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[青黑无脑不要游戏只求一战] 岛哥哥现在是不已经处于一个声望和舆论作用大于商业盈亏的状态了

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发表于 2024-8-30 12:26 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-8-30 12:06
科乐美的抽象锁区策略也是影响mgs在国内知名度的重要原因
甚至mgrr连港区都锁,全球激活key上千块钱,我 ...

锁区对PC主流的大环境根本不是事 大不了盗版
相对的没PC或者说PC模拟不成熟 那就是没人去玩
就很离谱为什么能拿PC为主的国内环境 去挑主机老游戏的事
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发表于 2024-8-30 12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 potatoisbest 于 2024-8-30 12:35 编辑

死亡搁浅在22年11月销售量突破了一千万份,这数量怎么说也不算少了吧?
感觉这两天黑神话悟空热卖以及黑稿文案让人对于游戏销量有显著错误认知,3A游戏千万销量怎么不算取得商业成功?
举个例子,只狼作为和死亡搁浅同年的年度游戏,到23年9月破千万,不能说只狼没有取得商业成功吧。
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发表于 2024-8-30 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
SENKON 发表于 2024-8-30 11:58
没看懂,smt5是说的真女神转生5?

我的,打字打飘了,就是mgs5

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

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参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
空月の梦 -2

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发表于 2024-8-30 12:30 | 显示全部楼层
真如LS所言
是不是黑猴这千万让人对数字认知有啥误解了
喜欢跨时空出警不如质问下为啥MGS4的时候国内没端出来个千万单机神游
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发表于 2024-8-30 12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-30 12:40 编辑

别的不谈,死亡搁浅刚发售那会儿在各大论坛里岛吹岛黑混战的时候,云玩家路人环境可也是以吹所谓国人铺路来烘托民族自尊心的,营销号也以这个主旨进行宣传,你可以说这种说辞纯属胡说八道但是到现在都有不少云玩家还认为死亡搁浅是基建游戏,绝对算不上没有影响力,当然你说绑定漏洞百出的爱国营销影响力不大也行,毕竟很多游戏都有这种级别的影响力,只要上手一玩就能知道完全不是那回事

而疫情后随着各种kol的重新吹捧,在很多云玩家里死亡搁浅的地位已经被抬到无法形容,甚至连小岛自己都想不到的高度了,这个时候还说死亡搁浅声浪不大说实话有点搞笑了
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发表于 2024-8-30 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
冰空的花束 发表于 2024-8-30 11:34
说得难听一点,如果mgs真的很优秀为什么会有那么多人没玩过死亡搁浅的宣发也不小了,也比较新,国内涉猎 ...

我擦,版主
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发表于 2024-8-30 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
蒜批!

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-30 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-8-30 12:12
死亡搁浅没声浪?野炊带动粉丝补旧作?发言之前有做过调查吗?我是17年之后补的OOT,在网上查到的文字和 ...

简中的话,可能再老些的攻略站已经搜不到了
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发表于 2024-8-30 13:17 | 显示全部楼层
惊了…mgs4虽然不好玩但fami通和ign双满分的盛况让你们说的一文不值…

当时主机小众的一比,4又没中文又是抽象容量的,5和rr在国内火那是因为有pc啊…
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发表于 2024-8-30 13:21 | 显示全部楼层
还没出圈…抛开俄罗斯方块或马尿小畜生,电子游戏近代第一个出圈的可能就是mgs1了…
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发表于 2024-8-30 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
mgs的boss设计和关卡都做的很有意思,打完看不同的解法比剧情汴京有趣
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发表于 2024-8-30 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
schneehertz 发表于 2024-8-30 11:16
因为他就是个网红吧

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

+1。现在感觉实际成就远被高估
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发表于 2024-8-30 13:30 | 显示全部楼层
散装星空 发表于 2024-8-30 11:59
我现在也没见人讨论《英雄儿女》、《大时代》这些片子了,应该都是名不副实的垃圾吧。

  -- 来自 能手机投 ...

你会把英雄儿女的导演捧成推特社交达人吗
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发表于 2024-8-30 13:33 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-8-30 12:12
死亡搁浅没声浪?野炊带动粉丝补旧作?发言之前有做过调查吗?我是17年之后补的OOT,在网上查到的文字和 ...

你不要让我证明,是上面有人试图用塞尔达来证明mgs没人聊很正常罢了。野炊之后不管大家是去玩了没玩,都不需要我证明,你应该去问上面那位,我只是顺着这个逻辑往下说而已,没啥问题吧?况且野炊后旧作的曝光率上去了这件事是事实吧?
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 楼主| 发表于 2024-8-30 13:37 | 显示全部楼层
potatoisbest 发表于 2024-8-30 12:28
死亡搁浅在22年11月销售量突破了一千万份,这数量怎么说也不算少了吧?
感觉这两天黑神话悟空热卖以及黑稿文 ...

