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[其他] 看隔壁yjy帖子突然想到(黑神话 虚幻5相关)

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发表于 2024-9-1 06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次黑神话这案例是不是说明虚幻5这个引擎能大幅提高生产力

隔壁那贴有人提到现在游戏开发周期和成本 我突然想到FF7rb 星战幸存者 战神 龙信2的开发周期和长达10-20分钟的职员表  黑猴职员表没那么长 开发周期也还好
如此庞大的体量和美术 不靠新技术和现实里扫的话感觉很难做出来啊 对比前面提到的几个游戏里茫茫多的换皮怪 我觉得简直是奇迹了 如果还是虚幻4。。。结果不敢想
不是要否认黑神话制作组本身的能力 只是感叹一下
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发表于 2024-9-1 07:05 | 显示全部楼层
说起来虚幻5出来也有些年头了,出的游戏不少,美术强的还有哪些?
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 楼主| 发表于 2024-9-1 07:17 | 显示全部楼层
哦对 动捕这块我看花絮是自己搞的
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发表于 2024-9-1 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
难道不是因为国内程序员更卷吗?黑猴第一个PV就不是虚幻5做的,从效果来看第一个PV依然非常惊艳。
工具是次要的,最重要的永远是人

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2024-9-1 08:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 pu 于 2024-9-1 08:12 编辑
陈乔恩 发表于 2024-9-1 07:34
难道不是因为国内程序员更卷吗?黑猴第一个PV就不是虚幻5做的,从效果来看第一个PV依然非常惊艳。
工具是次 ...

生产力的发展当然是工具占主要地位 UE5的场景快速生成 地形细节自动生成 扫描实景0成本建模 这些都是关键的东西
虚幻4要做到同样的建模 那得费多少功夫 效果可能还比不上
【【黑神话:悟空】取景地VS游戏场景还原进行对比,简直一样!】 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1TksTeREmi/?share_source=copy_web&vd_source=fc3c62ed5119555ac112a8ed1b69cf0a[/url]

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发表于 2024-9-1 08:13 | 显示全部楼层
对于这种大量使用摄影测量建模的游戏来说nanite对开发效率的提升应该是巨大的,高模扔进去直接用,lod都不用做
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 楼主| 发表于 2024-9-1 11:21 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-9-1 08:13
对于这种大量使用摄影测量建模的游戏来说nanite对开发效率的提升应该是巨大的,高模扔进去直接用,lod都不 ...

这点太屌了 真是天时地利人和 这题材适合直接使用现实建筑造像 修改也是小修改 需要凭空想象和搭建的场景比较少  
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发表于 2024-9-1 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-1 11:35 | 显示全部楼层
不用做低模和光烘培,确实太省时省力了,不过现在虚幻5的3a优化都一般
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发表于 2024-9-1 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
虚幻对写实材质表现没说的,风格化渲染的方向可能就还有待开发?

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-1 11:46 | 显示全部楼层
那还是游科厉害,同样的引擎你看看地狱之刃2,堕落之主

忍者理论扫描捕捉这块的技术更好,引擎吃得更透,做了这么久就憋了这点内容出来
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 楼主| 发表于 2024-9-1 12:40 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2024-9-1 11:28
你耐不住生产力发展了还有人用传真机和算盘的,还有为了省钱自己改起源2的,程序员说:don't do it yoursel ...

所以说国内厂商要抓住这机会 这工具用好 可以大量输出
那个影刃零好像也换虚幻5了 到时候试试强冷兵器互交的动作游戏 233
日厂那些用”PS3”时代引擎的必定要走下坡路
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发表于 2024-9-1 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-9-1 11:46
那还是游科厉害,同样的引擎你看看地狱之刃2,堕落之主

忍者理论扫描捕捉这块的技术更好,引擎吃得更透, ...

忍者理论比游科还少好吧,做地狱之刃2才80个人
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发表于 2024-9-1 13:13 | 显示全部楼层
日厂有能力的的早就大规模换虚幻了
ff7重制两部都是虚幻,ngbi几乎全是虚幻了(但蓝色协议已经死了),八方旅人三角战略也是虚幻
只是目前用5代的还比较少
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发表于 2024-9-1 13:17 | 显示全部楼层
别人贴图靠当代美工,黑神话靠祖宗。黄眉Boss战那一整面墙的3D模型更是震撼。
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发表于 2024-9-1 13:24 | 显示全部楼层
pandaman7777 发表于 2024-9-1 11:38
虚幻对写实材质表现没说的,风格化渲染的方向可能就还有待开发?

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上 ...

不会 虚幻自家有个游戏叫堡垒之夜

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-1 14:04 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-9-1 13:07
忍者理论比游科还少好吧,做地狱之刃2才80个人

他们被微软收了以后资源是不差的,而且游戏内场景,物品,人物资产基本都是扫描出来的,不需要太多人力,只是开发方向太保守了,基本就是用最新的技术又把地狱之刃一又做了一遍,把游戏性全扣了,就是对着屏幕推遥和按互动键,退化成了走路QTE模拟器,难以想象这伙人以前还是开发过鬼泣和西游记的



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发表于 2024-9-1 14:18 | 显示全部楼层
pandaman7777 发表于 2024-9-1 11:38
虚幻对写实材质表现没说的,风格化渲染的方向可能就还有待开发?

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上 ...

