再画靶。
龙信的核心扮演刻板印象下传统西幻作品下的职业角色,比如法师读条很长,法术秒天秒地(主要体现在硬直控制能力)。
猴子和核心是体验西游记里的孙悟空(主角算是阉割版但也是猴子嘛),比如定身术吹毫毛这些法术。
这两个游戏这些设计都是优先于玩法交互的,毕竟刻板印象法师怎么进动作游戏,定身毫毛设计过于单边,也基本不好直接通过动作玩法来进行风险和收益的均衡。


所以实际上就导致这两个玩起来都没什么操作性可言,龙信不说法师读条怎么action,就一代战士蜂舞斩全程无敌,匕首流刃杀超长判定闪反无责任可以连续释放就说明这个游戏是强调职业特征大于操作的,能力角色本身就有无需操作,所有招数用耐力条就行。
猴子是法术部分没什么操作,为了不让战斗变成无脑打桩,不仅给法术长到姥姥家的cd时间,还要给蓝条这个双重限制,让你法术正常情况下无法直接解决boss,然后用幽默二人转填充剩余部分,只能说boss一套体操然后站着发呆让人打真看笑了,只式二人转了。
其实说到平衡性卡普空这边先天条件确实好点,毕竟有职业分配就能让职业能力不完整,再通过AI组队补全,也不用在意平衡性,龙卷风卷boss直接卷到死,即死法术谁都能秒也不用在乎平衡,反正职业特性按了就有。
猴子这放技能要超长cd还要法力值,不知道玩家跑跑跑等cd过boss有啥好避讳的。

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发表于 2024-9-4 10:44 | 显示全部楼层
拉郎过于强行
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发表于 2024-9-4 10:45 | 显示全部楼层
不行我现在看见有人写对比帖就想笑
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发表于 2024-9-4 10:45 | 显示全部楼层
ummmm  不知道怎么评价
真不是云的?但凡开个禁呢,哪里二人转了,太逆天了 熊弟
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发表于 2024-9-4 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-9-4 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
猴子把那三个技能两种变身一个法宝,一共六种放到键盘123456上,配合这个cd,不是一股子网游味道嘛
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发表于 2024-9-4 10:46 | 显示全部楼层
猴子这放技能要超长cd还要法力值

这是游戏刚发售时开荒期的普遍印象,几天之后就已经发现不是这样了。
所以,你再推进一下流程,往后玩玩。
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发表于 2024-9-4 10:48 | 显示全部楼层
你真玩过龙信吗
目前arpg里除了mh,没有一个比龙信有更多的对敌交互动作,闪、防、架招、擒抱、攀爬、攀爬攻击、空连
光说盗贼,二代整合一代全盗贼技能后,除了移除一代逆天的姿态硬质恢复外,动作性是全面撵压一代,更别说其他arpg....
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 楼主| 发表于 2024-9-4 10:48 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2024-9-4 10:46
猴子把那三个技能两种变身一个法宝,一共六种放到键盘123456上,配合这个cd,不是一股子网游味道嘛 ...

核心都是比起玩法更偏重扮演
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发表于 2024-9-4 10:49 | 显示全部楼层
龙信里面的炼金术士也有铜头铁臂,还是发动成功后附带定身效果的铜头铁臂
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发表于 2024-9-4 10:49 | 显示全部楼层
等boss打完体操,二人转?你玩儿了吗,绝大多数boss的连段都能识破中断。
怎么这么多人喜欢开贴比,还瞎比云比,太尼玛自信了
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 楼主| 发表于 2024-9-4 10:52 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-9-4 10:48
你真玩过龙信吗
目前arpg里除了mh,没有一个比龙信有更多的对敌交互动作,闪、防、架招、擒抱、攀爬、攀爬 ...

一代全毕业了。
二代一周目除了幻术师和法师全满也全玩了。
归根结底这游戏核心还是build和思路,职业特征大于操作性,本质还是扮演西幻角色。
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发表于 2024-9-4 10:53 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2024-9-4 10:46
猴子把那三个技能两种变身一个法宝,一共六种放到键盘123456上,配合这个cd,不是一股子网游味道嘛 ...

