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[PC] 可以有个魔法工艺讨论楼吗

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 楼主| 发表于 2024-11-7 10:55 | 显示全部楼层
笑死,广域自动杖,什么也看不见


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发表于 2024-11-7 10:58 | 显示全部楼层
有没有坛友遇到更新之后,启动游戏变白屏的问题啊,显卡驱动也更新了,directX也更新了,还是进不去游戏,求助
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发表于 2024-11-7 17:36 | 显示全部楼层
草 困难接着玩奥数新星加蛇一样的套路秒完了 赶紧用打完的东西多解锁几个法术 感觉在原版这些老法术里玩这个鼠标蛇优势太大了  缺点是太卡了,大概不卡的情况下只能10W多秒伤
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 楼主| 发表于 2024-11-7 18:00 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-11-7 17:36
草 困难接着玩奥数新星加蛇一样的套路秒完了 赶紧用打完的东西多解锁几个法术 感觉在原版这些老法术里玩这 ...

现在设置里可以完全关闭魔法特效了其实这游戏看不到自己弹道也没什么影响
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发表于 2024-11-7 19:32 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-11-7 18:00
现在设置里可以完全关闭魔法特效了其实这游戏看不到自己弹道也没什么影响 ...

确实 不过透明拉满总是有点怪怪的
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发表于 2024-11-8 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-11-7 18:00
现在设置里可以完全关闭魔法特效了其实这游戏看不到自己弹道也没什么影响 ...

回完后打了吧噩梦1  这局之前不玩蛇玩忏悔之剑一路秒到第五层看着boss血量还是又换回毒蛇了 但是一点就卡 把所有特效和伤害数字关了勉强在ppt里面秒完了噩梦1第五层 感觉对于工作本来说是有点极限了哈哈 。 到此为止三把 把除了近战套装外的套装都解锁了,该玩玩别的套装了。
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发表于 2024-11-8 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2024-11-5 17:57
推荐一个联动组合 感觉可能会改变整个构筑思路
齐射-伤害高的法术(闪耀星矢、陨石)-二重奏-分裂-蝴蝶
...

有意思 原来二重奏是这样用的 学到了 。不过训练场搞了下感觉好像输出还是差点 不知道是不是其他配的不太对
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 楼主| 发表于 2024-11-8 09:28 | 显示全部楼层
感觉有些文字描述还是不对
比如说超新星,写的是只影响右边第一个,但实际上会把右边的法术蓝耗都提高
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 楼主| 发表于 2024-11-8 10:18 | 显示全部楼层
用这套把作者打了

第五章的自动陨石杖,之前觉得是垃圾,现在感觉是最强防御法杖
因为虽然打自己不掉血,但还是会对自己的击退和短时间无敌
所以一直砸自己就可以维持很可观的无敌时间

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发表于 2024-11-8 10:23 | 显示全部楼层
陨石杖真不行,输出太低了特效糊满天结果刮痧
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 楼主| 发表于 2024-11-8 10:24 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2024-11-8 10:23
陨石杖真不行,输出太低了特效糊满天结果刮痧

所以这东西最大用处是砸自己给自己刷无敌时间
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发表于 2024-11-9 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
我发现齐射加的同时发射数量似乎是影响触发类 比如奥术新星的 具体我也没看懂反正就是齐射奥术新星加几个吸蓝弹 能一次奥术新星射出巨大量 去掉齐射就不行了 配合吸蓝弹本身减少cd至0 输出随电脑性能膨胀dps我工作本测不出来了...
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 楼主| 发表于 2024-11-9 23:39 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-11-9 22:43
我发现齐射加的同时发射数量似乎是影响触发类 比如奥术新星的 具体我也没看懂反正就是齐射奥术新星加几个吸 ...

