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[PC] 【含剧透】ヤリステメスブタ―(通称批可梦)简评

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发表于 2023-10-23 08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 UnhappyTails 于 2023-10-23 10:18 编辑

ヤリステメスブタ―是作者ぬぷ竜和にゅう制作的一款像素风小制作黄油,因其模仿gba版宝可梦的游戏模式和相当庞大(对标初代151只)的宝可梦图鉴容量而在前阵子成为游戏区尤其是黄油楼的话题作。

作为一个宝可梦和小成本黄油爱好者,我也是终于挤出时间,在这三天完成了本作的游戏主线,支线,图鉴全收集和cg全收集,在惊喜与回味之余也给坛友分享一些我对本作的看法。

当然按照惯例,在放上详细讨论前先说一下我对这个游戏的评价。我不是什么专业游戏玩家,即便是宝可梦也不敢说玩透,就我个人而言,本作作为一个像素rpg可以拿到7分-7.5分,而放到小制作dlsite黄油的语境里则可以冲击9分,而如果你本人是一个宝可梦爱好者,又对把宝可梦制作成黄油不抵触,那么本作就不得不玩了。因为他是一次优秀的跳出传统2d宝可梦改版框架,却又一定程度发扬了传统2d宝可梦美学的一次尝试。而从后续我们在人设和cg质量两块的讨论中也可以看出,与其说作者是为了让自己的新作黄油蹭上宝可梦的热度,倒不如说是作者为了做2d类宝可梦游戏这碟醋包了这一桌66位女角色和十小时上下剧情内容的饺子。

1. 游戏剧情
传统宝可梦的剧情究竟是什么,这一点众说纷纭。虽然当今宝可梦爱好者言必称gen3的初次尝试,gen4的完善世界,gen5的勇闯巅峰等等,但是如果我们局限到像素宝可梦内容物的核心,依然不得不承认,宝可梦世界对玩家的主要魅力,在相当多时候依然是探索。尤其是当我们把语境局限到gba环境的前三代,gf是非常有自信单单把宝可梦世界在你面前缓缓展开,并配上只此一家的游戏模式与山高海深的怪设,就足以征服玩家的。宝可梦世界不是没有做出剧情的潜力,gen9已经给了我们一个非常棒的例子,可是即便是花了很大心血的剧情,其能讨好的观众终究也只占玩家群体中的一部分,甚至不是一大部分。尤其是宝可梦从来跟随老任的新掌机节奏,这就使得机能提升和画质提升帮助宝可梦一次又一次重启了玩家的新鲜感,虽然这一所谓的提升在核心玩家群体中颇被诟病。


可是制作宝可梦的改版就不同了,大部分民间改版,以及本作在制作的过程中无一例外地对剧情着墨甚多。这是因为,作为改版平台的旧作,已经不能仅仅“用新机能下的有新宝可梦的新宝可梦世界拍一部公路片”来带给玩家充足的刺激了。本作的剧情认认真真地讲了一个远比红蓝宝石/火红叶绿复杂得多的故事,而且其限制级的评级也没有让作者耽于捧出一大批混杂着成人内容创作自由宽容下的,名为现实深刻实则廉价黑深残的不可燃垃圾(适当的使用了一些,比如献忠了世界上90%的人口)。本作的剧情着墨点主要分为人物线和世界观,人物这一侧我们会在人物设定一部分进行详述,而在世界观这一边,则是有从一个非常平和的世界观下拥有催眠能力和开挂未发现种类批可梦的男主一路战与操的世界调制系统流催眠故事逐渐一步步走向一个阴谋论组织掌控世界生产活动的巨型zf,无限能源的谎言与安乐死=救赎的反乌托邦故事的这样一个过程。


在这一过程中作者在剧情设计和世界观铺开方面的稚嫩暴露无疑,相当多不合理的点,相对不平衡的前后节奏,有些唐突的结尾转折,与并不特别优秀的最终战都让整个故事没什么明显的亮点。但是在平和世界与阴谋论之间微妙的倒错和悬疑感上,作者下了很大的功夫,也得到了一些回报。入梦以后的几扇门虽然既不讲究也不神秘,但是高速展开的故事还是让人有些应付不过来,几次回忆杀蕴含的信息量和恰到好处的谜语也确实能引起人的好奇心。


