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楼主: 医生狼多

[新闻] 空之轨迹1st重制公开!2025年发售,登录ns

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发表于 2024-9-3 15:20 | 显示全部楼层
TiiTiiLL 发表于 2024-8-29 16:01
这个重置感觉还是不像这个世代的游戏

轨迹系列变成3d后每一作都跟不上世代
不过大部分jrpg就这水平
隔壁暗喻幻想我看着还不如界轨
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发表于 2024-9-3 15:57 | 显示全部楼层
maojiashu 发表于 2024-9-3 15:20
轨迹系列变成3d后每一作都跟不上世代
不过大部分jrpg就这水平
隔壁暗喻幻想我看着还不如界轨 ...

空轨也可以算3D吧。
话说,也不用局限在轨迹,朱红的雫是96年的,姑且算没有太落后世代,99年海之槛歌开始就落后世代太多了吧。
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发表于 2024-9-3 16:02 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2024-9-3 15:57
空轨也可以算3D吧。
话说,也不用局限在轨迹,朱红的雫是96年的,姑且算没有太落后世代,99年海之槛歌开 ...

那我就不了解了 我开始大量接触rpg已经是10年左右了
朱红之泪和海之槛歌只是玩过 没怎么了解过同代的其他rpg
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发表于 2024-9-3 16:15 | 显示全部楼层
那还是会上ps和pc啊,想想也是法社怎么可能把索给丢了,不过现在这情况看上去是基于ns做的重制,到时候上ps和pc估计跟伊苏10差不多
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发表于 2024-9-3 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
上pc先祈祷不会继续优化爆炸吧
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发表于 2024-9-4 09:04 | 显示全部楼层
yanglian72 发表于 2024-9-3 16:17
上pc先祈祷不会继续优化爆炸吧

一个switch都能跑得动的游戏,还能炸到哪里去,而且switch连模拟器都有了。。4k直接拉满
到时候ns用户就变成正版游戏受害者了。
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发表于 2024-9-4 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
skytaleqq 发表于 2024-9-4 09:04
一个switch都能跑得动的游戏,还能炸到哪里去,而且switch连模拟器都有了。。4k直接拉满
到时候ns用户就变 ...

ysx的pc版爆炸的事情才过去半年还不到
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发表于 2024-9-4 10:22 | 显示全部楼层
skytaleqq 发表于 2024-9-4 09:04
一个switch都能跑得动的游戏,还能炸到哪里去,而且switch连模拟器都有了。。4k直接拉满
到时候ns用户就变 ...

云豹:看来是小看我做移植的惊世智慧了
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发表于 2024-9-4 10:32 | 显示全部楼层
不至于 大不了入正玩盗不就得了 反正现在模拟器已经完善到超越ns本体了 我都有点想买卡带玩模拟器了
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发表于 2024-9-4 10:44 | 显示全部楼层
说好的任坛呢!
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发表于 2024-9-4 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
模拟器也经常会出现各种贴图bug的,你法这个到时候还指不定出什么幺蛾子,只能捏着鼻子用实机了
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发表于 2024-9-4 10:53 | 显示全部楼层
想等SC出了一并玩,
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发表于 2024-9-4 19:08 | 显示全部楼层
杂志速报

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 楼主| 发表于 2024-9-5 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-5 00:26 | 显示全部楼层
maojiashu 发表于 2024-9-3 16:02
那我就不了解了 我开始大量接触rpg已经是10年左右了
朱红之泪和海之槛歌只是玩过 没怎么了解过同代的其他 ...

空轨同期的rpg,欧美是老滚3和星战旧共和国武士,已经开始向沉浸式和电影化发展了
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发表于 2024-9-5 00:27 | 显示全部楼层
skytaleqq 发表于 2024-9-4 09:04
一个switch都能跑得动的游戏,还能炸到哪里去,而且switch连模拟器都有了。。4k直接拉满
到时候ns用户就变 ...

冷知识 ys10 pc优化爆炸 直接下架 至今没有修好再次上架
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发表于 2024-9-5 01:37 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-9-5 00:27
冷知识 ys10 pc优化爆炸 直接下架 至今没有修好再次上架

ysx我4090+7800x3d+pci4.0固态,后期坐船传送切个图,要黑屏几分钟,我黑猴开4K切换大章节地图都也才20秒
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发表于 2024-9-5 06:18 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-9-2 19:27
独占ns说明找老任发行了呗,云豹和nisa都是fw,想要全平台同步也就抱大腿了

—— 来自 S1Fun ...