现在设置里能把特效完全关了
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发表于 2024-11-10 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
聚爆加坠落加范围加成单发int溢出了了,指数加成的威力
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发表于 2024-11-10 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-11-9 23:39
现在设置里能把特效完全关了

和之前玩毒蛇一样的问题 特效全关画面上啥都没有他还是有计算量如果是我这种拿工作本在跑太多了还是会卡()
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发表于 2024-11-10 23:58 | 显示全部楼层



噩梦3连带新作者一次过了,2杖对作者去掉了扩容/小增伤/小延时。(顺便问一下第5杖以及之后的杖要怎么解锁?我在营地加减来去还是只有最多4杖)

新作者是霸体+固定伤害贴贴自机,作者HP越少移速越快,锁定自机后不会受召唤物影响而改变目标,所以就算戴了[骑士盔]也不建议用[无差别伤害法术]找作者,第一次击杀作者后还特意把1杖的陨石换成破魔剑现场SL重打了一次,因为第一次击杀的时候没戴头盔还往作者和自己头上点了一次陨石差点送走自己www

感谢水友的新作者战情报,我终于不用捏着破魔剑了。


联动正式版之前的评价,第5面是情理之中意料之外的以boss rush的形式登场,唯一考点依然是DPS的情况下,出了自喵+持续伤害型+伤害提升≈auto win,所以坦白说比较有乐趣的还是前3面,因为4面起就是要无情的秒杀了(当然最快在1面底之前就可以完成一杖爆伤的构筑了),区别就是这轮要用什么搭出最强爆伤。

而比起无尽模式,针对特定法术风格的成就设计(比如已有的《死于无差别法术》-我不会说EA第一次GAME OVER就是在商店好奇诡雷怎么玩就在残血的情况下对着面前的稻草人按了一下!!!),或者游戏模式(比如召唤系only,强制禁用除召唤系以外的攻击性法术并加强召唤型法术)我觉得能更好体现游戏特色。

另外穿板之后如果能一键读取最后一轮所用的法杖和法术就好了,可以用于营地复现、测试和微调;照着截图捏也不是不行,能省点事也好嘛,而且万一忘记截图了呢(


总结:正式版我愿意给8.5~9/10的分数,制作组对于游戏目标的设计和实现都在水准线之上,是一个有趣且好玩的游戏,差的1分0.5给联机(你不说我还没想起这茬呢)0.5给更多的自限型挑战模式优化(手动BAN法术的消费太高昂了……);优化我觉得是尽力了,而且正式版调校得比EA要好得多了,同水平甚至更高秒伤的卡顿相较于EA是基本没有或者**缩短了。

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发表于 2024-11-11 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2024-11-11 00:07 编辑
奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-11-10 23:58
噩梦3连带新作者一次过了,2杖对作者去掉了扩容/小增伤/小延时。(顺便问一下第5杖以及之后的杖要怎么解 ...

我觉得我个人很多时候玩点比较娱乐的套路 在第四层都还是能打的反正慢慢打但是接受的 但是一看到第五层那几个哥们困难难度为基础都超过100W的血量 我只能每次最后到第五层又毒瘤起来了(通常很多时候字面意义上拿起毒了)。当然我也不太知道怎么解决这个设计问题就是了,当然我没解锁完所有法术,最后几个包要的核心太多了,单纯一直玩各种毒一遍从普通打完了噩梦二。(以及包括这个BOSS RUSH导致 AOE没什么构筑动力 打单伤害高的一般也能打群  但是有些东西设计出来只是打群的)还有一个比较恶心的是 很多莫名的益智小游戏  我承认即使他实际可能算是非常简单了但是我就不会 我本来也从来不玩类似的解谜游戏 那个华容道式的拼拼图和九个圆点菜亮踩灭我玩20分钟都玩不通
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发表于 2024-11-11 00:58 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-11-11 00:02
我觉得我个人很多时候玩点比较娱乐的套路 在第四层都还是能打的反正慢慢打但是接受的 但是一看到第五层那 ...