而游戏前半段塑造的主要反派角色CEO也算是成功的立了起来,把一个比较脸谱化的“阴谋控制世界的CEO”和其控制下无耻的科学家群体塑造成了整部故事的反派。只是非常可惜的是,其后这个ceo居然并没有作为大boss让主角团去对抗,而是很轻易的死去了,这就让本作一个非常方便塑造的戏剧冲突失去了用武之地,也让后续的最终战稍微有些怪异(在这种催眠文里出现第二个催眠者可是非常好的吊人胃口的方法,可是作者居然就搞了个dinner肥宅教主,真是麻了)。


而且另一个角度说,男主最后可是掌握了反一切催眠和在规则下催眠所有人的能力的,从这个角度来说,其实男主就是成功了的ceo是吧


在游戏后半段,故事的主要矛盾点在于主角拍档的正体,为何会出现在主角家的地下室,以及central的背后到底是什么这几点。这些问题的解释虽然都做到了,也没有犯小成本黄油那种想好一个结局然后把所有的故事线生搬硬套上去的问题,但是仍然出现了几个很大的问题。首先就是总帅作为心碎机仆那种复仇女神的人设完全没立起来,这就导致最后总帅更像是能量意志裹挟的肉盾,而非被窃据女主身体的能量意志驱使攻击无法人言的女主本人的可怜人。第二是本作对男主搭档的描写实在过于一般通过小黄油基友,实在是没办法把这个听了男主六十几次敦伦大理而且满口“把他们干碎”“老子就是最强”的摄像头当成前半段无口慈悲的救世女菩萨芙蕾雅,这一人设转换显然突破了单纯的反差萌,显得有些尴尬和无厘头。以及我真的想说,最后干碎能量意志真的好蠢,如果把能量意志和ceo融合该多好,这样直接把能量意志干碎就好了,很有张力也很合逻辑,反正后来女主也用自己的能量反哺了晶体。


总的来说,虽然这句话已经说烂了,但是作者用心讲好了一个还算有趣的故事,并利用这个故事撑起了玩家一部分探索世界的动力,我认为作为一个rpg小黄油的故事线而言,这样就已经可以拿高分了。

2. 人物设定

本作总共有67位可上女角色和相当稀少的几名男角色。不过本作和一般的无面丑男主角黄油不同,对主角的塑造和成长写的非常用心。而这也就成了本作一个为很多漏油诟病且非常不协调的点,那就是主角的这幅尊容确实是没有什么必要。

无面丑男本身就是给人代入而不是认可甚至欣赏的。但是本作从故事开头到结尾,除了一些处男臭和为了顺应初期催眠故事氛围而制造出来的好色以外,主角的各种行为逻辑和说话方式实在是过于......正派了。主角在一个如此鬼畜的故事线下,内心OS表达出来的人生观价值观,以及回忆杀中对幼年主角的塑造,就没有一点点是冲着鬼畜色情狂的角度去的。所以我认为有理由怀疑,作者在初期设定男主和后续故事的写作中经历了创作目的级别的重大心理转变,这一心理转变搞不好也是本作为什么会一步步变成一个女角色设计的相当潦草而怪设还是拼了命给你凑出151只的原因了(NO.148和NO.149这种真是属于典中典没活咬打火机的凑图鉴行为了,这下理解gf设计那一堆家门虫鸟狗是干嘛的了吧)。

甚至到了游戏后半段,就连男主唯一一个彰显鬼畜的催眠强上都在内心os里变成了一种既来之则安之的无所谓,甚至是上班打工一样的惯性行为。到了教主故事线更是利用教主反衬了男主在规则下当色狼的人性光辉一面(我真是笑了),男主在干碎第二个催眠者以后不但不接管,反而转而试图营救被调教坏脑子的女性,看到这些我人都傻了。

而男主本身的人物成长更是达到了一个相当不错的完成度。从最开始被当做废物的自卑,到骤然得志以后的窃喜和微微浮现的狂妄,又在不断的旅行中重新变得谦卑并在意自己的作弊否定了他人努力的意义,最终勇敢面对了自己搭档的作弊能力并进一步试图在此基础上精进自己,最终在世界末日时展现出了视死如归的勇气。而其使用女主作弊的“原罪”也被女主一直吸收其魂力才导致他无法点亮精灵球并度过了悲惨的青少年时代这一“代偿”所弥补,终于使他在玩家的操作下走出了一切自我封闭和自我厌恶,堂堂正正地站在了阳光之下。