任地狱最好把本地化也包了,云豹的真的遭不住
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发表于 2024-9-5 07:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-9-5 09:22 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-9-5 00:27
冷知识 ys10 pc优化爆炸 直接下架 至今没有修好再次上架

这么奇葩的,很多年前我玩YS6 YSO的时候优化还可以啊,看来还是掏出模拟器吧。
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发表于 2024-9-5 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-5 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
社长采访 100%内部制作 非外包 画面风格刻意

----发送自 STAGE1 App for Android.
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 楼主| 发表于 2024-9-5 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
——在这次活动前一天的任天堂直面会里突然发表了《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),请问社长希望向广大玩家传达怎样的讯息呢?

近藤:昨天发表的这个时间点并不是事先决定好的,我们之前也不知道任天堂要选这一天举办直面会,所以这款游戏的发表和今天的媒体试玩采访活动紧挨着完全是个偶然事件。


关于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》(暂名),今年初在台北电玩展上我曾经提过一款游戏,希望这款游戏能作为新接触这个系列的新玩家入门的选项,当时在说的就是这款重制作品。毕竟这是一个持续了20年时间的系列,而系列的第一款作品如果没法再现行主机上面玩到的话,对于新玩家想要入坑来说会是个很大的阻碍。我在世界各地都被问过“如果想要玩轨迹最好应该从哪一款入门”,基于这样的考量才会选择对《空轨》进行重制。另外JRPG是个比较弱势的领域,我们希望通过这款作品来让玩家们接触JRPG作品,尤其是任天堂平台的玩家们,希望将来的玩家们有兴趣去接触JRPG作品的时候,《空之轨迹》会是他们的第一个也是最好的选择。


目前我们正在紧锣密鼓地进行开发工作当中。这款作品的系统也不像最新的作品中那么复杂,比如刚刚提到的核心回路系统。此外,《空之轨迹》最大的魅力在于艾丝蒂尔和约修亚两位角色,这是吸引玩家的最大特点之一,这次的开发过程中我们希望能完整地呈现出这两位角色的魅力,因此在色调和画面呈现上和现在的轨迹系列相比要更鲜艳一些。


尽管刚刚发表不久,但我看到有人说《空轨 the 1st》的这个画面和色调可能是Falcom找外包开发的,在此我要否认这件事,这是我们特意追求的画面效果,这款重制作品100%是由我们内部员工制作的。虽然目前关于本作还没有更多可以发表的最新资讯,但是希望大家能支持我们继续开发这款游戏。其实20年前开发《空之轨迹》的原班人马有很大一部分现在依然在Falcom内部工作,基本上等于是以原班人马的形式去重制自己20年前的作品,我们一路以来做了这么久的开发工作,这个过程中有一些习惯是会积淀下来的,相信在这个回顾的过程中我们也会有新的领悟,这些东西都会反映在这部重制作品之中。相信大家明白这款作品对于Falcom的意义,也请期待我们一定会以最好的形式来呈现这部作品。

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发表于 2024-9-5 11:00 | 显示全部楼层
轨迹开山之作的重制这么重要的项目想想也不可能丢给外包做啊
也不知道这些说外包的咋想的 社长还指望着空轨拉新呢
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发表于 2024-9-5 11:04 | 显示全部楼层
空轨FC的编剧是近藤,后面才交给竹入,对近藤来说,FC恐怕才是轨迹系列里情怀最重的一作。
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发表于 2024-9-5 11:16 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2024-9-5 00:26
空轨同期的rpg,欧美是老滚3和星战旧共和国武士,已经开始向沉浸式和电影化发展了 ...