没施法限制那才是网游,有限制起码一半时间是动作游戏的战斗,类比怪猎的道具衰减机制,道具可以帮你一点,但大多数血量还是靠动作游戏的战斗去解决
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 楼主| 发表于 2024-9-4 10:55 | 显示全部楼层
ermne 发表于 2024-9-4 10:53
没施法限制那才是网游,有限制起码一半时间是动作游戏的战斗,类比怪猎的道具衰减机制,道具可以帮你一点 ...

我定身术无cd无蓝耗怎么限制,除了免疫不是一边倒吗?
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发表于 2024-9-4 10:56 | 显示全部楼层
少云点轮椅视频,多云点纯识破视频。

但凡你能说出识破有时候会被打断我都当你真玩过了
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 楼主| 发表于 2024-9-4 10:58 | 显示全部楼层
conanoysq 发表于 2024-9-4 10:49
等boss打完体操,二人转?你玩儿了吗,绝大多数boss的连段都能识破中断。
怎么这么多人喜欢开贴比,还瞎比 ...

部分boss可以用狗屎的一笔的识破和需要资源的大削韧动作打断就不是二人转了?
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发表于 2024-9-4 11:02 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2024-9-4 10:52
一代全毕业了。
二代一周目除了幻术师和法师全满也全玩了。
归根结底这游戏核心还是build和思路,职业特 ...

只是降低操作门槛而已,跟职业特性没什么关系
限定携带技能数,更多是为了让玩家的操作风格化的尝试
比如不同的盗贼玩家,侧重携带的技能都不太一样

龙信动作丰富度真不是随便可以碰瓷的
你应该找些反应选择更少的游戏作例子
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 楼主| 发表于 2024-9-4 11:33 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-9-4 11:02
只是降低操作门槛而已,跟职业特性没什么关系
限定携带技能数,更多是为了让玩家的操作风格化的尝试
比如 ...

我这里提到的核心都在于扮演或者服务叙事占据绝对的核心。
龙信我觉得比较一套逻辑自洽,操作丰富的玩法更重要的是体验扮演职业的感觉,猴子同理也是西游法术,不过限制手段有点太生硬了。
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 楼主| 发表于 2024-9-4 11:34 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-9-4 10:56
少云点轮椅视频,多云点纯识破视频。

但凡你能说出识破有时候会被打断我都当你真玩过了 ...

多学学语文,你看看我什么时候说过识破被打断了
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发表于 2024-9-4 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-9-4 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
这两个游戏没有半毛钱相似的地方吧,龙信的敌人多样性差黑猴差得老远呢
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发表于 2024-9-4 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-9-4 12:03 编辑
碎镜子 发表于 2024-9-4 10:58
部分boss可以用狗屎的一笔的识破和需要资源的大削韧动作打断就不是二人转了? ...

部分x
全部✓

xxx就不是二人转了?
那yyy是不是也就不是二人转了?
这里可以填任意词,你这辩了等于没辩





—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-4 12:02 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-9-4 11:56
这两个游戏没有半毛钱相似的地方吧,龙信的敌人多样性差黑猴差得老远呢

名字叫龙之信条,我他妈从头到尾打的都是几乎都是哥布林和蜥蜴人,再加少量哈比,狼,野外盗匪.这之外的怪几乎没有
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发表于 2024-9-4 12:09 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2024-9-4 11:34
多学学语文,你看看我什么时候说过识破被打断了

多学学语文,正是因为你没说过这点我才说你云。

再加一句,但凡你说个棍轻击不能取消和输入窗口太短我也当你玩过了
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发表于 2024-9-4 12:12 | 显示全部楼层
昨天MH今天龙信,后天轮到鬼泣还是生化还是逆转裁判还是洛克人?
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发表于 2024-9-4 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-4 12:21 编辑

