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楼主: 灰胡子

[PC] dominions6 消息楼

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 楼主| 发表于 2023-11-14 17:31 | 显示全部楼层
碎月 发表于 2023-11-14 17:27
这东西居然能出到6代

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

也许你不喜欢,但是我是沉醉于其中的啊。何况有汉化
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 楼主| 发表于 2023-11-14 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:44 编辑

新单位1


气的炼金混合物

马瑞昂尼的炼金术士设计了将元素精华注入人体的方法,或许是在地狱导师的指导下。气的炼金混合物是血肉与气的活体混合物。气的混合物是快速而娴熟的斗士,有着免疫雷电的虚无形体。一旦被杀,他们体内的元素精华将会雷鸣般的爆炸喷发。




皇家炼金术士

随着厄尔莫被击败,伴随着或者并没有恶魔的指导,对于秘籍的学习变得流行。凡人的灵魂与炼金术赋予你此生的难以想象丰富相比价值如何。炼金术士是魔力转化的艺术。通常它们用来创造财富,但马瑞昂尼的炼金术士也发现了通过向其注入炼金元素转化活血肉的方法,并以此创造活的混合物。



力量提毗

力量提毗是一位巨大的四臂神,由前任全能神创生与威胁毁灭新生世界的公牛恶魔战斗。提毗由全能神口中火焰形成并被赋予杀戮恶魔的武器及使命。提毗抓住并控制了一只神圣的老虎以在与恶魔的战斗中载着她。当公牛恶魔被征服,人们庆祝并将提毗作为救世主尊崇,没有意识到她只是真主的仆从。全能神狂怒并将提毗永恒囚禁。现在随着全能神的离去,力量提毗重获自由并再一次作为将会指引并保护人类的无敌勇者而受到崇敬。

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 楼主| 发表于 2023-11-14 17:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:49 编辑

新单位2

隐居女士

在斐米涅宏伟印地的影响随处可见。曾经散落在各地的旧修道院已经年久失修,但是在斐米涅大多数市镇与城市的周边地区依然有活跃的修道院。唾弃军事生涯又缺乏魔法能力的贵族女士最后通常进了修道院,在那里她们学习宏伟印地的知识,它的历史,自然科学和奥术。她们的研究已经证明对于贤者女王们是非常宝贵的。




长老王

长老王是皮科涅智慧而善良的统治者。正义与智慧无与伦比的他们在教皇委员会制定王国政策时主持会议。在宏伟印地只有唯一一位长老王,但在皮科涅,根据教皇们的说法,比原先更加公正,有几位杰出的贤者牧师就职成为长老王。这些国王,比其他国王更加智慧和谦逊,信任教皇委员会并与他们分享力量以管理王国。长老王们也是王国全部法师中最熟练的,他们中的大多数在不需要主持教皇委员会时学习并练习魔法艺术。教皇们以无限的智慧使得同一名长老王不会在一年中主持委员会超过一次。因此,长老王们能够过着高尚的生活,很少需要为世俗事务而烦恼。长老王们很少领导军队,通常只有很少的军事经历,但当他们领导军队时他们的战士会以极大的热情战斗。



鸟骑士

鸟骑士是皮科涅军队的骄傲。迅捷且能从远处攻击,他们被雇佣以对敌人或强盗发动突然袭击。以往皮科涅被怪鸟骚扰,但自从一次成功的野外探险,鸟的巢穴被摧毁了,鸟蛋被收集并带回了皮科涅。从那时起怪鸟们就因力量和体型而被繁育,现在作为鸟骑士的坐骑服务。



战士牧师
皮科涅吸收了很多宏伟印地的宗教制度,包括他们的神圣军事传统。战士牧师是被主教将军祝福的神圣精英战士。




索吉纳克

索吉纳克曾是一位远古风暴与丰饶女神的仆从与助手。她们的女主人据说会在安博托山之下的一个山洞里与配偶聚会引起风暴。随着女神的消失索吉纳克转向人类寻求目标。很长的时间里,她们作为丰饶与风暴的女祭司指导这片土地上的民众。她们与其他远古力量建立连接,与这片土地上的巨人和恩地拉卡结盟。但是随着时间推移,人类变得不计其数变得傲慢,索吉纳克失去了影响力而被认为是给人类带来风暴和疾病的邪恶女巫。只有穴居的贝克里德人的到来改变了一切。贝克里德人,与恩地拉卡结盟,接受了索吉纳克并将她们尊为古老方式的女祭司。现在索吉纳克在安博托山下的女巫洞穴聚集,引起风暴为大地带来繁荣与富饶。索吉纳克是强大的气法师,但她们也有一些自然、大地与水魔法的技巧。她们的女主人曾教授她们制作赋予使用者在风暴天气也能飞行的药膏。索吉纳克有黑暗视觉并能够变形为黑猫。



麦鲁勇士

比利尼山脉是几个巨人种族的家园。其中麦鲁是最常见的。他们从无法追忆的远古时代起就辅佐恩地拉卡,自贝克里德人由洞穴国度出现起就成为了他们的亲密盟友。麦鲁和恩地拉卡一起负责分散在比利尼群山地形中的许多石墓和石碑。麦鲁非常强壮,能够举起并向敌人扔出巨石。

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 楼主| 发表于 2023-11-14 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:53 编辑

新国情况

斐米涅能够召唤格里高利,尽管没有血魔法。
斐米涅最右边两种指挥官是首都限定。
骑兵指挥官右边两个可在城堡外招募。
贤者女王sage-queen(最右面的指挥官)F1S3G3H2+10%FWSNG,545金。
斐米涅首都宝石是2幻术,1火,1珍珠。




狗头人有强大的野外招募,有食尸能力的狂战士。
狗头人部队的价格分别为 20,25,25,25,25,25,30,35,35(神圣),40(非城堡高原与山地)
狗头人除了武器攻击之外还有啃咬,长柄武器的还有阵型战斗者标签每个方格里有3个。