不会的,arc 18年做龙珠fighterZ的时候就是UE4了
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发表于 2024-9-1 14:20 | 显示全部楼层
反正我这边已经准备换 UE5 开发了,不是为了突破画面效果,主要是为了省钱,加提高开发效率。
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发表于 2024-9-1 14:38 | 显示全部楼层
扫描实景0成本建模
你得先有实景啊,想想虚幻5出了那么久报的上名的游戏有哪些
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发表于 2024-9-1 15:06 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-9-1 14:04
他们被微软收了以后资源是不差的,而且游戏内场景,物品,人物资产基本都是扫描出来的,不需要太多人力, ...

他们制作人就不想做大型游戏。和地狱之刃2同时双开的还有个Project Mara,那也是个走路模拟器的恐怖游戏。
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发表于 2024-9-1 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
虽然这么说,但是黑神话堆料堆的这么多也少见了,这些可不是能通过扫描就解决的
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发表于 2024-9-1 15:43 | 显示全部楼层
不知道将来会不会被禁用
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发表于 2024-9-1 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-9-1 14:04
他们被微软收了以后资源是不差的,而且游戏内场景,物品,人物资产基本都是扫描出来的,不需要太多人力, ...

不要人格化,大部分工作人员是跟项目的,打工仔做完拿了奖金刷了履历就跑路的不少。
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发表于 2024-9-1 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
SkavenYesYes 发表于 2024-9-1 14:38
扫描实景0成本建模
你得先有实景啊,想想虚幻5出了那么久报的上名的游戏有哪些 ...

影视剧和产品预览,概念方案,数字孪生很多。
epic都要从非游戏开发项目抽成了。
游戏开发的复杂度不是一个级别的,别太盲目了
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发表于 2024-9-1 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-1 16:48 | 显示全部楼层
pu 发表于 2024-9-1 11:21
这点太屌了 真是天时地利人和 这题材适合直接使用现实建筑造像 修改也是小修改 需要凭空想象和搭建的场景 ...

扫描不是扫了就可以用的,要作为游戏可用的资产还是要拆件的,然后只是用拆出来的东西去重新铺场景。
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 楼主| 发表于 2024-9-1 21:22 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-9-1 15:43
不知道将来会不会被禁用

为啥会被禁用 这些算是厂商的资产还是素材库里公用的意思?
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发表于 2024-9-1 21:39 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2024-9-1 16:15
不要人格化,大部分工作人员是跟项目的,打工仔做完拿了奖金刷了履历就跑路的不少。 ...

不是人格化的事,从地狱之刃系列能看出他们做动作游戏的底子还在

只是描述下选了这么激进的路,把游戏性砍这么干净,选择纯粹的视听艺术表达

欧美倒是有很多这种沉浸式游戏爱好者,极端的开始菜单都想删了,完全去UI化,只有游戏画面
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发表于 2024-9-1 21:41 | 显示全部楼层
场景都有的说,但大把大把怪物和各种动作真没的说,就是纯肝和优化生产管线、流程,制造生产工具。
说明程序员和技美都很顶尖。
【黑神话:悟空 性能测试工具 敌人狼(3)动画解包】 https://www.bilibili.com/video/BV1FNesejEPf



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 楼主| 发表于 2024-9-1 21:54 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-9-1 21:41
场景都有的说,但大把大把怪物和各种动作真没的说,就是纯肝和优化生产管线、流程,制造生产工具。
说明程 ...

这就要提他们自研的动捕系统了 233
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发表于 2024-9-1 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
除了没有处决大部分动画做的还挺连贯的,看了法相天地这不是会做处决吗,为啥不做
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发表于 2024-9-2 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
游科这边有cdd帮忙,其他小厂不一定有这条件。
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发表于 2024-9-2 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-9-1 11:46
那还是游科厉害,同样的引擎你看看地狱之刃2,堕落之主

忍者理论扫描捕捉这块的技术更好,引擎吃得更透, ...

地狱之刃2是目前唯一的满血虚幻5游戏好么,这是数毛社认证的

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-3 08:03 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-9-1 22:24
除了没有处决大部分动画做的还挺连贯的,看了法相天地这不是会做处决吗,为啥不做 ...

猴子被处决的动画倒是做了挺多不一样
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发表于 2024-9-3 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-9-1 22:24
除了没有处决大部分动画做的还挺连贯的,看了法相天地这不是会做处决吗,为啥不做 ...

都是工作量,要取舍的嘛

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-3 10:23 | 显示全部楼层
确实大幅提高生产力

比如最近一个赛博侦探的nobody和之前那个机械战警,起码可以让小厂的画面看起来都不错

当画面处于同一水平的情况下,剩下就是卷其他方面的了

当然ue5叫的震天响,刨除猴外,确实印象里也没啥big game,更多都是秀肌肉的
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发表于 2024-9-3 10:24 | 显示全部楼层
有没有可能是这些游戏的项目管理出了问题。
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发表于 2024-9-3 11:09 | 显示全部楼层
yangkaim4 发表于 2024-9-3 10:24
有没有可能是这些游戏的项目管理出了问题。

项目管理这个,大哥不笑二哥吧
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 楼主| 发表于 2024-9-3 16:42 | 显示全部楼层
黑猴可能是特殊的吧 有他们特别支持 我记得有个PV最后还专门做了感谢
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