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[其他] 快三年了,大家再看一下,我的独立RPG企划有出路吗?

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发表于 2023-4-29 17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 传剑人 于 2023-5-3 17:36 编辑

https://www.saraba1st.com/2b/thread-1966273-1-1.html

前情提要。
还是一个游戏,不过这次带上宣传片了。
https://b23.tv/uNjZ2EC

内容有非常多的修改,欢迎品鉴:

简单而言,就是一个屠龙少年的故事

少年
原本生活在一个平静的小村庄。有一天,被路过的恶龙发现,整个村子被夷为平地。少年在危机跳入河里,所幸保住了一命,成为了村子里唯一个幸存者。在小的时候,他从吟游诗人口中听到过屠龙者英哈瑞特的传说,因此,他也立志成为一名屠龙勇士。
安迪
混迹于最末之都的孤儿,据说身上携带一种名为“厄运之手”的诅咒。凡是碰到的人,都会十分倒霉。因此,被街头人们称之为“赤色灾星”。是一个非常讲义气的人,但安迪曾经的朋友都已经死掉了。

神秘的少女,掌握难以置信的力量。热衷于拨弄是非,调戏任何她觉得有意思的人或物。充满好奇心,又往往疏忽大意。过分的博学多识,经常会抛出一长串似是而非的断论。在一些关键场合,会显露出惊人的智慧。

辛西娅·伊克索拉
精灵族的公主,出生之时,按天象预测,应该会出现每十三年一轮的血月。但在当天晚上,雷声暴雨,天地异变,最后当空的是一轮明亮的皓月。精灵王认为,这昭示着新时代的到来,故为她取名辛西娅。


类跑团的探索检定系统:

判定分为失败、成功、完美。我觉得在可以SL的情况下没几个人喜欢大失败。

强调策略与养成的回合制战斗:
需要步步为营,分配好队伍的状态与资源,选择合适的技能释放时机。每次放技能,你的能力都有可能得到增长,增长的能力,又会让你学会更多技能、火花与特长。

可自定义的技能:

战斗时、探险时、煮菜时、还是做梦时,都有可能获得灵感的火花。火花有很多特效比如:攻击群体化,攻击带毒,加暴击概率之类的。当技能熟练度足够高时,还能够进行“觉醒”。获得强大的觉醒特效,并且将技能重新命名。

就算是一个非常普通的技能,都可能改造成群体攻击二连击带暴击呢。

强大的制造业

烹饪:成功可以造出正常向的料理,失败则会制造出黑暗向的料理,当然,也有专门的黑暗料理配方,请自行探索。
炼金:基本上啥都可以炼,材料、食物都可以丢进去炼,炼出啥,大部分情况没保证,但也有少量的固定配方。
锻造:可以使用自选材料锻造装备,添加词缀,并且可以为装备命名。

剧情丰富,目前约20W字,多结局,支持多周目,流程无注水,无明雷、暗雷,无大迷宫,无强制刷刷刷,无原谅。

单周目流程大概10-20小时,后期还没有完工,不确定。

感兴趣的话,加个愿望单吧~
https://store.steampowered.com/app/2410170/_/

6月份的试玩节赶不上了,得10月,那时候游戏差不多接近完全体了。

对了,群号:764385045

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发表于 2023-4-29 17:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2023-4-29 18:00 编辑

算了,祝福

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发表于 2023-4-29 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-29 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
这是个啥,rpg?
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发表于 2023-4-29 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
如果其他地方不出彩的话,dq式回合制很难让人提起兴趣呀
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 楼主| 发表于 2023-4-29 18:03 | 显示全部楼层
传统RPG
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发表于 2023-4-29 18:05 | 显示全部楼层
……这PV怎么感觉这么劝退呢

想问一下这游戏的卖点是什么吗?剧情 美术 音乐 还是系统?
剧情方面 pv的信息量太低了
美术方面 为什么角色没有战斗动画 只看得到敌人?
显示攻击的combo数有意义吗?
为什么蓄力技能要单独设置一个栏位?
设计那么多技能 用得到吗……自定义技能系统做这么复杂有没有必要?
不是roguelite的RPG游戏引入随机性是不是会让玩家反复SL从而破坏攻关节奏……?