皮科涅能够召唤阿什杜德与迦特的天使。
皮科涅有强大的共联法师,野外招募(F1E1S1H1+100%FWESN,260金,2 指挥官点)。
皮科涅首都的神圣招募之一有异端灾祸(bane of heresy)。
部队大多有15防御或者更高。
皮科涅防御者 7hp,17甲防,11攻击,19防御(基础15,7格挡,-盔甲),12伤害短剑(半穿刺),13MR,9金,战斗速度2。
皮科涅战士,8金,14甲防,12伤短剑,战斗速度5。
7金弩手
7金矛手,低伤矛,14甲防/15防御
皮科涅有H2审判者,首都限定的H3审判者。
低价法师 E1+100%FWSN,研究加成,非神圣
标准法师 FES+100%FWESN H1,神圣。
鸟指挥官非神圣,100领导力,32地图移动。

印地后继者之一能够召唤失落部落的巨人,且没有思乡症。

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 楼主| 发表于 2023-11-14 17:54 | 显示全部楼层
11月13日—14日

时间王座: 每回合5珍珠,提升魔力(最高到3),神域+1魔力天平,+100%招募点,+100%指挥官招募点,+100%衰老速度,神圣部队获得不老(unaging)。

如果一名共联大师施放安息(sabbath)奴隶,所有的共联奴隶都将加入安息作为奴隶。
安息也有自己的“矩阵”,奴隶是心脏构造5,大师是仪式刀构造7,二者都是血3星1。
“合唱矩阵”不存在。有一把歌唱剑但作用不同,自动释放AoE5眩晕咒语,MA Man折扣。

在新的装备过滤器中,有各法系的过滤器,只显示提升装备,还有一个选项高亮显示国有装备。
Ctrl+a显示所有可锻造装备,尽管你因为缺乏法系或研究无法到达。
现在也可以在神的界面看到可锻造装备。

元素混合物,10宝石得到5+1/2*等级。所有的混合物需求都是X2+S1并拥有一种死亡能力。
显然气系和水系难以到达,因为这个魔法只能由马瑞昂尼炼金术士使用,而他们不具备天生的A2或W2。
地混合物爆炸成为地爪,水的成为粘液,火的是自爆。
地混合物21甲,21HP,使用铁棒,高伤害但没什么特殊效果。水混合物使用珍珠三叉戟,火的使用普通戟。

There are some new non-Durga indian titans. Also not a titan, but a "Charon" messenger for Mediterranean nations.
Yes, W/D and sailing. Also stygian guide and some invuln. Chassis name is "Ferryman"

除了杜尔迦之外还有一些新的印度泰坦神。地中海国家有“卡戎”信使神。W/D航海,冥河向导和一些刀枪不入。默认名是“渡船主”。

魔法武器祝福需要5祝福点,醒神有效。

当前你可以将毒符探子送进NAP伙伴的领地,神之怒也不会中断NAP。

有一些新的印度召唤,不过依然没有神圣白象。乾闼婆Gandharvas、檀那婆 Danavas、达伊提耶Daityas。类似COE。
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发表于 2023-11-14 18:00 | 显示全部楼层
翻译辛苦了翻译辛苦了,UI有改善吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-11-14 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 土狼菌 于 2023-11-14 18:28 编辑

感觉和5代没啥太大区别?多了位面和一个新的魔法道系,还有啥特别大的改变吗?
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发表于 2023-11-14 18:26 | 显示全部楼层
每天都在看愿望单,就是不出发行时间。shut up and take my money
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发表于 2023-11-14 18:44 | 显示全部楼层
5代有汉化了?
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发表于 2023-11-14 19:07 | 显示全部楼层
几年没玩了,新版出来了必须得买啊
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发表于 2023-11-14 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
还是没官中啊
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 楼主| 发表于 2023-11-14 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 19:45 编辑

我只是个搬运工汉化是群友做的。看来是没发出去啊,回家补吧
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发表于 2023-11-14 20:04 | 显示全部楼层
感觉5也没多久啊,一看都六年了
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 楼主| 发表于 2023-11-14 22:37 | 显示全部楼层
Some input on some new nations:

Pyrène
EA Pyrène is a nation inspired by basque mythology and an Ars Magica rpg campaign of mine, set in the Pyrenees. The caves of Ariège and prehistoric cave paintings combined with the Bekryde myth were great inspirational sources for the setting. The giants of basque myth were also incorporated and one of my players played a character of giant descent. In dominions more of the basque myths have been reworked and incorporated, although I would like to add some more stuff.

MA Pyrène is inspired by more modern concepts of the Akelarre, the witches sabbath, and the art of Goya. The Bekrydes still lingers on, but their legacy is more apparent in the physique of the population than in the culture of Pyrène. The nation also draws inspiration from the song of Roland and the wars between christians and muslims in medieval spain.


Piconye, Feminie and Andramania
Piconye, Feminie and Andramania are successors to the magnificent kingdom of Ind. They mainly draw inspiration from my previous ideas of Ind and the kingdom of Prester John. I wanted the successors of Ind to split the virtues of the magnificent kingdom and so Piconye inherits the theocratic traditions of Ind, Feminine inherits the magic secrets, and Andramania inherits the order and discipline of the kingdom.
Andramania draws additional inspiration from medieval myths on the cynocephalians. While most sources portray them as wild brutes, there are some representations where they appear civilized and peaceful. After some reimagining Andramania became a nation of cynocephalians trying to overcome their barbaric legacy.



