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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 神话时代决定版,《神话时代重述》2024年9月4号发售,首发xgp

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发表于 2024-8-27 22:40 | 显示全部楼层
Utumi 发表于 2024-8-27 22:30
请问steam上版本有什么区别?我有旧版本,是不是只买Retold Premium Upgrade就行了? ...

两个版本是标准版,豪华版。你说的是标准升豪华的包。
旧版就是买的时候会便宜一点,该买还是要买

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发表于 2024-8-27 23:43 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2024-8-27 22:40
两个版本是标准版,豪华版。你说的是标准升豪华的包。
旧版就是买的时候会便宜一点,该买还是要买 ...

好的,谢谢了
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发表于 2024-8-28 23:34 | 显示全部楼层
豪华版提前一周进去,打了几关战役(困难难度),新加的人物立绘太丑了。
初始热键也不好用,改了热键如果和其他热键冲突会被吞掉,中文翻译更是微软味拉满,新版UI没有原版顺眼, 不过已经开放了游戏内置模组工坊,什么中文修正,原版资源左下角放置都已经放进去了,还是很有希望。优化比帝国时代2决定版(罗马归来后的版本)好,没有遇到么奇奇怪怪的BUG
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发表于 2024-8-30 01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 寇马可 于 2024-8-30 01:27 编辑

寻路还是一言难尽,军队动不动就卡在莫名其妙的地方,要不然就是来回打转。被所谓的ai自动采集要折磨死了,根本不知道该怎么用这功能,动不动就看到农民跑到超远的地方去采肉,最后只好和帝国一样手动拉农民。然后电脑喜欢冲进来不顾一切屠农,本身农民造的又超慢。。
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发表于 2024-8-30 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
自动攻击单位很喜欢日墙日农田然后白送导致没有f2a的快感。去年帝2的牛车农田优先级无限高也没过去几个月,感觉遗朝组的ai还是设计的有问题
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发表于 2024-8-30 02:15 | 显示全部楼层
我怎么觉得重述版的AI比以前菜了,以前泰坦难度的AI推进基本是兵不停的,一波接着一波,正常打要是不早期穿插屠农中后期根本玩不了
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发表于 2024-8-30 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
hard27关,有几关不偷鸡市场交易都得打到最低价才能赢,梦回帝国2塔里木
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发表于 2024-8-30 23:30 | 显示全部楼层
微软翻译的什么狗屁


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发表于 2024-8-31 13:51 | 显示全部楼层
翻译有多差?还看到说配音更差的
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发表于 2024-8-31 15:11 | 显示全部楼层
九十九忍 发表于 2024-8-31 13:51
翻译有多差?还看到说配音更差的

我进入游戏,巨硬认为我是残疾人,默认给我开了讲述人 233333
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发表于 2024-9-1 20:42 | 显示全部楼层
被寻路和ai恶心到了,退款了
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发表于 2024-9-2 01:57 | 显示全部楼层
一上来推荐我自动攻击和自动分配农民,然后用那弱智ai疯狂折磨我,真有你的啊
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发表于 2024-9-2 08:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 先生空气 于 2024-9-2 08:45 编辑


简单评价一下,首先是购买建议,如果不是情怀过高或者库里有原版神话时代已经享受打折了,等几个版本的补丁以及白菜价打折后再购买。
三叉戟HARD打完了,由于塔爆战术失效以及我方单位喜欢日农田城墙,AI喜欢偷玩家经济,整体难度比原版高。
开荒前热键一定要调好,主要是所有空闲军队和所有军队两个热键,默认是组合键,我是放到9和0两个数字键,这一次热键设置非常司马,因为键位过多各种冲突,不需要的键位只能发配到小键盘上的+-和BACKSPACE上。因为军队喜欢发呆或者日农田和城墙,所有军队热键是F2A玩家必备的。
除了RPG关卡,大部分关卡以拆对方军事建筑为第一要务,军事建筑基本不会重建,拆掉之后对面攻势都会被削弱,优先拆掉神殿和BK。(宙斯的那几关也靶场也是重点打击单位)
虽然敌方单位爆兵很吓人,但是喜欢偷经济,很多关卡道路多,对面人口偷玩家家去了,守家的人口就会减少,可以让对面爽偷经济拆家的同时,直接换家做胜利条件。
文明稳妥的打法:宙斯城堡九头蛇帝王地窖,九头蛇的顺劈很强配合神殿科技回复,越守家战斗力越强,帝王后40农民祈祷起3个地窖爆满人口希腊步兵和要塞步兵自爆对面军事建筑,多爆几波就按着对面打了。哈迪斯爆要塞弓兵(虽然战役里没几关能用哈迪斯),配合英雄和投石车也很强。
埃及前几关有战车爆战车,神话兵能用光棱鳄鱼就用光棱鳄鱼,战损比低而且是高贵的远程。18关三春柳难度爆炸,就可以开始选择大象+冥王之子守家,然后等祈祷值上来出第二个冥王之子反推。HARD的敌人军团数量在双冥王面前过于脆弱,配上大象肉盾可以平推对面。
北欧前中期关卡都不难还有很多RPG关,后期主要是三个北欧部落和30关难度比较大,但是思路都比较相似,城堡选斯卡蒂冰封方便偷对面防守建筑,神话选巴德尔诸神黄昏一波带走对面。三个北欧部落这关在找第二个部落前先把人口推满,英雄在第二个TC迎接对面运输船装的神话单位可以无损失爆发育。第二个部落选造塔的,造完十个塔,全体诸神黄昏直奔最后一个部落,拆掉瞭望塔通关。30关防守到最后几分钟(记得拆掉TC左边的冥界之门)诸神黄昏直接到对面家里上嘴脸,等胜利条件一变就刺杀对面。