反正看完这个PV我个人是完全没有购买欲望啊……
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发表于 2023-4-29 18:05 | 显示全部楼层
宣传片剪得迷惑,完全看不懂这游戏是玩什么的。
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发表于 2023-4-29 18:10 | 显示全部楼层
你想拿去卖钱吗,恐怕不行哦
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发表于 2023-4-29 18:11 | 显示全部楼层
开发三年,我们就按开发成本只有1个人月薪5000计算,你这游戏成本目前是18万
在STEAM上即使什么扣除都不算,如果你定价5美元,就得卖出6000份才能回本
我觉得,有点难
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发表于 2023-4-29 18:15 | 显示全部楼层
感觉奇幻题材的国产独立游戏不太好卖,不像武侠修仙类的,哪怕做得挺烂,也能卖出去不少
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发表于 2023-4-29 18:16 | 显示全部楼层
ui得改改

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2023-4-29 18:29 | 显示全部楼层
loneblade 发表于 2023-4-29 18:05
……这PV怎么感觉这么劝退呢

想问一下这游戏的卖点是什么吗?剧情 美术 音乐 还是系统?

实际上就是玩法和剧情并重的游戏,卖的是整体,并没有特别突出哪一面。
技能系统可以说复杂,可以说养成比较深一些。
随机性可以被策略克服,你认为没必要的“蓄力”是能够把随机的要素抹除的。
所有的随机性,都有办法克服,需要研究一下系统和背景知识。
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 楼主| 发表于 2023-4-29 18:29 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2023-4-29 18:11
开发三年,我们就按开发成本只有1个人月薪5000计算,你这游戏成本目前是18万
在STEAM上即使什么扣除都不算 ...

其实开发了5年
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发表于 2023-4-29 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
单看设定真是一本正经得不行的程度
如果用一些比较新奇的设定,比如要我来搞,我会写那个血月其实是现实地球,什么恶龙魔物之类的都是地球那边废弃的秘密兵器之类。
DRPG虽然是不太需要曲折的剧情,但内容依然是要有补缀的细节

不过行不行终归还是做了才知道。做了不一定成功,不做一定不成功
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 楼主| 发表于 2023-4-29 18:47 | 显示全部楼层
怎么有人会认为像DRPG呀,最接近的游戏是废都物语……

反正楼上面有位问卖点是啥的,确实问住我了,废都物语也没啥卖点......
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发表于 2023-4-29 18:50 | 显示全部楼层
看完了。感觉你这个游戏最大的卖点是自创技能,建议把这一点跟宣传室深度绑定,直接打“这是一款能自己设计技能创造无限可能的RPG游戏”的牌子比较好。然后跟着提一嘴炼金跟锻造。剧情啥的明显短板简单提一嘴就行了。
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发表于 2023-4-29 18:55 | 显示全部楼层
美术卖相挺不错,至于出路……
反正做都做5年了,总不能不卖吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2023-4-29 18:56 | 显示全部楼层
ネコカイザー 发表于 2023-4-29 18:50
看完了。感觉你这个游戏最大的卖点是自创技能,建议把这一点跟宣传室深度绑定,直接打“这是一款能自己设计 ...

剧情是长板,非短板。但是你没有办法在不剧透的情况说明这些东西呀?谁信啊?
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发表于 2023-4-29 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
传剑人 发表于 2023-4-29 18:47
怎么有人会认为像DRPG呀,最接近的游戏是废都物语……

反正楼上面有位问卖点是啥的,确实问住我了,废都物 ...

就个人来讲,废都物语的卖点是它的地图和探索感
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发表于 2023-4-29 18:59 | 显示全部楼层
真想赚钱,可以去学下国内RM饭圈操作。
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 楼主| 发表于 2023-4-29 19:08 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2023-4-29 18:58
就个人来讲,废都物语的卖点是它的地图和探索感

探索感也没法用PV表达出来,然后如果把地图提前放完,实际上又会损伤探索感......
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发表于 2023-4-29 19:09 | 显示全部楼层
传剑人 发表于 2023-04-29 18:47:50
怎么有人会认为像DRPG呀,最接近的游戏是废都物语……

反正楼上面有位问卖点是啥的,确实问住我了,废都物 ...
废都物语的卖点我大概想了想、宏大史诗、探寻失落王国的真相、可以选择不同出身游玩不同的故事线、独特的像素美术、可以和性格迥异的角色组队冒险并且成为他们故事中的一分子等等,还有什么选项可以影响故事走向这种游戏宣传都用烂的点
哪怕是换皮页游也能宣传个一刀999呢,怎么可能没卖点