对一些新国家的一些意见:


Pyrène 比利尼

早期比利尼是一个受巴斯克神话和我的古代魔法(Ars Magica)rpg战役启发的国家,故事发生在比利牛斯山。阿列日河(Ariège)的洞穴和史前洞穴绘画与贝克里德(Bekryde)神话相结合,是该场景的灵感来源。巴斯克神话中的巨人也被纳入其中,我的一名玩家扮演了一个巨人后裔的角色。在神域中,更多的巴斯克神话被重新设计并融入其中,尽管我想添加更多的内容。


中期比利尼的灵感来自于更现代的阿克拉尔(Akelarre),女巫安息日和戈耶(西班牙画家)的艺术概念。贝克里德仍然存在,但他们的遗产更多体现在民众的体格上而非比利尼的文化中。这个国家还从罗兰之歌和中世纪西班牙基督徒与**之间的战争中汲取灵感。



皮科涅(Piconye)、斐米涅(Feminie)和安德拉曼尼亚(Andramania)

这三个国家皆是光辉王国Ind的继承者。这些国家的设计灵感主要取自我之前设计的Ind以及普列斯特·约翰王国的传说。我的想法是将Ind美德的不同方面分给它的后继者们。于是Piconye继承了Ind的神权制度,Feminine继承了Ind的魔法奥秘,而Andramania则是继承了Ind秩序与纪律的美德。此外,Andramania同样从中世纪关于犬头人(Cynocephalian)的传说中汲取灵感——虽然大部分传说中描绘的犬头人都是野蛮的暴徒,但也有些故事会将他们描绘为爱好和平的文明种族。我在此之上做了一些艺术加工,于是Andramania就成了这样的构图:这是一个由一群试图摆脱自己野蛮过去的犬头人建立的国家。
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发表于 2023-11-14 22:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-11-14 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-16 02:39 编辑

不是吧。。。国家介绍又哪里违规了还没放出来的?算了在这层补图吧。
新国家1






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发表于 2023-11-15 08:39 | 显示全部楼层
当初加的神域群被封了就找不到后面的汉化了
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发表于 2023-11-15 09:30 | 显示全部楼层
没官中至少也弄个创意工坊支持多语言才对
这代还是鸟语特供版的话就不打算支持了
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 楼主| 发表于 2023-11-15 09:37 | 显示全部楼层
2. 皮科涅,长老王的遗产

皮科涅是位于奇妙之地的矮小有角人类的王国。他们曾为宏伟的印地服务,但是当天齐的可汗们击败了印地的神圣军队并杀死了长老王本人,印地的统治破碎了,所有的臣属部落和王国发现自己从宏伟王国的束缚中获得了自由。皮科涅的矮小人类从未在宏伟印地之外组建统一王国,他们艰难地组建了自己的王国。受到他们先前主人的强烈影响,皮科涅转变为战士牧师与宗教权威永远存在的神权君主制。但与印地向外部世界隐藏他们的美德不同,皮科涅面向外部以图传播觉醒之神的信仰。

种族:矮小有角人类。偏好炎热天平+1
军事:小体型步兵,鸟骑士,神圣步兵和弩手。
魔法:星,地,一些火,水和自然。
牧师:强大。多数指挥官是牧师。每座神庙增加1点神圣招募上限。
天平和祝福:秩序上限+1,祝福点+1
建筑:标准城堡,神庙花费300


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 楼主| 发表于 2023-11-15 09:38 | 显示全部楼层
3. 斐米涅,贤者女王

斐米涅是在遥远地区由女人统治的隐藏的女王国。它曾是臣服于宏伟印地的亚马逊女王国,但是当天齐的可汗们击败了印地的神圣军队并杀死了长老王本人,印地的统治破碎了,所有的臣属部落和王国发现自己从宏伟王国的束缚中获得了自由。斐米涅的女术士们抢救了印地贤者牧师的秘传知识,成为了他们隐藏学识的守护者。遍布女王国的修道院塞满了能够找到的远古文本。女修道院长和她们的仆人在图书中搜索奥术秘诀以增进斐米涅的魔法力量。女王国现在由智慧而能干的贤者女王们统治,她们隐藏了土地以躲避外部威胁。
种族:人类。偏好炎热天平+1
军事:人类步兵和骑士。神圣人类步兵。
牧师:中等,神启研究者。
神域:神域隐藏省份所属。
天平与祝福:魔力上限+1
建筑:标准建筑,神庙花费300

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 楼主| 发表于 2023-11-16 02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-16 02:57 编辑

11月14日—15日
魔法武器祝福需要5祝福点,醒神有效。

当前你可以将毒符探子送进NAP伙伴的领地,神之怒也不会中断NAP。

有一些新的印度召唤,不过依然没有神圣白象。干闼婆Gandharvas、檀那婆 Danavas、达伊提耶Daityas。类似COE。

Jomon那些9HP的部队现在是10了,除了足轻。Yomi的强盗依然是9。

地图布局界面分为主世界布局和地下布局,地下布局包括6个选项,其中之一是不生成地下位面。
不再有 很少/一些/许多 洞穴的选项,包含的内容是“1+随机尺寸”,“4+小型洞穴”和“环状洞穴”。
另外,至少有一种新的洞穴人口类型。
有一些魔法有“不能在洞穴使用”标签。

火山会把地形转化为荒地,比陆地沉没的魔法容易施展。
使陆地沉没的魔法只能在海岸或湖畔省份使用,但只花费100宝石。
(原文Volcanic Eruption? I'd be careful with making more spells terraform. It's MUCH easier to cast than the sinking spell (though of course land to water is a much bigger change than land to other land).Maybe I shouldn't ruin people's expectations but the specific spell you're talking about costs 100 gems IIRC.So while it's terrifying, it's not exactly spammable, especially considering there are some new domes/ritual defence options.  
这意味着首都随到海岸或湖畔省份的国家要倒大霉了,挨一发你全家大法师和神都要死光光;并且看描述,很有可能会出现行军途中吃一发变海或者造陆**的惨况)