真的,单论主角的人物成长,很多专门写的小说也不一定能做到这种完成度,但是在另一边,即便是到了最终战男主霸气侧漏地跟女主并肩挑战灭世意志的时候,男主还是那副猥琐猪哥样,我真不知道图啥,当你决定让主角成长起来的那一刻,玩家就注定不可能完全代入而是只能旁观了,毕竟主角靠着外挂走完的心路历程,你让我玩家十几小时就走完是完全不可能的。而当玩家从代入者变成旁观者,这幅猥琐猪哥的尊容就从一个方便代入的设定变成了扎眼的阻碍。当我们认可这个男主的时候,更多人会希望男主至少应该长得像一个一般通过吧

另一边的女主上面我们已经提过了,前半段的塑造太过空间戒指老爷爷+小黄油一般热血基友,你说他是为了给女主报恩在长久的沉睡中觉醒了自我意志却又逐渐淡忘了最终被男主拯救并并肩作战的批可梦我完全能理解,但是他就是女主这就有点......太**了。当然我也可以理解,毕竟要再塑造一个人物很费劲的,芙蕾雅就这么死了又很可怜,所以你把这俩焊一焊当成一个人确实省事,只可惜观感确实一般。

其他的女角色,或者真正的女主角们,我们就挑作者主要塑造的几个角色来说。

首先从全图鉴贺图就可以看出,两个青梅依然是绝对的第一梯队女主,和青,真纪这些第二梯队主要女配角还是有本质待遇差别的,而再往后的第三梯队则要么是为了填充cg写的撑门面撑属性的萌点工具人,要么是为了玩梗做出来的玩梗工具人,这一批我们就不讨论了。

首先说说本作开幕的女主,也就是小光。小光这个类型的青梅角色,真的很方便。在作者还准备做一款迫真催眠母猪游戏的时候,她是微微超过“欺负=在意”的,对自卑可怜的主角实行欺压收取保护费的霸凌者和第一个被主角复仇的牺牲品,牺牲完了还要给主角送图鉴来帮主角踏上旅程。而随着作者的心态转变,小光又变成了早就被男主钝感却淳朴的内心吸引,早就芳心暗许找借口跟男主见面的真傲娇。只能说傲娇青梅就是二次元属性螺丝钉,哪里需要哪里拧,是故事发展一块砖,哪里需要哪里搬。不过作为本作最直接带给玩家第一印象的女主角,小光的这个人物塑造就实在不敢恭维了,甚至可以说是几个主要女角色里最差的。这不光是因为前期的作者创作意图的混乱,更是因为要在旅行过程中埋入太多的女角色感情线而地图又太小。作者很希望复刻火叶/宝石中那种无处不在且每每快你一步的劲敌形象,但是本作非线性的地图设计和过于狭小的地图容量导致玩家只能在旅行中碰到小光一次。因为总共就五张地图,而除了小光还要挤进一个蕾欧莱跟你“偶遇”。而蕾欧不但有无敌牌面???最终星之训练家,甚至还有紧随其后的真女主级别hscene,我只能说啊,作者在创作这一段的时候已经完全被厨力和xp支配了大脑,对汤包的喜爱让他丧失了基本的理性,估计鼻血都要喷出来了。这就导致和小光在锦标赛的重遇显得非常幽默,你谁啊?就感觉小光这个角色真的没有这么立体,甚至相比于人物类型基本相同而比她更有人物层次的真纪,小光整个人给人留下的印象还不如真纪。除开傲娇青梅以外唯一的人物标签是什么呢?是奋斗逼,我的天。我只能说没有被通关以后的爱妻play尬到的人属实是接受能力十分强悍了。

而另一边蕾欧待遇就天差地别了。不说设计明显更为用心更有记忆点的人物形象,就是对主角一直以来的陪伴和正面的情绪价值就已经赢麻了。后续更是有森林休息所这种爆炸级cg,我只能说作者的偏心实在实在是太明显了。就,小光就是拿出来讨好普罗大众的,那剩下一个女主角可就得讨好作者我了,跟我一样xp的人有福了。也幸亏小光那边还有个妈妈,不然真是输的透彻。

两位女角色之外,青,真纪,以及偶像,小忍者,冠军,总帅这些人算是第二梯队的(其实还有个侦探)。

青没什么好说的,本作女友力第一的存在,即便是有森林休息所加持的蕾欧都没什么办法跟这种上来就往恋爱关系描写的角色拼女友力,cg也明显是往一个方向使劲儿的。不过她跟女主争抢正宫,蕾欧却长期不在,是说蕾欧跟她们不是一个赛道的,还是蕾欧的胜利不言自明我不好说。但是我对这种无口系反差萌是没啥抵抗力的,我蛮喜欢这个角色的。