只能说如果要享受十多年前的情怀的话,最好调低难度,玩起来会更有意思一点毕竟也没有难度成就,喜欢种田的话打个普通难度就行了。目前版本的我方AI打水温较高的关卡比隔壁帝国2血压高100倍。帝国2的我方军队残忍好战,神话时代的军队宛如脑瘫,走在大路上都能把自己卡在树里面。(尤其是31正门对面两个城门中间一条小道,几十个希腊步兵走过去简直是老年痴呆过河)。

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发表于 2024-9-5 21:27 | 显示全部楼层
先生空气 发表于 2024-9-2 08:37
简单评价一下,首先是购买建议,如果不是情怀过高或者库里有原版神话时代已经享受打折了,等几个版本的补 ...

F2A玩埃及很难受,总会把法老圈到一起
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发表于 2024-9-6 13:36 | 显示全部楼层
坑坑洼洼的困难打到北欧,用秘籍跳过了18关,说几点
帝国系的现代化改造是做的最全面的一个,基本上你能干的所有时期都能设计一个快捷键,所以最好是去设置里面看一下试一下调整一下
我最常用的几个:一键选择所有英雄,打神话怪必备;一键选择所有陆地军事单位,这个其实只有希腊和亚特好用一点,埃及会圈到在家里给加速的法老/祭司,北欧会圈到修房子的单位。
所以不得不引出一个我觉得最牛逼的qol,在编队之后把单位集结点点到编过队的单位上,出生的单位直接就会进队,非常好用非常牛逼
缺点就是单位发呆,寻路,自动存档时候会闪白光,总的来说还是很好玩的。
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发表于 2024-9-6 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-8 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
亚特兰提斯战役也通了,感觉难度都在第四关一打三和第八关冥府门犬上了,前者是扮演亚特兰打埃及,后者是扮演埃及打亚特兰。
基本上亚特兰战役爆要塞的冲车步兵(哥特近卫军)+弓兵,一路边打边升英雄对面就死了。第四关经济区一直被骚扰,开局兵直接把红色军事建筑拆个八八九九就会舒服很多。第八关找齐骆驼商队上神爆大象+祭司打防守很舒服。
第九关以后战役难度直线下降,北欧开局兵直接上去,冰冻神力直接冻掉敌人非泰坦兵,英雄冻住泰坦,配合生命之泉收拾掉没被冻住的,等解冻了再把剩下的人类兵解掉,弗士塔带泰坦绕圈就完事了。然后双tc爽种,双长屋出一堆英雄刷恩惠,种出十个左右火焰巨人配上送的冰巨人不需要灭绝巨龙就可以通关。
第十关开局神殿造个巨兽,配合三英雄拆掉对面神殿旁边的塔然后依次拆掉神殿tc对面基本上就是死人一个了,上神话后配合毁灭建筑神力轻松打掉剩下几个出兵建筑就可以暴揍小米了。
十一关走完流程出点弓手+火焰车配合传送把三英雄送进通道。
十二关拉完四个种子之后,初始兵配几个冲车兵就可以拆掉对面所有军事建筑,送的半人马勾引一下克洛诺斯,其他人英雄化在坑**杀对面神话单位就可以了
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发表于 2024-9-9 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
三叉戟难度令人困惑,感觉18关比其他的难很多。

ai是无限资源吧,神话单位不停的,兵力不够很容易被拖死
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发表于 2024-9-9 21:23 | 显示全部楼层
wuuuuuud 发表于 2024-9-9 20:38
三叉戟难度令人困惑,感觉18关比其他的难很多。

ai是无限资源吧,神话单位不停的,兵力不够很容易被拖死 ...

应该是AI农民采集资源会以一定比例转换成电脑资源,有些关卡你把对面采集农民全部干死电脑就萎了
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发表于 2024-9-9 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 liliguo1 于 2024-9-9 22:31 编辑
wuuuuuud 发表于 2024-9-9 20:38
三叉戟难度令人困惑,感觉18关比其他的难很多。

ai是无限资源吧,神话单位不停的,兵力不够很容易被拖死 ...