新的穹顶dome之一可以100%挡住魔法攻击。
B1的血猎成功率现在是40%(之前是50%),B2 70%(之前90%)。


内测目前对蘑菇感到恐惧,它们会杀死碾过它们的大象。蘑菇有不错的血量,在它们爆炸前能抗住几次践踏。(作者似乎打算把coe的蘑菇移植进来,而那边的蘑菇可是会睡眠、毒雾、混乱、魅惑、衰朽的。。。

Helheim的Vanjarl比Vanheim的便宜30g(410g,440g),能够无需宝石自我buff 恐惧+5和穿刺抗,和以前一样可以使用雾体、自身幸运、飞行、使敌人的肉搏战斗技巧-5、气盾等。但Helheim完全失去了血系。
sidhe lord现在要375g
类似TNN的Ri这样的有些慢招募指挥官现在消耗3个指挥官点。
TNN有召唤独角兽和喷火马的魔法,分别被Man和Ys继承,非神圣。
Man的遗迹阿瓦隆森林提升魔力天平2,如果选择+魔力准神(只有血泉),起始3,则你会有魔力5的首都。
Morrigna 天平加成:混乱、死亡、不幸。

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发表于 2023-11-18 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-18 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-18 17:59 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2023-11-18 14:02
不知道提没提到新作音乐的风格。相比五代的新世纪合唱,还是更喜欢4代以前的pagan音乐风格。
当初就是被dom ...

那几首貌似本来就不是原创是从专辑里拉出来的
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 楼主| 发表于 2023-11-19 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-19 15:00 编辑

11月16日—17日
现在,如果你与NAP合作者同时进攻一个第三方省份,先到者到达得到省份,后来者将无视脚本立刻撤退。
游戏内的外交需要实际的回合来进行,你发出nap请求,下回合到达接收方,接收方选择接受或拒绝,之后的回合,NAP生效或者没能生效。
对于单机玩家,现在有为AI创建准神模板的功能。你可以将一位准神保存成为“AI模板数据”,这意味着AI将选择它。
有新的准神头衔,一些可能很滑稽。当然幻术系也有新的头衔。
一旦有人到达了构造9级,特殊的神器将“被渴求”并享受折扣。被渴求是随机的,每回合都会增加一个新的,除非遇到了已经被锻造的。有时候被渴求的是一件通常不值得锻造的物品,但却有很大的折扣。

准神设计界面现在有“保存当前准神设计”和“将准神设计为AI模板数据”的选项。
EA Pyrene 不像MA那么强,但两者都有便宜的神庙和实验室。
EA Pyrene有令人惊叹的野外招募法师,有魔法的巨人thug擅长自我buff和相互buff,但他们尽管神圣但并不能祝福自己。
巨人之一有铸造加成,另一个魔法道系更多。
piconye 有埃及和印度神。和ind不同,piconye 有5种无聊的人类彩虹神可供选择。

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 楼主| 发表于 2023-11-21 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-21 15:50 编辑

11月18日—20日
精灵王子们不戴头盔,但是可以戴王冠,因为虚荣。
精灵骑士有头盔。这两类单位的精灵马都有通过马甲获得的头部防护。
精灵王子Seelie Princes非常英俊而拥有敬畏。罪恶精灵Unseelie Princes得到了其他一些替代,但不是恐惧。
这些精灵都是 幻术/自然 召唤,只能在森林施展。

炼金类魔法无法放入更多的宝石。最好的版本,变化火焰Tranmute Fire,没有加成的情况下10F得到350金。
所以一个炼金术士一回合10F可以提供525金。

LA Mari获得了一种新的部队,神圣弩。

其他幻术道具包括玩具剑Toy Sword,虚假伤害,歌唱剑,自动施放AoE5眩晕。
虚假食物装备,去除饥饿的士气惩罚,但单位依然饥饿。会有一个虚假补给值。
幻术系还有隐形剑Unseen Sword,适合对付没有真实视觉的单位,它还提升耐心值。
虚假伤害不会造成战伤,不会触发伤害反转,血仇或者血联blood bond,也不会被治疗。虚假伤害对无意识单位完全无效。
构造7有个10宝石的帽子直接提供潜行。


狗头人相关
粉色的是参议员Senator。
平静守卫Serene Guard是狗头人的神圣单位,有些禅、佛教的感觉,他们是食素的勇士。他们比普通狗头人攻防更高,但体质弱,魔抗更高(12 Vs 10),但力量低(12 Vs 14/15),疲劳高(4 Vs 2)。


斐米涅相关
隐藏神域类似印地,神圣洞察研究者类似马恩,便宜的神庙,不错的骑兵和神圣,法师有模糊obfuscation可以隐藏部队,她们能够召唤格里高利和失落部落的巨人。
神圣步兵(战斗修女)有幻象和潜行,装甲,双手武器,22金。
120金的S1+X1 随机法师。
术士:F2S2G2无随机2招募点。
知识女主Lore mistress:F1S1G1+X2 4招募点,+6研究加成,非首都限定,随机是FWSNG
贤者女王:S3G3+随机,神圣,首都限定
牧师:H1 65金 4研究点,H2 115金 6研究点,二者皆是野外招募。


失落部落是幻术/星系召唤,因为他们在某种程度上欺骗了禁止他们离开沙漠的法令。

新的潜行装备(幻术袍)
皮克西矛Pixie,附加效果25AN疲劳伤害
星空聚焦给更多的宝石,但也更贵了。
穹顶保护一些全球结界的效果,例如神之怒。
Evo4 幻术系魔法:G3,7+AN虚假伤害,AoE4+,魔抗免疫,低疲劳,40+范围。
对于骑兵,如果坐骑死亡,部队可以在故乡省份以50%价格重新招募。如果坐骑有“聪明坐骑smart mount“标签,则骑手死亡,部队也可以在故乡省份以50%价格重新招募。