真纪,本作最莫名其妙的角色设计,她跟小光可能合并到一起会好一点,塑造的其实不差,尤其是茶屋那一出展现出了她的自尊心和对自己的要求,但是两个金发傲娇实在是重合度太高了,虽然作者试图用cg里的play让这两个人区分开来,但我真的觉得倒还不如合起来,塑造的内容也大多互补,反正这俩也都是奋斗逼

偶像,搞笑角色,不多说,欢乐向作品写不了ntr就只好写牛掉妹子梦中情人(女)了。还有这个作品的偶像角色太多了,这一个,茶屋那三个,还有海边那个,还有大河姐贵感觉也能算半个。

小忍者,主要是废墟故事线的主角,废墟故事线本身就挺崩的,还好二周目的小忍者剧情还蛮有趣的。

冠军,我感觉作者除了喜欢汤包就是喜欢这种强势女反差萌,冠军的塑造还是非常不错的,强,有责任心,武痴,以及泳装回的女性魅力都拿捏住了。

总帅,和冠军差不多的人设,只是在故事里起到的作用不同,作为一个跨越2000年的忠诚机仆又拥有相当精细的人设,只能说她的着墨还是太少了,很可能还是受限于小成本黄油的篇幅问题。

小侦探,可能是。。。天然疯?我不太懂,这类小侦探角色我唯一喜欢过的是一级天灾,感觉这个作品里的这个人设挺迷的,是在neta什么别的角色吗?不懂

大河姐贵,蛮有意思的,最开始看到人设感觉会很无聊,但对话和剧情意外的有趣,作者写软妹化男人婆确实有一手。

再说主角以外的几个男角色。首先是教主这一块感觉是拉了,虽说只是写了一个刻板印象的丑角系肥宅,但一来主角也是一个肥宅,二来他的行为跟主线差距太大,虽然带出了蓝色晶体可以脑控他人这一点,但是故事的轻松气氛又不可能过多刻画他的鬼畜调教,只好说多谢这位丑角先生给主角和玩家提供了一些没有精神负担的鬼畜系cg?而且你这个世界观不是有条子吗,主角你这么正人君子就不能送他进局子吗

CEO,可惜了前半段费劲塑造这么个邪恶资本家了,就在安乐死光线中消失也太便宜了,还是说暗示ceo没错,错在他不是男主?

总的来说我们可以看出,本作的人设除开作者的xp以外其实是没啥特别大的亮点的,如果不是作者的xp跟我有些类似感觉观感只会更糟糕,大部分的撑门面填充物可以直接c过去。

3. hscene
留下印象的大概不超过五张,以上。

4. 游戏玩法
本作的gameplay我认为是相当值得称道和夸奖的。作为一个只有两人参与的小规模作品,本作不但成功复刻了gba版本宝可梦的一些核心系统,更重要的是他还进行了一些成功的改动,吸纳了后续世代推出的很多便利玩家的操作,并对游戏里的内容分布进行了重新的考量。当然本作在玩法方面也有不少的问题,我们先来说说不足。

本作最大的硬伤,也是该类游戏绕不过去的问题,也就是由于玩法相关的内容不能太多导致的地图容量过小以及随之而来的一系列问题。除开新手村外仅存在四张地图,加上大部分进不去的房子,确实让人游戏的流程给人体感上很短小的感觉。另一边由于需要填入的人物很多,每个城镇的地图内部却相当大,而这种大加上传送点的稀少极大的增加了来回跑步的必要,这一点也可以说是相当无奈。也许是为了防止让玩家跟原作的众多城镇进行对比而显得单薄,本作采用了非线性的推进安排,加上你的作弊技能搭档很大程度上可以先走最后的城镇和之里,只不过和之里大部分的人是持有复数之平均等级相当高的批可梦的,这也就让这种非线性没有了意义。可能和之里唯一可以打过的也只有学塾里的菲内了。

由于主角拍档一场战斗可以使用一次作弊技能一击必杀一只敌方批可梦,这就导致地图上的野怪等级失去了意义,加上非线性的地图设计,你完全可以跑到后续地图抓一堆高等级的批可梦来快速通关。为了防止这种情况发生,作者进一步收紧了历代收集徽章让高等级宝可梦听话的设定,干脆设计了一个训练家等级并规定只有战胜训练家才能增加这一等级,而收服的超等级批可梦也会被迫降低到你的训练家等级。