死亡搁浅后期公布的一直都是游玩人数而不是销量,你记错了
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发表于 2024-8-30 13:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 potatoisbest 于 2024-8-30 13:40 编辑
ナルバレック 发表于 2024-8-30 13:37
死亡搁浅后期公布的一直都是游玩人数而不是销量,你记错了

小岛秀夫工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)官推刚刚宣布,截止至11月8号,《死亡搁浅》已在PS4、PS5和PC的累计销量突破1千万份。官方感谢了每一位支持的玩家,另外,今天也是《死亡搁浅》的三周年纪念日。
https://new.qq.com/rain/a/20221108A03U9S00
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 楼主| 发表于 2024-8-30 13:43 | 显示全部楼层
potatoisbest 发表于 2024-8-30 13:38
小岛秀夫工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)官推刚刚宣布,截止至11月8号,《死亡搁浅》已在PS4、PS5和PC的累计 ...




原文在这里呢,我手机里还有图

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 楼主| 发表于 2024-8-30 13:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2024-8-30 13:45 编辑
potatoisbest 发表于 2024-8-30 13:38
小岛秀夫工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)官推刚刚宣布,截止至11月8号,《死亡搁浅》已在PS4、PS5和PC的累计 ...

关于游玩人数的数据,在2023年12月已经更新成1600万了,所以我一楼说游玩人数几次跨平台和会免后还是好看的,但是显然没赚很多钱,和索尼和微软给的投资程度和合作重视程度相比,显然没有商业上的大爆
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发表于 2024-8-30 13:45 | 显示全部楼层
最精彩的就是死亡搁浅出分后,游戏实际出来前那一周
各路神仙化身哲学家对“艺术性和故事性进行了分析”
问他们是怎么分析的,看ign评测分析的
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发表于 2024-8-30 13:45 | 显示全部楼层
现在本人存在感和游戏存在感来讲,确实有大批量知道岛哥哥没玩过他任何作品的人,说网红也不奇怪。
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发表于 2024-8-30 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
mgs系列的全盛期是ps1到ps3早期,也就是初代到四代,然而这个时间段里我国主机市场不说一片空白吧但也好不到哪里去,E3上一群欧美人围着konmai展台掉下巴的盛况和我们是没啥关系的。等到ps4中后期主机游戏重新在国内抬头,mgs的辉煌时代早就过去了。

至于小岛的网红属性,当然一方面要归功于他在推特等社交媒体上的频繁活动,但其根源还是那个明星制作人时代的余晖映射。现在电子游戏行业市场是大了,但小岛、陶德、三上这种人只会越来越少,物以稀为贵啊。
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发表于 2024-8-30 13:47 | 显示全部楼层
死亡搁浅刚出来我没啥兴趣
后面玩了下还挺对胃口的

而且也算证明了小岛项目管理能力还是很不错的
之前和可乐妹闹那么难看和他自己拖了很久也有一定关系吧
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发表于 2024-8-30 13:48 | 显示全部楼层
现在算好点了吧,前几年小岛推上吃个饭拉个屎媒体都当新闻发的
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发表于 2024-8-30 13:50 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2024-8-30 13:44
关于游玩人数的数据,在2023年12月已经更新成1600万了,所以我一楼说游玩人数几次跨平台和会免后还是好看 ...

你混淆了一点。
死亡搁浅23年才开始Epic送/进会免的,之前只有免费周末。
22年这个时间点,哪个媒体觉得游玩人数不约等于销量的?哪一家?
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发表于 2024-8-30 13:51 | 显示全部楼层
泥潭用户群体真的年轻化了,可喜可贺,可喜可贺

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
cedarmil1 + 1 欢乐多

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发表于 2024-8-30 13:52 | 显示全部楼层
不是,赛尔达这玩意要么有汉化要么没中文一样玩,mgs除了2引进过有汉化全系列没有,你让人怎么补…现在的小孩想补最多也就是psp模拟器上玩下pw了,给paz配音的水树奈奈对他们来说都不一定有情怀了。
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发表于 2024-8-30 13:54 | 显示全部楼层
之前mgs二十周年出的mg12外加s1234pw合集都是ps3版的了
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发表于 2024-8-30 13:58 | 显示全部楼层
脚本水平 发表于 2024-8-30 13:47
死亡搁浅刚出来我没啥兴趣
后面玩了下还挺对胃口的

光给可乐妹开发fox引擎就占了很长时间,谁能知道可乐妹干完mgsv这一票直接不做游戏了,fox自然也用不上了,后来也就实况能用下摊下成本。
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发表于 2024-8-30 13:58 | 显示全部楼层
天下至贱 发表于 2024-8-30 14:52
不是,赛尔达这玩意要么有汉化要么没中文一样玩,mgs除了2引进过有汉化全系列没有,你让人怎么补…现在的小 ...