最大的元素是体型7,因此大象现在可以践踏它们了

云体系重做,比如Ctis的毒投石在5代是”伤害5持续2“,6代则直接标记为”云力量3(毒)“
低等级的冷热云只造成疲劳伤害,3+则造成真实伤害。
同类型的多个云不重叠,单位的冷热光环可以融合在一起。

N/A现在有一个毒雾魔法比毒云更宽,但云等级是3而不是4。
火球生成1级云,燃爆Flare的云是3级。
云每回合失去1等级。
冷热云相互抵消,相互抵消的效果在每个格子内是独立的,不取决于单位的属性。
如果你有大量的阿比西亚人、尼费尔巨人、九头蛇,你会得到非常巨大的光环,但每个方格里独立的效果不会向5代那么强。
单位依然会着火或冻结,燃烧现在是(1d 体型)/2

中高等级的死亡法师现在免疫恐惧和魅惑,而不是原先的恐惧效果。
枪矛Spetum现在是双手武器,7伤害,没有攻防加成。

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发表于 2023-11-21 16:09 | 显示全部楼层
灰胡子 发表于 2023-11-21 15:41
11月18日—20日
精灵王子们不戴头盔,但是可以戴王冠,因为虚荣。
精灵骑士有头盔。这两类单位的精灵马都有 ...

虚假伤害看着挺有意思,之前的那些幻影民兵,假horror是不是都是造成虚假伤害呢
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 楼主| 发表于 2023-11-21 16:30 | 显示全部楼层
土狼菌 发表于 2023-11-21 16:09
虚假伤害看着挺有意思,之前的那些幻影民兵,假horror是不是都是造成虚假伤害呢 ...

现在有可能是会造成虚假伤害,毕竟现在已经多了一个G道系了,以前很多气系的东西可能都要变成幻系的
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 楼主| 发表于 2023-11-23 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-23 10:51 编辑

11月21日—22日
新法术,G2D1,附魔3提供施法者单体恐惧。附魔7,G4D1有AoE 5+版本,需要宝石。Frighten 和 Terror 依然是纯D。
恶精灵王子Unseelie Prince有G2D1,能够施展恐惧魔法。善精灵Seelie王子则是G2N1。恶精灵有冰抗,冰环以及冰甲2。他们与冬天有关。不过没有寒冷力。
布达/鬣狗 氏族没有幻术魔法,蜘蛛氏族有。
计算混乱力时,每15点动荡算作1点混乱天平,并不会被你自身的天平限制。所以Yomi和Lanka(混乱上限3)的恶魔能够通过75+动荡能够获得+5的状态。
撤退的骑手会带着未撤退的坐骑一起撤退,撤退的坐骑总是扔下他们的骑手。
有F魔法召唤小型但高毒伤的蛇,这些蛇是弱小的,在炎热天平下不那么重要,咬会造成一点火毒,它是AP伤害,1上限,所以它有一定能力穿过中等盔甲。
火毒并不是新的事物,5代的火焰水母就有。

幸运祝福是G8,需要2+幸运天平。
扭转命运Twist Fate 是S6,没有天平需求。
虚体是S8,需要2+天平。
火焰武器肉搏中造成8AP伤害(曾经是肉搏6,远程8),但需求由F6提升到F7。
霜冻武器不再存在,现在有霜雾,醒神有效,生成云。
有新的武器祝福造成迟缓slow或酸伤害。都是醒神有效。
酸武器是 7 AP,W6F2。
同样还有一个生命吸取武器祝福。B8D4,AN3生命吸取。
生命吸取祝福是造成伤害生效,类似毒素武器。缓慢武器是击中有效,类似酸。
F8S4有攻击者进行MR鉴定否则目盲的祝福,与视觉复仇sight vengeance能力类似。
这两个是仅有的12点祝福。

你可以mod祝福的法系和花费,取消天平需求。或者对某个国家禁用。
祝福是否是醒神有效取决于独立的道系等级而非总计。
巨大化是E4N3,尽管总计7点但并非醒神有效。
死亡武器D8,雷电武器A7.
不被围攻2 A3,不可叠加。它几乎和+2防御(花费W2x2)一样好,但要省1个祝福点。

6代的手册有439页,5代是389页。


说到娜迦,催眠是幻术系武器。一些武器现在是与道系相关的,这意味着拥有该道系的法师对抗它们时+MR。
漂浮祝福,盔甲负重惩罚减半,完全免疫类似地裂术Earth Meld之类的魔法。
Gygja的魔法变化,基础道系从DNB变成DGB,随机部分比之前增加了G系。

通用西方龙是260点,鹦鹉是170。
怪物类准神的铸造惩罚为1,-研究点是8,龙类没有这类惩罚。
狮子240点,刀枪不入25,护甲13,挥砍穿刺抗。在地中海中东文化国家中很常见。
地蛇240,龙巫妖比其他龙便宜,220,刀枪不入20,护甲9。
亚洲龙200点,包括新的东方青龙Azure Dragon of the East,S1N1,有龙珠+1N和临时宝石。
凤凰Phoenix是110点。
现在标准泰坦花费大约是220-240点。

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 楼主| 发表于 2023-11-25 22:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-25 22:35 编辑

11月23日—24日
现在魔法盔甲可以+HP。琐件trinket盔甲+4 HP。袍子 +2,重甲和更高级的甲给的更多。马甲也提供+HP。
只有铸造的魔法装备有这个特性,MA Ulm没有。
珊瑚刀Coral Blade依然是+8。头盔不提供+HP。
彩虹甲+8HP,它现在需求是G/W系而不是N/W。
九头蛇甲同样+8HP,龙鳞甲+6。
有新的构造7盔甲+16同时10%再生,但有大量的负重。
斗篷和袍子类+2,其中包括裹尸布。
常规的盔甲不会超过+8,超过8的只有特定种类和神器。