好消息,小游戏已经削弱过了……

EA第四面的小游戏有点过分,9格华容道拼图(砍成了6格)/印象中是8*8的5-6色一线连(好像砍成了6*6的3-4色,没细数,但面积确实缩小了),最主要都第4面了也没啥非要不可的法术了,EA时期看到了扭头就走过好几回

九宫格点灯也是玩多熟练就行,不要太自暴自弃式的乱踩,针对性的把四个角弄亮踩中间,或者让某一个角落的3灭灯,根据倒数第二步往前反推会比较好着手。

但新加的青蛙唱歌有点尴尬,万一没条件听音的就彻底没辙了。


本体通关流程体验还是维持原来的评价,作为肉鸽游戏宽进严出稍微有点点让人感到不高兴,如果完全乱序我可能还会获得一份惊喜和刺激感(这在正式版更新的[捷径]中略有体现,但更多的是方便赶路);而正式版的法术广度和新作者设计还是让我从破魔剑的定势中解放并和解了,虽然反过来变成长施法=自瞄+坠落+反弹,或者单目标=穿透+折射的新套路,但在终局心态上总比某种唯一解要好接受得多。

过程中虽然有些法术看起来打群的,但单伤足够的情况下一个[折射]原地变群伤,而BOSS战又无一例外是考单伤DPS,所以可以期待以后会不会更新群体性的BOSS战。就算最后还是要看单伤的作者,至少有动力做一条打群的专用杖。
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发表于 2024-11-11 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
第五章噩梦3下boss血太厚导致BD受限,现在要么是高频叠毒要么是坠落增伤。然后广播扩容石无脑上加成,什么法术都是一个样反而没了构筑感。
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发表于 2024-11-11 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
小游戏其实还是有些方法的。一笔画的话,邻接的边是奇数的两个点就是起终点。华容道可以把拼图看成6格的大圈和4格的小圈,用小圈帮大圈调顺序就一定能过。至于9格踩灯,理论上说把9格踩的次数设成未知数列9个方程是一定能过,但我反正是xjb踩了

—— 来自 vivo V2361A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-11-11 10:16 | 显示全部楼层
奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-11-11 00:58
好消息,小游戏已经削弱过了……

EA第四面的小游戏有点过分,9格华容道拼图(砍成了6格)/印象中是8*8的 ...

确实 主要是说来说去这游戏堆数值感觉主要是靠堆触发数量,各种各样套路都是增加触发量,起码现在各种包加了后有坠落反弹,有缠绕等,多了一些套路和变数,当然我真没搞懂召唤怎么增加这么多触发量就是了 小游戏主要难度是一说 纯解谜类破坏心流是真的,我觉得全屏躲弹幕和抽奖那些我还认可点,玩了那么多肉鸽搞纯解谜的还挺少见
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发表于 2024-11-11 10:17 | 显示全部楼层
死神香蕉 发表于 2024-11-11 07:39
小游戏其实还是有些方法的。一笔画的话,邻接的边是奇数的两个点就是起终点。华容道可以把拼图看成6格的大 ...

玩俯视角射击肉鸽还要列方程的话绕了我吧 而且我都快10年不碰数学了hh
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发表于 2024-11-11 19:03 | 显示全部楼层
全自动这个套装纯弱智吧 噩梦三都打了 玩了把噩梦全分队给气死  正常白板都随便胡的局  这B分队不吃鼠标这个最强瞄准/集中被动 导致无法将各种多段集中
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 楼主| 发表于 2024-11-13 11:12 | 显示全部楼层
图鉴里还有几个空的,是废案没删掉吗,还是有隐藏

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 楼主| 发表于 2024-11-13 11:13 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-11-11 19:03
全自动这个套装纯弱智吧 噩梦三都打了 玩了把噩梦全分队给气死  正常白板都随便胡的局  这B分队不吃鼠标这 ...

这个套装厉害在升级满了有7个法杖可以互相叠的东西很多
没升级的话就比较垃圾了
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