之前和同事闲逛到二手店, 看到和平行者的盘, 他还一脸怀念的说中学那会儿玩的兴起

"你们玩umd读盘一定很爽吧"

随即大家露出了神秘的笑容
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发表于 2024-8-30 14:07 | 显示全部楼层
cedarmil1 发表于 2024-8-30 13:58
之前和同事闲逛到二手店, 看到和平行者的盘, 他还一脸怀念的说中学那会儿玩的兴起

"你们玩umd读盘一定很 ...

说到读盘,想起ps3的mgs4读盘更是噩梦,光看固蛇抽烟就能看出ptsd。
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发表于 2024-8-30 14:13 | 显示全部楼层
这么说吧,你坛现在左下角还挂着谍海游龙呢(虽然早打不开了),国内MGS相关讨论的黄金时期早就有过只不过那会限于ps平台实际还是小范围内的,当年论坛连载的MGOL漫画幸存者之枪很怀念,现在全网基本上也只能搜到个封面了
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发表于 2024-8-30 14:19 | 显示全部楼层
天下至贱 发表于 2024-8-30 13:52
不是,赛尔达这玩意要么有汉化要么没中文一样玩,mgs除了2引进过有汉化全系列没有,你让人怎么补…现在的小 ...

草,玩的英配
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发表于 2024-8-30 14:23 | 显示全部楼层
对于mgs系列我个人还是挺佩服的,无论玩法还是剧情理念表达很强,期间也能看出小岛是希望完结的,但因为各种原因出续作又没崩掉这个事情没多少人能做到。
至于死亡搁浅玩完后我个人是完全不感冒的,在对比mgs的情况下我更看不上,但国内互联网绝大部分小岛讨论者都是集中在mgs5和死亡搁浅上,对前面的作品谈的没那么多。
至于小岛本人我佩服的是年纪一把还有很大的热情和心态去接触新事物,热情满满,但对于小岛本人的品味只能说不予评价。
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发表于 2024-8-30 14:26 | 显示全部楼层
欣赏下当年DS发售前我发表的帖子,那时泥潭真的是清一色“故弄玄虚”“跌落神坛”“江郎才尽”,都在等着DS拉个大的,然后疯狂青蒜小岛,可惜后来...
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1835546-1-1.html

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发表于 2024-8-30 14:28 | 显示全部楼层
不过标题某种意义上也没错,mgs4时对于小岛来说,就已经算是声望大于销量了,当时都以为这系列终于要完结了,所以媒体也都挺给面子的,纷纷给了满分赶紧送终,虽然读盘噩梦又不怎么好玩。ps3当时装机量一般吧,作为没什么游戏性的独占能磨到那个销量也算不错了,甚至还反带了一波。

从mgs1开始小岛就挺受欧美追捧的,说他从那会就是“网红”制作人了也没错,也不是近几年才转型的。虽说那会还没网红这个概念,不过2时他不就先整出了meme这概念。

反正当时都以为4之后小岛也要转型其他系列了,pt惊鸿一瞥,跟科乐美的烂账和mgsv都是后话了。

当然了,国内那会主流玩家对mg的印象可能只有网吧流行的金属忍者切水果,可能还以为合金装备就是盔甲雷电呢。索尼给tpp汉化,再到死亡搁浅在国内出圈也都是后话了,就算现在你让满嘴小岛的普通玩家说出mg究竟是啥,snake怎么分,也未必说得清楚。
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发表于 2024-8-30 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
一代人终将老去,但总有人正年轻,磨刀霍霍待清算
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发表于 2024-8-30 14:35 | 显示全部楼层
破千万销量叫商业不成功还行,暗荣脱裤魔看到这贴得骂楼主几句
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发表于 2024-8-30 14:39 | 显示全部楼层

没事,mgs系列的英配也一直不错的,就像pw的Heavens Divide和恋の抑止力都是好歌一样。

v把大卫海特换成鲍小强更是绝杀。
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发表于 2024-8-30 14:40 | 显示全部楼层
死亡搁浅我也不喜欢,但怎么连MGS都可以被质疑了吗,MGS1、2、3、4在当年就是领先时代的游戏,游戏里塞得扑出来的细节,各系统耦合出的奇妙玩法到现在还没几个游戏能相提并论
甚至最被诟病的2我玩的最久,说起来MGS系列根本没同类游戏可以替代,我对死亡搁浅的怨念在于都等着小岛单干后能做出完全体MGS精神续作,结果他端上来一步行模拟器
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发表于 2024-8-30 14:40 | 显示全部楼层
冰空的花束 发表于 2024-8-30 11:34
说得难听一点,如果mgs真的很优秀为什么会有那么多人没玩过死亡搁浅的宣发也不小了,也比较新,国内涉猎 ...

我即世界的代表者 你阅历差没人怪你 还要把脸伸出来让人打就没办法了
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