抢劫指令Raid被移动并掠夺move and pillage代替。

Ys +魔力+幸运,与TNN一样。

G系有可叠加的+50% xp的祝福,1祝福点。正是因为它的存在,所以出现了禁止某国家使用某祝福的mod指令。
它是G系唯一的可叠加祝福。

手册中有战斗的详细解释,其中包含:敬畏和石化的检定在格退repel之前,粘液盾,视觉复仇和惧魔标记在之后。

根据手册,幸运5降低收入和资源15%,因为人民不想工作。

斐米涅:
她们至少有两种不错的部队。精英剑女12金,武装女士15金。
武装女士 15金,12基础攻防,13士气。MA Marignon的 武装者 14金,11攻防,12士气。二者都是护卫2。
LA Marignon 依旧没有盾,也没有马。他们有幻术系。
是全新的法师,有随机的幻术魔法,这个新的幻术法师是首都唯一的,然而现在皇家航海师可以在任意海岸城堡招募。

安达曼尼亚的非神圣巨剑也叫做武装者,他们还有步卒。

现在冷血每点寒冷天平+2负重,中立温度无惩罚。
5冰抗减半+负重,10点去除。

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发表于 2023-11-25 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
感觉前十个版本都要用来修bug
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 楼主| 发表于 2023-11-28 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-28 16:19 编辑

11月25日—27日
首都默认人口由30000提高到40000。

龙之吐息(魔法)依然是毒素伤害,AoE 3->4+1/级,基础伤害 5->7,依然是 +2/级。依旧 -1 精准,同样受益于Evo类魔法75%施法速度。

铁猪和野猪现在是体型4。

MA Marignon5代是 +2F +2S,在5代只有3点加成(和LA一样)而不是4。

你需要7500人口通过血猎时的人口检定。

6个洞穴层选项是:无,随机(1+随机大小洞穴),小洞穴(4+小洞穴),1个洞穴,2个洞穴,环状洞穴。

洞穴省只能有一个向表面的联通。

滴水洞穴的战斗惩罚与沼泽一样。

地震现在能够眩晕。防御抵消,骑手,飞行者/漂浮者不受影响。

骑手还免疫一些其他魔法和效果,例如地爪。

并没有通用的洞穴生存,洞穴移动的点数由5代的12降到8,作为参照,平原依然是6。

洞穴层全部是 -3 黑暗

洞穴层与表面之间没有类似水-陆的神域阻隔。

一些国家有洞穴召唤,如果你有森林或者其他地形的招募,一些洞穴省份也会被视为该地形。

向洞穴扩张不算太坏。不会遇到太多狗头人省份,有一些简单的新的人口类型。

EA和MA,洞穴机制的国家的数量与水下国家差不多,LA要多于水国。

缓慢武器是醒神有效,击中有效,不造成直接伤害。需要过魔抗。
W5,缓慢效果依然 -2 攻防,2回合攻击1次。同样减半衰老速度,但不是那么重要。

死亡魔法中魔抗减半的增加了许多。
阴影系列 Shadow Blast & Bolt,尘归尘Dust to Dust和白骨凋零Wither Bones。
尸僵Rigor Mortis现在是难以魔抗抵消MRN hard。

新的反魔Antimagic是附魔7,S3,2珍珠。
之前有魔法防护Spell Ward,附魔4 S2,1宝石AoE 20+

某些法师获得对特定武器的 等级/2的MR加成。死亡法师对幽灵武器,幻术法师对催眠。
心灵震爆算作星系,对S法师效果略弱。

有G/S魔法对心灵效果的魔法+MR。心灵效果意味着对无心智单位无效,并自动攻击头部。

Abysia比Muspelheim更擅长火焰。

EA Pyrène,唯一的城堡法师是E1+随机,185金7资源。非城堡森林省则有WEN巨人法师,价格略高但依然有更好的金/资源性价比。如果在森林省盖上城堡你就无法招募这种巨人法师了。

球状闪电更好了,连锁7而不是5,研究等级也降了1级。

现在有“飞行攻击1回合”指令。

摩斯比海姆勇士Warriors of Muspelheim 现在叫做火焰血肉之军"Flameflesh Army"。尼费尔海姆版本则叫做冰霜血肉"Frostflesh" 。效果不变。

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 楼主| 发表于 2023-11-30 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-30 16:14 编辑

11月28日—29日
精灵骑士有幻像,不是魔法生物。有骑枪和剑,魔法武器。
攻击15,防御22,护甲21。
坐骑护甲21,没有魔法武器,同样有幻像非魔法生物。

LA Agartha +死亡+勤劳,Sceleria +死亡+秩序,Patala +秩序
EA Abysia,LA Patala是可能在洞穴中开始的国家。
Naba的Malikah有6道系随机100%+10% FAESNG
Phoenix依然是神域不朽,死亡爆炸(10AP),1回合不朽。

旧国家的ID有变动,前三个国家是Arcoscephale,Mekone,Pangaea。Rus在Helheim和Niefelheim之间。

可以设置法师自动在你的领地里游荡并搜寻遗迹。
现在你设置法师在向另一个省份施放仪式魔法,你能看到从原点到目标省份引出的线。
不同道系的线颜色不同,黄色/金色 的线是气系,星系的线是 青色/淡蓝色。
地图过滤器里有远程仪式选项 显示/隐藏 仪式魔法的线。
战场界面有指令查看天气和天平效果,云的消散速度。
天气与神域(F2)“Weather & Dominion”,雪风暴会显示 无法飞行,云消散速度快50%,精准 -50%,50%的投射物丢失。

在你外交接触另一名玩家前你无法进行游戏内NAP,所以第一回合NAP是不可能的。
外交接触意味着边界接触,探子接触是不够的,竞技场战斗也不算。

妖精王庭需求G4N1,得到一个X2N3G3的妖精女王,X是一个AWE的相关联的随机。
侏儒在依然保有E2N2的基础上还增加了G2。你可以通过G2E2召唤他们,30宝石。他们依然能够在地王座招募,有些奇怪,其他元素王座都是单系法师。
蓝帽子,G2E1召唤,他们有E2G1和只在洞穴和山地省份有25资源加成。