这一设计虽然谈不上巧妙,但有不少的好处。最大的好处就是玩家很有动力跟路上的训练家战斗了,因为只有这样你持续卡级的批可梦才能继续升级,这就防止了正传中那种躲都躲不掉打了又没意思的杂鱼挡路训练家造成的不良体验,甚至本作设定了即便对话以后也可以选择是否对战,但是玩家却不会想着绕过这些训练家而是会把他们击败来获取游戏中最宝贵的资源——训练家等级。而这一设计结合作者在城市中堆放训练家的设计就更加能产出持续正反馈了。虽然批判第九世代时大家言必称过往宝可梦尤其是gba时代的宝可梦的城镇有多丰富,多有探索价值,但说老实话,过去宝可梦城镇中的奖励让人的探索动力是递减的,到后续的几个城镇,是因为自己有好奇心才会去探索,甚至是因为有这样那样的惯性或者强迫症才会去探索,而不是真的期待在这些房间的对话里能够产生什么实质性的收益。一言以蔽之,在传统的gba宝可梦中,广大原野是宝库,而城镇则是专为了考验你而给出道馆、主线、劲敌战的考场,而在本作中,城镇本身就是庞大的宝库,每当进入一个城镇你就急着去寻找能够对战的npc,从他们身上狠狠获取训练家等级,这在前期批可梦们被卡着等级连进化都进花不了的时期尤其明显(当然也从另外一个角度进一步助长了玩家对本作城镇数量不足的不满

本作的地图探索相比之下倒是乏善可陈,翻来覆去还是gf老规矩的栏杆桥洞障眼法,还有把几只宝可梦的栖息地放在城镇里只有几格的草丛里,不过毕竟是小成本黄油嘛,地图探索这块就不吹毛求疵了,这个要能做好建议是去游戏厂商干专业的。不过把旧道后半段放在神社最角落上实在是有点抽象,而且从空间上来说也很不合理,另外温泉这张图虽然有点彩蛋图的意思,但是实在也太难找了,所幸只需要来一次。最后那个奇怪的点引导也是很糟糕,最后只好去查攻略,毕竟旧道是一个两段不共通地图,本作这种烂房子又一堆,完全没印象感觉也很正常,不看攻略满地找实在是有点痛苦

本作的战斗部分进行了相当程度的简化,跟正传/传阿都不相同。批可梦的招式没有pp值,只有cd。大威力长cd,小威力短cd,而上异常状态基本都被设计成了没有威力的变化类技能。每个批可梦虽然有独自的特性,但除了画皮和死了复活这种特性外,在拍档一路狂碾的第一周目也实在是没有什么存在感。值得一提的是本作大威力技能不但cd长,而且大多命中都不满,属于是妥妥的ag老师模拟器总的来说,整个战斗系统只能说毫不亮眼,加上等于没有的技能动画确实有些乏味。不过细究起来倒也是五脏俱全,不能说不好,只能说是不出彩。

本作也有相当多的便利设定,比如考虑到长期卡训练家等级浪费的大量对战经验,这些都被存了起来可以1:1用在别的批可梦身上,在游戏最后也是圆了我全进化型的梦(我玩宝可梦有个坏习惯不喜欢抓进化型,喜欢从一阶段培养看进化动画,在正传里可着实费力),以及随时随地没有消耗的技能回忆,真正意义上有点用的道馆秘传机,以及重要的捕获功能重做。你跟批可梦对打的时候等于是跟他斗法,先祭了一个精灵球悬在批可梦的天灵盖之上,然后把他打倒后就可以收服成功。有人嫌这样不如球晃悠三下有仪式感我承认,但是方便确实方便,不然我也不能一周目通关前全图鉴了(gotta catch'em all好吧)。
本作一个比较尴尬的设计是他的努力值,不说前期对此毫无引导直到很后面的地藏才会跟你说,加上本作升级经验之低导致根本不可能一直打野怪,而升一颗星的努力值据我计算要10场战斗(或者打败10个批可梦)这在游戏一周目是非常困难的,我觉得这个努力值的升级数值做的实在是有点僵化,本想打冠军前练两只酷一点的去打,结果在冠军之路那个森林从30级打到105级才五颗星努力值,简直是当场气晕

最后,说到105级,我只能说当我得知可以突破Lv100的时候我绝对是非常喜悦的好吧,作者干得漂亮


写了这么多,虽然对作品有喜欢的点也有不满的点,但是坛友也看得出来我对本作还是有着相当的热情的。虽然我觉得本作远称不上像素画风宝可梦精神续作这种大名头,但不得不说,他确实是在原先gba宝可梦的基础上有所探索,超越了黄油蹭热度的刻板印象的,一部真诚的,值得一玩的良作。

批可梦,得把他们都抓起来!



