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楼主: 医生狼多

[新闻] 《第一个狂战士:卡赞》(原project bbq)先导预告公开/预计2025年发售

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发表于 2024-8-31 23:07 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2024-8-31 21:37
真·无人在意的角落,这比游戏一周前居然发过一个新预告

https://www.bilibili.com/video/BV1sW421X7fM/?t ...

狂战 X
魔枪 X
武器大师 O

干脆换成索德罗斯当主角吧
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发表于 2024-8-31 23:10 | 显示全部楼层
原来有其他武器
还有技能
之前的演示太迷惑

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-31 23:22 | 显示全部楼层
看系统设计缝合感爆炸,但机体灵活性不错,应该是值得期待的,最大的问题是卖相好差................先不说画面,这ui设计尹明镇你认真的么
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发表于 2024-8-31 23:32 | 显示全部楼层
人形怪倒是看不出什么门道,大型怪基本能判断这个组的水平了,很多工作室遇到大型怪就把镜头调教,hitbox判定问题全暴露了,人形boss参考的样本太多了

boss底下的灰条应该是仁王那种体力槽?也不像dnf自己的韧性条
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发表于 2024-9-1 01:48 | 显示全部楼层
感兴趣的可以先去官网申请下CBT测试试玩,有PS5/Steam两种
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发表于 2024-9-1 16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-9-1 16:12 编辑
センコウ 发表于 2024-8-31 23:07
狂战 X
魔枪 X
武器大师 O

别持盾打拳都好商量

翻了下上个月的视频,科隆那会就有片放过枪 模组。不过更早之前的预告实在是太……估计大多数人已经默认该游戏不存在了

如果不是因为B站的推送机制,我也不会看到这个视频
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-9-1 16:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-10-8 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-10-8 12:57 编辑

11号开测试了,会提供3个任务,大约有6~8小时的游戏时间

申请测试的人会在11号15点收到邮件里有测试码

TCBT时间:10 月 11 日 15:00 ~ 10 月 21 日 14:59


翻了下官网才发现这次测试只有韩语和英语的语音和文本

TCBT 将支持韩语/英语的语音和文本。

最终发布版本将提供以下语言。(4 种语音、11 种文本语言)

语音:英文/韩文/日文/中文
文本:英语 / 韩语 / 日语 / 中文(简体) / 中文(繁体) / 德语 / 法语 / 意大利语 / 西班牙语 / 葡萄牙语 / 俄语


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 楼主| 发表于 2024-10-8 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
才发现错过测试报名了
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发表于 2024-10-11 15:17 | 显示全部楼层
开始发测试码可以进游戏试玩了今晚回去玩会看看
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 楼主| 发表于 2024-10-12 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
zp视频出了

【【DNF】本以为是劣质的类魂结果意想不到┃只字未提仁王-但处处皆是仁王(第一狂战士卡赞)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jgtorUp
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发表于 2024-10-12 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
看了好几个评测都说是仁王代餐
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发表于 2024-10-12 19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-10-12 20:10 编辑

昨晚打了一晚上+今天一下午测试版打完了,简单说下感想

原作网游上次玩已经是十几年前的事了,到现在基本只记得卡赞是鬼剑士宗师,所以这次玩测试版更多的是当一个魂类ARPG游戏玩;