制约(Geas)现在是一个魔法,G2S1,魔抗检定(困难)使目标随机攻击附近单位,有另一个检定以结束(非常困难),但会被永久诅咒。这个非常困难的检定是士气而不是魔抗。
现在蜥蜴萨满不再能使用诅咒了,因为诅咒是G/S,不是N/S。

Ys完全失去了气系,就算随机的A1也没有了,完全被G系取代。

随着战斗的进行,会有一个称为衰退期(twilight)的战斗阶段。有一些机制来反映部队的疲惫和魔法效果的耗尽。最终,你仍然会在最后获得致命的回合计时,但在此之前添加了一系列美味的步骤,试图为战斗争取一个更合法的结局。
衰退期从第100回合开始,自动撤退从第150回合开始。

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 楼主| 发表于 2023-12-2 01:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-2 01:42 编辑

11月30日—12月1日
霜之烙印Frost Brands重新成为AoE武器,但伤害降到8AP。
影之烙印Shadow Brand的黑暗吸取Leeching Darkness效果现在算作死亡武器(死亡法师有额外抗性),失去了附加虚弱效果。
毒囊棒Bladder Stick 现在是云力量:3(毒),AoE4。
爆发锤Mace of Eruption伤害11->8,+2->1攻,依然是8AP火击中有效,F1/5宝石,而不是F2/10,构造3级。
燃烧珍珠Burning Pearl对坐骑无效,勇士指环Ring of the Warrior有效。
城墙的围攻力量比以前更高。
思乡效果不会造成战伤。
新的严格控制“tight rein”能力,允许给无纪律的动物指令。
G1E1魔法召唤5个kobold,每个提供5点资源加成。
马恩的长弓(包括LA版本)力量12。

如果坐骑的体型比攻击者体型+武器长度大至少2,则被攻击目标总是坐骑。例如大象。
伊斯骑士的马没有护甲,喷火马有青铜马甲(护甲18)。
Sauromatia的劫掠者(没有骑甲),骑枪手(轻甲,10护甲),重装骑兵(15护甲)。翡翠蜥蜴是轻甲,androphag的巨蛇完全没有骑甲,但有8基础护甲。
翡翠蜥蜴同样也有8基础护甲,这是它们的身体护甲达到16,但轻骑甲不覆盖头部。
神圣老虎有猫骑甲,13护甲,头部19,身体12。
重装骑甲头部21,身体13。


有一系列火系新魔法提供+2攻击+2士气buff。
战斗狂怒Battle Fury, F2,奇术2, AoE 1。
狂怒战士Furious Warriors, F2,奇术4, AoE 3+
狂怒之礼Gift of the Furies, F3, 奇术5, AoE 20, 花费1F


狗头人
首都唯一的有不错的2cp神圣法师和更好的4cp带H2的法师。
常规的分城法师有N1+X1(FES),更好的是F1S1N2+100%FES+10%DB 275金。

Sermon of Courage重做了,除了+士气外还对恐惧带来的士气惩罚起作用。

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 楼主| 发表于 2023-12-4 09:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-4 09:52 编辑

12月2日—12月3日
狗头人32岁进入衰老。
激活树Animate Tree很强,但是依赖战场上的植物。激活一个灌木Shrub,20HP 9护甲,攻击很差(根root),移动缓慢,CS 4。
不花宝石的魔法中,A1有召唤鹰hawk的魔法。
能够驱散多个全球结界的魔法有一定几率增加全球结界的槽位。
勤劳 4/5的负面效果是增加动荡。
生长天平的改变会立刻产生一个人口的增长。

Rleyh
LA 幻术系G取代了死亡系D,任何法师在神域中获得的疯狂足以晋升时都能获得幻术。
aboleth也有幻术系,魔鱼中只有abodai保留了死亡系,其他都被替换了。
水下有不同的幻象/幻影illusions/phantasms ,类似特里同之类。
幻影狼Phantasmal Wolves (G1, 1 宝石, Conj 3) 在水下出现幻影海狗Phantasmal Sea Dog。

不义之剑Sword of Injustice AoE1 20AP伤害 冥火bane fire,附加强力衰竭Powerful decay(AoE1,MRn hard 不死免疫)
正义之剑 AoE3 圣火,x3 vs 不死/恶魔
虚假先知指环Ring of the False Prophet,构造7,F2G4,10f25g,+1H
隐形戒指Ring of Invisibility, G5,40宝石,提供隐形,+20潜行,对坐骑有效。
再生指环Ring of Regeneration也对坐骑有效。
+5精力回复的附身符也对坐骑有效,但+精力回复+力量的腰带不行。

构造3有3种骑甲,鞍saddle提供一些加成但没有实际护甲,还有普通的强化皮骑甲和黑钢骑甲。前两种5n宝石,黑钢10e宝石。

Durga的巨虎有王冠,两个附加和骑甲装备位,一般的坐骑只有骑甲装备位。
怪胎Freak只有骑甲。Sleipnir(奥丁的坐骑)有骑甲+2附件。神圣帝王Divine Emperor的抬轿人完全没有装备位。
Sleipnir和Durga的老虎有神圣存在标签"divine being" ,freak没有。神圣存在标签意味着受到基础属性受到神域修正并能获得祝福效果。水下大法师的巨龙虾坐骑也没有神圣标签,它有非常愚笨标签,会随机攻击友方或敌人。
Durga的坐骑没有自带的骑甲,只有王冠,基础护甲13。依照体型与肉搏攻击的算法,人类体型只有使用长度超过pike的武器才有可能打到Durga。