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发表于 2023-10-23 09:00 | 显示全部楼层
我觉得主角这样子是画师的爱好。他就没画过除了这样子以外的主角
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发表于 2023-10-23 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-23 09:33 | 显示全部楼层
心动了,等一个官中
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发表于 2023-10-23 09:33 | 显示全部楼层
skgaminger1988 发表于 2023-10-23 09:21
本来这作就因为不够鬼畜削弱了画师的优势,导致色度严重下滑。

如果还把男主画成帅哥,变成帅哥美女你情我 ...

鬼畜全在日后谈隐藏基地里面,作者狠狠发泄一波扭曲性癖
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 楼主| 发表于 2023-10-23 09:37 | 显示全部楼层
skgaminger1988 发表于 2023-10-23 09:21
本来这作就因为不够鬼畜削弱了画师的优势,导致色度严重下滑。

如果还把男主画成帅哥,变成帅哥美女你情我 ...

男主的问题就是完全按照帅哥来塑造,但是到最后却还是一个猥琐猪哥

感觉就是作者很怕塑造一个真的帅哥乃至一般通过会激怒老粉丝?毕竟日本阿宅的雷点我们不懂
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发表于 2023-10-23 09:38 | 显示全部楼层
通过训练师对战提升等级上限算是个有利有弊的设计吧
优点正如楼主所说,给了玩家更大的动力去打训练师对战(不过其实那么多路人妹子都能h本身就已经提供了很大的动力了)
缺点就是对数值设计要求更高,很容易变成前期只能满世界逛街找软柿子捏,后期随便就能碾压过去的情况

技能做成CD制感觉是RPG系统不好做PP制的妥协方案,主要问题还是导致一些防御型的宝可梦可以靠技能配置无限硬拖,有点影响体验

主角宠的作弊技能其实完全不用也能通关,这样比较能体验游戏性。即使全程用作弊秒杀也可以去通关后解锁的对战塔,用固定50级的阵容打连战(禁用主角宠),还是有一定可玩性的
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发表于 2023-10-23 09:40 | 显示全部楼层
dl上有官中,感觉是半机翻

话说dl上的官中游戏基本都是机翻
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发表于 2023-10-23 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-23 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
本作的属性克制系统做成了一般RPG里常见的系统(笑。不过按照它的那个系统,“一般”系应该叫“万能”系……另外,我本来以为三小只地图可见的宠是为了弥补没有御三家,抓到后才发现是三只幻兽(三神鸟和梦幻?)……
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发表于 2023-10-23 09:48 | 显示全部楼层
男主小黄油基本都是正太,无脸男,肥肥三选一,有脸帅哥男主比较少,再加上にゅう工房自己一贯的风格如此。

这部还是一次性角色太多了,类似前作白嫖券,把角色数量砍一半,然后做成有再战+2阶段H丰富一下H种类可能会好上不少。
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 楼主| 发表于 2023-10-23 09:55 | 显示全部楼层
Seraphoenix 发表于 2023-10-23 09:47
本作的属性克制系统做成了一般RPG里常见的系统(笑。不过按照它的那个系统,“一般”系应该叫“万能”系… ...

初登场50级就看出来是神兽了吧,顺便御三家唯一可以捕捉的地点似乎是这三只神兽的洞窟
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发表于 2023-10-23 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-23 09:58 | 显示全部楼层
所以kagura的官中什么的有在搞么,还是DL的机翻官中就算官中了
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发表于 2023-10-23 10:25 | 显示全部楼层
游戏确实优秀

就是小黄油这块比较直给,缺乏刺激无脑



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 楼主| 发表于 2023-10-23 11:03 | 显示全部楼层
KTD 发表于 2023-10-23 10:25
游戏确实优秀

就是小黄油这块比较直给,缺乏刺激无脑

是这样的,黄油部分有印象的实在不多
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发表于 2023-10-23 11:29 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2023-10-23 09:56
我觉得角色多明明就是优势总有几个能对上XP的