不是的,这关只是ai出怪比较逆天,但本身资源有限
升三本并升级光棱鳄鱼的话,把鳄鱼放在家右上角的悬崖上,能看到底下的农民在采矿并且能被鳄鱼射到
用这个鳄鱼看住金矿能极大减小ai的爆兵压力
另外四本点奥西里斯之子的话,也能**加快干掉圣甲虫和攻城武器的速度,前排拿大象顶上,后排让奥西里斯之子电就完事
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发表于 2024-9-10 12:50 | 显示全部楼层
是我记忆有偏差吗,防御塔怎么这么弱,能跟一个弓兵对射上半天

以及这个寻路是真的屎
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发表于 2024-9-10 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
liliguo1 发表于 2024-9-9 22:27
不是的,这关只是ai出怪比较逆天,但本身资源有限
升三本并升级光棱鳄鱼的话,把鳄鱼放在家右上角的悬崖 ...

其实我指的是北欧铁矿场那一关,金矿够神恩不太可能够

埃及我也是大象鳄鱼祭司流过的。
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发表于 2024-9-10 15:22 | 显示全部楼层
wuuuuuud 发表于 2024-9-10 13:28
其实我指的是北欧铁矿场那一关,金矿够神恩不太可能够

埃及我也是大象鳄鱼祭司流过的。 ...

北欧铁矿厂把对面出兵建筑拆了再进点,我当时只拆了一边,最后靠诸神黄昏撑过去的
神话时代的自动存档功能比起帝国时代2差远了,碰到初见杀直接重回二十分钟前很正常()
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发表于 2024-9-26 20:53 | 显示全部楼层
中国文明公布了,这下终于做对味儿了

看单位是缝了黄帝蚩尤大战和封神榜的部分剧情
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发表于 2024-9-26 21:02 | 显示全部楼层
《神话时代:重述版》中国众神扩展包《不朽之柱》在东京电玩展上公布宣传片了
https://www.bilibili.com/video/BV1b8xEexE5d












看得出对比拓展版玩票性质的龙之传说,不少东西都重做了,无论是考据还是模型都有了很大的提升
从现有的一些信息里猜测,感觉是剧情上古先秦和封神糅杂起来的二创,不仅有刑天,还有形似骑四不像的姜子牙和哪吒的英雄单位出场

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发表于 2024-9-26 21:09 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2024-9-26 21:02
《神话时代:重述版》中国众神扩展包《不朽之柱》在东京电玩展上公布宣传片了
https://www.bilibili.com/vid ...

应该是几个神话故事捏一起了,从上古共工撞不周山到涿鹿之战再到周代商,估计时间先跨度会比较大

有张图闻太师 姜子牙 哪吒 二郎神还有 蚩尤应龙刑天都混在一起了
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发表于 2024-9-26 21:10 来自手机 | 显示全部楼层
人类单位风格到汉,主神和怪兽到上古先秦,战役看主线可能是封神加不周山
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发表于 2024-9-26 21:12 | 显示全部楼层
ak123 发表于 2024-9-26 21:09
应该是几个神话故事捏一起了,从上古共工撞不周山到涿鹿之战再到周代商,估计时间先跨度会比较大

有张图 ...

神兽单位应该还没全部做完,视频里不少动作还挺僵硬的
但看得出英雄单位和选择和建模是用了心的,形象我很满意
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发表于 2024-9-26 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ak123 于 2024-9-26 21:21 编辑
卡鲁修特 发表于 2024-9-26 21:12
神兽单位应该还没全部做完,视频里不少动作还挺僵硬的
但看得出英雄单位和选择和建模是用了心的,形象我 ...

僵硬别想了,这个又不是帝国4有专门攻击动画组的,其他四个族动作也挺僵硬的,和原版差不多,这个只要中国风格做的对味,剧情别过于扯淡就足够了

顺道比较搞的是论装备考据水雷的历史题材反而被遗族的神话题材薄纱了
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发表于 2024-9-26 21:58 | 显示全部楼层
ak123 发表于 2024-9-26 21:18
僵硬别想了,这个又不是帝国4有专门攻击动画组的,其他四个族动作也挺僵硬的,和原版差不多,这个只要中国 ...

应该说水雷想把中国上千年演变的经历都压缩到一个十几到几十分钟一局的RTS游戏内确实是很考研水准的
而由于众所周知的原因,我国历史题材的游戏是存在某些雷区的,甚至不同的朝代都有各自的拥趸,对国外制作组来说,如何切入题材也算是不大不小的一个难点
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发表于 2024-10-22 14:39 | 显示全部楼层
11月7日更新合作PVP模式,然而下个月隔壁帝2还有希腊DLC

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发表于 2024-10-22 18:18 | 显示全部楼层
AOG模式其实还是满期待的,我个人一直觉得AOM是AOE系列里最适合PVE的一作
这次希望官方能把这个合作模式做出点新花样
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