蜘蛛神,19基础防护,自带恐惧和战伤防护2,是通用神并非Machaka独有。有毒牙,网和投网的攻击。网是1疲劳的近身攻击,投网远程有弹药数。
鼓舞人心的存在Inspirational presence祝福花费3祝福点。
恐惧效果更加强大。
一个小队(squad)的单位能够独立被击溃(rout)。
A1招鹰的新魔法20疲劳。
毒镖Poison Darts,N1,5+镖,9AP穿刺伤害但上限1,造成5点毒伤。
冰打击Ice strike提升范围到AoE4+2x寒冷天平。
铁墙Iron Walls提供魔法城墙标签,可以阻挡虚体单位,其他一些魔法也有类似标签,比如巫师塔。
有一个新的冰墙Ice Wall魔法以寒冷天平为基础提升城墙完整度,同样也有阻挡虚体单位的效果。
有附件位神器提供2个额外手臂位。
狮子皮现在是6护甲,18刀枪不入。
有一些新的王冠,一个提供睡眠光环,另一个提供虚假伤害光环。
全球黑暗时整张地图都会看起来暗一些。
Machaka有新的限制在森林中的仪式魔法提供+100巡逻且能看到隐形单位,如果进入战斗会有蜘蛛帮忙。EA,MA都可用。省份结界,基础6宝石,可以增加宝石提升持续时间。
类似灌木、树丛、巨石、石头之类的战场障碍体型2-4,体型2的比较少见。
蜘蛛氏族术士是F1D1N1G1 210%(不相关联)FEDNG。
大蜘蛛基础护甲14,猎人16。


第七个新国家以某个神话为基础,这个神话同样也对冰与火之歌中出现的文化产生了影响。

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 楼主| 发表于 2023-12-6 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-6 11:20 编辑

12月4日—12月5日
游戏字体大小可调:小,标准,大,巨大。巨大看起来也不是那么大。
漂浮祝福是A5E1,6祝福点,它也使坐骑不受骑手带来的负重。
大象不会因为骑手产生额外负重,马(体型5)从体型3的人类骑手获得的负重+1。
Odin体型8,Sleipnir体型9,获得负重为+2。
地成血肉,大妈妈和许多不会移动的准神为体型10。
第7个新国家的又一个提示是关于渡鸦(Raven)的,结合之前的旗子可能还是和渡鸦氏族的黑翼鸟人有关。


Nagarishi由W3E3S1N1 +WESN (25% W4, 25% E4)变为W3E2S1N1G1 +WESNG (20% W4, no E4)
Bandar Log没有G系。
Vanarus有一些幻术系,sage不再能随机到A3,因为其中一个A随机被替换为G。首都的精灵法师有更宽的随机范围。森林法师没变。
N和G增加了提升研究装备。

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 楼主| 发表于 2023-12-8 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-8 10:26 编辑

12月6日—12月7日
火和自然 +攻击士气的buff在奇术系。
骄傲坐骑Proud Steed的自然buff ,限制动物坐骑+防御士气魔抗,附魔系。

纯G系有至少一个反士气魔法,这类魔法的UI现在提供更多信息。
这个魔法被称作绝望Despair,伤害是“惊吓Frighten4(最多-5士气惩罚)”。
死亡系魔法恐怖Terror,“惧怕Fear3(最高-10士气惩罚)”
根据手册,造成惧怕Fear的魔法会附带一次士气检定,惊吓效果则没有。

绝望是AoE5+1/等级。距离30,G2,奇术3,MR抵抗,没有友军伤害。
恐慌Panic等级范围AoE都相同,没有MR检定,但只有惊吓1。

制约Geas现在是G2魔法,但是似乎限制在Tir na n'Og、Man、Eriu这几个国家
Machaka的+100巡逻力魔法树林编织者Weavers of the Wood 每颗额外宝石+3持续回合,也能在蘑菇森林使用。
有个地系通用魔法与之类似,大地感知Earth sense 6宝石+3回合/每1宝石。不过没有蜘蛛,没有森林限制,施法者离开该省份后失效。

二次生命twiceborn的价格是 体型3,10D宝石,+-3宝石/体型。
巫妖制成Lichcraft是25 +-5/体型。

Lucid正在完成预告片


新祝福:飞行与风暴飞行(只在祝福时生效,类似鹰勇士)
穆斯佩尔海姆:Muspelheim
可以招募的指挥官穆斯佩尔雅儿Muspel Jarl,他的剑自带AoE。部队没有,不过他们的剑也是魔法武器。他们有热光环。
LA Rlyeh: 新的晋升机制,没有虚空理智的单位达到至少25疯狂时能够变成虚体潜行的虚空存在,造成魔法虚假伤害。法师可能会失去非星系/幻术魔法等级,能够得到幻术系魔法等级。他们也将失去维护且不需要进食。

拿非利系列的巨人有一个新的标签,他们进入海洋时会有士气惩罚,因为他们害怕神会再一次用大洪水消灭他们。
苔藓体Mossbody现在不受到大的打击时也可能爆掉,虽然打击越大机会越高。
塞壬的能力引诱指挥官进入水的坟墓会被+穿透装备提升(只是MR检定,不包括士气检定部分),+美感的装备无效。
新装备美感吊坠Pendant of Beauty。5幻术宝石+2美感beauty。
美感基本上是“魅惑能力”。猫护符Cat Charm+1,熊爪护符Bear Claw Talisman-1。
手册现在解释了“破甲打击”会在你的防护骰很低时发生。

发售时间为24年1月17日

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发表于 2023-12-8 12:47 | 显示全部楼层
终于有发售日了,最近都开始复习5了
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发表于 2023-12-8 14:01 | 显示全部楼层
好快耶,dokidoki
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发表于 2023-12-8 14:49 | 显示全部楼层
所以现在的神域群是啥 有人说一下吗
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