对上XP结果只有一个H不是更遗憾?
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发表于 2023-10-23 11:37 | 显示全部楼层
Mr_NaHCO3 发表于 2023-10-23 09:40
dl上有官中,感觉是半机翻

话说dl上的官中游戏基本都是机翻

好像机翻是临时的,正经的翻译正在做,官方意思是有比没有强先凑合看
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发表于 2023-10-23 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
Mr_NaHCO3 发表于 2023-10-23 09:40
dl上有官中,感觉是半机翻

话说dl上的官中游戏基本都是机翻

我买过的官中里面的只有一个是明显的机翻,大部分翻译质量都还不错

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-23 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2023-10-23 12:53 编辑
zpbzpb123123 发表于 2023-10-23 11:29
对上XP结果只有一个H不是更遗憾?

优秀作品+对上xp这个组合是很难的,就算只考虑其中之一都是很难,几个月新作里找不到一个合适的都很正常。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-10-24 00:42 | 显示全部楼层
zpbzpb123123 发表于 2023-10-23 11:29
对上XP结果只有一个H不是更遗憾?

也还好吧,毕竟也不是真的拿来用,最多也就是被撩拨到了而已
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发表于 2023-10-24 02:18 | 显示全部楼层
只能说游戏性和正儿八经的剧情反过来对瑟瑟也有加成了
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发表于 2023-10-24 02:30 | 显示全部楼层
人物设计真挺有趣的,六十几个人物能有一小半能记得住,还有好几个喜欢的,关键是每个人物用的篇幅都不多,这在小黄油里已经是过于强大了
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发表于 2023-10-24 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
桀桀,宝批太多辣
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发表于 2023-10-24 03:25 | 显示全部楼层
相对他的东方本口味已经减轻了  还有就是因为因为PVPPPP可能差分太肝 舍弃了这部分明明画师最擅长的 连个总结场景最后也没有 优惠券最后好像也只有一个pvppp
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发表于 2023-10-24 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
看隐藏基地里说的,画的草稿内容很多,只是没能全做出来

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-24 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢看改版剧情的请去口袋妖怪改版资源吧,里面大把优秀的宝可梦同人作品,像用Rmxp制作的宝可梦蛋白石,GBA改版宝可梦解放(无界),都是剧情和游戏性非常优秀的作品
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发表于 2023-10-24 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
今年老是听到批可梦挺像试试的,流程大概有多长好想没看到

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-24 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2023-10-24 14:29
今年老是听到批可梦挺像试试的,流程大概有多长好想没看到

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12 ...

只通剧情的话全程用作弊技能快的很,几个小时就打完了。
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发表于 2023-10-24 15:23 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2023-10-24 14:29
今年老是听到批可梦挺像试试的,流程大概有多长好想没看到

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12 ...

流程不算长,主要城镇就四个,我不用作弊技能没看攻略自己打也就三天通关了
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发表于 2023-10-24 16:26 | 显示全部楼层
月初记得花一天打完了这游戏+全收集,和楼主感觉不同的是我更觉得这游戏的系统做的很粗糙,主要对黄色无感,所以游玩的体验上只觉得是个非常粗暴的宝like
养成和战斗系统各方面问题都挺多的,养成要素过少,战术乏味缺少深度,怪有点丑(这个看人,我真的不太接受得了)特性做的有点少且每个怪锁一个特性,也缺乏像天气空间场地等等具有战术探索性的设定
中期抓到海之家附近的那个幻兽特性是对方miss了我方会反击一大段血,除了bug技以外也是个通关的大将了(ag老师说我最讨厌你们这种素质玩家
当然优点也是有的,剧情相对完整,野生怪必定捕捉,去除了一些比较烧人生的养成像个体值这种设定,总的来说还是喜欢玩黄油的可以一玩,不过我是看到h就c过去的想玩宝like的就算了