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-29 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
剧情这个,因为楼主还是独立游戏,换做那些大厂,厚着脸皮宣传就行了。旅日的s1er经常会看到有些acg用招牌或宣传片打广告说自己怎样怎样感动,里面有真材实料的,也有些是胡扯蛋

ps2神雷《银河游侠》就是发卖前狂吹自己是“电影级”的“超感动”大作,我还因为这个游戏在s1跟人论战过它的情节。一个人要是能与那游戏的剧情取得共鸣,那真是独孤求败,从此再无渣作了
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发表于 2023-4-29 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-29 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2023-4-29 19:43 编辑
传剑人 发表于 2023-4-29 19:08
探索感也没法用PV表达出来,然后如果把地图提前放完,实际上又会损伤探索感...... ...

不用放完,可以以放个1,2张,甚至是只放局部,如果能让人感到地图设计得精细又有趣,就能成为卖点。
探索感的话,个人觉得废都物语的那种有迷雾的地图是很能提高探索感的。
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发表于 2023-4-29 19:21 | 显示全部楼层
用ai美化一下,现在这水平很难
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 楼主| 发表于 2023-4-29 19:24 | 显示全部楼层
wasian 发表于 2023-4-29 19:09
废都物语的卖点我大概想了想、宏大史诗、探寻失落王国的真相、可以选择不同出身游玩不同的故事线、独特的像 ...

感谢回复,下个PV争取改进。
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发表于 2023-4-29 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
传统rpg啊,那不如加ghs内容上dlsite
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 楼主| 发表于 2023-4-29 19:31 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-4-29 19:14
第一感觉UI看着有些繁琐和杂乱.
如果没有足够的优秀的美工资源最好还是尽量走极简模板
否则内容多了反而容 ...

哭了,UI可以说是心病了……之前的极简可以说是很难看了。

所以换了一整版。

现在这UI估计就调调排版、形状、对比、视觉效果吧,之前帮忙的美工都住院了,不好意思再去求人。
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 楼主| 发表于 2023-4-29 19:52 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2023-4-29 19:21
用ai美化一下,现在这水平很难

AI是很难保证风格统一的,做个独游,让美术改AI图,美术会**的,这种事情很痛苦。
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发表于 2023-4-29 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2023-4-29 20:00 编辑
传剑人 发表于 2023-4-29 18:29
实际上就是玩法和剧情并重的游戏,卖的是整体,并没有特别突出哪一面。
技能系统可以说复杂,可以说养成 ...

就这点,我觉得后续肯定是要有侧重剧情和侧重玩法的pv了
想办法看看能不能上任天堂之类的独立游戏专场吧,不少游戏因此获得挺好的曝光度
怕剧透,你这个美术风格,玩点闪回之类的就行,又不是爆款游戏续作,没什么人用放大镜看PV的
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发表于 2023-4-29 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-29 20:30 | 显示全部楼层
整点大奶美少女,认真的
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发表于 2023-4-29 20:58 | 显示全部楼层
我怎么感觉这美术就是用ai拼凑的。。很多没有逻辑不符常理的线条和结构
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 楼主| 发表于 2023-4-29 21:24 | 显示全部楼层
warjuggler 发表于 2023-4-29 20:58
我怎么感觉这美术就是用ai拼凑的。。很多没有逻辑不符常理的线条和结构

我们美术是喜欢用涂鸦的画法,那时候并没有AI一说呀。
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 楼主| 发表于 2023-4-29 21:25 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2023-4-29 19:57
就这点,我觉得后续肯定是要有侧重剧情和侧重玩法的pv了
想办法看看能不能上任天堂之类的独立游戏专场吧, ...

有道理!
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 楼主| 发表于 2023-4-29 21:28 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2023-4-29 19:57
就这点,我觉得后续肯定是要有侧重剧情和侧重玩法的pv了
想办法看看能不能上任天堂之类的独立游戏专场吧, ...

我会出一首主题曲,这个游戏,故事是很深的,有歌。
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发表于 2023-4-29 21:56 | 显示全部楼层
立绘插画其实不错的,有自己的风格,美术问题在UI上,有点像学生作业,找个专业做游戏UI的给看一看、提提修改方向或者具体意见然后改改吧
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 楼主| 发表于 2023-4-29 22:03 | 显示全部楼层
faniod 发表于 2023-4-29 21:56
立绘插画其实不错的,有自己的风格,美术问题在UI上,有点像学生作业,找个专业做游戏UI的给看一看、提提修 ...

嗯,确实得想想办法
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