上周末入了黑神话,目前黑神话进度为过第三章,好多隐藏支线还没打

根据目前为止体验,我也提一个但初期阶段我感觉类似的游戏:东京迷城

估计没有多少人有同感,毕竟这两个游戏有一万个地方明显不一样,打法思路也随着进度进展差异越来越大

但因为同样回避手感比较僵硬,又必须忍着僵硬手感靠背招完美闪避,战斗体验包括磨boss血和放大招穿插,这些体验让我想到了上述游戏

叠甲:
两个游戏各有优劣,以上是基于初期体验的意见。动作体验个人感受,黑神话随游戏进展,随着资源总量和可用技能组、技能性能逐渐提升,比东京迷城动作体整体上稍好一些
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发表于 2024-9-4 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
只能对比一下只狼这种砍杀类act,角色动作类一档的鬼泣那一批就不用想碰瓷了。多了解下分类。

二周目你看别人打以为是MH,实际上手只能说还是粗,敌人互动是要底子和功夫做的。
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发表于 2024-9-4 12:20 | 显示全部楼层
艹,楼上太大胆了,我这种法老控孝子都不敢这么说

虽然我确实觉得东京迷城战斗>伊苏89就是了
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发表于 2024-9-4 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2024-9-4 12:02
名字叫龙之信条,我他妈从头到尾打的都是几乎都是哥布林和蜥蜴人,再加少量哈比,狼,野外盗匪.这之外的怪几 ...

是的,龙信2的敌人多样性哪怕只有黑猴的一半,我也不会玩30小时就把它卸载了,一大半时间都在跑路和打重复的杂兵,boss也没几个
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发表于 2024-9-4 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-9-4 12:16
上周末入了黑神话,目前黑神话进度为过第三章,好多隐藏支线还没打

根据目前为止体验,我也提一个但初期阶 ...

你别说,东京迷城打小怪的爽度爆杀黑猴,黑猴三个小怪围上来就要痛苦不堪,必须交资源,东京迷城里面打爆小怪的音效真让人解压
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发表于 2024-9-4 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-9-4 12:20
艹,楼上太大胆了,我这种法老控孝子都不敢这么说

虽然我确实觉得东京迷城战斗>伊苏89就是了 ...


我真实体验就是联想到这个了,所以明知道有点牵强,还是想提出来

黑神话和ys89手感倒是真不像,主要是到ys后攻击和闪避感觉都变轻快了,手感更接近按键随时可以出的体验了
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发表于 2024-9-4 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-9-4 12:09
多学学语文,正是因为你没说过这点我才说你云。

再加一句,但凡你说个棍轻击不能取消和输入窗口太短我也 ...

轻击前四段都能用翻滚取消鸭
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发表于 2024-9-4 13:11 | 显示全部楼层
魂忍龙怪猎龙信,就是没有法老控,说明不在一个档次。
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发表于 2024-9-4 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
真是没玩过猴只玩过龙信,看了几个视频就在这里说了
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发表于 2024-9-4 13:17 | 显示全部楼层
regular 发表于 2024-9-4 13:11
魂忍龙怪猎龙信,就是没有法老控,说明不在一个档次。

你往上翻两楼
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发表于 2024-9-4 13:31 | 显示全部楼层
有任何可比性吗
黑猴是魂式一对一二人转,龙信几乎所有战斗和BD设计都基于你可以和pawn打组合拳
你不如说都是等cd等法力条打控互相躲技能所以和王者荣耀很像呢
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发表于 2024-9-4 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2024-9-4 13:31
有任何可比性吗
黑猴是魂式一对一二人转,龙信几乎所有战斗和BD设计都基于你可以和pawn打组合拳
你不如说都 ...

等待哪天有人说黑神话跟玛利欧很像的评论
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发表于 2024-9-4 13:38 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-9-4 12:20
艹,楼上太大胆了,我这种法老控孝子都不敢这么说

虽然我确实觉得东京迷城战斗>伊苏89就是了 ...

我觉得战斗思路和伊苏起源比较像,多用跑动和蓄力比傻傻的翻滚识破要好打
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发表于 2024-9-4 14:59 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2024-9-4 12:55
轻击前四段都能用翻滚取消鸭

是说切手技不能在攻击动作中取消,楼主都幽默二人转和狗屎一样的识破了却没提这个。
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 楼主| 发表于 2024-9-4 16:06 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-9-4 14:59
是说切手技不能在攻击动作中取消,楼主都幽默二人转和狗屎一样的识破了却没提这个。 ...

啥都能闪避取消是手游逻辑
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