上面推荐的无界解放我最近打了下,因为是老宝批所以起手专家难度,体验倒是相当不错,作为一个纯正的gba rom居然能改进到g7的系统级别,就是英语苦手做支线的时候一遍要对着机翻一边跑地图
但是不可否认的是这个同人游戏是在官方的基础上做的一个非常优秀的拓展和创新,
例如在一些冷门怪的平衡上做了优化(比如正负电兔特性给了电场,火爆兽给了日照大菊花给了草场,金鱼王给了腮咬)
在道馆的挑战上做了特殊规则(比如普通系道馆固定反转对战,比如水系道馆强制持久大雨并且无法更改天气,比如虫系道馆馆主本杰明——没错就是本杰明巴顿奇事的那个本杰明——规则是宝可梦被打倒后只会退化一段不会立刻倒下)
玩起来还是很有意思很有挑战性(普通系道馆打了我几个小时,你能感受到无盲点的普通系有多凶残吗),后期的养成也比较简单,就是0速0攻百变怪依然和正作一样需要浪费人生(什么你说你正作有朋友给但是这个改版不准你有朋友
顺手贴个链接给想体验的朋友们
pan.baidu.com/s/1DUBpFtMEVvIeXTN1AgVzWw 提取码aqjj
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发表于 2023-10-24 17:22 | 显示全部楼层
dlsite就是DeepLearning Site,机翻=本家

这游戏突出一个该做的全做了,但是做了的东西没有一个是超出预料的,匠气。要说不好吧,没有哪里不好,但是涩也涩得一般,玩也玩得一般。有诚意,但诚意这玩意不管饱。
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发表于 2023-10-25 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-25 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
作者自己也知道很多技能不平衡,只是主角有更过分的作弊技,所以作为小黄油来说正好。

说这游戏好其实多少带点田忌赛马。
主线剧情玩了两三章就能猜个八九不离十了,放黄油里也就是个合格线上的水平,但宝可梦本家的剧情你不玩都能猜到八成。
后期几段比较燃的剧情,放少年漫画算二流,放同人游戏和宝可梦二创里也到不了顶尖,但宝可梦本家一个世代都未必能做一两次这样的演出。
至于战斗系统,这游戏最多去跟G2比比,但是全队拿经验还带经验糖,开菜单即能换携带的怪,原地回忆技能,靠喂经验和努力糖瞬间拉满一只怪来用,这些完善的方便功能都是最近才有甚至还没有的。而且也没多少人在小黄油里追求战斗系统有多好玩,不卡着恶心人就是第一需求。能在类似宝可梦的系统里爽一爽就已经是这游戏的价值了。
人设纯XP,怪设全素材,甚至没有比较的价值。
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 楼主| 发表于 2023-10-26 12:37 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2023-10-25 09:16
作者自己也知道很多技能不平衡,只是主角有更过分的作弊技,所以作为小黄油来说正好。

说这游戏好其实多少 ...

确实,你说的很对,我其实给高分也就是因为田忌赛马田赢了

只能说小成本黄油本来就是小赛道,而他做了宝like又更小了,其余的几个方面多多少少也是田忌赛马,但是对于能接受这方面设定的人来说魅力是确实存在的XD
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发表于 2023-10-26 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2023-10-26 13:38 编辑
wingzerocos 发表于 2023-10-25 09:16
作者自己也知道很多技能不平衡,只是主角有更过分的作弊技,所以作为小黄油来说正好。

说这游戏好其实多少 ...

不能赞同,就说不考虑xp的情况下,dl上黄油的合格线一般认为是4.5分,这游戏明显已经大幅的超过了合格线平均水平

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-26 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
批可梦核心机制就是田忌赛马
当我抱着玩小黄油的心态随便抓了个蜡烛怪,发现这怪可以替保上鬼火,那种感觉我马上就上dl打了个满分
在dl黄油里太高个了

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-10-27 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
现在玩多了机翻小黄油感觉也挺考验外语能力的 你得根据机翻的上下文内容反推回外语的原文再理解成正确的内容(/ω\)有的还得根据音译还原出原来的词,比如最简单的“孔蒂牛”
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发表于 2023-10-28 19:25 | 显示全部楼层
我愿称之为今年心目中最强小黄油
虽然玩的时候有很多想吐槽的,但是要知道和其他宝可梦like比他都算出类拔萃。
量大管饱,剧情完整度非常高,演出优秀 就这都可以打5分
更何况他在选择推进故事的手段是宝可梦战斗,他完全可以随便做个rpg 然后你开个作弊器一键必杀,但是他偏偏做了个宝可梦like,而且完成度还很高。
话说,全宝可梦收集有什么其他剧情吗?
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发表于 2023-10-29 00:20 | 显示全部楼层
phoenixxj 发表于 2023-10-28 19:25
我愿称之为今年心目中最强小黄油
虽然玩的时候有很多想吐槽的,但是要知道和其他宝可梦like比他都算出类拔 ...

有个全收集奖状,闪符是不会有的
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