那都是欧美最尖端的水平了 空轨的2.5d当年还算够的上中上游水平
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发表于 2024-9-5 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
敢出敢买

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-9-5 12:45 | 显示全部楼层
以前中二时期还好,现在回想起来.....剧情又臭又长又中二
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发表于 2024-9-5 13:03 | 显示全部楼层
首发只有NS那就只能尊重祝福了。
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发表于 2024-9-5 13:08 | 显示全部楼层
只登陆ns吗
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发表于 2024-9-5 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-5 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
他同時提到,因為昨天(8/26)在 Nintendo Direct 上公開的影片畫質非常高,有些玩家甚至懷疑這是外包給其他廠商做的。不過在此他可以跟大家保證,影片跟遊戲百分之百都是由 Nihon Falcom 內部製作的
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发表于 2024-9-5 14:44 | 显示全部楼层
人物看着还可以,感觉提升了很多,但是这个环境还是老样子就很出戏
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发表于 2024-9-6 06:03 来自手机 | 显示全部楼层
为什么你这么熟练啊!
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发表于 2024-9-6 09:04 | 显示全部楼层
Falcomfans 发表于 2024-9-5 13:24
他就是来复刻ED3的

所以什么时候复刻真正的ED3

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-21 19:29 来自手机 | 显示全部楼层


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发表于 2024-9-22 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 hourousha 于 2024-9-22 20:16 编辑
maojiashu 发表于 2024-9-5 11:16
那都是欧美最尖端的水平了 空轨的2.5d当年还算够的上中上游水平

当年国内论坛大体的评价是空轨视觉效果总体上比稍早些的‘全3d’的仙剑3要好点,因为后者的模型精度太低,美术色彩也土,甚至还不如几年前的格兰蒂亚2。
从这个角度看,空轨画面当年也就是及格的程度,考虑作品的规模成本定位,评价或许能再提高一些,但要说能够上当时中上游水平,恐怕是想的有点多,那会天堂2都已经出了吧……
不过总的说,falcom在空轨的技术选型还是比较成功的,符合达成必要的演出和画面效果下最大限度节约成本的目的。要说问题就在于一个旧技术框架用了太长时间,导致完全没有新技术积累。以至于闪轨前两作的画面与演出简直是灾难。
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发表于 2024-9-22 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-22 20:31 | 显示全部楼层
Falcomfans 发表于 2024-9-22 20:19
怎么没有积累,Zwei2就是全3D的了。

空轨也不是做不了全3D,boss里不就有3D的嘛,再早些的伊苏6也是一样。轨迹前几作使用2D人物,更多是一种选择——用了3D也基本无助于效果提升罢了。那么怎么能做出效果OK的3D,这就是技术积累的问题了。
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发表于 2024-11-17 16:55 | 显示全部楼层
──对于《空之轨迹 the 1st》,您认为它有哪些值得期待的亮点?
《空之轨迹》拥有其独特的稳定感。从已发佈的预告片可以看出,玩家对于「这次的画面感觉不像传统的法老控风格,反而更好看了」的评价很多。这究竟是好是坏,我们也说不准(笑)。
距初代发售已经过了20年,我们了解玩家心目中对《空之轨迹》的印象,比如艾丝蒂尔的活力、利贝尔王国的绚丽风景,以及作为一部王道冒险RPG的清新感受。
在製作过程中,我们改变了一些惯例,没有过多干涉具体设计,而是向负责设计的团队提出了「希望透过画面,直接展现艾丝蒂尔的活力和利贝尔的自然风貌」的要求。从目前的成果来看,设计色彩鲜明、效果突出,这一切在PV中也有所体现。
虽然这是一部重製作品,但我们希望不仅能让老玩家感到新鲜,也能吸引从未接触过《轨迹》的新玩家。希望这款作品能成为那些因系列作品数量庞大而迟迟未接触《轨迹》的玩家的入门选择,甚至是RPG新手的首选。
──《界之轨迹》的系统与世界设定是否有可能影响到《空之轨迹 the 1st》?
我们不打算将《界之轨迹》的「时间循环」设定引入《空之轨迹》。不过,作为拥有20年历史的系列,《轨迹》累积了许多经典要素,比如「这个元素应该加进去吧?」之类的想法在开发中时常出现。我们希望在不失原作风格的基础上,合理地加入一些现代化的优化设计,目前正在研讨中。
关于《空之轨迹》的登陆平台与《界之轨迹》下一作的对应平台
──《空之轨迹》目前已宣布将在 Nintendo Switch 平台推出,是否会增加其他对应平台?另外,《界之轨迹》的下一作计划登陆哪些平台?
目前尚未有其他平台的计划。不过,关于《界之轨迹》的下一作,我们预计会在 PlayStation 平台上推出。至于是否会扩展到其他平台,这需要在今后进一步考虑。
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