先说总结,总体综合素质下来至少是个合格的魂类游戏,不,应该说是仁王Like游戏?看到有人说可以当仁王代餐,从游戏里的刷刷刷要素和天赋树技能树上来说这么说倒确实是;
卡赞这个游戏的关卡构成和敌人BOSS吸收了很大一部分魂的要素,结合它本身想把原作里鬼剑狂战士的技能还原出来而做成的动作游戏天赋树,再加上装备刷刷刷要素这几点,综合起来就是这个游戏的全貌。
测试版就是游戏开头,给了三个大关卡和三个关底BOSS。
战斗:一开始上来由于系统没完全开放,所以战斗只能简单的轻重击格挡闪避,不过精防经闪一开始就自带了,而且给的判定感觉蛮宽松,卡赞里闪避不是翻滚是垫步,然后属性则是经典血条精力条,随着系统逐步开放,可以使用三种类型的武器分别是:双手刃、大剑、长枪,系统开放后还会出现一个新的要素是角色下方的6个菱形资源点(类似破晓传说那个),远程武器是需要消耗菱形点凝结而成的血刺作为远程攻击手段;
而这6个菱形点除了远程攻击需要消耗外,另外一个作用就是三种类型的武器里在技能树点出来的一些独立技能也是需要消耗这些菱形点的,菱形点通过攻击敌人会积攒,积攒速度个人感觉蛮快的,足够你做流转。
三种类型的武器在技能树可以点出各种轻重派生和基于原作狂战士的独立酷炫技能,为什么有人会说像仁王,可能是因为这里的轻重派生有很多种,但是你学了后需要自己设置要哪种轻重派生,这点上来说确实像仁王,而独立技能是通过R1+手柄右边四个按键来释放。
卡赞没给主副武器的功能,不太明白为什么不做,如果战斗中能切换武器的话感觉能玩得更爽些。
武器装备饰品吸收了现在常见的刷刷刷不同等级属性的要素,一部分装备有几件套几件套的套装效果,打个比喻就是累啊仁王那样吧。
三个类型的武器手感感觉都还不错,双手刃和长枪速度差不多,大剑偏慢一些,战斗时通过轻重派生和独立技能,精防精闪这几点玩起来还是挺好玩的,
敌人也有血量和精力条,打空精力条后可以进行暴力处决,这次三个BOSS是第二个剑灵幻影刃卡我几个小时,可能是因为玩完黑猴后不太适应这种严格的精力条限制的原因(黑猴里精力条基本不用管),卡赞则是需要很严格去管理精力条,随便闪避几下攻击几下就空精后的大硬直是我翻车最多的原因….
哦对了一些敌人会有类似红光?出现一个红符号的危险攻击,这种攻击用L1+O化解后我们自己的精力条就会回满。
小怪设计就是典型的受死游戏里的那种,那些大怪也能打出硬直,打起来还算行吧,但是有一只拿着巨剑的骷髅怪我是被干死很多次了太恶心了,攻击范围也太大了伤害又高…
三个BOSS设计第一个雪怪一般般,第二个剑灵和第三个狂龙都不错,啊不过第二个剑灵快慢招也太多了,卡了我一晚上今天起来才几把就过了,第三个狂龙招式大开大合的,因为能招黄灵一起打反而几把就过了,对,游戏里有黄灵红灵系统。
战斗基本就是这样吧,一个ARPG游戏该有的都有,手感也尚可。

然后是地图方面,其实没太大好说的,美术设计一般般,三个大关卡我玩下来就是个中规中矩的箱庭关卡,前两个大部分时间在山洞和雪地里,第三个是城堡里,关卡都做了一些纵深设计,城堡里当然也有经典的电梯和门从这边打不开啦。当然也有一些不容易发现躲在暗处阴你的小怪。
对了,有类似传火祭祀场的据点地方,之后应该都是通过这里传送到各个关卡。
总体来说还是未来可期,就算没玩过DNF原作也可以当成一个不错的ARPG游戏来玩。






我申请测试资格时为了避免落选多申请了几个,在这里把多的PS5测试码贴图在下面,有想要体验的谭友们可以自取去试玩下。
(用了的话最好回帖跟谭友说下)









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发表于 2024-10-12 19:22 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2024-10-12 19:09
昨晚打了一晚上+今天一下午测试版打完了,简单说下感想

原作网游上次玩已经是十几年前的事了,到现在基本 ...

G322-EEPN-TQ32已用,感谢
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发表于 2024-10-12 19:28 | 显示全部楼层
多谢楼主,AE85-JQHR-TBDX已用
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发表于 2024-10-12 19:35 | 显示全部楼层
用了XJHQ-9FBF-KDC6,感谢
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发表于 2024-10-12 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
P4M2-86M6-BAJ7已用,感谢
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发表于 2024-10-12 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
多谢楼主,QBLH-4A9H-NQA8已用

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-10-17 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
断断续续到现在刚打完,感觉boss的血量要缩减一下?最后一个龙人我是没想到还有第二阶段,虽然熟悉boss后度过一阶段的时间可以接受,但前期熟悉阶段每回都要花很久熬第一阶段还是太磨人耐性了
第二三个boss都是两个阶段各一条血,然后各阶段中boss还会转换拓展一次攻击模组,熟悉后战斗时间会压缩,但我觉得很多玩家会在熟悉过程中被劝退,好不容易以为赢了结果还有个满血条的二阶段。。。
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